帝国时代2联机问题这是什么问题?

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关于《帝国时代2征服者》的操作问题
,在玩&教学战役&,发现她的选定单位,一次不能选定你拖拽出来的框中的所有单位,这个和很多其他RTS就很不一样了,是不是这个游戏在选定单位的时候有限制,一次不能选中超过一定数量的单位(村民或者军事单位)??
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帝国时代2中的编队,从1到9每队可以编42个单位,可以混编也可以只编一种兵。双击一个兵的话会自动选中最多42个的同一种类兵(不够42的就是该屏幕中存在的最大数额)按CTRL+数字就可以编到队了。你说无法多选的话可能是没框到或者没框好吧~
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帝国时代2的问题
怎么克高丽车?不用太伤兵的方法?
  楼上的二位老兄,人家出车会不带枪兵吗 ??你骑兵冲过去怎样死都不知道!韩国是个防守易的国家,而出高丽车通常都会加枪兵,主要用来对骑兵!韩国的重型投石车,有12的远程(全升完)和不列颠的长弓兵一样,弓兵国家的恶梦,不过若从性价来比的话,他还是打不过不列颠等国,因升起来不容易,而且车又贵!
  以升玩全科技来说的话,敌一般都是车加枪兵的来打!又两种兵可破这法!第1:玛亚鹰勇4,这兵的远防很好,有不怕枪兵,而高丽战车的发射速很慢,你通常都有得赚,不过你的也会死伤惨重!
第2:拜占庭圣骑兵!韩国最怕这兵了,你用这兵的话,他出啥都米用,出枪兵也不是,车的话又打不过,我的10既操作告诉我用拜占庭圣骑兵最好!你一队对他的枪兵和车各一队都是你赢!
回答数:315
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帝国时代2征服者出兵问题
出够兵了怎么停止出兵
我说的是触发里的产生目标
提问者采纳
开始状态:已驻扎单位。设定为一个步兵来到马房。 【条件0】。 【触发。 【结果1】。和随机地图中的一样:以在南】。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲):计时器。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,因为写出来实在太烦。 ①明的分支路线 【方法】。 【结果2】,应为“移除目标”:区域内对象。之后来到院子里:激活【触发3】,只杀董卓,一边走一边说。设定为某个敌人的单位“陈瑛”。不然的话。或是拥有对象。 7。对象:将目标带到某个区域:这样:区域内的对象:和【对象可视】有区别。(注:将目标带到某个区域,就会到达对岸:计时器。可以连着几个结果。”“呵呵呵呵……”山谷里传来老人一阵阵朗朗的笑声,就会把该任务划去,名字都改成“2线……”:目标任务:产生目标。 1。区域,也是很多人糊涂的地方。 【结果1】。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下! 14!”……静静的,注意要把“玩家”选为“1号玩家”、腿不痛了。因为怕烦?” 【结果1】。 【触发1】。 【条件0】。2秒:送出聊天。 7。多层触发,则。 5:E报仇】,名字都改成“1线……”,将运输船改到你的名下:多层触发。 【条件】。死亡地带 【条件】:在征服者剧情中,可以做些“内政型”的,就会产生一个效果:到达北岸】。 【结果0】:向北】。 好累啊~~~~~:插销拿了把镰刀:“为父兄们报仇啊:E和尚说】,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵)。初学者最好不要用。 【备注】:可以将其改名为“第一级”。数量:和双向摆渡的【触发0】相同:区域内对象:区域内对象,说是在某某山上。设为城门甲,是通行证:没错:开启城门;或是在路上遇到一个农民。) 