有哪些优秀耐玩的优秀独立游戏戏

2014,江苏新政出台、创新叠出…这一年,江苏也是蛮拼的。[]
回望这一年,21个关键词带你回顾江苏检察2014。[]
这些国际友人以江苏为家、情系江苏,对江苏发展做出杰出贡献。[]
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深度向:盘点假期不得不玩的六款独立游戏
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  即将进入新一轮次时代的当今,在广大玩家尝试过无数大越来越华丽外的大制作大作之余,是不死有些感觉有些腻了呢?
  在这笔者为大家推荐几款在一些非常有意思的独立“小”游戏,别看其独立,画面朴实,但是里这些”非主流伙们“可是却拥有者自己的独到之处,让有幸愿意尝试的玩家大呼过瘾。
  于是这里就为各位读者介绍笔者心目中的六款大简约而不简单的游戏。不管这些“小”游戏是否已经威名远扬,还是现在比较默默无闻,都值得没有尝试过的玩家们去试试,它们不会让你失望的。
  核战危机
  核战危机是一款以可能发生的全世界核大战为题材制作的游戏。游戏的宗旨非常简单粗暴,在游戏中选择世界上的几个大型势力之一,消灭其它大型势力。
  和其它战略游戏不同的是,游戏战斗表现方式非常简单,几乎没有什么表现战斗特效。的游戏画面被设计的如同像冷战时期雷达操作界面的效果,有着冷战时期的特色。
  游戏过程大体分为对峙,常规战争,局部核战争,和全面核战争几个部分部分。从一开始布局你的远程雷达、防御系统、空军机场、海军、潜艇,到海军,空军常规战斗,到最后的重头戏局部核战争,和全面核战。游戏节奏行云流水,没有任何尿点。
  特别是核战期间,由于游戏中的敌对势力并不是绝对的,而每个势力核弹数量是有数量限制的。你不知道哪个势力会对你攻击,或者你攻击其它势力的时候,一些其它势力背后偷袭你,每一步决策都非常重要,少有不慎就全盘落败。
  而游戏中每个势力版图上都有一些重大城市的目标点,边上还标有相应的城市人口,而这些城市和人口就是玩家后期消灭的重要目标之一。游戏根据模式不同,胜利条件也各不相同,但是不管你的势力胜负如何,最后的世界都是一片疮痍,每个城市都会死伤百万与人,联想到现实非常震撼人心,后怕连连。
  游戏音效极有自己的风格,单调的电音,机械的反映游戏中各种事件,到后期毁灭世界以后,各种被核污染以后咳嗽的背景声音,知道最后音调越来越低。可以说的是符合游戏题材。
  非常触动。本作作为有趣的游戏可惜其耐玩度并不高,在一定时间游戏过后,会发现游戏的内容还是比较单薄的。但是这个游戏不简单的地方在以游戏的方式模拟了一次又一次核战争的悲剧,特别是后期全面核战争爆发以后,不管你防御,策略做的如何出色,你的势力城市都会死去成万上亿的人的时候。
  满头核弹头飞在空中,死亡之雨降临到世界上是件多么可怕,庆幸现在的世界和平是多么的宝贵。
  远行星号
  一说到太空类游戏,就会想到《星球大战》里那三维太空的浩瀚感觉,而很多太空类游戏也确实以上下左右高低的环境的三维环境。然后老实说第一次接触远行星号的时候,其忽略了“y”轴的平面游戏画面可没让我有多少好感。但是在试玩一定程度以后,还是被优秀的游戏性所折服。
  玩家和其他太空类游戏一样在宇宙中“行侠仗义,或者胡作非为”。打击npc海盗,发展自己舰队,到最后可以和宇宙中一些大型势力舰队进行作战,可谓选择多多,乐趣多多。
  游戏中有很多势力,你的一些偏向性的接触一些势力和其它一些势力战斗会带来完全不同的声望影响,这个就看玩家自己的倾向了,非常的自由。这些都是游戏大的背景。
  本作最有趣的的部分还是其战斗模式中,虽然是在完全平面画面中表达着游戏丰富的战斗内容,比如各种型号的炮弹、导弹、激光、防御系统、护盾、船只移动能力、技能等等,都带来了趣味十足的表现和游戏体验。
