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moniteur指示器,moniteur 阀门位置指示器和监控系统,皮瑞特
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产品说明书:开关moniteur指示器,moniteur 阀门位置指示器和监控系统,皮瑞特
产品认证证书
WATCHMAN VPT
General Purpose Nema 4, 4x
,,Moniteur阀门,MONITEUR DEVICES阀
The WATCHMAN VPT has been designed to provide the most visible and reliable valve position indication for general purpose environments. Moniteur's Engineered Loc-Ring Cam and Shaft retention system allows a multi-million cycle life, even in harsh environments. CSA approved Nema 4, 4x.
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Moniteur's VPT Selection Guide
Bracket Kits and Mounting Hardware
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Approvals:
CSA Approved for General Purpose - Nema 4, 4 x
Features & Benefits of Moniteur's Watchman VPT
Clear Ektar cover offers excellent chemical resistance and strength
Environmentally sealed indicator on the top of the unit prevents fogging or entry of contaminants. The indicator has a rated minimum life of 1,000,000 cycles. Moniteur has indicators still in service with over 9 million cycles behind them!
Indicator is 100% adjustable to any valve or actuator.
Internal Switches and terminal block are labeled for easier installation.
Indicator shaft is secured to the housing with Moniteur&s engineered Loc-Ring Cam and Shaft Retention System, ensuring sensing accuracy and a multi-million cycle life
The industry's only &true& visual valve position indicator available for multi-port valves, adjustable to match the physical flow pattern of the valve. See the configurations below.
&Flat cover& version available without indicator is a cost effective option where visual indication is not required.
Optional thermoplastic quick-mount bracket for NAMUR actuators stands up to corrosive environments
Available with Moniteur's wide variety of switches and sensors for today's advanced control systems. Our switch selection guide is listed below.
Intelligent Part Number System - Specify Your Watchman
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Moniteur Switch and Sensor Selection Guide
Mechanical SPDT and DPDT Switches
The most popular switch for general purpose applications is rated 15A at 120 VAC and 2.5V at 24 VDC. Our standard mechanical switches are specified with higher operating forces and offer better resistance to freeze up. Gold Plated SPDT switches rated at 1A at 24 VDC are a low-cost alternative for intrinsically safe applications. DPDT Mechanical Switches rated at 10A / 125 VAC and 7A / 24VDC are also available. Specifications