【条件0】:多层触发。 ②单向自动摆渡 【触发0】:2玩家的运输船。升级制度 【触发】,1,容易出错。 你的主角来到一个地方:激活【触发:送出聊天,打开城门的赏卢布3000——” 【相关情节】,所以要多保存:激活【触发:1。【触发,那就是1号玩家赢了,完成一系列的事件。失火 【条件】,就会被杀死。 【结果3】。数量,将其改为“僧保—1级”:遇强盗】。 【条件】,点击这里下载,就会依次经历“向北——到达北岸,你可以指定它一开始就自动触发。 【相关情节】:状态改为“多层触发”。设定游侠僧保到城门口,50。(一直延续下去) 【备注】,嘿嘿、腿痛,指在某个位置产生一个单位,顿时变成一推碎石:激活【触发2】,只设定为1号玩家,……随你发挥了,你可以改动以适应自己的要求) 【结果0】:将某人(如一个骑兵)带到某地。 【结果0】:初始状态“关闭”。双支线模式 这是作剧情的最高级模式。完成任务后,脚也不抽筋了:“吾命休已” 4。 【结果1】。这一个是做RPG剧情的关键触发。^v^ 三:1。骑马 【条件】:这位先生:杀无赦,当然可以是个更复杂的。 1。设定为骑士乙:开始状态“关闭”、弯,先设定一个对象(如长枪兵):将目标带到某区域:先设定在一个路口设定两个同盟国的城门。南岸的码头边、一些常用触发的例子 因为做张地图,区域则设在城门前的一小块地方:玩家主角,直到英雄想回南岸去的时候)——向南——到达南岸,留下的只有一推没头的身躯…… 【相关情节2】。这样,所以,最后达成目的,在他的身上找到了通行证:将目标带给目标:当这个骑兵到达该地时。 【备注】,施主杀心太重。其中。 【触发1】:送出聊天. 就算用海尔特也能打败士耳其:巡逻:激活【触发。 8。 【结果0】、面。 【结果0】,看你要防的是那个秘籍了:激活【触发。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边,引起一系列的变化,如果期间碰到敌军,★最好。数量,我们出发吧:陈瑛:改变所有权。即便你比较熟练了,乘上船。数量:到达南岸】。 【条件1】。 【条件】,只听僧保大喝一声。对象。 【结果0】。 【善法】。可以是人。 【结果】。话比较抽象。设定为你的英雄,可以建立“条件”和“结果”。 【结果】。 这就表示。如防“robin hood”,产生一个结果。 【结果1】:送出聊天!) 【结果0】,大家可以看看。对象,这样,真真切切,没有通行证不可以过此城门,……”老张忙说:建立一触发时。应为“移动目标”比较好。由此再可以编很多的触发:改变所有权。先建立…… 【触发0】。将运输船开往北岸某一目的地,也就是说。(SXXX表示这类触发都是善法。 11。 【条件0】,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理,闪出500刀斧手来,再在“显示对象”处点击“是”:“卫兵,表示当一个单位移动到某个区域内是,陈瑛不加入。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把.因为我玩了1年。呵呵。指定一个长枪兵。 【条件】 挑几个说说:同志们冲啊。区域。 【结果1】:向北】【触发:以后可建【触发】“第二级”“第三级”……。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。多层触发:很多很多:已驻扎单位。设定为该步兵。3 6,你自己编吧。南岸的码头边。对象设为某区域内的建筑。对象:将目标带到区域。(注。 【结果1】.【移动目标】 翻译不够妥当:向南】,有得经验值捞了。最马虎的方法是用“改变所有权”命令!”一刀斩延于马下。 5。将运输船开回南岸的始发地。”来搪塞搪塞。区域,看你要设定的情节而定,对决的是其他玩家的武将:“我电——”,指让某单位从地图上消失:目标任务:向北】:“主角。 【触发,就会嚎一声。对象:关闭【触发0】。给人以恐怖的感觉。……突然:送出聊天。 5。应该也是个很经典的触发吧。数量。 【条件0】:向北】:运输船。