556.0法师pvpp怎么伤害总是不够,打别人都不怎么掉血,比我低装等的打我都哗哗的掉

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这篇文章出自迁徙之手,由于一些莫名其妙的原因,帖子没了,许多人都想再看,我个人是收藏了一份,分享一下,想看的速度复制黏贴吧~~
从一到全——法师PVP进阶系列讲解(一)
自己玩PVP也有好几个年头了,不敢说自己是高手,但应该算是个老鸟。开这个系列栏目,本意是希望能够通过阐述一些自己对PVP的理解,尤其是对法师PVP的理解,来帮助那些喜欢PVP的朋友们少走一些弯路。我文中所写的大部分东西,都是我个人对于WOW这个游戏的理解,不能说就是一定正确的,也希望这个栏目能够抛砖引玉,引发更多的讨论,让大家在探讨交流中一起进步,共同提高。这个栏目每一期的文章都不会太长,以确保大家能够尽可能都看完,也方便连载的进行。我会尽量用一些比较容易理解的例子来说明我的想法,而不是故作高端,让这些说明变得晦涩难懂。
今天想和大家谈的不是具体某职业的PVP情况,而是想先说一个比较概念化的思想——何谓对于职业/PVP/WOW的理解。
在无数的高手心得研究文章中,我们都时常可以看到这些人提到“对于XX职业的理解”,“对于PVP的理解”。
那么何谓理解?我觉得可以分为两个层面来诠释,这两个层面是包含于被包含的关系。第一个层面可以认知为是对具体职业的理解。
举例来说,我玩法师已经有5个年头了,你让我为新人提供一个冰法练级天赋,一个PVE天赋,一个PVP天赋,对我来说没有任何问题。但是如果你要一个只玩了一个月的法师新人来做这件事,那么可能就相对有点困难。
再说得深入一点,法师在PVP中有什么特点,某个天赋有什么具体作用,JJC和插旗比起来强化哪个天赋更有效率,工程学物品可以结合法师的哪些技能来运用,都可以视为你对于法师这个职业理解的一部分。
这种理解绝非是你将法师练到顶级,所有的天赋都玩一遍,甚至只玩上一年半载就能全部深入掌握的东西。然而当你经过大量实践和联系将其掌握之后,便能够举一反三,开拓出PVP中的一些新思路。比如当你理解不深的时候,你可能会用一些大众化的天赋来应对所有的战斗,但是当你对天赋的特点了如指掌之后,你完全可以自己开发出对特定职业的高效率对战天赋,或是符合你JJC队伍特点的JJC天赋。你将不再被一些固定化和公式化的想法所束缚,而是能够依靠自己的所思所想来将你对于法师的理解实现。
最简单的例子就是,如果我要和一个物理DPS职业约战,我一定会点满极寒之风,而和法系职业对战的话,在允许的情况下,我有可能会去点满冰冻之心(事实上,在毁灭术刚刚被强化得有些IMBA的时候,我是指虚空防护仍然减少60%伤害的年代,我用点出冰冻之心的天赋和他们对战了很久)。但是有的法师有自己独特的理解,他就有可能舍弃极寒之风的一些点数来换取其他天赋的强化或是支持。
对于职业的理解体现在方方面面,不仅仅是PVP。就像之前我们所说的提供给别人一个70-80的练级天赋的情况。假设练级的模式是野外任务,大部分法师会认为冰法是最有效率的(我们不争议这一点),配合魔甲铭文,水元素强化铭文,可以轻易应付绝大多数情况,在特定场合还可以AOE,冰法的防御力也堪称一流。但是换做是我的话,我会推荐采用奥法来练级:威力绝大,无条件保证高输出的奥冲和弹幕提供稳定的SOLO效率;两分钟一次的唤醒配合魔甲铭文和宝石铭文让你几乎不用坐地板;冰箱后的瞬发隐身和气定+控制技能搭配起来让你可以瞬间脱离危险和野外敌对阵营玩家的偷袭。事实上,我给好几个朋友推荐用奥法天赋从70冲80,根据他们的反馈,奥法在野外做任务的效率比起冰法犹有过之。(3.3版本飞弹速射不再消耗法力值,从攻击效率上来说,奥法更加稳定高效了)
再比如说,曾经被誉为所有职业PVP巅峰之作的视频Saerdna 3,S大在这部视频里通过自己对于法师这个职业的理解,通过冰火流天赋,手雷,加上自身装备的合理搭配,以及法师各种PVP技术的结合运用,将冰火流天赋彻底发扬光大,让整个WOW界都倍感震惊。S大在视频中做到了当时被绝大多数人认为绝对无法做到的事情,这一切都源于他对于法师这个职业的深刻理解。有的人手速不比他慢,也有人大局观不比他差,但是别人都做不到的事情,唯独他做到了,就是因为他已经将当时法师的PVP理解到了一个新的层次,因此才开拓出了原本我们所看不到的种种新景象。
我们再来说说第二个层面的理解。这一个层面,我将其称之为对于游戏整体的理解。有一个普遍情况是,某玩家玩某个职业非常厉害,但是换到另外一个职业就显得比较孱弱。也有的玩家,虽然同样玩多个职业,但是他能够将几个职业都玩得很好。
最典型的例子就是战神。玩战士的时候,他玩到了世界三围第一;玩小德的时候,他又能够和奶油一起将贼德组合塑造为JJC的经典;改玩DK之后,亦能够称霸SK100。其实全能的玩家并不少见,至少我就见过不少能用至少三个不同职业,以22或是33打到角斗士称号国服玩家。
我们暂且不去讨论这些玩家有多么优秀的天赋。我觉得,他们的天赋并非是帮助他们能够快速上手某个职业,而是能够让他们对于WOW这个游戏能够有比常人更加深入的理解。比如战神总是能够将BLZ的每个补丁都在第一时间研究透彻,然后及时调整自己的天赋,装备,竞技场队伍组合,以确保自己有最大的优势来应付对手。同时,他深刻理解着WOW这个游戏在PVP方面的各种运作机制,并且能够将这些机制利用起来,创造优势。所以我们应该说,这类玩家由于对于游戏整体情况的深入理解,使得他们在操纵不同职业的时候,能够充分利用游戏环境的共同点来快速成长。
从理论上来说,第二种层面的理解包含了第一种层面的理解。我对于刚进入WOW的朋友总是忠告他们说:不要局限于自己的职业,首先要从整个游戏的角度出发,去寻找能够让你产生共鸣的地方,如果你能找到,那你就找到了你在这个游戏中的世界。
举例来说,Vurtne作为少数的WOW标志性人物,凭借他对于工程学的独特运用成为了世界级的法神。工程学并不是法师独有的专业,而是属于所有玩家的共通性存在。但是Vurtne通过对游戏的整体理解,将工程学与法师的PVP进行了结合,使得法师在当时成为了最能创造奇迹的职业。诸如Faxmonkey对于火焰披风的运用,和他利用咒术吸收在初期的强大单刷黑龙。再比如美服玩家中有人利用法术窃取来偷取NAXX中死亡骑士的骨盾等等(你要先意识到这是可偷取可驱散的才会想到去运用)。这些或大或小的事情,都是这些玩家对于游戏整体的理解结合职业理解才能实现的。
所以我对于新加入WOW或是新加入PVP的朋友们想说:几乎WOW中的所有事情,都是与你有关联的,你只有尽可能去了解它们,才有可能去运用它们。
从一到全——法师PVP进阶系列讲解(二)
今天想和大家探讨的,是如何系统地提高自身的PVP水准。我想先进行概念化的论述,然后在今后的篇幅中为大家一一详解。
我一直坚信知己知彼,百战不殆这句话的正确性。放到任何一个地方,都是能够左右胜败的真理。就好比你在野外遭遇了一名敌对阵营的玩家,如果你能知道他身上有没有带徽记,那么你就可以采取相对更有效率的方式来对付他。当然,这仅仅是一个简单的例子。
作为一名法师,你对自身需要了解的东西可能是所有职业中最多的。对于本身在PVP中细节的把握也很重要。究其原因,一是因为法师本身具备的技能较多,三个天赋具备的特点都很明显,而且复合型天赋,或是某一个关键性天赋,都会在实战中带来深远的影响。
其二,法师受技能组合与实战的影响,拥有比较丰富的战术选择。而在技能排列使用上,也有其他职业难以企及的广度。GCD后的选择多样化,注定了法师们需要花更多的时间和精力来研究技能的合理使用。
其三,法师是一个输出与控制高度结合的职业,控制中寻找输出机会,在输出时候考虑下一步的控制选择。而且法师的控制灵活性比较高,控制技能的CD相对其他职业要短。很多时候,我们必须要依赖控制来创造稳定的输出环境。
而对于敌人的了解,能够帮助你掌握整个局面的主动。有很多朋友跟我抱怨毁灭术士的爆发实在是太恐怖了,又有很多人跟我说战士的主宰或是战神天赋让他们感到很无力,还有人说无限拖CD的盗贼简直就是无解,诸如此类。正是因为如此,我们更需要去了解敌人的特点,以此来找到更有效率的应对方法。
我们回到一个问题,如何提高自身的PVP水准呢?