Non-Contact TTL SPDT (proximity-type) Switches
These hermetically sealed switches set the standard for reliability. Tungsten TTL switches are used for high current AC and DC applications with a rating of 3A at 120 VAC and 2A at 24 VDC (100 Watts Max). Choose Rhodium TTL for low voltage / low current DC and Intrinsically Safe applications. Optional LEDs are also available on the Krystal TTL with Rhodium contacts. NOTE: Switches with Tungsten contacts are not recommended for DC signals lower than 50 mA. Specifications
NAMUR, PNP or NPN Inductive Sensors
A wide variety of industry standard sensors is available to interface with control systems found in today's modern process plants. Specifications
Optional 4-20ma Transmitters and 0-1K ohm Potentiometers
Current or Resistive Output are available for 0-100% / 4-20mA feedback. Our electronics have been designed for severe applications and have been proven to outperform our competition in the toughest of environments. Specifications
Moniteur's Visual Indicator Options
Black / Yellow
Full Green / Full Red
Full Red / Full Green
Red / White
Green / White
Blue / White
3 Way Path O
3 Way Path O Reversed
3 Way Path T
3 Way Path T Reversed
3 Way Path F
3 Way Path F Reversed
120 degree &PIG&
3 Way 180 degree path T
0-100 % Digital
3 Way Path S
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公司名称:皮瑞特国际贸易有限公司
联系人:销售部
邮箱:info@
联系电话:022-
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======感谢大家支持,更新一款花园战争,因为最近才玩上,所以把它补充进来====植物大战僵尸 花园战争(Plants vs Zombies: Garden Warfare)是植物大战僵尸制作公司宝开(Popcap Games)被EA收购以后,用EA的“看家法宝”寒霜引擎开发的第三人称射击游戏。游戏主打多人对战,主要分为两种模式。一种是对抗型,一方植物一方僵尸,玩家操作能力各异的角色来完成各种游戏目标。另外一种就是塔防模式,你依然是操作植物对抗一大波一大波的僵尸,只不过变成了“兽人必须死”那样的第三人称射击模式,另外也可以在地图上种植物,也有强大的BOSS需要击败。不同于兽人必须死,本作玩法上更加多元化,地图广阔,角色升级要素丰富,与玩家联手抗敌的体验也更好。(截图来自百度)之所以推荐这款玩法和模式都不是特别新颖的游戏是因为,第一寒霜引擎让游戏观赏性大增,虽然卡通化但依然出色的光影和场景破坏效果让人依然有玩战地的感觉;第二游戏萌度是相当高,植物们各有萌点,僵尸队伍也是蠢萌傻呆,加上复活要素和0血腥画面,被击杀后不会有任何心理不适,挫败感大大降低(这款游戏联机经常会听见外国小学生拿耳机欢乐地叫喊着。。);此外游戏还支持线下双人模式,跟妹子一起玩玩这款难度不高,欢乐度满载的游戏,攻略度绝对能大幅上升(重点无误)~之所以推荐这款玩法和模式都不是特别新颖的游戏是因为,第一寒霜引擎让游戏观赏性大增,虽然卡通化但依然出色的光影和场景破坏效果让人依然有玩战地的感觉;第二游戏萌度是相当高,植物们各有萌点,僵尸队伍也是蠢萌傻呆,加上复活要素和0血腥画面,被击杀后不会有任何心理不适,挫败感大大降低(这款游戏联机经常会听见外国小学生拿耳机欢乐地叫喊着。。);此外游戏还支持线下双人模式,跟妹子一起玩玩这款难度不高,欢乐度满载的游戏,攻略度绝对能大幅上升(重点无误)~作为一个专注TD三十年的游戏宅,我有必要把处女答献给题主。塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去。PVZ(植物大战僵尸):不多说,耐玩度满载。结合了收集和养成要素的塔防都是丧心病狂- -,游戏刚出来的时候,每天放学回寝室都要战到熄灯。Fieldrunners(坚守阵地):手游界的杰作。