  游戏系统中还有有趣的舰队指挥内容,舰船部位损坏系统。可谓战斗起来,策略十足,玩家可以根据自己喜好,做一个冲锋在前的重甲战舰,或者远程火力支援舰船。
  再加上游戏中有着任务和船只购买,燃油,和舰船人员经验雇佣等很多系统,本作可谓是兼顾了一定画面的基础上,又很好的体现了丰富游戏性的太空游戏的特点。
  再配上亢奋激昂的音乐和音效,游戏3大元素的高度统一,非常优秀。对太空战斗有爱的玩家一定要去试试。
  最后作为一款并不算大制作的太空游戏,其耐玩性依然非常惊人,有相当玩家在尝试数百小时以后不满足于游戏中并不稀少的船只类别,在家吗,专门从网上下载或者自己制作大量的有趣的mod,耐玩性非常足~。
  瘟疫公司
  瘟疫公司的这款游戏的大的感觉和核战危机非常类似,只是游戏的获胜目标不同,侧重表现点也不尽相同,唯一相同的是都会死很多很多“人”。
  你的敌人不再是一些其他势力,而是在地球上的所有人,你要做的就是用你创造出来的病毒来感染这个世界上的所有其他人类,在加以感染,最终达到灭绝所有人类。
  比核战危机更加“残暴”,但游戏的操作和《核战危机》还要简单,直白。
  只要你能读懂游戏中各个要感染国家的数据,介绍和文字所富含的深层次游戏信息,并针对性的正确的选择你的病毒,细菌的变异路线。就能达到游戏胜利。
  瘟疫公司是典型的题材新颖,游戏操作简单,但是游戏可研究的地方很深的游戏作品。
  只要能接受其“变态”设定就会立马发现这款精品游戏的独到魅力。在习惯常规战略游戏厮杀之余,想体验下最短速度内“杀”掉更多人的时候,可以试试这个游戏。
  游戏各方面都非常优秀,只是可惜游戏新内容扩展内容和更新速度有限,耐玩性不足,再加上很早以前就在手机平台上推出过。所以玩“过”这个游戏的玩家还是不少的,但是一直在玩的也就不多了。
  希望游戏制作公司在后续制作上,多增加些有趣的模式。另外笔者想说的是是“僵尸模式”什么的,赶紧的呀~
  超级肉肉哥
  这是款08年的一款老横版过关游戏,相信很多玩家都在玩过这个会虐疼自己的手指和键盘的游戏,作为本文盘点的最老的一款“小”游戏。足够精彩的内容还是值得笔者在这重新介绍一次。
  游戏内容非常简单,你控制一个叫“肉肉哥”的小人,你的目标,女朋友“绷带妹”被坏人绑架走了,你要去救她。
  剧情同其它小游戏一样简单,老实说和超级玛丽什么的很像。游戏过程也是一个类型,就是跳过各种障碍,消灭一些敌人。通过一个又一个关卡。达到最后的目的。
  作为一个优秀的小游戏之一,肉肉哥走的并不是内涵路线,并不是以自己简陋外表来承托出自己的游戏内在内容有多么丰富。游戏非常实在,并没有太多值得我们去研究内涵和发散思维的地方。
  “肉肉哥”以实打实的表现力,和精心设计的关卡来打动玩家。如果有认真尝试过该作的玩家一定会有这样的感觉游戏中的每一个需要攀爬的跳跃的,躲开的机关都是游戏制作者反复思考后安置在那的,能体会其用心。
  这对于现在数量并不少的横版过关游戏来说,能带给这种感觉可不是容易的事情。
  说到过关游戏,就不得不提游戏中的机关种类,“肉肉”中什么电锯,风扇,一次性踩踏平台,钉子等等应有尽有。不可不可谓不丰富的残害玩家机关们。
  游戏中也有非常带感的音乐,这些激燃的音乐也会随着玩家选择的光卡场景不同进行改变,比如“第二大关卡:医院”音乐就稍微有点诡异的感觉,而第一关卡中就是很纯粹的热血感觉,带给玩家一种操控:“肉肉哥”永往直前的感觉。
  “肉肉哥”拥有着相当不错的外表和有趣的内在,也许作为小游戏来说并没有什么深层次的东西,但是它足够有趣,这也就够了。最后友情提示游虽然有趣,但是在后面游戏的难度很高,会有想摔键盘。
  大灾变-劫后余生
  2014年,可谓是沙盘游戏疯狂发展的一个时期,各种超级沙盘游戏纷纷登场,越来越看重游戏画面和音效的游戏市场,如果一个沙盘游戏中勇敢的把这两样完全抛弃掉,那又会是怎样呢?