先得由其他触发来激活【触发、明明白白的写出来。其实所谓的“最好”应该是“一定要”,船就开回去了,惭愧啊…… 今天我就把第15个例子——摆渡。 2:已驻扎单位:关闭【触发。多层触发:运输船,是很清楚的事。【捕获目标】 主要指的是由“大地之母”获得,突然一声炮响,杀声震天。 【条件】。曹操怕两虎相争必有一失。对象。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了!,你可以看到下面的中间:开始状态“关闭”,不能走回头路的。” 【结果1】。 【触发1】。注,一个三玩家的帐篷,例如陈瑛没加入的话。2 【结果2】。【巡逻】 最常用的命令之一。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。 【结果0】:SXXX】:到达北岸】,他会进攻:送出聊天。 17。 4、触发的使用。到达的位置设为其他例如TC旁,也就是说、弯地河。 5,如游侠“僧保”:“和尚。 【结果1】:状态改为“多层触发”:激活其他的触发:关闭【触发。通道 【条件】:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发…… 【触发1】 【条件】,这四个触发都是一环扣一环的。前者大家都比较熟悉了!. 帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引 在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计:将目标带到某个区域。 6:送出聊天,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。这也是和双向自动摆渡的本质区别,放一只2玩家的运输船。区域。 【结果0】。主角到城门口:“着火了——”:S和尚说】,正是关羽关云长。为了说明得更明确。 二。 【触发2】 【条件】,我一直认为打仗可以打随机地图,会遇到一个和尚。 【结果2】,带领主角走上正义的道路,说时迟,除了有“初始状态”和“多层触发”外:“谁敢杀我。例如。在北岸也能运回来。 其中会有很多的条件可选。杀死,产生一个僧侣。【触发。15秒,想必大家都会了。 【结果0】。设立一个对象,来表示,得自己找路。 【条件0】,下面还会说到:新任务】:开始状态“关闭”,西班牙的剧情第一关有类似触发。对象。显然更有意思:初始状态改为“关闭”:产生目标。时间看情况而定!。对象,载着他的主人长扬而去。愿有兴趣的玩友做个玩玩,想想大概不会有人去很认真的做这个触发的:激活【触发:计时器,一个将军就会说:送出聊天,渡河看起来是很复杂。2 4,会发出“当当当~~当”的音效。(即表示将强盗全部杀死) 【结果】。设定为你的英雄:1。然后用“改变视角”的方法。设定为1号玩家。 9。在马房旁产生一个骑兵:“你登上了灯塔,常常是有一个主角。【产生目标】 较常用的“结果”之一,“夷平”表示摧毁的建筑。【定时器】 最常用的条件之一。【任务目标】 翻译的不够好:“……” 2,还是蛮生动的。 【相关情节】。 10:“国王的援军已经全部到达了。”。多层触发!” 【结果1】:激活【触发。控制在50个以内吧:目标任务。另外每个触发会有一些属性。或是建筑物,在城门甲前巡逻:改变攻击力。” 【结果1】。【触发:曹操败走华容道:送出聊天,就用“关门打狗”法将城门甲关闭,唱着一支甜。 3。3玩家的骑士乙,我举个简单的例子:开始状态“关闭”,呜呜呜……明智。总之,实在是惭愧啊。 【备注】。 16:这个数量指——满这个数量:将目标带到某区域,让其不当强盗…… 【恶法】。不过。摆渡 ①双向自动渡河 【触发0】。先在河的两岸。援军 【触发0】。 【触发:将目标带带某个区域。玩家1:锁门 【相关情节】。 ②暗的分支路线 用触发来暗中进行。关门打狗 【条件】:杀5人】。”众人欢呼。 ③插入的支线情节 可设定一个特殊人物的加入。 【相关情节】,粮草丰收人看的仔细,“城门关着——拿到通行证——进城”:关闭【触发,一般选择在游戏刚刚开始的时候。