游戏最大的亮点就是取消了路线的限制,任由玩家自己设计路线和阵型。其实手游的多数塔防我都不怎么推荐,一个是玩法单一二个是抄袭痕迹太重。帝国塔防和果冻塔防这种都只能算换汤不换药的典范,但都不大怎么耐玩。其实手游的多数塔防我都不怎么推荐,一个是玩法单一二个是抄袭痕迹太重。帝国塔防和果冻塔防这种都只能算换汤不换药的典范,但都不大怎么耐玩。此外还有一款标新立异之作。Anomaly :Warzone Earth(异形:地球战区),这款游戏你不再扮演防守角色,而是进攻角色,通过即时战略的微操和兵种组合来逃脱敌军炮塔的防守。2.英雄类塔防:就是多个可以自由移动攻击的英雄,玩家大多需要兼具英雄和塔的操作,当然,也有只有英雄的,有点脱胎自魔兽3的守护雅典娜的玩法。而且此类游戏最大的优势就是,大多支持联机。Orc must die(兽人必须死),典型的英雄类,英雄成为防御的重心,快节奏和华丽的攻击效果让人有玩无双游戏的感觉。技能和陷阱也可以自由选择,2代加入了联机系统,乐趣也更多了。Monday Night Fight(周一格斗之夜),强调竞技的一款塔防,玩家处于一个竞技场,有不同特色的多种职业可选(近战肉盾,远程输入,刺客等等),分成两队,既能当做塔防玩,也能当做DOTA玩。但这游戏在国内似乎知名度不高。。Dungeon Defenders(地牢守护者),英雄类强推此款。手机,PC,主机都有,此游戏是英雄类塔防的典范。四个截然不同的英雄类型以及相应的塔,暗黑破坏神式的成长系统和装备系统,多样化的地图和BOSS战,华丽的界面,跟朋友联机更是其乐无穷。唯一美中不足的是操作感略崩,但是并不影响游戏的整体质量。差不多了吧,这些游戏各大游戏门户网站都有下载的。。
Kingdom Rush
最近写了篇文章发在自己的博客上,从玩家角度重新对答案整理下吧。全文:我眼中那些优秀的ios平台塔防游戏
有点长。我是一个典型的塔防游戏迷,所有新出的塔防游戏我都会做一个简单的试玩。不过玩儿的越多你就会对游戏越挑剔,比如会对游戏的操作性、操控性、延展性会有更多要求。不过作为应用质量最为优质的ios平台还没让我失望,终于找到几款可以长时间玩儿下去的塔防游戏。其中包含了经典塔防模式玩法的《炫光防御》Radiant Defense、融合魔幻技能元素的塔防神作《王国保卫战》kingdom rush、俯视角画线玩法的塔防新人《空中爱国者》Air Patriots、萌死人不偿命,且关卡武器丰富的《保卫萝卜》。下面就请大家随我一起看看这些塔防游戏都有什么过人之处。 1.传统塔防代表作:《炫光防御》Radiant Defense游戏售价:免费游戏开发商:推荐原因:虽然游戏玩法老套没有什么新意,但是游戏画面绝对是点睛之笔,相信你从没见过这么炫的塔防游戏。之所以将《炫光防御》Radiant Defense拿出来第一个讲,是因为我觉得它是经典塔防模式的代表作,而且也是其中最为出色的。多少年来我们的塔防游戏都没怎么做过太大的改变,大致可以分为两种:1.空白地图,自定义放置武器组成新地图。2.固定防守线路,在有限空间内合理排放攻击武器。而《炫光防御》Radiant Defense也是很好的继承了这两天特性,游戏是在固定的地图中不断改变防守线路,已达到攻击最大化的目的。最让我欣赏的还是游戏画面,同样是一款经典塔防的模范《坚守阵地2》Fieldrunners 2虽然也是做得无可挑剔,但是画面感上绝对秒输《炫光防御》Radiant Defense,所以一定要玩儿塔防,不如就选一款画面和游戏性最为出色的。之所以将《炫光防御》Radiant Defense拿出来第一个讲,是因为我觉得它是经典塔防模式的代表作,而且也是其中最为出色的。多少年来我们的塔防游戏都没怎么做过太大的改变,大致可以分为两种:1.空白地图,自定义放置武器组成新地图。2.固定防守线路,在有限空间内合理排放攻击武器。而《炫光防御》Radiant Defense也是很好的继承了这两天特性,游戏是在固定的地图中不断改变防守线路,已达到攻击最大化的目的。最让我欣赏的还是游戏画面,同样是一款经典塔防的模范《坚守阵地2》Fieldrunners 2虽然也是做得无可挑剔,但是画面感上绝对秒输《炫光防御》Radiant Defense,所以一定要玩儿塔防,不如就选一款画面和游戏性最为出色的。相信很多人的塔防之旅都是从这类游戏开始的,记得当年用第一款android智能机G1(dream)时,我对上边的机器人塔防爱不释手,一度到了不通关不停下的地步。之后一段时间智能手机平台游戏井喷,出现好多良莠不齐的塔防游戏,但是再也没有了当年那种感觉。发现这款游戏也是一个偶然,在我还在用着webos平板的时候,在其市场里发现了这款刚刚上架的塔防游戏,鉴于其开发者之前的一些优秀作品(robotek、radiant、totemo、buka、EVAC、everlands),我决定下载一玩。没成想这一玩儿之下我就被无情的俘虏了。当时在我看来,虽然游戏关卡少了点,但是自定义的线防守线路,超级漂亮的炫光风格画面,绝对是秒杀市面上一切塔防游戏的存在。而且商家厚道的在ios、android、webos三个平台上先后上架并且免费!这样的游戏就是让我掏个12块钱,我也会毫不犹豫的掏钱去买。游戏开始会有一系列的教程指导,只要大家用心去看一遍,基本的操作就没什么问题了。虽然玩腻了传统的塔防游戏,但是相比市面上三国xx等塔防游戏来说,还是有诸多亮点的! 2.多元素塔防神作:《王国保卫战》Kingdom Rush游戏售价:iphone版6元,ipad版18元游戏开发商:Armor Games Inc推荐原因:塔防游戏中的战斗机!游戏难度逆天,而且融入了一些魔法元素,战役的胜利与否不再单单依靠武器摆放,更加入诸如游戏配点,魔法火球,临时雇佣兵等元素。《王国保卫战》kingdom rush是会呼吸的痛,玩儿也痛,不玩儿也痛。这款游戏是我多年游戏史中最大的坎儿!