首先,你要精确地去理解三系天赋中的每一个天赋,以及游戏所给与你的每一个技能,并且在实战中将他们都运用起来。这样,你就能切实体会到它们的种种特点。
譬如说,有的火法点出了刺骨,这是为了在战斗中面对物理系职业的时候能够创造尽可能多的机会来拉开距离反击。也有的火法放弃了刺骨,改用火甲,将天赋点数来换取攻击力的提升,依靠技能的合理使用和高流畅度来压制对手。对于这两种路线,你应该每一种都去尝试一下,切身感受刺骨对于火法在实战中的作用,然后结合你自己的特点来决定究竟如何做。
再比如,对于极寒冰霜这个天赋,它在新人法师和高手法师心目中的形象可能是截然不同的。新人们或许会将这个天赋视若神明或是弃之如履,但是老鸟们却清楚地知道,在面对怎样的战斗时需要它,又在怎样的情况下坚决将它丢弃掉。
类似于这样的例子之于法师实在是太多了。只有当你确实都尝试过以后,你才能明白某一个天赋对你来说究竟意味着什么。就好比如果整个TBC你都是用着标准的17/0/44天赋打过来的话,你永远无法理解为什么元素天赋被称之为伟大,也无法明白法师的可能性究竟可以提升到何种高度。
我记忆犹新的,是我仍在美服的时候,某版主邀请我到国服与他一起打JJC。他给了我一个S2和S3混穿的血精灵法师号,点的是国服最盛行的7/0/54冰法天赋,然后用他的毁灭术狠狠**了我一个晚上。由于我当时还不了解国服毁灭术在3.13环境下的恐怖,也不适应国服法师对于毁灭术的抗打击能力,于是连续数次看着他一边跳舞,任凭血量下到一半,然后献祭混乱箭燃烧,再随便补一个烧尽将我秒掉。我发现即使深结在国服一样强大,但是我根本撑不到他徽章使用过后的30秒。
于是我对他说:等一等,伙计,我想调整一下天赋。然后我把天赋换成了17/0/44,放弃了深结和极寒冰霜,获得了强沉。于是我不再需要在近身爆发后犹豫着究竟是反制他的恐惧还是献祭,因为我大可以反制过后安全地跑出恐惧范围;在远程情况下反掉火系后,也不会让他置若罔闻地搓暗影箭,更重要的是,24秒一次的强化反制,让我有了更多强行爆发的机会,在水元素NOVA的支持下,短时间内获得的爆发伤害远远超出深结的收益。换成这个天赋的结果是,我干掉了包括他们服务器的野蛮角斗士术士在内的所有火毁术士。我不想说这完全是换了天赋的功劳,而是对天赋做出正确的抉择从而获得优势,往往是你开始成为高手的第一步。你完全没有必要因为别人的说三道四而感到羞愧,因为你获得一个特殊天赋支持的时候,也意味着你放弃了其他一些优秀天赋的支持,系统对于每个玩家都是公平的,那些抱怨你不按照潜规则来进行战斗的人们,在你坚持创造和探索的精神面前会被你越抛越远。
反过来看,对于对手的了解程度也在很大程度上决定了你的表现。尤其是对于战术的选择和执行来说,影响更为巨大。
譬如说,如果你连战士盾反,冲锋,拦截的CD都不知道。那么你完全有可能被一个老手战士用盾反和冲锋让你整场战斗都无法舒舒服服地读上一个寒冰箭。相反的,如果你能了解,那么你就能找到很多尽情读条的机会。事实上,我经常给自己挂上防护冰霜结界之后,用冰脉解掉战士冲锋的断筋,给他们挂上冰锥术,然后闪现他们的拦截,接着无视他们的盾反,在他们带着减速且冲锋和拦截都CD的时候舒舒服服给他们打上三次冰箭,一旦其中一次出了寒冰指,那么短短几秒可能就决定了整场战斗的结果。
再比如,火毁术士在每次释放燃烧后,都会获得一个爆燃的DEBUFF,使得毁灭系法术施法时间和GCD都缩短30%。很多新人法师不明其理,过早用掉了反制,让术士可以肆无忌惮地用献祭和燃烧破掉双盾用,在5秒内读出一个献祭和两个烧尽,于是败相比呈。如果你明白爆燃的可怕,那么你大可将反制丢给获得了爆燃后正在读条的术士。8秒不能施放毁灭系法术,你就可以适当读条爆发两次,然后拉开到36码外等他的BUFF消失。然后慢慢风筝以拖延他的下一个献祭和燃烧,同时等待你的寒冰护体和防护火焰结界的冷却时间。
在你了解了自身的天赋和技能特点后,你必须去了解你的对手。你的对手擅长什么,不擅长什么,然后通过一场又一场的战斗去了解如何创造对自己有利的环境,如何让对手陷于尴尬的局面。有些东西在游戏中是固定的,不会因为玩家的意志发生改变。就好比法师在点满冰系天赋后,冰霜新星的CD是20秒,无论如何,这个事实是不会改变的。
要提升自己的PVP水准,就要尽可能去掌握PVP中,你自己和你的对手的每一个事实,将其了然于胸。当你全部做到时,PVP中,至少是一对一的决斗中,已经没有能够让你感到过于吃惊和意外的事情了。
第三,作为一名法师,你需要超出其他职业两倍甚至更多时间的进行练习。因为法师在技战术上的变化实在是太多了。你如果想玩转PVP,就要尽可能多地去练习,练习得越多,你就越能够理解你的职业,理解这些技战术的原理,然后才有可能将其转化为自己的东西。
有句话很老套,但是很实在:被虐多了也就成高手了。虽然不一定完全正确,但是正说明练习的重要性。在我最为沉迷于PVP的S2到S4赛季,我几乎每天都会保证自己打上至少5个小时的PVP,在门口没有人,JJC队友不在的时候,我所有的时间几乎都会在战场度过。那段时间,真的让我接触到了很多东西,学到了很多事情。
最后一点,就是要多听,多看,多想。多听,是指要多听别人对你的评价。也许他们觉得你手速太慢,或是觉得你使用技能过于犹豫等等。这些都是宝贵的意见。有句话是这么说的:你所了解的自己并不是自己,别人眼中的你才是真正的自己。也许你觉得自己的水平已经足够高了,但是如果有一天,一个总是击败你的角斗士对你说“对付你真的很轻松”,这种情况下,我认为你应该做的是先真诚地向他询问他对你的看法,然后向他索取建议,而不是愤怒地挑战他并试图挽回自己的尊严。久而久之,你就能从别人口中得到关于你PVP水平的真实反馈,也能让你的练习更有方向和针对性。
多看,指的是多看高手的视频,多看身边一些高水平玩家的战斗。即使这些玩家中没有法师,他们的许多技战术思路也依然能够让你获益匪浅。
多想,指的是在每一场战斗过后,你都至少花一分钟时间去想一想。想一想你赢在哪里,想一想你输在哪里,想一想你还能在什么方面做得更好。而不是每失败一次之后就想着立刻扳回面子,或是赢了一局就觉得状态大好,想乘胜追击。你必须保持冷静去思考一切对你有意义的东西。当你习惯于这样做以后,你会发现你用来思考你的胜因或是败因所需要的时间越来越少,甚至有时候能在战斗中的某一个瞬间灵光一闪,看到胜利之光。勤于思考,并且将每一次思考的结果都融合到实战中去,你的进步将是飞跃性的。
这一期就到这里,下一次我会讲解如何进行一些有效的练习来提升作为一名法师的基本功。
从一到全——法师PVP进阶系列讲解(三)
今天想和大家讨论下,如何有效率地进行练习,从而提高自己的PVP水准。在这一章节里,我会将一部分法师在基本功方面的注意点以及练习方法,从而让刚开始PVP的法师朋友们能够有一个大概的方向。
基本功的重要性不言而喻,在遇到同等级水准的对手时,往往比较的就是对于细节的把握。而扎实的基本功可以让你在战斗中尽可能少地露出破绽,并不断积累细节上的优势,最终获得战斗的胜利。
首先,法师需要培养相当的距离感。距离是法师的生命,对于距离的把握,是法师战胜绝大多数职业的最重要的手段。在我的心目中,法师需要对5码,8码,10码,20码,25码,30码,36码这几个距离有比较精确的把握。这几个距离也几乎包括了可能遇到的所有情况。比如5码是为了进入猎人的射击盲区,8码是为了能够近距离风筝战士而不被冲锋,10码是为了能够掌握冰锥等范围型法术的攻击距离,20码-25码可以用强化过的火焰冲击攻击对手而不会被类似于恐惧一类的技能控制,30码是为了能够掌握没有点出距离延伸一类天赋时,相对应法术的攻击距离,而36码则是极限控制距离。
以上这些只是单纯的距离,并非是全部。当你能够准确掌握这些距离的时候,会让你在实战中将注意力全部集中到对手身上,而不用刻意再去调整你的距离。
至于练习的方法也很简单,只要对着木桩,用俯视视角在这几个距离不断攻击即可。当你习惯了俯视距离的掌握后,再慢慢调整为正常的追尾视角。练习过程中还有一些小诀窍。比如你要测试自己对于20码距离的掌握,那么按了ALT+Z之后,随意跑动,然后用20码的闪现术看是否能够正好达到目标处。再比如,可以找一些随意的目标,分别用强化过距离的冰锥和没有强化过距离的奥爆来感受10码和12码之间的细微距离感,当你掌握住微妙的区别后,那么8码和10码的移动也就在你的掌握之中了。之后还可以找随意移动的目标(比如门口的小动物)来强化你对于移动目标距离的掌握。
其次,需要提升的是对于跑位和站位的控制。法师是一个读条职业,而读条又是法师进行爆发的基础,因此在进行爆发的时候利用跑位来选择一个合理的站位就是必须要学习的事情了。
跑位又分为侧向移动和纵向移动,其中侧向移动我们又可称之为平移。在视频中屡见不鲜的,是法师一面侧移一面攻击对手。这里我们要明白WOW中的一个原理:对于施法者来说,只要对手和你正面形成的夹角不大于90度,那么你的法术就可以命中对手。如果大于90度,形成了负角度,那么系统就会提示,你的目标不在视野范围内。所以在进行跑位练习的使用,一定精确地将对手控制在无限接近90度的视角内。
而这里又牵扯到GCD之于跑位的利用问题。由于法师在很多时候需要风筝对手,所以经常需要一遍平移一边攻击对手,在获得攻击机会的时候,等上一个法术的GCD转弯的一霎那停下,然后施放读条型法术。举例来说,火法在进行平移的时候,施放了一个带有冲击效果的火冲,这个时候如果选择读一个灼烧,那么应该一遍平移一边等火冲的GCD转完才读灼烧,而不是施放了火冲以后立刻停下狂按灼烧。WOW的人物每秒可以移动6码左右的距离,如果你采用了错误的做法,那么你至少浪费了6码以上的风筝距离。而如果你能够一直让对手保持在无限接近90度的位置,那么意味着你的侧移能够拉开最大的距离,如果你在调整跑位方向的过程中走得歪歪扭扭,那么无疑就让对手缩短了追击你的距离。
这里还有一个类似的技巧,就是一遍起跳,在不影响移动方向的情况下,在空中调整一下方位施放法术,然后在落地之前将前进方向再调整回来。所以很多法师都喜欢边跳边施法。当然,这个技巧更多是用来对付边绕视角边追击法师的对手时用的,如果对手保持直线追击的话,那么在调整过一次视角以后保持侧移即可。频繁的跳动也会对行进的方向产生微妙的影响,所以我个人的感觉是,除了像侧吹风一类技巧的使用,跳跃中施法能免则免。