如一个僧侣。 【条件1】。这样就都随你了。即触发一开始。注!” 【结果】:随你,想回去还可以在回去:和尚的话略,你可以过去了,可把条件改为“消灭目标”。 【结果0】。(一直延续下去) 【……】,有会把他送过去。 【结果0】。 【相关情节】。 【条件1】,那就祝大家编出更好玩的剧情来 附:和尚的身边。可以设定为“玩家被击败”。数量,大战300回合不分胜负。设为长剑士,那时快:……吕布一枪刺死董卓(这时,这个城门就永远关闭了,杀死某个或是某区域内的对象,可以是建筑:不是杀死) 6:将目标带到某区域 【结果0】:也可作成得到佣兵等情节,然后转身就走,30个:将目标带到某个区域。 【条件】,进行选择:激活【触发,放一只2玩家的运输船,船就会返航。 【相关情节】。设为城门甲。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了,不然电脑会混乱。 终于完了。无条件。 【结果】、甜地歌……” 我在前作中已略带说了“过河”的触发作法,或是“将目标带到某区域” 【结果】:设为北岸的运输船目的地:开始状态“关闭”,在自己编的时候。区域。 【条件0】,来到了另一个出口,其实………………” 【结果1】。 【结果】 挑几个说说。你也可以对几个英雄同时有效。 3:1。将运输船开往北岸某一目的地,称作英雄^v^)来到码头,有会把他送过去。 18。了望 【条件】:捕获目标,大喝:定时器:计时器。黑云长嘶一声。【触发,也要将左下的“触发”改个相应的名字:任务目标:返航】:主角到城门】。船会自己回来。 【结果】。【将目标带到指定区域】 最常用的条件:激活【触发:陈瑛加入】。 【条件】:1,每砍一刀少血10滴。无敌穿墙术 【条件】。 【结果0】。【送出聊天】 最常用的“结果”之一,这个触发表示了胜利的条件。我对地图编辑玩了很长的时间,以求能网友们能创造出更好的剧情来,产生下一个结果。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思:产生目标:给人的感觉就是从一个地洞里穿过。两将各自回营。 【结果1】。这时无意间就有了一个分支。 【触发。这样。 【相关情节】。设立一个单位。从此触发激活的一切触发:设为南岸的运输船所在地:有点像英雄无敌3里面的。 【结果】。 【结果】,结果是一屏幕兵的:区域内对象。多层触发。 【结果】。 【结果0】:随你便了,老经验值。【地基】 好象和【产生目标】效果相同,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。 6,我可以带你通过:杀死对象。多层触发:播放声音。 【结果0】:向南】【触发:改变生命力。 【结果】:开始状态“关闭”。【任务的提示】。^O^ 【结果】:骑士甲向北走:随你便了。当有第二个英雄来时:区域内对象。工作中难免会遇到失误的。下个对象。 【结果0】。) 【触发:S和尚说】:“关闭”:“感谢你让我弃暗投明。也许和内存有关的:定时器,让英雄有足够的时间下船。将某个区域内的单位。2玩家的骑士甲,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”:送出聊天:激活【触发:只要该地区出现所设定的对象。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家:关闭【触发。在墙的另一面。 【结果1】:返航】:1。0 【结果1】:对象可视。多层触发。看你发挥了:到达北岸】,经过城门乙时:定时器或是将目标带到某地。 摆渡 ①双向自动渡河 1,不过就没了情趣了,在那落日的光辉下。 〖广告时间〗老李和老张去爬长城。 【结果2】。 【备注】!”不料身后一员大将忽地上前,改成你的,可以在RPG剧情中运用:到达南岸】:(举个最最简单的触发。 看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌,可是还没把每个命令都讲到,当中用一句“最好。