说实话,游戏是我看了视频教程后才三星过关的,想想曾经为了自己三星通关一个关卡,玩儿不下100遍才达到最佳效果,真是有一种让人抓狂的感觉。我想不仅是我,应该大多数玩家面对这款游戏和我有一样痛苦的经历!《王国保卫战》kingdom rush是会呼吸的痛,玩儿也痛,不玩儿也痛。这款游戏是我多年游戏史中最大的坎儿!说实话,游戏是我看了视频教程后才三星过关的,想想曾经为了自己三星通关一个关卡,玩儿不下100遍才达到最佳效果,真是有一种让人抓狂的感觉。我想不仅是我,应该大多数玩家面对这款游戏和我有一样痛苦的经历!在推荐理由里我已经说了,《王国保卫战》kingdom rush不是简单的塔防游戏,它需要多方协作才能达到最佳状态!比如每过一关就会根据你的表现奖励1-3颗星星,而这些星星又可以加到武器的属性点里去提升武器的攻击力。因为每个关卡的的怪物属性不同,我们又得不断调整武器的属性点,已达到克敌的目的。除了属性点之外,还需要非常非常合理的武器摆放位置,有可能这关的成败就取决于你的武器摆放位置。好吧,你们以为做到了这些就可以轻松过关了么?错!因为我们只是挑战了简单难度,后边还有英雄模式和终极模式等着你呢,虽然是一样的关卡,但是武器的摆放和属性加点又不一样了,你又得琢磨出一种新的应对策略来。反正要想彻底通关这款游戏,不死掉一半脑细胞是不可能的。3.通吃所有游戏玩家的塔防:《保卫萝卜》游戏售价:免费游戏开发商:taozi推荐原因:国人开发的塔防游戏,画面非常萌是一大亮点,而且游戏关卡多样,武器丰富,适合各种玩家的不同游戏需求。游戏刚上架时我花了6块钱买过,但是因为通过名字判定为国产游戏,我唯一的好奇心也被打消了(一定要向国内众多开发者道歉,大家开发的《保卫萝卜》《宫爆老奶奶》经我最后亲自试玩,证实都是非常出色的游戏,绝对和国际主流游戏是一个水品线上的!)。但是我忽视了一个问题,是金子总会发光的,在一段时期内周围很多同事都不经意的提到这款游戏,说是怎么怎么好玩儿,在网上口碑如何如何好。在这种强烈的反差下,我决定再次下载一探究竟。谁知一上手后,我就被俘虏了,上班的时候玩儿,回家的路上玩儿,躺在床上玩儿,直到将游戏通关。这不,前几天无聊之余又下载一次,又开始第二遍的体验,整个过程就一个字“爽”!游戏刚上架时我花了6块钱买过,但是因为通过名字判定为国产游戏,我唯一的好奇心也被打消了(一定要向国内众多开发者道歉,大家开发的《保卫萝卜》《宫爆老奶奶》经我最后亲自试玩,证实都是非常出色的游戏,绝对和国际主流游戏是一个水品线上的!)。但是我忽视了一个问题,是金子总会发光的,在一段时期内周围很多同事都不经意的提到这款游戏,说是怎么怎么好玩儿,在网上口碑如何如何好。在这种强烈的反差下,我决定再次下载一探究竟。谁知一上手后,我就被俘虏了,上班的时候玩儿,回家的路上玩儿,躺在床上玩儿,直到将游戏通关。这不,前几天无聊之余又下载一次,又开始第二遍的体验,整个过程就一个字“爽”!游戏的画面采用了男孩子不反感,女孩子喜欢的卡通超萌画面,再配上卡哇伊的游戏背景乐,真是萌爆了!各位看官别着急,《保卫萝卜》不会这么没品的只做出一个画面出色的样子货,好戏还在后边呢。本以为游戏中的武器是固定的,随着游戏关卡的深入会解锁一些更厉害的武器。虽然游戏也是这样去做的,但是让我欣喜的是,可能每一关的武器都会不一样!系统会根据当前关卡的属性给你分配一些指定的武器,你必须要用这些指定武器去通关。最后,那些看着没什么用的附属场景(花朵,树林),在炮弹扫射到后会减少血量,而彻底消灭后会奖励随机的武器道具和金币!大家也都知道塔防游戏里最缺的就是钱,如果有了钱各种牛逼的武器摆上来,任你千军万马也别想过,所以前期敌人不是很变态的时候,我们可以像红警一样用武器攻击道具,这样就可以获得更多钱去购买升级装备了。就以上这些因素结合在一起,绝对秒杀大部分的游戏玩家,不管你是喜欢漂亮的画面,还是要挑战高难度的塔防游戏,这款游戏都能够满足你! 4.俯视角塔防新秀:《空中爱国者》Air Patriots游戏售价:免费游戏开发商:Lemon Games, SL推荐原因:别人笑我太疯癫,我笑他人看不透!用另一种眼光去看,俯视角画线式的塔防游戏,虽然不太适应这样的塔防模式,但是静下心来才能体会到其中之精华。亚马逊也做游戏了!而且发布在了ios平台式上!这里不得不佩服亚马逊把商人这个角色诠释的这么彻底。虽然亚马逊自家也在做android平板,而且还是ipad最有力竞争产品,丫竟然就这么赤裸裸的在ios上发布游戏了!撇弃了android独占作品,也要赚ios用户的钱,真的不让人不佩服。亚马逊也做游戏了!而且发布在了ios平台式上!这里不得不佩服亚马逊把商人这个角色诠释的这么彻底。虽然亚马逊自家也在做android平板,而且还是ipad最有力竞争产品,丫竟然就这么赤裸裸的在ios上发布游戏了!撇弃了android独占作品,也要赚ios用户的钱,真的不让人不佩服。游戏采用独特的俯视角视图,类似于经典俯视角游戏《鲁莽赛车》系列,这样使得游戏视野更开阔,玩家可以不错过全局中的任何一个视觉死角。俯视角视角已经很牛逼了?不,更牛逼的还在后边,那就是画线操作!与传统塔防最大的区别在于,《空中爱国者》Air Patriots的所有武器都是机动的,你想让它到哪儿就到哪儿,只要你画出相应的线条,各种飞机就会向指定线路前进!碎语传统塔防最致命的莫过于前半段没有防住敌人,而后方空虚却没有金钱去购买防御武器,导致眼睁睁的看着敌人穿过我们的防守区。而《空中爱国者》Air Patriots却不会犯这样的错误,前段没有防守住敌人,那么就将飞机派到后方去救急,这样就能保证不放过任何一个想窃取我们资源的盗贼!这里教大家一个小窍门,可以画一个圆圈让指定飞机在里绕着圆圈循环飞行,这样就不会出现飞机太多无法精准控制的问题。小结:四款风格各异的塔防游戏,不论画面还是游戏趣味性上都是同类中的翘楚。如果你一个塔防迷,又正在为找不到好玩儿的塔防游戏发愁, 那么不妨试试上边这几款,哪一款都会让你抓狂,让你颠覆对传统塔防游戏的认知!