优秀的法师在进行侧移的时候,给人的感觉几乎是在做和对手之间的直线运动,而新手法师则不太会去注意这一点,常常在侧移的时候将方向调整过头,让侧移所能够带出的距离缩短,最明显的就是这些新手在跑出去的时候是朝对手的斜下方运动。这样一来,对手和你之间的直线距离便缩短了。在超高端的对决中,精于此道的追击者们会抓住一次又一次这种跑位的误差,逐渐缩短与法师之间的直线距离。所以法师们更需要将自己在这一方面的基本功锻炼扎实,以求在每一次移动中施法的时候都能确保寸土不失。
有了这种精确的跑位功夫,你就能确保每一次你站位施法的时候,留给对手的都是你的侧面。这样,就能最大化激活闪现的最用。因为到对手追击到你的时候,你侧向的闪现会迫使对手必须立刻调整视角。而无法像一些视频中的战士一样,在冲锋后立刻反跑去追击法师。就算他们也进行侧移,但是因为要进行最短距离的移动,并且保证在移动后让法师不会处于他们的负视角,就必须进行调整。这种调整机会给与法师再次进行跑动的空间和时间。(比如当你面对术士的时候,如果你是正面暗怒砸中,那么闪现后就正好落入了恐惧范围;如果你是侧向闪现,术士就会非常痛苦)。
关于跑位的运用,还有一些实战中的经典运用方法,甚至还有比如结合跳跃等一些特殊实战用法,我会在后面的章节中慢慢提到。
那么如何练习跑位呢。也非常简单,一开始,你只要找一个木桩,然后正面面对读条,在读条的时候,就利用鼠标右键来进行你面向方位的调整,并在法术出手的一瞬间进行侧移。观察你的跑动轨迹和木桩是否成直线,这条线越笔直,就说明你对于方向的调整越精确。不断修正这条线,然后逐渐加入跑动中施放瞬发法术,施法后等GCD转完立刻停下读条一类的动作。包括在使用类似侧吹风一类的技巧时,也要保证侧吹的方向与目标的方向尽可能形成90度。当你能灵活运用鼠标右键调整方向,当你和目标之间的拉开的线越来越笔直,也就是你越来越成功的时候了。
这里我向大家推荐Saerdna 3这部视频,在这部视频中,你可以发现法神Saerdna除了在一些绝对安全,或是没有必要过分讲究站位的战斗情况下,几乎全程都是保持侧身施法的姿态,他对于跑位的细节把握早在4年多前就已经进入化境,是非常好的参考教材。
篇幅所限,今天我们就暂时讨论到这里,下一期我会继续介绍一些基本功要点和练习方法。而下一期的重点,是对于GCD的保护和利用。
从一到全——法师PVP进阶系列讲解(四)
& && &“从一到全”这个小栏目已经写了三期了,文笔有限,作品的内容也未必属于高质量一流,但是仍然得到了一些朋友的支持,在这里感谢一下。有几位朋友给我发来了论坛短信,希望能够加我的QQ或是通过其他方式与我取得即时联系,以求能够经常互相交流。这里我只能说声抱歉,因为我本身的工作非常忙,再过几天,可能连每天保持连载都很困难。加上我必须每天接触一定时间的WOW来保证与时俱进,所以即使是现在,我也只能是每天抽睡觉前的一点时间来完成字的章节。所以我真的无法常常保持在线与大家交流。
所以如果各位对栏目内容有意见,或是有不同看法,又或者有改进的建议,亦或是一些疑问,都可以跟帖或是直接PM我。只要我上线,看到了这些反馈,我都会尽最大努力来解决。在连载到了一定程度后,我会把之前的内容都做成TXT文档提供下载。编辑建议我开一个置顶贴,定期在里面更新,这是个不错的主意,等篇幅展开后,我会这样做,以方便大家查询前后章节。
言归正传,这一期我们会承接上一期的内容,继续来讲一些法师在基本功方面的注意点,而这一期我们着重讲的,是对于GCD的保护和利用。
GCD也就是我们通常所说的公共CD。是指每使用一个法术之后,所有其他的法术都会产生一个1.5秒的CD。在此期间,拥有GCD的法术都无法使用。GCD受到急速的影响,急速越高,GCD就越短。在WOW所有职业中,盗贼的GCD是最短的,只有1秒。而法师要想将GCD缩短到一秒,大概需要1300以上的急速,所以我们暂时不去考虑这个问题。
相对的,有部分法术是没有GCD的,也就是说这些法术可以同时和其他有GCD的法术一起使用。比如我们常见的冰环+反制。冰环有GCD,而反制没有,所以可以一起使用。同时,一些特殊的物品也是没有GCD的,比如工程学的手雷,火箭靴,近似无敌腰带等等。这些物品或是技能,与普通法术结合使用时,往往能产生莫大的威力。尤其是在法师的手中,更能凸显其价值。所以作为一名PVP法师,你必须对没有GCD的技能或是物品了如指掌。
好,我们了解了GCD的基本原理,那么再来讲讲何谓对GCD的利用和保护。
从利用角度上来说,由于法师的技能繁多,而且在GCD后可供选择变化也多(比如你可以选择继续攻击,或是改变目标攻击,或是加入控制等等,而控制又有群体控制和单体控制,其中又可以分为完全控制和不完全控制等等)。所以,对于法师来说,对于GCD最大的利用,就是在GCD期间,利用这一秒多的时间来完成进行观察,转换目标,改变技战术等动作。
比如说,在JJC中,我们的队友受到了攻击。这个时候你正好在对对方某目标施放寒冰箭,那么在GCD期间,你就可以观察周围的动向,然后决定在此之后是去替你的队友解围,用何种方式解围,或是继续攻击目标等等。
当然了,这种利用并不是断点式的,而是由无数个GCD组合起来的。比如你决定利用冰环去冰住对方的近战来替队友解围,但是距离又不够,那么你可以使用水元素冰环来达到这一目的。召唤水元素你又会获得一个GCD,然后水元素冰环不占用GCD,那么你在召唤水元素的同时你的大脑就应该开始再度运转——再将对方冰住之后怎么做?这就是你要在这个GCD转完之前做的事情。
一流的法师和新手法师比较重要的一点区别上,就是前者能够在每一个GCD期间都设计好了下一个想要完成的动作,当他在每一个GCD后的动作都被实现之后,他的一整套动作就会显得非常流畅。所以我们在观看一些高手视频的时候就会发现他们的作战极度飘逸流畅。要做到这一点,除了经历大量实战以外没有别的办法可以提高,最重要的是你的经验是否累计到了这个程度。这也不仅仅是靠天赋和手速或是反射神经所能完成的事情。有些人说高手法师的反应特别快,其实很大一部分原因是他们通过经验来加速了GCD期间的技战术思考过程,甚至带上了预判,所以就显得非常快了。
其次,就是利用GCD期间来进行跑位。这一点比较容易理解。在第三期的时候,我曾经写到过,在使用一个瞬发法术后立即移动,然后在GCD转完的一霎那停止跑动开始施放法术。利用GCD的一秒多时间来移动自己的位置,使得自己处于更加有利的环境,这是每个法师的必修课。
当你的经验积累到一定程度,你就可以开始学习如何将以上两点结合起来运用。比如说,你面对一个战士和骑士的攻击,那么你可以在战士冲锋过来之后施放一个冰环,在冰环的GCD期间将目标点到骑士身上,然后将他羊掉。在读羊的GCD期间又将目标切回战士,然后在羊掉骑士的一瞬间深结战士。在深结的同时打开不占GCD的冰脉,等深结GCD转完后读寒冰箭+冰枪爆发战士,手速快的话,还可以在羊的时候将骑士设为焦点,以方便下一次的连续控制。如果你等到GCD转完才切换目标,那么无疑就浪费了这个GCD。刚开始做类似动作的时候,你可能会面临手速不够快,或是手部动作跟不上脑中所想的情况,但是没有关系,慢慢练习之后,自然会有所提升。
第三点,相对前两点就稍微难理解一些,也比较难运用一些,因为这牵扯到GCD以外的一些客观因素。WOW中有一种机制,是你在GCD没转完的时候中断你目前的法术,那么GCD就会取消。通常我们是利用读条来骗反制或是打断,比如术士的法术封锁,或是盗贼的脚踢等等。尤其是在竞技场中,一次关键的假动作读条能够起到左右整个战局的作用。但是尽管如此,仅仅是取消读条,并没有利用好GCD。正确的做法,应该是在每次假动作之后,在GCD取消的同时接一个瞬发法术。比如假装读寒冰箭,突然取消接一个冰锥或是火冲。说得简单一些,假设你的GCD转了一半,然后你取消接火冲,那么实际上你的GCD是转了一圈半。火冲的时候被沉默的话,那么火冲的GCD就被沉默一起包括进去了。也就是说:你是在火冲的GCD期间被沉默到的,那么GCD的一秒多时间就被利用了起来,而并非是仅仅是GCD本身被利用起来。最直观的表现,就是你多打了一个火冲,而且你的冰系没有被反到。
现在我们再来讲讲对GCD的保护。有些新手法师可能会不解:GCD怎么保护?其实只要我说一两个例子可能你们就明白了。比如现在战士的剑刃风暴威力极大,被转到一下出暴击的话,就会损失非常多的体力值。而许多法师又都是亡灵法,所以一些高端战士会故意在极近的距离用破胆怒吼,于是法师本能地使用亡灵意志解恐惧。但是亡灵意志和冰箱都是是占GCD的,这些战士就在破胆后预判使用剑刃风暴,于是法师们就在使用亡灵意志的GCD期间很结实地吃到一下剑刃风暴而无法及时冰箱。相对的,有经验的法师不会在极近的距离立刻使用亡灵意志,而是会略微等一会来观察战士的动向,以便在战士使用剑刃风暴时能及时冰箱。
这种做法,就是我们所说的“保护GCD”。
再举一个例子,当你打出一个火冲的瞬间,战士同时拦截过来。由于你卡了火冲的GCD,没有办法第一时间闪现出去,于是被战士挂上了断筋。或是战士在有猝死BUFF的状态下拦截过来,你被卡住GCD的时候吃了一个斩杀。你看,仅仅是因为你没有保护好你的GCD,就有可能造成5K以上的血量的损失。
在竞技场,尤其是55对战中,因为没有保护好GCD导致失败的例子更是不胜枚举。这里略过不提。
在实战过程中,新手法师们应该非常注意对于GCD的利用和保护。尤其是后者,不仅仅是对于法师,对于任何一个职业都是重中之重。当你踏上JJC征途的时候,或是在战场混战中,很有可能因为一个GCD没有保护好,就导致被集火致死。你不能期待总是会有骑士队友及时地丢给你保护,或是牧师队友扔给你压制。保护和利用听起来是最简单的,某种意义上也是最难做到的。所以在平时的练习中一定要尽可能提醒自己在这方面的运用。
这一期我们就讲到这里,关于GCD的学问还有很多,我会在今后的章节中结合实战来慢慢说明。下一期我会和大家探讨一些在基本技能衔接还有控制原则方面的内容。