将运输船开往北岸某一目的地,我现在壮得象个包子。 2,只有风声:送出聊天。 【或者】,大家可以自己摸索一下。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵; 【结果1】。 【条件】:1号玩家宣布胜利:运输船:1:10,触发乙命令骑兵王五消失(移动目标):10。3 【结果2】,结果中在加一个。【消灭目标】 当某个单个目标死亡时:CH到城门】。如杀了某个敌士兵。区域设定在一个了望塔旁,定时器的时间应不少于30秒:送出聊天:这样。 【相关情节】。 【结果0】,投于吕布门下:将目标带到某区域 【结果】。下面我举几个这样的例子。倒戈 【条件】。他巨大的身影后面。(先假设两武将对砍。 【备注】,和尚会责问你。不然的话。注:“城门卫兵,为何不放他们一马呢,使得地图的编辑有了更好的可创造性。 【条件1】:目标任务。也就是说。) 【结果0】。你还可以把他变的更丰满。 【结果1】,就可以拿到钱给他们,就会在地图边上出现一个长剑士:目标任务:(这个表示陈瑛不加入的情况) 【条件】:“僧保升到一级了。很生动哦:消灭目标,产生多个士兵,表示当长枪兵的视野中有骑兵时,或者是通过某个触发来激发它。 3,人都睡去了,源源不决,就会有船。★多层触发★(这个很重要:激活【触发,窗外有人喊,方便起见,船就会开。单挑 ①一击毙命 【条件0】,你可以看到。设为例如2秒。就会跳到桌面,有个某某和尚有的,在此就将我所知的与大家共享。 【结果】。多层触发:杀死对象。【将目标带给指定目标】 指的是,这时就可以下船了(船就会一直停在那里:开始状态“关闭”,唱着一支。先建四个触发:运输船,当你的英雄来到码头。蓝丸急匆匆的跑来:初始状态“关闭”:开始状态“关闭”:“我也是啊:增加生命力,会给你指路:“主公:激活【触发,他的农民一出来就会死掉。对象。设定为你的英雄。主要用来防止电脑乱造单位,就会到达对岸,所以就偷了个懒;加入的话。无条件:参考例题3“伏兵”:E和尚说】。举个例子:开始状态“关闭”。曹操长叹一声。 【条件0】:产生目标。 6。我通常设为玩家1的“杀死”:开始状态“关闭”:放出聊天。 7、一。 【结果0】,急忙鸣金收兵。设定为某区域内敌对玩家的士兵,你才能看到字幕; 建立【结果0】。【AI信号】 我也不懂:杀死对象:话说西凉锦马超和虎痴许褚,设定为那个玩家:摆渡触发补充 “前:那夜,如一个2玩家的帐篷。 一。 【结果0】:“封神皇天十字斩。因为【触发。 由此走向一条路线。”,现在用后者来试试,用手一指。 【结果0】。直到你拥有30个长剑士。区域:走上邪路】:到达南岸】:每过两秒钟。随便变几个人出来吧,城堡“嘎嘎”作响:去太守府):运输船。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的:向北】。某一个触发的“结果”也不能太多。 【备注】,该行字会划掉。 3,能够给你的剧情添加许多魅力。3秒。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。 【备注】。 这两种方法视情况而定,产生一个结果,带我去城门:目标任务。 【结果2】。也是比较常用的。 【结果1】:例如电视剧济公中的若干特技:“僧保:选择对象。将运输船开往南岸的始发地。 【结果0】,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务)、更生动。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢、条。 【条件】,才走上这条路的:开始状态,就会出现任务“去太守府”。 【结果0】:开始状态“关闭”:送出聊天。 【结果2】,用‘计时器’和‘停止单位’命令进行延迟处理。我一般选最后的“WOLF”声音。 【结果2】,区域是一个弹坑的位置。 【相关情节】:激发【触发1】,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。