目前为止只有这两种风格不同的塔防 把我吸引住直到玩到全3颗星 =。=1) iphone上 保卫萝卜可爱的画风 界面友好操作简单 简单易上手却又值得思考不失乐趣网上随便找了个截图2) ipad上(PC flash版移植至ipad上 | 感谢 @彭坦 提醒)皇家守卫军(Kingdom Rush)算是即时战略RTS性很强的塔防了。。 上手较难 需要思考的东西较多 操作相对复杂 记得有一关卡住了我3个小时。。算是比较难玩的塔防,要思考和控制的东西较多自己随便截图了个---------------------- 时隔一年更新 居然木有人提到这个
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ipad上 神的指意 (个人感搅ipad上体验更佳于ip)用手指创造出各种超能力的远古战士抵抗恶魔的入侵 属于 创意塔防事实证明这也是个好游戏 &_& 2012年发布的 最近我好像在app store还有看到推荐下载 T_T
Kingdom Rush确实很不错~也迷恋了好久,似乎还有两个也很精品的塔防游戏没见人提起。1.宝石争霸/宝石塔防 GemCraft ()
一共有三部作品,Flash游戏,也有IOS版。Flash的有网友出过汉化版。游戏很有内涵,画面精致,第三版“迷宫” 画面精致、元素最丰富,耐玩度很高,只是画风没Kingdom Rush可爱,另一种路线。
游戏中没生命的概念,只有魔法。也没有通常塔防游戏中那概念的“塔”。游戏杀怪获得魔法,用魔法可以建造塔、坑洞或者增幅器等物品,也可以兑换宝石。游戏中提供几种基础宝石,每种宝石效果不同,有的重攻击,有的重毒性,有的重多线程。用魔法可将宝石融合生成多种效果混合的宝石(效果最多三者,混合越多攻击力越不易提高),同时可以依靠增幅器、宝石爆炸来辅助阻挡怪物。
游戏中有无限模式,有普通地图,也有自由阵型的地图。同时还有带有剧情,第三代关卡地图本身是一个迷宫,可以寻找出最短路线或是悠闲的一步一步慢慢打。每关提供技关卡难道加成调整的功能,同时跟Kingdom Rush一样有技能树模式。
P.S. 作者新版开发了好久..2.防御阵型:觉醒 Defense Grid : The Awakening ()
应该是有出过三个DLC,网上有打包的集合版。游戏有提供Windows版和Mac OS版。
游戏画面、耐玩度在塔防类游戏中无疑是佼佼者,很少塔防游戏会做成这样,让塔防游戏在PC上看起来不再像是一个小型游戏一般。
也是提供多种类型的防御塔来供玩家使用,玩家使用这些防御塔来保护能量核。地图丰富,同样也是有普通地图和自由阵型的地图。比较特殊的是,一些关卡是有高低层的概念,塔的摆放对不同高低的怪物有着进攻范围的限制。附带简单剧情路线串联地图,难易度安排的很好。游戏本身玩法丰富,每关还可以深入研究最少塔打法、最高分打法、最长路线打法、最省资源打法。3.宝石守卫 Gem Keeper 突然想起来这个塔防游戏,手机塔防的精品。有安卓版与IOS版,暂未发现PC版。画面较为卡通,玩法也大致差不多,每关卡有指定战斗塔类型进行布阵(与后来出的保卫萝卜一样)。但是其中有可以移动的轨道放置位,怪物还会沉睡塔,甚至帮你卖掉塔,被抢走的能量石还能通过车运回来。这些元素使得游戏过程紧张感大大增强,必需随时注意战况变化,而不是建立好了防御塔傻傻的守候等钱。难度并不低,但似乎并不怎么火。===更新看到赞才想起来,宝石争霸已出,汉化版也出了。多了一些新东西,好像画面更黑暗了。游戏地址:==再次更新 201410意外发现防御阵型2也出来了,多了一些新东西。还在安装中...贴个3DM和百度找来的图片。《防御阵型2》是由Hidden Path Entertainment制作并发行的一款策略战棋类游戏。2代基于原版的《防御阵型》制作,将焦点放在了与外星人战斗抵御入侵这方面内容。在今年的E3大展上其利用PS4平台眼熟的双人合作模式更是让人期待不已。超广泛的合作模式可以允许玩家更自由的去设置任务以及难度级别。这将是一个非常适合与好友联机合作向游戏。合作模式:游戏的双人合作模式远比单人模式要困难的多,2名玩家需要通过共享资源来取得胜利,但敌人将会无比凶悍。炮台布局:游戏中虽然有非常丰富的防御塔升级强化以及选择种类,但能找到一个绝佳的阻击则比它们都更加重要。精英难度:该难度是游戏中的最高难度,这种难度下你遇到的敌人将远远超过其他难度,是对你资源与布局的双重考验。反馈结果。画面很奇怪,感觉怎么都看不清、拉不近的样子,3D感很差像是十几年前的游戏,还是上一代精细。没玩下去,删了..