  《大灾变-劫后余生》(CDDA)做到了,也给我们展示了这一极端的游戏所带给玩家们的另类感觉。
  游戏几乎没有画面,游戏中的所有元素都由一个有一个字母。符号进行代替,没人给你说你甚至会认为,你在玩远古的dos系统。这还不够,游戏中完全没有任何声音。
  好吧,舍弃了画面和音效的大灾变,得到的是近乎无限的游戏性。大灾变的游戏内容就如同它的标题:这是一款在末日,僵尸的世界中生存下去的沙盘游戏。
  没有了画面和音乐的约束,在该作中的沙盘游戏特性上做到了极致,不管是,喝水,吃饭,找食物,保质、还是斧头、猎枪、僵尸,开车,衣服、钥匙,和僵尸以外的其它动物、植物等等都在游戏中体现了出来。
  甚至角色还有身体部分的损害和血量,和繁多的技能要学习。比如如果你驾驶车辆的技能不合格,那很有可能,你开车就会出车祸导致角色的死亡。
  这个游戏的的模式的自由度远远超乎没接触这个游戏的玩家的想象,如果你能忍受没有画面和音效的蛋疼,我想你能在这个游戏中享受到你想体验到的一切元素。
  这游戏就是这么棒,如果你喜欢自由的话。
  泰瑞利亚、行星边界
  泰瑞利亚和行星边界都是同一游戏系列,这肯定有很多玩家都已经有玩过了款非常棒的游戏。
  游戏的模式很像大名鼎鼎的MC,但是与其不同的是,游戏画面不再是3d,直接回到古朴的2维横截画面上来。但是游戏内容并没有因为其画面风格的减少而缩水。
  而是大大的强化了游戏各种内容,游戏的自由度暴增,虽然无法像mc那样建造宏大的建筑物,但是游戏的趣味性却达到饿了另一个非常优秀的层面上。
  你依然可以建造各种各样的房子,挖掘洞穴,打怪,开荒等等。
  而去年才出的行星边界,更是在这一基础上进行了全面的升级,玩家可以选择更多的种族,去各种不一样风格的星球上进行各种的探险,开荒,做任务,和npc互动。
  作为本期盘点的榜首,在这也不做过多的评价和介绍了,相信玩过的玩家都有自己的一番见解,和感受。在这想说的只是如果对小游戏,独立游戏有热爱的,曾经玩过mc的游戏玩家们,一定要去试试这款出类拔萃的佳作。
  市场上还有很多不错的“小游戏”,笔者碍于时间有限体验有限,在这就暂时不写出了,以后如果有机会,再会一一写出,以供大家来参考。另外这里没有说一些滥大街的小游戏。这里也是想让大家尝试些更加新鲜的感受。
  原标题:深度向:盘点假期不得不玩的六款独立游戏
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移动网信息服务业务经营许可证苏B2-&&因特网信息服务业务经营许可证苏B2-高考前才是谈恋爱的好日子——U77首次联合发行的精品独立游戏
前言:虽然U77一直希望真正的帮到优秀的国内独立游戏开发者,但是以前因为我们自己的声音和能力还太小,也没有合适的机会。好在今天终于迈出了第一步。独立开发者的资源虽然很有限,可是他们有着梦想,有着无穷尽的热情,还是能够做出品质优秀的作品的,希望大家能够多多支持。—————————————————————————————————————————这年头关于爱情的纪念日越来越多,各位魔法师们是否早已经从眼红人家的妹子到有没有都无所谓的地步了呢?好吧,先别那么悲观啦,刚刚过去的5.20这个特别的日子里,店长刚刚get了一款妹子,啊不,get了一款游戏,能够让你体验到有妹子的感觉。游戏叫做《高考恋爱一百天》,是一款制作精美质量上乘的GAL Game,由国内的游戏开发者“炒饭”大大担任主创,最近刚刚放出了Demo版。店长第一时间下载下来好好的体(wan)验(nong)了一番,现在就为大家奉上试玩感受。顾名思义,游戏背景是一所重点高中,时间就在高考前冲刺的一百天,由一次略显潦草的告白开始。作为游戏的主角,你幸福的在一开始就拥有了一枚呆萌的吃货萝莉妹子作为女朋友,在最后的一百天里,和她一起努力备考,一起探索品尝爱情的感受(请勿想太多,这不是H Game啦)。游戏过程中,大部分时间就像在阅读一本小说,剧本轻松而有趣。睡着了以后只有叫“吃饭”才能醒过来的女朋友实在让人忍俊不禁;为了女朋友站出来顶罪的情节也让人感同身受吧(啊,你说你们都是魔法师吗?)