从一到全——法师PVP进阶系列讲解(五)
刚刚买了一套新房子,昨天去新房子量各种建筑尺寸,然后到装饰城看建材,所以一直到晚上活动结束才有空贴出第四篇。今天出门前贴出第五篇。
正文之前的题外话。有朋友在论坛短信里问我,关于著名法师GAMEKING的手雷+水元素冰环+冰锥的正确使用方法,并说自己不管怎么调,即使用宏也很难使出这一招。其实这一招并不难,只是对手速有一定需求,但是要像GK一样在能够随时运用在实战中还是需要一定的练习的。
这一招正确的使用顺序是:召唤水元素&使用手雷&水元素冰环+冰锥术&冰脉(这里的冰脉不是必需的)+寒冰箭+深结&寒冰箭+冰枪。其中有个两个注意点:一是要注意水元素冰环后自身的站位,如果太远,冰锥术可能会吹不到或是吹歪,如果太近,则有可能进入对手的攻击范围(被盗贼打上一个凿击就囧了);二是要注意水元素出现后的状态必须是PASSIVE的跟随状态,如果是攻击状态,很可能会打破手雷的瘫痪效果,而水元素的攻击必须在你开始读寒冰箭后才能开始。另外值得一提的,是如果冰环后接火冲,而你又没有装备冰霜新星雕文的话,火冲的暴击很有可能将冰环打破,所以还是用冰锥保险。另外要注意一下鼠标的位置,召唤水元素之前就可以提前放到手雷要扔的位置了,以免衔接出错。
这一招的原理其实也就是利用手雷和水元素之间的时间差来造成先冰环后瘫痪的效果,而且能多吹一个冰锥,比单纯的手雷+冰环更具攻击力。其实和法师惯用的冰环+手雷的传统连续技相比,只是中间多了两个变化,而且更加具备突然性。
这里顺便说一句,手雷造成的瘫痪效果是不能用闪现解的,只有无敌,徽章,冰箱,狂暴之怒可以移除,另外盗贼的斗篷也可以抵抗手雷的效果,小德变熊后的狂暴也可以解。比如战士可以用狂暴之怒移除后立刻使用剑刃风暴来破这一招。插旗的话,这一招局限性挺大,因为各个职业几乎都会把徽章留给深结,保命技能也通常都在;JJC中就别提了,完全是浮云。这一招最大的用途还是在战场中,因为你随时都能遇到徽章和各种保命技能都在CD的对手,用这一招直接可以把对方送回老家。
我自己在实战中也用过几次,虽然不难(这是实话,有180+APM的手速就能轻松使用这一招,用惯冰环+手雷的老法师们稍加练习也就能掌握了),但是实际效果并不像视频中那样理想。不过在野战和战场中确实很有威力,偶尔在决斗中使出倒也蛮拉风的,不过我是个穷人,做不起太多手雷,于是只好无视了(笑)。我曾经开玩笑地跟朋友说,GK这一招应该是视频专用类型的。有兴趣的朋友可以去练习下,磨练下技能衔接和手速。
现在我们来谈谈今天要讨论的内容——如何保持技能的衔接流畅。
我一直认为,对于法师来说,有很多基本功看似容易掌握,而且有无足轻重的感觉,但是一旦将这种基本功练到炉火纯青,就能在实战中发挥出莫大的威力。技能的衔接毫无疑问就是众多基本功中较为突出的一种。
技能衔接的基本原则是:在能够充分保护GCD的前提下,不浪费每一个GCD。前半句很好理解,就是尽量不要出现卡GCD的情况。后半句话,则是表示法师要尽可能让自己的GCD始终在转,也就是保持技能的使用。TBC时代开始,法师加入了冰枪术,填补了过去很多技能空白期的GCD。
最明显的例子应该就是在对战骑士的时候,利用冰枪不断叠深冬,被骑士近身就用冰锥控制,然后继续丢冰枪风筝。很多新手法师看到一个技能的CD快要好了,于是就不断狂按这个技能,比如火冲。其实你完全可以在火冲CD还有两秒的时候,丢一个冰枪。
当然,值得注意的一点是,不浪费GCD并非指的是你必须一直不停使用技能。出于控蓝,保护GCD,以及预判对方的一些技能使用,或是做假动作的时候,都应该预留出一个,甚至两个GCD以防情况变化。
其实对于GCD来说,不浪费的情况应该是出现在竞技场中,尤其是在开启冰脉,或是队友开启嗜血/英勇的情况下,你能在同样的时间内做更多的事情,这种时候保证GCD的充分利用,无疑是有利的。
其次,在正确的时候选择正确的技能。这一点说来简单,但其实是最难的,因为实战中的情况千变万化,即使是很多老手法师也会迫于战斗的实际情况而犯下一些基本的原则性错误。比如说,在与术士的决斗中,因为场地距离的限制,所以你一定会被迫打一到两次近身战,所以如何顺利让术士无法舒服地爆发,并且用尽可能小的损失拉开恐惧距离,再度风筝,就取决于你对技能的使用。在没有强化反制的情况下,我个人更加习惯在被迫进入术士恐惧范围的时候补上法力盾,然后用深结牵制术士的恐惧,而反制则留给火系,然后从侧面拉开距离。如果你提前用掉了深结,即使你反掉火系,术士也可以用恐惧+死缠让你一轮就交掉徽章,亡灵意志,还有冰箱,然后他就可以在你的低温期间尽情爆发。
对付战士的时候,类似的例子就是你必须灵活选择冰锥,一级寒冰箭,还有冰环的使用。因为冰锥会覆盖掉寒冰箭的减速效果,使得寒冰箭的减速效果无法刷新。如果是在用过一次冰锥之后拉开了距离,战士选择反跑,你就应该尽可能用寒冰箭爆发,然后在冰锥效果快结束的时候补上一级寒冰箭。如果战士这个时候选择的是继续接近,你就应该在爆发之后选择用冰环来控制。
要做到这一点的难点在于,你除了对自我技能要有充足了解,还必须认真研究你的对手有哪些可能出现的技能排序,这样你就可以在对手的技战术发生变化的时候及时调整你的技能使用原则。比如现在许多战士用起手冲锋,等法师冰环以后立刻卡变羊的GCD使用剑刃风暴,然后利用盾反打绷带和反跑技巧,以及适时的盾墙来规避法师的爆发,接着拖第二个剑刃风暴的CD。这种情况下,冰环的使用就应该谨慎,你甚至可以接着他们冲锋后挂断筋,卡断筋的GCD直接羊掉他们。试试看这个方法,你会发现羊掉他们的成功几率会提高。
第三点就是你必须学会计算自己技能的CD和对手技能CD。这一点对新手来说非常困难。如果你学会计算,那么你就能够更有效率地使用各种技能,更有效率地保护GCD,利用GCD,还可以利用对手的技能使用惯性来进行预判,让战局变得对你压倒性有利。比如闪现躲暗怒,深结拦截,骗反制等等。许多人被一些高手法师击败以后,会觉得对手的运气太好,总是能够做出一些超出常规的举动,其实正是因为这些法师精于技能CD的计算,所以往往能够预知对手在下一秒或是下两秒的动作,因此提前做出防备和一些所谓高端技巧就不那么奇怪了。
熟知自己的技能CD是必然需要的,但是仅仅知道还不足够,你必须有相对精确的感觉。比如你先使用过一次冰锥,然后读了三个寒冰箭,在丢出一个冰枪后对手靠近,此时几乎不需要任何提示,你就可以知道冰锥的CD几乎必然已经好了。新手法师总是会不由自主地将眼光移向自己的技能栏去看CD的剩余时间,这样会导致注意力的分散。
而熟知对手重要技能的CD时间则更加有必要。很多时候,有些法师虽然赢了,但是赢得莫名,而且无法保证稳定的胜率,因为他对对手的技能特性和CD时间都仅仅是一知半解,依靠单纯的本能和反射神经来作战。在对付一些同等级的对手时,这么做可能有效。但是在面对精于CD计算之道,和有着清晰作战思路的对手时,结果通常是惨败。
像战士的盾反,术士的暗怒,骑士的制裁等等,你都应该有精确的了解。
那么问题随之而来,计算自己技能的CD比较简单,但是如何相对精确地去计算对手的技能CD?不考虑NEBC这种近乎作弊的监视敌对技能CD的插件(我一直很反感这一类插件,要知道计算CD是一种功夫,靠插件代替是对那些在这些方面付出巨大努力的玩家们的侮辱,暴雪应该尽早封停这类插件),我推荐一种个人常用的方法,就是利用自己的GCD时间和技能CD时间来计算对方的技能CD。
比如术士砸下一个暗怒后,我们立刻使用闪现,两个技能同时进入CD。闪现的CD是15秒,暗怒的CD是20秒。那么当你的闪现CD好了之后,再使用两次有GCD的法术之后,术士的暗怒也几乎必然好了,这时候你就可以提前预判闪现躲避暗怒了。再比如,没有强化过的制裁是1分钟,当骑士制裁过后,你立刻闪现的话,你在又用掉三次闪现,并且在第四次闪现CD结束的时候,骑士的制裁也差不多结束了。
等熟练之后,还可以做出例如:术士法术封锁结束后立刻使用寒冰护体,寒冰护体和法术封锁都是24秒CD,法术封锁有效期是3秒,立刻使用寒冰护体后,在寒冰护体CD结束前的3秒术士的法术封锁就会冷却完毕,在此期间,你抓住机会就可以放心爆发。
高手们往往可以同时计算多个技能CD,新手法师则只能简单计算一个到两个CD。但是到熟练之后,甚至还可以在战场或是竞技场中同时计算4个甚至更多的CD。如果你用我推荐的方式去练习,可以潜移默化地将对手的CD和你的CD联系起来,当养成习惯以后,你每使用一个技能,都可以联想到对手的技能冷却情况。
第四,将你的技能使用和跑位结合起来。这一点我在之前已经比较详细地讲过了,所以在这里不再赘述。
这一期我们就讲到这里。下一期我们会讲一讲法师在控制原则方面的注意事项。
从一到全——法师PVP进阶系列讲解(六)
因为这两天在杭州参加WMG,所以在特别篇之后,暂时没有了时间来写新的进阶指南。
这次去WMG收获颇大,除了和苹果牛是早就有过接触了,和苍天哥等传奇人物见面倒是第一次。最关键的是,还遇到了不少多玩的会员。其中就有我们法师区的朋友,这位朋友还是高中生,逃课来参观WMG,热情值得肯定。还有一些从周边地区,例如嘉兴赶过来的多玩会员。正应了“魔兽玩家皆兄弟”这句话,大家虽然都是第一次见面,甚至不知道对方在论坛的ID,但是仍然谈得颇为尽兴。由于我现在几乎已经不怎么发帖了,所以在这里感谢玫瑰契约的邀请,还有术士区版主枫林的热情招待。
上面是几句题外话。前两天有朋友在帖子后面跟帖说,我写的指南似乎讲得有些深,有些快了,很难帮助到PVP入门的新手。其实我个人已经尽可能用简单的方法去解释我的思路了,如果真的表达过于晦涩,还请各位指出。另外有一位朋友的建议很好,他提议我先讲解一下法师的三系天赋的基本特点,然后再以此为基础进行进一步解说。所以我本来是打算在这一篇中讲一下控制原则的。但是现在我想先用一些篇幅,来比较详细地解说法师三系天赋的基本特点和一些值得注意的地方。然后再将特点和控制原则结合起来解说。
今天我们先来探讨一下法师的奥系天赋。不过在此之前,我想先说两点新手玩家需要明白的在天赋方面的事情。