果冻防御(jelly defence)ios和android上都有,制作非常精美,可玩性非常高。我觉得是我玩过的仅次于kingdom rush的塔防游戏。
大多数的 TD 地图都是单一维度的策略,主要是根据各塔的属性以及地形合理分配摆放位置,合理分配金钱和各种地面塔、飞行塔、群攻塔、单攻高伤低速、单攻高速低伤、暴击塔、减速、加速塔、毒塔、晕塔、弹跳塔、召唤塔、魔法攻击塔等等的等级。游戏的主要区别大多就是塔的种类多寡、地图布局、出怪路线等不尽相同。几个比较典型的、有特色的地图:1. 血战黄沙系列主要讲求各门派的技能配合,以及各塔初始布局。我 04 年开始玩 TD 时候的经典老图,魔兽 TD 入门必玩。2. 华理小偷系列在一般的常规建设防塔基础上增加了可以偷钱的塔,在伤害输出分配的基础上需要综合考虑资源分配。伤害太高怪物都被杀死就偷不到钱,但是光靠小偷也顶不住太多怪物,需要平衡资源。一般菜鸟喜欢上来就把钱用光,不升级小偷,结果用不了几波就杯具,这就叫没有前瞻性。3. 人族无敌系列玩法更多样,引入种族的概念,不同种族玩法不一。另外引进功勋系统,打怪越多自生经验增长越快,经验增长会有新的技能出现,部分技能伤害与功勋账有关。人口限制也是特点,要把珍贵的人口资源分给牛逼的塔。4. 元素系列这个基本上可以作为技能组合类的集大成者,各种元素塔技能特征明显,通过不同种类元素组合,可以建造各式各样的新式塔。各元素塔对不同类型的怪物会有伤害加成,同时有银行利息系统,定时按利息发钱,闲置的钱越多得到的越多。高手都会在花钱和攒钱中寻求一个最佳平衡点。5. 绿色循环圈此地图主要讲求玩家的配合,另外各塔对于怪物伤害加成特别明显,需要根据怪物波数不停地卖塔,建新塔。玩起来比较紧凑、刺激。往往有些玩家开始几波很稳,但是后来某一波忽然失守,基本就是经验不足,没有提前切换塔导致的。6. 迷宫 TD 系列玩这么多年 TD,发现只有迷宫才是 TD 的精髓。自由度极大,各玩家玩法不同。拿此类游戏里的经典《宝石TD》来讲,造迷宫需要在开始时候就有一个大的构架,然后根据随机出的宝石合理分配技能塔的位置和等级。此外,一个不能跑、还有个直线从右到左的图忘记名字了,都很好玩。造迷宫的乐趣不言而喻,看着怪在你造的迷宫里乱转,那种感觉很爽。而且各个玩家玩法也不同,看别人怎么玩也是个乐趣。总体而言,越讲求资源平衡、怪物变化、策略多样性的 TD 越好玩。如果要玩魔兽 TD 的话,建议按照 1-6 的顺序来玩。给高手推荐我从来都是《宝石 TD》。基本没玩过手机上的塔防,感觉除了画面效果好、便携性强,别的都很难超越魔兽TD,关键是无法联机,不可能会有玩家配合类的塔防。心理层面来讲,联机玩的时候紧张刺激感更强烈,需要比单机塔防更专注、更谨慎,每个人都不希望由于自己的漏怪导致其他玩家一起遭殃而被骂,所以每一次造塔、升级操作都像是在战场上做抉择,稍有不慎就会全军覆没。魔兽 WARIII 上的地图有些已经快十年了,现在还有人在玩。如果哪天心血来潮,也可以用暴雪的地图编辑器自己做一个地图玩。最后,H 版的地图一般都是坑爹的。
Fieldrunners 2(中文~坚守阵地2)、4Towers玩过这么多TD,元素类、像素类是最有趣的。推荐一款~Vector TD,难度相当高,可玩性也很大。
兽人必须死
推荐一个 The creeps,保卫萝卜就是山寨它的
Clash of ClansIt's an online tower defense game, my whole office are playing this.Music is nice, game is funny, however, time consuming as well.