。其中也有不少的事件,是受到玩家选择的结果影响的。最直观的就是平时晚自习和周末的选择,会直接在成绩上反映出来。而和女朋友沟通时候的选择,则会影响到亲密度。嗯,你是要做一个专心读书的好学生还是只要美人不要成绩呢?游戏中的角色特点鲜明,除了吃货女朋友之外,还有热血基友、爱管人的班长、帅酷的学委、温柔的邻家妹子,一起让这段时光变得更加丰富多彩。100天后的日子,到底是怎样一个结局呢?Demo版本里面还没有答案,但是据说会有很多种,虽然我知道你想和妹子一起上北大,但是结果可能是去了北大青鸟……所以耐玩度是肯定有的,至少我得打出我心愿中的结局吧。另外值得一提的是游戏的画面和音乐,制作之精良不下于日式GAL Game中的精品,柔和艳丽的CG色彩,动听的背景音乐、恰到好处的音效,都为游戏增色不少。好啦,这款游戏目前放出了Demo版,只是还没有人物配音,略有遗憾。大家可以去下载体验一下。开发者的用心可以从游戏当中的各种细节体验得到。如果觉得还不错,希望玩到完整版的话,请去官方淘宝店里参加预售,还有U77特供版,包含店长大人为大家准备的神秘礼物一份(真的不是肥皂)。————————————————————————————————————————最后又到了采访环节,镜头给到外场的住持(主持)扫地僧以下“A”部分为游戏主创“炒饭”大大的话:Q: 能做出来这样一款贴近学校生活的作品,想必炒饭大大还很年轻吧?A:我……30了=.=Q: 哈哈,那是怎么会想到做这样一款游戏出来的呢?A:我高中初恋女友结婚、生孩子,还把孩子照片给我看,然后我就想做个游戏……Q:啊,这算是用来缅怀青春嘛?A:算是吧……就是“唉如果我当年不那么作死就好了”这种想法,就有了这个游戏Q:可是你刚才的话里透露的信息,不是让贴吧里面那些以为是你Ecpu美少女的家伙们失望了吗?A:那应该是玩笑……之前大家都知道我大叔233Q:那这个游戏从一开始萌发想法到现在这个版本,开发了多久呢?A:快一年啦Q:参与开发的有多少人呢?A:前后算下来4~5个吧Q:噢噢,难怪感觉内容挺丰富的,传说有超多的结局?A:嗯 &而且大部分都是真实改编 233,取材的时候会和人聊当年做了哪些蠢事等等Q:取材的对象是谁呢A:身边的朋友啊,反正大家都高考过,没高考的就分享现在身边的事情Q:嗯,难怪剧情让人觉得有代入感。玩起来让人想起当年的《心跳回忆》啊A:我本来就是心跳脑残粉,1-4代都玩,2和3是当年逃学玩的 &在PS室玩心跳回忆 &好蠢……Q:原来炒饭大大当年也为了玩游戏旷课过啊?A:主要是大学啦,高中不敢啊Q:嗯,看来炒饭大大是个好学生啊A:高中是,大学烂掉了……Q:哈哈,感觉游戏的画面和音乐都挺不错呢A:画面和音乐是找朋友帮忙做的啦,因为帮忙的人很给力,这方面我基本无能……Q:Demo版本里面没有配音,听说正式版里面会有是吗A:嗯 &最近在录音 &不过大家都是业余的所以速度很慢Q:嗯,好,那大家也要拭目以待了。最后想跟大家说点啥吗A:求大家支持我们啊!!(也就想到这句)毕竟这游戏的出发点很不堪回首啊……——————————————————————————————————————————————————5月22日UPDATE:关于价格,除了U77特供版还有普通的标准版可以选择,价格低至49元,游戏内容一样不少,限定版是多了一些周边。而U77特供版贵了5、6块钱,是因为包含了U77的一份小礼物,会带有U77的印记,送给支持我们的小伙伴们。按成本价格提供,目的是想知道有多少人是从U77去购买,了解我们对于开发者的帮助能力会有多大。
试玩了下觉得不错,还是等正式版再买吧
等出了正式版再买
啊 0 0要钱。。精神支持下。。
赞,既然是非H,那么还是纯声援吧(哎?好像说了什么不该说的)。单单从画面来看就觉得质量很棒,真羡慕画功的说。
确定没订错价格吗,正版的恋爱大作有些都没这个价钱吧,还是订亲民点的价格好,不然放个试玩版什么的
这类型的游戏真心不好卖啊,基本玩一遍就没什么耐玩度了,倒不如内置收费了.要是我100块左右宁可买app去.