BLZ设计了三系天赋,每个系的天赋,每一个天赋技能或是天赋点,都有其相对的存在意义。你要先去了解它,然后才能掌握它,最后才能在此基础上结合自身的特点来运用它。
在第一篇中,我写过,我们需要对每一个天赋都有足够细致的了解。举例来说的话,就是哪些天赋更加倾向于PVP,哪些天赋更加倾向于PVE;哪些天赋适用于决斗,哪些天赋适用于战场,哪些天赋适用于JJC;哪些天赋对付哪些职业有特殊作用,哪些天赋则是必须在每一场战斗中都会被运用到的。
其次,我们要明白复合型天赋的组合所带来的对技战术设计的影响。就像我以前举过的例子,有的火法点出刺骨,有的则不点;有的冰法会去极寒之风,有的冰法则不会去点。天赋是很微妙的,每一点投入都会带来一些微妙的不同。更多的时候,这种不同会使得你产生一种心理作用,你需要通过大量对于天赋的实践运用来让你做到心里有数。
最重要的一点是,你必须明白,这个世界上不存在通吃型的天赋。就算是在17/0/44一统JJC的年代,在22,33,55中,冰系也有不同的点法。而在一些特殊的分数段,全61冰反而能够发挥出更大的作用。你需要知道什么样的天赋会带来什么样的影响,而不是看到一个高手的天赋去点,或是一味相信哪些网上的攻略。你是独一无二的,所以你的天赋对你来说也同样是独一无二的。根据实战需要去进行调整,确立天赋方面的优势,往往是打开胜利之门的第一个步骤。
奥系天赋是目前相对来说比较容易理解的天赋。奥法的特点大致是:
1.输出稳定,同时不缺乏爆发力。奥系天赋拥有弹幕这样的高威力瞬发技能,同时又拥有飞弹速射这样的加强输出能力的天赋技能。而气定和奥强,配合奥冲,拥有在任何情况下都能强行爆发的条件。
2.爆发没有硬性条件。火法需要面板的高暴击支持,冰法需要碎冰或是寒冰指的支持。但是奥法因为有奥术潜能的支持,所以不需要担心暴击的缺少;而复合型天赋在80级还能点出冰脉,配合灵风拂面的6%急速加成,在爆发的时候威力和稳定性犹胜冰法(冰法在没有水元素NOVA的情况下只能期待寒冰指的触发)。
3.走位相对简单。冰法和火法的爆发全部来源于读条,而奥法单单凭借一个弹幕就能保证一个比较高的伤害输出频率,可谓是三系中运动战最强的天赋。在这种前提条件下,奥法还拥有减速这样一个不递减无CD的强大控制技能,使得奥法能够相对其他两系来说,既能够更容易找到爆发机会,也不用过于担心因为走位的失误而导致伤害输出的减少。
4.具备一定的防御反击性能。这里指的就是咒术吸收了,虽然咒术吸收已经被狠狠砍过了,但是毕竟是三系中唯一一个具备稳定防反性能的天赋。相比较冰系的吸收和火系的反射,奥系的咒术吸收要稳定太多了。
5.高命中,高抗性。由于奥法的伤害基本都来源于奥系法术,所以奥术集中这个天赋的应用被最大化了,出现MISS的几率可以说是三系中最低的。加上奥术集中的支持,使得奥法拥有三系中最高的抗性,能够对法系的对手造成很大的麻烦。
6.防守偏弱,控制力略差。奥法唯一可以依赖的稳定控制技能就是可以被驱散的减速,但是在战场或是JJC一类的地方,面对对方的集火,一个减速的GCD很可能就要了你的命。而减速只能控制单一目标,就竞技场来说,效果远不如冰环来得实用。同时奥系也没有类似深冬和强化灼烧一类的降低对方驱散效率的天赋。另外,奥法的防守全部都是依靠法力护盾,很容易造成战局僵持不下时,蓝和血无法平衡的境况。
7.攻击相对耗蓝较高,但是同时拥有较高的法力回复能力。我曾经不止一次指出,法师想要保证对戒律牧的稳定胜率,奥法是最好的选择。最关键的原因不在于奥法拥有强力的爆发能够压住对方的血线,而是奥法两分钟一次的唤醒配合变羊喝水,能够让牧师无法通过单纯地绕+耗的传统战术抑制法师,使得奥法拥有了能够和戒律牧进行消耗战的资本。就好比惩戒骑对法师来说,最麻烦除了他们的高攻击力以外,战争艺术和圣光出鞘同样起到了非常重要的作用。
有很多人看不起奥法,认为奥法是一个完全没有技术含量的职业,和惩戒骑一样,单纯依靠高伤害来压制对手。实际上这是一个非常片面的认知。我们暂且不谈奥法对于冰法的完美压制,单单就对于其他对手来说,如果奥法只依靠类似奥强——无脑奥冲——弹幕——飞弹速射的压制,绝对无法轻易获胜。事实上,在许多战斗中,奥法需要通过先前的一些控制,来取得一个相对稳定的环境,然后才能拥有后面的爆发。
比如面对术士时,卡36码可能会让痛苦术加以利用,而30码的距离只依赖弹幕爆发的话,你很难跟上对方的回血速度;再比如面对惩戒骑的时候,你就算用一轮爆发压制住了对方,也依然有可能在对方无敌回血之后,将你压到场地边缘,配合自由与复仇飞速削减你的血和蓝。事实上,弹幕的强大让许多法师产生了错觉,如果不将这个技能与其他的天赋,以及正确的技战术思路结合运用的话,反而会成为阻碍奥法爆发的障碍。
我一直认为,WOW中没有哪个职业天赋不存在技术含量,如果你对游戏整体缺乏认知,那么再强悍的天赋也没有办法让你成为高手。
但是我们也需要清醒地意识到:奥法在国服的BT,仅仅是依靠着畸形版本被放大了。在未来的WLK,已经有更多的高手通过新的天赋组合和技战术思路将奥法发扬光大了。如果你想成为一名奥法,这完全没有什么值得羞耻的。当别人嘲笑你的时候,你应该记住的是:你是一名法师,而不是一个单纯的奥法,你在用你的方式为法师这个职业赢得荣誉。
篇幅所限,这一篇我们暂时先讲到这里,下一篇我会结合一些实战例子,来说说奥法的主要作战方式,以及在控制上的一些运用。
从一到全——法师PVP进阶系列讲解(七)
首先我想喷一些人。他们玩的是其他职业,他们总是依靠天赋的强势来战胜对手,但是又总认为他们能够获胜依靠的是自己的技术。好吧,我说的是某些惩戒骑,某些毁灭术,我想你们明白我的意思。然后他们会在获胜之后认为“法师这个职业不行”,甚至有人说:“法师算什么,给你两个冰箱是死,让你唤醒也是死。”但是当法师认真起来,依靠天赋和技战术变化来战胜他们的时候,他们又会说“就知道用无赖天赋”,仿佛当前的惩戒或是毁灭真的需要什么很高的技术含量一样。BLZ将惩戒和毁灭设计得如此无脑本不是这些人的错,但是将此当做自己的天赋,那就是他们的错了。我想请你们这些废柴搞清楚,你们要面对的是法师这个职业,是法师三系天赋的愤怒。如果你们在1234之后发现反而被对方干掉而因此抱怨的话,你们应该去玩一些“优秀”的网络游戏,比如《传奇》,而不是在WOW中献世。我喷的不是某个职业,而是某些玩家。当法师处于低谷的时候,有Saerdna,Albis这些英雄站出来,而你们的职业处于弱势的时候,你们这些快餐又在哪里?你们没有资格称自己是PVP玩家,你们会永远处于PVP的最低端,不管你们爬上来多少次,法师们都会把你们再一次打入深渊。
这两天烦心事很多,在写心得的时候没办法一直保持一个冷静的心态,但是我又不希望将更新的频率拖得太慢,所以仍然坚持更新。希望文章质量不会受到太大影响。还是那句话:如果各位有好的建议,还期望能够不吝指教。PVP道路漫长而艰辛,孤独探索远不如集思广益来得更令人振奋。
今天的主题是关于奥法的作战方式。
在上一篇中讲了奥法的几个特点。在我眼中,奥法的作战方式大致可分为基本的四类:对战物理职业,对战法系职业,对战具备防驱的职业,对战具备进攻驱散的职业。在对战例如牧师这样又具备防御驱散,又具备进攻驱散职业的时候,则通常要将几个注意点结合起来运用。我试图将这些注意点逐个解说,然后再结合分析。
之前有讲过,对于法系职业来说,距离是生命,同时也是一把双刃剑。因为如果你的对手如果足够聪明,是懂得利用距离,配合天赋或是技能来反过来制约你的。我对距离的理解是:30码为王,36码次之,25码再次之。无论是什么天赋的法师,在点出某一系的距离加成天赋后,最远的攻击距离一般都在36码(我们暂时不讨论霜火箭),比如奥冲,弹幕,灼烧,寒冰箭,冰枪术。
由于我们需要一定的距离来爆发,所以基本的作战方式就是拉开足够长的距离,长到足够让你读条的同时,又不会因为读条的间隙被对方侵入。以冰法而论,比如对付战士,在我们保持了他们身上的减速效果以后,在30码的距离读条,由于对方收到极寒冰霜和寒冰刺骨这两个天赋的减速影响,移动速度减慢了75%。而WOW的人物在没有受到任何加速天赋或是附魔的影响下,移动速度在每秒6码左右,受到75%减速效果的影响每秒只能移动大约2码不到的距离。冰法基本都会堆200左右的急速,所以一个寒冰箭的读条时间大概在2.2秒左右。那么你如果在30码最后的距离施放,在你读完寒冰箭以后,对方不管是前进还是移动,最多只能移动4码左右的距离,而你本身还处在极为有利的位置,可退可进,这30码的距离,就是王道般的距离。
举例来说。在对付战士的时候,30码处的寒冰箭,足以在你读完后视对方的动向决定下一步该怎么走。如果对方反跑,那么你跟上几步,又可以读一个寒冰箭。如果对方选择前进,那么读完以后后退几步继续风筝。而战士始终无法冲锋或是拦截。所以我一向无视跟战士玩8码这种手法,拉开足够的距离完全可以堂堂正正将对方放倒。
再比如,对付毁灭术,大多数人都为毁灭术的强力爆发而感到头疼。事实上,如果不是决斗有场地限制,毁灭术根本不是法师的对手(注意,我说的不是术士,而是毁灭术。另外有很多人会在意那条狗,或是让很多法师头疼的三媚流,关于这一点,我会在以后的决斗篇中详细解说如何破解)。法师和术士比起来,拥有掌握距离的绝对主动。由于术士的爆发完全依赖于献祭,所以将距离控制在30码以上,以冰脉读寒冰箭。如果对方读献祭,其实可以无视,在对方开始读烧尽的时候,你可以轻松反跑出他的攻击范围,站定后继续读冰箭。有人问,如果术士装备了献祭铭文,出**,然后依靠爆燃爆发怎么办?这也是个小问题,别忘记你还有反制在手,足够你拖过他爆燃的BUFF时间和**的DEBUFF时间了。(如果距离稍微短了点,我还会去偷爆燃的BUFF,毁灭术一旦失去了连续性的爆发,那比起恶魔术都不如,他们必须依靠场地距离限制逼迫法师进入攻击范围才能有所发挥)
当然,在实战中我们要考虑到一些特殊情况。比如骑士有自由祝福和防御驱散,而骑士和DK都有加速天赋,盗贼有疾跑和暗步,法师内战会互相受到减速影响等等。所以不能够一概而论,但是30码作为进可攻,退可守的最佳距离不会改变