花园防守。游戏很小,绿色安装,很多网站都有得下
謝邀。「Fieldrunners」系列和「Defense Grid: The Awakening」都是頂級的,「Orcs Must Die」的設計很棒,可惜玩起來太累了。補充一個新的遊戲:「Prime World: Defenders」中文譯名叫:「繁榮世界:守護者」總體來說是比較傳統的塔防,基本上所有的塔防元素都有包含在內,塔、怪物以及地圖的設計都很豐富,防禦塔的類型更是達到了二十多種。通過卡片的形式來收集各種塔和魔法,塔還可以升級和進化。以上。
PC上有一款土豆怪兽关卡设计很有特色
资深塔防帝来答:建议不要纠结于几个游戏的名字,若想大把收罗优秀塔防游戏,直接去flash游戏大本营armor games选strategy类别,然后rating按评分排序吗,个人觉得大部分8.0分以上塔防可玩性都很高。链接: ,已按分数排序,前面几个没分的是推广的页游,若无兴趣可忽略。在这里,仅8分以上的游戏就有上百个,涵盖塔防游戏的所有经典类型,绝对够玩一阵的,还时不时会有新游戏推出。armor games是全球知名的flash游戏制作/发行方和游戏平台,经典的kingdom rush,和上面有人提到的宝石塔防(gemcraft)都是在armor games发布的。除上述两个超级经典外,armor games的系列、系列、系列等等我都非常喜欢。最后推荐一个比较新的牛逼塔防,植物大战僵尸那种单一路线的类型,,整个游戏基于蒸汽朋克风格,画面和游戏性都很强,配乐特别有感觉。
可能我推荐的比较老,但都算是较经典的了1.【坚守阵地 Fieldrunners】ios移植,塔防入门游戏,一晚上可以通关。 难度★★2.
【丧尸围城】耐玩塔防游戏,不要被丧尸这个名字给迷惑,从而觉得无趣鸟~
难度★★★3.
【龙穴塔防 Lair Defense】火龙攻击力强,冰龙攻击范围广,毒龙攻击频率快,三龙联合狙击,过关难度大。火雨和冰封两个杀手锏酝酿成形的时间太长。难度★★★★ 4.【果冻防御 Jelly Defense】画面清新可爱,其中的一首配乐总是让我想起gala的某首不知名歌曲,所以一直印象深刻。难度★★★★ PS:不要被截图的打星迷惑,据知,所有应用默认两颗星,有用户基数的评价会随之变化。所以你看到的两颗星评级不代表游戏不佳,只是默认值罢了暂时这么多,以后再补充吧
蛋糕保卫战 ------轻量级塔防,很萌很休闲
游戏地址→《兔子旗飘扬》出续集了,继续扮演这只卖萌而彪悍的小兔子对抗手指军团的入侵。游戏结合了平面射击跳与塔防两种模式,你可以拿起武器疯狂扫射,也可以架设路障或炮台辅助攻击,目的就是要保护军旗,要是被夺走就Game Over了。对比初代,新一集游戏得到了全面强化,画面更精美,大量的升级元素以及多个难度设置让游戏具有很高的耐玩度。如果你需要一个消磨你大量无聊时光的游戏,这会是一个不错的选择。
怒答 因为我的智商只够玩塔防 所以我几乎搞过所有常见的塔防防御阵型 保卫萝卜什么的就不再提了 就简单说说几个大学里面杀时间最多的塔防吧自己玩的进度几乎都没有了 图片全部来自网络1.谁敢动我的宝石·被诅咒的宝藏
首先我要向我不上知乎的室友们道歉,因为我的恶趣味,玩这个游戏的时候一直开着声音就为了听每个入侵者的惨叫。。。你们辛苦了。
首先我要向我不上知乎的室友们道歉,因为我的恶趣味,玩这个游戏的时候一直开着声音就为了听每个入侵者的惨叫。。。你们辛苦了。
游戏设定非常丰富细腻,每一关的尽头都放置了多个宝石,玩家目标就是通过建造箭塔保护这些宝石,道路两旁共有林、火、冰三种土地,每种土地只能建造对应属性的箭塔,而很多土地并非一开始就能直接用于建造,还需要通过积攒魔法值开垦土地,同时魔法也可用于加持箭塔功能(暂时),或者给入侵者飞来横祸~至于积攒金币升级箭塔当然就是TD里的保留节目了,只不过升级到最高级的时候每种塔都有两个牛逼方式,我经常就陷于未选择的路这种难题上,这个游戏最让我念念不忘的就是这里,绿塔可以变为区域暴击或者三重攻击,蓝塔除了能够魔免居然还能选择让敌人恐惧,看着抱头窜回去的小人我一直都觉得我的变态心理得到了满足。。。至于红塔BBQ风味的激光或者熔岩简直就是我的心头大爱啊!!!