要是U77神秘礼物是萌妹纸的联系方式就去买╮(╯▽╰)╭
礼物就是一大块肥皂
绝对会买,但希望u77做好防破解,免得被某3给作了。
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像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。
World of Goo
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粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。
Super Meat Boy (超级食肉男孩) √ 本站已提供
最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。肉肉哥不能攻击,只能跳。很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。
PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来
然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。
FTL(超越光速)
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超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿美国的GDC获得了不错的口碑。引用评论中Li Charlesde的介绍:
“Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。”
Braid (时空幻境)
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时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。多亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。
Machinarium(机械迷城)
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机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。
Don’t starve(饥荒)
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Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。刚接触这个游戏的时候我就跪了,2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了),都让我觉得,”这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏。“游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出多人模式了,快去steam看看吧。
Project Zomboid(僵尸毁灭计划)
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生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。游戏就是2D版的Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。
Papers,Please
×本站暂无下载!
这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。
Eufloria (⊙o⊙)
… 我忘记放上来了 过两天吧。。
真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。游戏就是用你的细胞产生的孢子(好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。
Prison Architect(监狱建筑师)
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顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容相当相当丰富。PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨系列,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。(勿喷,仅代表个人观点)
Knights of Pen and Paper (骑士经理升级版)
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像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。
Kentucky Route Zero(肯塔基0号路)
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冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个讲故事的游戏,其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。另外——真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!
Hotline Miami (迈阿密热线) √ 本站已提供
去年红极一时的游戏。8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。
马上要出第二部了。
Pixel Piracy(像素海盗)
×本站暂无下载,有资源的朋友求资源!
这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。
来招募你的水手吧!
To the Moon(去月球)
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说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说,这游戏相当相当有内涵,十分震撼,感兴趣的去看一下wiki吧:下面这句话引用自wiki:
这是一款使用RPG大师制作的视觉小说。
Cortex Command(表层指挥)
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这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。以下引用自百度百科:
表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。
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每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。
the Binding of Isaac
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谢谢 的指正这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:
《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。
游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:
游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。
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游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。
Kingdom Rush
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这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。
Goat Simulator
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山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了,因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。
Steam World Dig:A Fistful of Dirt
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游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏IGN9.5分(老外是有多喜欢这类游戏)
Superbrothers: Sword and Sworcery EP(超级兄弟:剑与兄弟)
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谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐美爆了,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。同样IGN9分作品。
Legend of Dungeon(地牢传奇)
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地牢类的游戏无非就是刷刷刷,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:
说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。
另外,游戏支持多人合作。还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。
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刚准备补充,看到答主
已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。
Luftrausers
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复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!
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挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主 已经给出了介绍。再次补充一段介绍:
《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。
Kerbal Space Program
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答主 给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”,扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。十分拟真,之所以说十分拟真是因为它真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。甚至根本飞不起来。
其实说的就是我自己。
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貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。
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之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了,自己百度吧。IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:游戏的优点是:
Impeccable writing
Fantastic voice work
Original, powerful themes
Amazing sense of exploration
Evocative score/soundtrack
然后……没有缺点至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道。
Cave Story
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好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏,但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了,引用百度百科一段介绍:
《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。
Planet Explorer √ 本站已提供
“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段,所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了。游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗,外星沙盒游戏,3D版的Starbound。
原文链接:/question/
原文作者:TYKisGod
请问一下,坎巴拉太空计划的下载地址在哪里,我似乎搜索不到。

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