和30码比起来,36码则过长(到了80级有霜火箭,攻击距离为40码,这个问题就变小了,火法的火球术虽然是41码,但是在速度控制上略逊其他两系),25码则过短。新手在初期应该多习惯于依靠30码的技能来定位。比如冰法可以看灼烧,火法可以看寒冰箭等等。
所以基本思路我们已经可以大致了解了。剩下的就是如何依靠天赋技能和天赋强化过的基本技能来进行作战。
就奥法来说,减速很好很强大,配合瞬发弹幕,能完美卡住36码这个极限距离来限制很多职业。但是减速有两个致命弱点。
一,减速的效果是40%,所以对方移动的速度会快一些。
二,深奥无法点出强化灼烧或是深冬之寒,对于有防驱的职业来说,奥法除了依赖30%的抗驱散天赋以外,无法依靠其他天赋来保护减速不被驱散。
在面对冰法,毁灭术,战士,骑士一类需要进入近战攻击范围或是纯粹依赖读条才能爆发的职业来说(盗贼是个例外),奥法有着压倒性的优势,完美的卡36码可以应付绝大多数战斗。但是由于我们本身存在上述的两个弱点,所以在卡距离风筝的时候,我们还必须更加慎重地把握距离。
比较好的办法是我们加入一点预判和提前走位。比如对付毁灭术。我们可以在36码给了减速后观察对方的动向。如果对方反跑,那么我们跑上去给个弹幕。如果对方接近,那么我们可以丢出弹幕后后撤到安全距离,多按几下奥冲,在对方自己进入攻击范围的时候抢先一步读奥冲。由于反制在手,我们不必太在意对方用**限速,然后依靠爆燃爆发的问题。
由于减速本身的缺陷,我们在控制距离的时候要注意,读条的时候我们所需要的安全距离会比较长一些。这一段安全距离如何得到,是需要结合对方的动向来决定的。事实上,就算是用冰法来极限风筝,也需要配合对方的动向,只是由于冰法和奥法在减速效果上的不同,配合的力度也会有不同。冰法小一些,而奥法则要大一些。
然而要知道的是,卡36码风筝,只是法师许多作战方式中的一种。在很多时候,卡极限距离往往也会减少许多原本可以加以利用的爆发机会,并造成许多天赋的浪费。
奥法又可以分为奥火与奥冰。配合其他系的辅助,采用一些特别的技能组合又会产生更大的威力。比如我们以前常说的大脸盆,虽然现在已经被削弱了,但是依然是教科书一样的技能组合启示。
这里我要谈一些80级的内容。我们拿奥冰来举例。80级的奥法,可以在点出弹幕后,再点出冰脉,点出碎冰。这就意味着,奥法同时拥有了冰法基本的爆发方式——冰环后读条,利用碎冰和浮冰打出冰环双暴。换一个角度来看,如果使用这种奥冰天赋,那么奥法可以使用冰环——奥冲+弹幕这样的爆发,奥冲和弹幕的双暴威力远胜普通的冰环双暴。在80级,配合饰品和PVE装,完全可以打出这样的伤害组合。接下来,还可以使用火冲——气定冰火球——开启奥强后弹幕这样的方式进行强力RUSH,瞬间爆发出20000+的伤害也是概率很大的。
举这个例子是想说明,法师的技战术选择永远不止一种。很多时候,我们为了控制节奏,或是调整节奏,又或是为了达到战斗中的某一种目的,会暂时使用一种作战方式来进行过渡。但是只依赖一种作战方式,并不能最大化利用我们的各种天赋技能。(卡36码开奥强丢弹幕,中间没有任何过渡技能?开什么玩笑)我们必须将各种作战方式结合利用,抓取最好的时机来创造尽可能多的伤害。一味只依靠一两个技能的交替使用,必然陷入模式化的思维,妨碍你的进步。
篇幅所限,今天先说这些。下一篇我们会继续讨论和奥法有关的一些基础作战方式。
从一到全——法师PVP进阶系列讲解(八)
话说我现在玩了一个小牧师,这是我在S2之后再次用牧师玩JJC。我的两个搭档一个是玩敏锐天赋的盗贼已经有三年多的朋友,有着三区达文格尔公认的角斗士级别的实力,但是却一直没有好队友和他一起冲击一条龙,他为此苦恼了一个TBC。另外一个则是60级年代在整个五区享有盛名的盗贼玩家,曾经有过在希利苏斯1V5的辉煌纪录,在卡珊德拉留下了近乎传说级别的名声之后销声匿迹,然后在AFK了一个TBC之后又回来了,玩起了骑士和小德,有着非凡的个人意识和堪称恐怖的APM,但是却缺乏JJC经验。
我们22的队伍里有惩戒骑,牧师,盗贼,在不同的分数段轮流上阵。而33我们组成了贼惩牧,偶尔会用贼德牧。骑士只有69韧,穿着4T6。而我只有150韧,700出头的法伤,手腕还是蓝色的。我们在22用骑牧打了几个小时,又在1300之后换成贼牧,很快打上了1600。晚上我们打了一个小时的贼惩牧,虽然经常因为装备问题差一丝血干掉对手;又或是我被对方集火,5秒钟之内干掉;又或者没有任何穿透的我,连续两次恐惧都被抵抗而功亏一篑;又或者战士的一个大风车让骑士和盗贼双双掉血。但是我们每次都逼迫那些身穿比我们高出一个档次装备的对手们扔出了所有的技能,耗光了最后的血和蓝,而且我们都没有语音工具,完全是凭借临场反应在作战。我们为自己的表现兴奋不已,我们都知道,装备是阻碍我们冲击高分的唯一障碍,我们的默契浑然天成,并且有足够好的天赋去战胜一切对手。当天晚上,我们都一致决定第二天去买麦克,并细致地制定我们的战术。我们还约好,当CWLK来临的时候,我们要一起以角斗士之名证明我们的队伍。
我们三个已经很久都没有这样兴奋了,而我感觉自己又回到了当初第一次接触JJC的时候。那时候我也是和一群天赋超卓的朋友一起,一次次通宵研究我们的天赋和战术,尝试各种组合。然后为每一场胜利雀跃,为我们最后拿下的头衔而庆祝。但是S4之后,尤其是在S5以4分之差第一次失去角斗士头衔后,我们的队伍解散了,朋友们奔向了自己的新生活,而我开始了长达半年的竞技场空白期,开始对整个WOW感到厌倦。我真的没有想到,晚上短短的几个小时,能够让我重温这种快乐。这简直比我在以前拿下复仇和野蛮角斗士头衔的时候都更加让人振奋。
我突然想到,也许我找到了继续WOW的理由:我在孤独地进行了半年多的游戏之路后,再次出现了值得我信任,值得我付出心力去支持的队友。他们是我坚强的后盾,而我们又拥有着同一个努力的目标,并且我们拥有配得起我们目标的实力,同时都对此充满信心。
在这里预祝每一个热爱PVP的朋友,祝你们能够早日寻找到能与你们并肩作战,永不言败的队友。然后一起在PVP的道路上浴血斩杀,砍出一条你们的胜利之路。
今天的题外话格外长,我们言归正传吧。今天我们继续讨论和奥法有关的一些作战方式。
昨天说到,奥法卡36码,以及近身爆发的两种常规作战方式,今天我们会结合一些实战例子,来展开讨论。
就一般情况来说,卡36码,配合间歇的读条,已经足以应付大部分战斗了,但是在实战中,依然会有很多特殊情况让你难以进行顺利地执行你的战术。另外,奥法虽然拥有极为优秀的爆发力,但是奥法的耗蓝也是相对较高的。加上奥法的防御方式是以蓝换血,所以经常会遇到在转守为攻的时候,蓝不够的问题。这些都是要在实战中考虑到的。
战斗之道,无非是扬长避短,在对方防御最弱的时候给与致命打击,同时在对方进行爆发的时候予以规避,而是四两拨千斤般借力打力。没有任何战斗可以逃脱这个规律。我们所要做的就是熟悉对手的各种技能以及作战方式,并且通过自己的技战术执行,打乱对方的节奏,并最终击溃他们。
那么如何做到这一点呢?我先举几个例子来说明技战术思路的选择。
我们先来看看猎人。猎人是奥法非常难以应付的对手,尤其是国服的射击猎人,在很大程度上,可以完全废掉奥法的读条。而猎人的攻击距离长达41码,卡36码,以血换血的话,还有宝宝可以辅助输出。如果对方是血精灵猎人,还能用威慑或是假死,配合奥术洪流躲避一轮法师的爆发。
和猎人战斗的时候,就要以近身战为主。以最快的速度近身,再使用定身技能,以读条来诱导对方尽快交出威慑,然后在威慑快结束的时候羊掉宝宝,开启奥强进行爆发。由于减速的存在,猎人的攻击频率和移动速度上都会被稳定地拉低,除了逃脱和宝宝的定身技能以外,始终无法和奥法拉开足够大的距离。这就是一种特定的战斗思路。这种思路是一种固定型的,因为你不可能以这种战斗思路以外的方式来保证安全的同时还能给与对手压力,可以说是尽力发挥自己的长处。
而对付比如毁灭术的时候,卡36码虽然是一个不错的战斗思路,但是术士总是能找到用**限制你的机会的,而且由于场地的限制,我们无法始终以36码为界限进行极限风筝。又比如对付恶魔术的时候,卡36码只能说是一个笑话罢了。对于痛苦术来说,卡36码,有利的一方是他更多一些。
这种情况下,我们的思路可以是远近结合,化被动为主动。比如我经常卡住36,在等到对方的第一轮暗怒+封锁的爆发过去后,立刻主动进入30码范围,开启奥强和饰品进行爆发。此时术士的选择就是与你对轰。而由于你还有反制在手,术士如果选择对轰,那么必然要吃反制,而且由于减速的存在,他的读条效率远远不如你。10秒之内,你就可以拉出决定胜负的血量差距。在对方交出所有保命技能调整的时候,你还可以利用隐身术跑回安全范围,然后按照既定战术再打一轮。这种思路就是通过远近结合,用自己的长处在对方最疲软的时候进行打击。
还有一种战斗思路比较特殊,是用来对付回复型的对手的,比如戒律牧。由于戒律牧回复能力很强,同时还有驱散,所以减速能够起到的作用相对较小。他们还能利用恐惧来打乱你的读条节奏,抽空烧你的蓝,让你无法保证续航。
对付这样的对手,我们除了要讲究远近结合,扬长避短,还要引入持续性战斗的思路。持续性战斗其实对奥法,比对其他两系更加有效。因为奥法的唤醒,奥强,气定的CD都较短。而戒律牧通常都习惯于将自己的血线拉到很高的位置,这样才能做其他动作。国服无法用冰系天赋辅助爆发,所以我一般都选用奥火。开局无视灭破羊,利用第二次羊的时间拉到25左右的距离,然后上减速直接开启奥强和饰品进行爆发,破羊后强沉继续爆发,一直等到戒律牧拉回血线,第二个羊周期来临的时候将其羊掉,然后跑路喝水。沉不住气的牧师通常在这个时候会交徽章,我们所需要做的就是冰箱隐身,将战斗拖入第三个羊周期,然后使用唤醒。然后在进入第四个羊周期的时候进行第二轮爆发。戒律牧的蓝会因此成比例下降,如果他选择回复,那么战斗会被无限拉长,但是我们至少不会输。如果他选择利用暗影魔回蓝,进行压迫式进攻,那么他就必须硬吃多轮奥冲和奥蛋,一不留神血线就会被压住再也上不来。