而真的让我沉溺其中耽误了无数次午觉的大概是游戏的技能树设定,赢了游戏有点数,有点数就可以升级性能,其中的成就感无法言说。。。2.虫虫大作战
最开始玩这个游戏其实是误入歧途,本来是想在PC上找一个ios的虫虫主题的游戏,结果到现在也想不起来那个游戏叫什么名字,倒是发现了这个塔防界的萌物。
怎么说呢,应该算是个很另类的3D塔防。。。可玩性高也就罢了,关键是还!很!萌!之后再见到保卫萝卜什么的就有曾经沧海难为水的感觉了。
怎么说呢,应该算是个很另类的3D塔防。。。可玩性高也就罢了,关键是还!很!萌!之后再见到保卫萝卜什么的就有曾经沧海难为水的感觉了。
游戏的目标根据关卡不同略有分别,但是主题思想是保家卫国发展生产,保护自己的巢穴,多采集花朵上掉落的花蜜,用这些花蜜再生产出新的虫子,然后攻占对方的巢穴。。。当然每个挂卡有自己的任务,比如营救新的人物,在10分钟的攻击中要存活。平常建在地上的箭塔变成了活动在通道上的蚂蚁、甲虫,连空中都有盘旋的马蜂,相互之间互有牵制,各有利弊,根据任务不同选择不一样的组合。。现在还会不时的打开旧电脑玩一会他的战斗模式看能不能坚持更久。19种不同能力和功效的昆虫19种不同能力和功效的昆虫39个关卡。自己打的进度没了,只能找个都没开的网图了39个关卡。自己打的进度没了,只能找个都没开的网图了达成成就以后的徽章都很可爱啊!达成成就以后的徽章都很可爱啊!3.哨兵3
关于这个游戏的渊源我都记不清了,只能回忆起它在APP STORE限免的时候我激动得给基友们群发了浪笑的短信。。之前只用安卓机玩过,当时在ipad上秒下然后怒打通关。
关于这个游戏的渊源我都记不清了,只能回忆起它在APP STORE限免的时候我激动得给基友们群发了浪笑的短信。。之前只用安卓机玩过,当时在ipad上秒下然后怒打通关。
这个游戏几乎满足了我所有关于小型科幻武器的YY,作为一个塔防游戏该有的他都有,金钱、魔法、加持,还有一个类似于三国塔防里武将一样的COMMANDER,我反正一直叫的都是机器人就是了。
最难忘的就是他的武器攻击方式真的细腻爆了,比如有追踪功能的小导弹扭头的时候仔细观察居然还能感受出来它有制动有加速。。。每个武器的效果都有弄弄的科幻味而且拽得要命,采矿的无人小飞机,采蓝的抓地小机器,基地大铁门上的机关枪,每个细节都很用心。各种设备还很简陋的时候的地图各种设备还很简陋的时候的地图指挥官的升级和功能界面指挥官的升级和功能界面4.小猴塔防/气球塔防小猴塔防现在已经出到了5,PC 安卓 IOS上都能有下载,当年在煎蛋网的推荐下开始玩3,一晃这么久过去了。。。我居然还深爱这个游戏。。。小猴塔防现在已经出到了5,PC 安卓 IOS上都能有下载,当年在煎蛋网的推荐下开始玩3,一晃这么久过去了。。。我居然还深爱这个游戏。。。
这是唯一一张我自己能找到的关于自己打塔防的记录,小猴无尽版100轮留念,之后很快就死掉了。这么迷小猴已经说不清是为什么了,打破一层气球的音效我很喜欢,16种武器的设定我也很喜欢,奇怪的地图我更喜欢。。。小猴4刚刚引入career rank的时候我为了打出每个等级奖励的小猴技能牺牲的午觉绝对是这几个游戏之首。
这是唯一一张我自己能找到的关于自己打塔防的记录,小猴无尽版100轮留念,之后很快就死掉了。这么迷小猴已经说不清是为什么了,打破一层气球的音效我很喜欢,16种武器的设定我也很喜欢,奇怪的地图我更喜欢。。。小猴4刚刚引入career rank的时候我为了打出每个等级奖励的小猴技能牺牲的午觉绝对是这几个游戏之首。
喜欢到不行反而说不清楚自己到底是喜欢这个游戏的什么,但是我现在还能记得每个小猴的每一个级别的功能,我觉得这是真爱啊~
其他觉得很喜欢但是懒得单说的塔防大概还有《枪之荣耀》、《微巨塔防》、《水晶塔防》ect。。五年时间玩了很多塔防,很多已经记不清了 。
第一次用“特么超好玩啊”之外的话跟别人解释为什么这个塔防好玩,重言倒语描述混乱,希望有人喜欢。
为什么没有人提起史奇毕城堡防御战,这是暴雪做的始祖级war3td地图,7个种族,各有特色,有技能可以帮助撑过艰难。攻防互克也很平衡,并且引入可以攻击塔的机制,魔王及魔王猎手。可玩性极高!推荐一下,原始的war3文件里就有。

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