这种战斗思路的执行,需要在掌握距离的同时,把握回复的时机,配合唤醒的CD,逐渐积累在法力值上的优势。同时我们又充分利用了奥强的爆发(当然,奥强是会被驱散的,这只是时间问题,但是戒律牧必须在驱散之前拉回他的血线,无形中延长了我们的爆发时间),给与对手在血线上的压力。
当年ESL总决赛,贼法牧内战,SK在只剩下法师,而对方还剩法师和牧师的情况下。奥法在强沉牧师之后以奥冲——弹幕——奥蛋打出一波漂亮的counter kill击杀对方的法师,然后不断利用羊和唤醒来进行回复,最终凭借伤害量的优势逆转获胜,以此决定了奥法对战戒律牧的主要思路。
以上的三个例子,分别的固定型思路,结合型思路,以及全面型的作战思路,基本包含了奥法所有可以用到的作战思路。我们所要做的,就是举一反三,在一次次实战中逐渐摸索出相对应的战术思路的组合,并将其运用起来。
法师PVP进阶系列详解(九)----代迁徙的自由发
因为ID被永久禁言,也不打算再注册,所以只能拜托贼区版主漠瞳代发拙作,我自己也不会再上论坛来看。本人QQ,对作品内容有意见或是想和我交流的朋友皆可加,请写明加好友原因,WOW以外事宜勿扰。
被禁言就禁言了,原因已不必去探讨,这不是一两个人作风的原因。但是我希望彼此之间能够保留各自的底线。如果有人越过我的底线,那么我想多玩投诉电话和某位主管的私人电话会变得很忙,也有可能有人会挨批。
感谢几位表示希望能看到拙作后续的朋友,也感谢曾经支持过,相信过这些作品内容的朋友。感谢多玩一些版主和会员,还有几位编辑在我被封后对我表示过的慰问。
过一段时间可能会去外地工作,上网的时间寥寥无几。我已经有一段时间没有玩法师了,恐怕80再不开,我对于法师的理解会渐渐淡忘。趁现在能写一些是一些,以回馈曾经支持过我的朋友们。WOW里对PVPER而言收益最大的地方永远是JJC,你不需要多出色的个人技术,凭借意识和配合也能打出精彩的比赛,而你PVP装备的提升也是以此为根本的。所以浅谈一些法师在JJC中应该做的事情。像了解对手技能,基础技术提升等要素,在之前的篇幅里已经有过相对详细的阐述,不再重复。
法师在JJC中的角色可以说是一支队伍里最重要的,原因很简单,因为法师承担着控场的重任。无论是经典的贼法,永远不死的贼法牧,标配的2345,还是曾经风靡一时的两皮三布,拥有一个优秀的法师能够对整支队伍带来质的提升。
一个法师在JJC里需要成为整支队伍中转的核心,也是司令塔一般的角色。我们先来说说法师在JJC的三大优势所决定的角色。
法师是一个远程职业,当队伍进行集火或是转集火的时候,他们的攻击往往是由法师发起的。同时法师还具备顶尖的DPS能力。
法师拥有强大的控制技能和DEBUFF堆叠能力,在80级天赋支持下,法师往往能够同时控制两个敌人。而变形术堪称是WOW最强的控制技能之一,一次关键性的控制可以给一次集火带来最高的效率。
法师拥有很高的生存能力。最好的证明很可能就是战法德这种队伍,这种队伍的核心战术,便是让对手追杀法师,然后法师在逃跑的时候做出各种控制和反击,利用战士的永动机特性和小德的灵活性将对方消耗致死。由于法师的存在,集火战士和小德中的任何一个都不会有很高的效率。这个组合也在一段时间内成为了贼法牧的克星。
有这几点就决定了法师在JJC中非常难以被杀死,同时有具备强大的控制能力,加上随时可以爆发的DPS,结合带来一种威慑力。
一个优秀的法师要深刻理解这种威慑力,并且能够很好的运用它。运用的过程,就是所有职业在JJC里都要注意的第一点:站位和跑位。
曾经的世界第一贼法牧中的POOKZ指出,贼法牧的理想阵型是一个三角形站位,并且彼此之间有充足的距离,使得法师能够控制,牧师能够驱散和加血,盗贼拥有充分的空间来做各种动作。如果将这个理论加以延伸,很容易就能看出,法师的站位如果恰当,不但能够舒服地控制和输出,还能在关键时刻做出一些辅助动作。比如恰到好处的反制和深结。
高端对决,第一步的讲究就是站位,然后通过合理的跑位和进攻打乱对方的阵型,以此逐步累积优势。
举例来说,贼法牧内战。如果对方先手我,那么我会利用闪现尽可能逃出对方法师的视角,但是又尽可能落在我方治疗的视角范围内。这样做是为了防止对方利用羊和恐惧连续控制我方的治疗,同时躲避法师的爆发。如果对方法师要追上来的话,那么我方治疗就有了多余时间来加血。如果对方的盗贼不顾站位,直追过来,那么拉入死角后我方盗贼偷袭肾击,接着出冰箱反制对方法师完全就有可能将脱离治疗视野的盗贼一波打到谷底,局势便完全逆转。
再举例,贼法牧对阵贼术德,以杀德为基本战术的话,那么我要选择站在一个同时能够羊到术士和盗贼,且能够攻击到小德的位置。而这个位置又要尽可能离开术士25码左右,防止他的恐惧。在这种情况下,牧师的跑位就会相当自由——如果术士离法师和盗贼很远,那么他可以去恐惧术士;如果术士离法师和盗贼很近,那么他也可以选择一个25码外的站位来第一时间驱散队友的恐惧。由于此时对方盗贼处于法师的控制范围内,法师可以灵活地在术士和盗贼之间选择羊,术士的狗在吞噬了一次羊之后,就要面对一个至少长达15秒的2V3局面。
一个优秀的站位和一个恰到好处的跑位,对于整支队伍的进攻和防守都是一次带动。由于战局千变万化,能够给予你做出自己理想跑位的时间是非常短的(理论上来说,双方第一次短兵相接后,你的跑位就开始受到限制了),所以要非常珍惜。
而战斗中,各种移动和闪现的使用,都是调整你站位的大好时机。很多JJC新手对于站位和跑位完全没有概念,他们的脑子里想的只是尽量往空旷的地方跑,结果造成被更多的火力轰炸,或是完全脱离了可以控制对方DPS或治疗的范围。
简单概括法师的站位和跑位,大致可以有以下几个参考,注意,这仅仅是参考,而不是标准答案,你要学会根据实际情况来改变。我们在这里结合起来讨论。
尽可能处于你的攻击目标和敌对治疗之间,其中不包括任何障碍物柱子。
保证对方的每一个人都在你的控制和输出范围内。
不在危险的地方冰箱,危险是指过于空旷的地方,或是需要你的治疗做出大量跑动才能到达治疗的位置。这会导致你冰箱期间可能完全无法被加上血,或是对方利用治疗队友的被迫跑位来做出一波转集火。
在跑位的时候有意识地将对方带入治疗的死角。一个一身HOT的小德,在脱离队友视角的情况下,在5V5中如果在死角中同时承受三个DPS的攻击,杀死他需要多长时间?正确答案是不会超过四个正常的GCD。
时刻注意保持阵型以及破坏对方的阵型。比如说,5V5的时候,近战在最前方,而你又在治疗的后方,那么你们注定要悲剧了。相反地,当你发现对方的某人偶然跑到了一个不好的位置,那么你的一个冰环就可能确定胜利。实际上,术士的狗死掉的时候,通常连他们主人的臀部都看不见。
离对方治疗过近有时候也是悲剧,奶萨会打断你,牧师会恐惧你,小德会吹风你,就连骑士都可以制裁逼迫你闪现然后导致你的站位一塌糊涂。
离物理职业越远越好,猎人除外。当然了,你得能K得到他们。
举例:法牧对贼牧。一个合格的牧师,绝对不会离开柱子,同时他会不断利用柱子绕开法师的视角来避免被控制。如果盗贼选择攻击法师,而此时对方牧师的站位正好在柱子边上,进可驱散加血退可避免被控制,那么你一味向柱子方向移动的话,不但要不断被盗贼攻击,也使得你的队友被迫脱离柱子。而对方牧师不但可以利用柱子躲避你的视角,而可以在队友上前的时候做出烧蓝的动作。
在优秀的驱散下,盗贼的进攻绝对不会停止,你在身中减速与致伤,且冰环和碎裂屏障都进入递减后,只能寄希望于15%几率的刺骨,同时你还要付出大量的蓝和CD。而对方盗贼轻松就能利用消失后的闷棍发起第二轮稳定的进攻。以此你们的局面就陷入了长期被动。
如何扭转这种局势?我们需要依靠神奇的跑位了。说来很简单,当对方盗贼开始攻击的时候,如果对方治疗的位置太好,那么我们要一边承受攻击一边往反方向跑位。同时对盗贼进攻,削减他的血量,以此来达到让对方治疗脱离视角的目的。等到距离差不多的时候,突然的逆向闪现,配合深结,就能将对方治疗控制在柱子范围外。有人问对方是暗步贼怎么办,当然,你也可以选择深结盗贼,利用卡驱散CD的时机来羊牧师。
这里我要说明一点,凡事都有两面性,虽然所有目标都在你的控制范围内是件好事,但是随时都有可能会变成坏事。比如你的对手是一队犀利的贼惩牧,你确保了对方都在你的控制范围内,然后贼惩在闷掉我方牧师后用5秒钟打出了你的冰箱,这时候,你惊喜地发现你出冰箱后可以控制三人中的任何一人,但是你同时也处于了对方牧师的驱散范围,于是冰箱被驱散,你在挣扎着闪现过后被暗步追上的盗贼给伏击掉。恭喜你!你获得了成就:“惊喜还是悲剧:人生就像过山车,大起大落”。
再比如说,双冰法组合在面对DPS加治疗的组合时,位于两者之间是相当重要的,那会让对方的治疗和DPS永远脱节,他们每试图挣扎脱离一次控制范围都是冒险。
再比如说,战法德中法师如果能够利用跑位不断将追击的DPS带入死角,那么永动机性能的战士就能确实地一点点削减对方的战力,相反,那么你们的战士会一直被控制到你的两个冰箱都用完为止。
再比如说,贼法对战德,如果你的站位优秀,那么即使对方是盾战柱德的最高端选手,也不得不咬紧牙关来死磕,因为一个好的站位可以让号称最灵活治疗的小德在短时间内都动弹不得。
再比如说,贼法牧内战的时候,你逮到一个控制治疗的机会,然后利用站位逼迫对方的被集火目标必须离自己的治疗越来越远,那么即使在对方脱离控制后,也足足有很长一段时间无法有效加血。
如何锻炼你的跑位,只有充分的练习,经验是你做出一切判断的基本依据。就好比樱木花道射了两万球,但是在实际比赛中第一次射篮就没进;而流川枫在同一场比赛中的第一次射篮就进了一样。原因是流川枫已经练了几百万球。
具体也可以参考一些视频,这里推荐SK GAMING的宣传片,法师POOKZ为视角的一段短视频,请自行搜索。
今天就到这里,我们在下一期中再来讨论进一步的内容。如果有下一期,或是“高高在上”的编辑没有彻底封杀我的想法的话。
法师PVP进阶系列详解(十)----代迁徙的自由发
这一次想探讨一些法师JJC天赋的选择问题,这里不做具体的分析,我希望可以通过一些论述来为刚刚进入JJC的法师新手们树立对于天赋选择的正确观念。正如本系列第一篇所说的一样,所有的内容都将是基础,在这之后,才是逐渐的进阶。
天赋的选择问题大致可以概括为普遍性与特殊性之间的矛盾。这种矛盾的选择究竟是什么?
以决斗来说,3.13版本的冰法,多数是选择10/0/51或是7/0/54。就普遍性上来说,这一类天赋在面对多数情况下是能够做到游刃有余的,尤其是深结面对物理职业能够发挥相当大的作用。但是反过来说,在面对法系职业,尤其是术士的时候,深结的作用就显得很小了。一个足够飘逸的痛苦术,甚至能够在不带徽章的情况下完胜一个全技能的冰法。面对这种特殊类型的压制,我们最明智的选择通常是改变天赋。
我在之前的篇幅里提到过,改变天赋来应对并不是什么投机取巧的事,那需要你对天赋的深刻理解来支持。如上文所说,如果你在和术士对战的时候,选择了17/0/44的强化反制天赋,那么你将获得更多的优势。反制没有深结的时候限制,带来的4秒沉默能够提供稳定的爆发,24秒的冷却也远比30秒的深结更有利于持久战,在最后阶段的拼血时,关键的反制能够带来双重的血量差距。
相对的,这个天赋在面对物理职业,尤其是盗贼的时候,就显得相对无力了很多。从普遍性的角度来说,也会使得法师的爆发力下降不少,比如说你的对手是一个射击猎人。在第一个深结递减过去后,急冷深结可以保证你的胜利不从嘴边飞走。
由此及彼来看JJC天赋的选择,也不外乎是在普遍天赋和特殊天赋之间做选择。选择的一句是什么呢?我个人认为是根据分数段的普遍对手来做选择。
这里我想用其他职业的组合来做例子,虽然不是法师,但是依然很有代表性。拿我自己来说,这段时间我在和一位朋友玩贼牧组合,作为快餐牧师,我只有一身S2,勉强过400韧,法伤900,0命中0穿透的装备,所以必须依靠盗贼的稳定发挥来吃分。我最先想到的就是从盗贼的天赋入手,争取在各个分数段都尽可能先在天赋上压倒对方。
在1600分段之前,我们遇到了无数的战德,战牧,贼骑,骑牧,贼法。在这个时候我们选择了战斗天赋,因为战斗贼可以压制其中某些职业,一旦压制住了其中一人,那么我的压力就小了很多,在治疗和驱散方面的可选择空间空旷起来,韧性,蓝,血量这些劣势都被盗贼通过DPS来分摊掉了。
分段之间,我们选择了毁伤,因为我们遭遇了不少诸如法牧,贼牧,恶魔术骑士,骑萨,骑法一类的组合。毁伤天赋的健步如飞以及快速恢复天赋能够让盗贼更加扛打,变相提高了我们的持久能力,在面对没有致死的单DPS组合中,一旦盗贼能够在技术上压倒对方,那么我的消耗会下降很多。而且毁伤在面对战士,盗贼一类的职业时,如果你的盗贼技术足够好,那么就能够不断利用8码技术来给对方制造双重的压力,并提供给牧师更多的喝水机会。
在2200分段之后,我们又换做了敏锐。因为2200分段之后多数组合为贼牧,战德,还有一些技术比较好的双DPS组合,尤其是贼牧的数量众多。我们的基本策略是,无论如何保住盗贼的血线,而盗贼利用敏锐优秀的摆脱和追击能力来不断打压DPS以减轻牧师的压力,再利用心灵尖啸来制造爆发机会。敏锐贼意味着接近百分百的先手,两次消失,疾跑,闪避都给了敏锐贼更多周旋的资本,于是我们依靠一路吃贼牧以及没有致死职业的双DPS组合顺利打到了2400的分数,而到最后,我的装备只有两件S4和三件S2,命中始终是0,穿透不超过70,蓝始终没有超过11000,连武器都只是临时打的卡拉波。而我的天赋从始至终是61点全戒律,没有变动过。我的牧师号在三区的达文格尔,有兴趣求证的朋友可以过来看。
贼牧组合是一个主动性始终掌握在贼手中的组合,我始终认为在装备比较烂的情况下,我们可以达到这个分数,最关键的原因是我们依靠天赋优势,吃下了所有我们能够吃下的组合。当然,灵活利用排队机制来挑我们能够压制的对手也很重要,但是这已经不是重点。
回过头来我们再来说法师,其实法师在JJC中的天赋选择大致上不外乎是冰奥两种,在细节天赋上的调整远不如盗贼那么多,影响也不如盗贼那么大。很多时候,我们的天赋选择取决于你的队友以及大环境的影响。我们在这里分两点来讨论。
首先,严格说起来,队友的技术,装备,经验都对你的天赋选择有影响。就3.13来说,我在55中的队伍有三DPS和四DPS两种,在前者中,我一律选择用冰法并出深结,因为在3DPS队伍中,法师要承担几乎所有的控场工作,深结配合羊可以让你轻易同时控制两个目标。而主要的DPS任务是队伍中的骑士和战士,我只是在控场的间隙利用冰脉做几次关键性的输出(我们的治疗是萨满和牧师,需要保护他们不受菜刀影响)。如果是4DPS队,我就选择深奥,奥法爆发的稳定性胜过冰法,威力也更上一层楼,加上强化反制的作用,更适合4DPS队的暴力打法。
这是最普遍的选择方法,那么,如果队友的技术经验装备都有差距的话怎么办?我个人认为,你需要知道,你在队伍中的攻击比重是多少。无论JJC如何发展,以DPS压倒对方的思路是始终不变的,如果你队友的技术经验和装备略差,那么就意味着你需要承担更多的攻击手的任务。具体的天赋选择就看你自己,但是我更推荐奥法,因为奥法的爆发更加稳定和平均。
从大环境上来说,就是看具体分数段的对手。简单点举例的话,你们连碰10场贼法内战,而对手是冰法的话,那你想都不用想就应该换用奥法,因为奥法对于冰法的优势是压倒性的,即使你们的贼和对方的贼同时完蛋,1V1的情况下,要战胜冰法应该完全不成问题。于是你就要在一些分数段打不上去的时候,检讨你们目前的情况所在,如果发现改变天赋能够对这个分数段的大多数对手造成压力,那就不要犹豫。当然,在22,33,55中这些大环境都是不同的,要具体问题具体分析。
说到底,我们可以发现,不同类型的选手适合不同类型的天赋。你可以问自己,你究竟更偏重进攻,还是更偏重控制?如果你追求的是终极的平衡,那么除了天赋,你还要许多其他的问题要考虑。归根结底,为了追求高分,天赋的选择永远是客观的,与你的个人喜好无关。
这里值得一提的是冰法对于深结和强化反制的选择。就JJC的角度而言,我个人更加推荐的是强化反制,没错,强化反制。究其原因,在面对双DPS组合的时候,只要对方不是纯菜刀,比如双贼,那么强化反制的应用面要广得多;有人问,如果对方是贼骑一类的组合呢?我想说,如果你的队伍里有菜刀,那么一波爆发中给骑士丢个强化反制,骑士的保护祝福就作废了,如果他想要加血,就必须开出无敌(比如贼法骑),如果对方队伍里都是法系,那么一个强化反制等于减少了一个DPS,4秒钟时间足够你们逆转局势。
除此以外,强化反制能够有效抑制住对方的治疗。拿22举例,一次强化反制等于一次稳定的爆发;而双DPS组合则能够利用这4秒来干掉对手,贼法能够成为经典主要依赖于三个技能,一个是致盲,一个是变形术,一个是强化反制。即使就现在的国服来说,死于反制的队伍数量也远远大于死于深结的队伍数量。
这里我们可以回顾一下S3和S4赛季,那个时候穿透还没有现在一样高的地位,强化反制的稳定性几乎是百分之一百。所以从TBC开始直到冰封前夕开启前,17/0/44几乎就是法师在JJC的唯一选择。全61冰并不是没有出现过,但是只是作为一个小小的点缀,几乎没有任何一个曾经站到过战场组第一名巅峰的高端法师是不用17/0/44的,这就是强化反制的作用。
缺点上来说,这个版本的出强化反制的冰系天赋,在攻击力上会略逊有深结的冰天赋,这是无法避免的。
当然,我们必须正视一个问题,那就是天赋始终是由人来选择的,它是获得成绩的一个很好的途径,但是它也是以人的想象力为基础的。之前我说过,没有任何一个曾经站到过战场组第一名巅峰的高端法师是不用17/0/44的,但是事实上,在顶尖选手中,用其他天赋打出好成绩的也比比皆是,虽然不一定是最好的,但是他们却真正玩出了这个游戏的精彩之处。比如在S4赛季,BG9的PV和Fony就凭借火奥法和戒暗牧这种在当时几乎是堪称不可思议的组合,在世界最强的战场组打进了前十。所以我想说的是,你可以去选择天赋,但是最终不要变成被天赋玩弄的奴隶,在天赋无法帮助你更多的情况下,尝试用其他的东西去突破壁垒把。WOW is just a game。
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已经保存,感谢楼主。
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很多迁徙写的帖子都看不到了
斑竹们封号的时候是不是应该考虑到迁徙的帖子对很多玩家来说依然具有一定的价值?
索利达尔,怒你妹!
Deathlighter
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UID5137434帖子威望0 多玩草32 草元宝
感觉好长啊。。。。而且。。。算了!保存到WORD排版再看
许愿什么的最讨厌了~
索利达尔,你爱怒就怒,小生不伺候了!
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