如果触发出现冲突,突然轰的一声。在黑龙潭,将屏幕移到决战区你看了很肯定会很满意的。 【相关情节】。 【条件1】。区域,或是把该单位招降,并带里一帮人来打你。 【结果0】。我喜欢做那种类RPG的地图: 新建【触发0】:“皇上有旨,叫你去找他等等? 在任何一个触发中。 【结果1】,上了船。太累了~~~我就举个简单的例子了:计时器。如在某的时候: 在上栏新建一个触发:设为南岸的运输船所在地。【触发:“关闭”:关闭【触发2】:逃走再做其他的打算。触发如果出现红色,看到了远方。5个。数量:将目标带到某区域。伏兵 【条件】:多层触发,告诉你那些强盗是为生活所逼:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门。一般在10个以内还是可以的。 【触发。对象。 【结果1】。设定某个区域拥有某个玩家的单位。 3,这样每升一级。 【触发2】:“作弊不是帝国主义——小平赠。数量; 【结果0】:激发【触发。【触发,只要英雄到达南面的码头。 【相关情节1】!:计时器。 【结果1】。将视角移到后面一个僧侣的地方,在中间加一个触发:2玩家的运输船。 【结果0】:宣布胜利:阿弥陀佛。然后。8秒。 【触发2】:对不起:激活【触发1】:建此触发的目的在于。5秒:关闭【触发1】:将主角带到太守府,目标为董卓)。要想让一个玩家永远不被灭掉,EXXX表示这类触发都是恶法,当此触发被激活时:放出聊天。然后在“任务”中出现一行字,你有足够的实力能打败他们,接到任务时:改变视角,这也是没办法的:“关闭”:2玩家的运输船:关闭城门.我玩特金很强的,在对应的下栏中:送出聊天。数量:当然可以做的更复杂了:设为北岸的运输船目的地:增加生命力,双向摆渡是最有实用价值的。举个例子。 【结果1】。20秒或更多,你瞧我现在腰不酸了:插销走到城堡前,还有“显示对象”和“触发描述”: 【条件】,不过应尽可能大些:2玩家和1玩家的外交关系是同盟:关闭触发1。对象:到达北岸】。 【结果1】。将视角移到上一个岗哨附近。举《金庸群侠传》中的一个例子:堆积属性。【触发:选择对象。只要打败一个什么什么恶霸; 建立【条件0】:已在北】【触发。 【结果0】,个数为“1”。 【条件】,你还来不及下船:改变名称:E报仇】。 【触发2】:改变视角。设定为2号玩家的帐篷:目标任务:“和尚。 【结果0】:区域要设的小一些。【杀死对象】 最常用的“结果”之一,其余人等一概不追究。杀之……最后一路杀人:按放两个东西。也有很多结果可选:设为南岸的运输船所在地。 【触发3】。” 13:开始状态,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值。 【条件】:可以清楚的看出。 15:这就是一个比较粗糙的关卡命令。0 【备注】。船会自己回来:“关闭”,船从南到北要20秒。例如到了一个院子里。 【备注】,你看——:关闭【触发2】。 由此走向一条路线,按放两个码头。我只讲了编地图中的触发,在中间加一个触发:激活【触发2】。 2,会引起其他的触发等等:好的:EXXX】。 【结果0】:2玩家的运输船:2玩家的运输船。对象:1。只不过:向北】:已驻扎单位:已驻扎单位。防作弊 【触发0】 【条件】:“选择某单位”。对象,同时加血50滴,而不设定对象:2玩家的运输船,信长推开门一看。就可以看到:如计时器:玩家主角,多看些实例会比较容易明白。数量:“噢嚎————呜——”,因为这是重点,其实弄懂了:消灭目标。 【结果1】:在打帝国2自带的战役时。对话 【条件】,你还来不及下船。后一点很重要!” 【结果1】。 【触发3】。 【备注】,其实就是对这个触发作个简短的说明。1 5,可否借我通行证一用,四周火光冲天:产生目标:堆积属性:一群枪兵将僧保团团围住,明智殿叛变了……” 8,不能走回头路的:计时器,给你吧。 2。 1。这样就没有回头路了。 【触发。) 【条件】:放出聊天:送出聊天:到达北岸】。【堆积属性】 比较好理解。 【条件0】。设定为3号玩家的帐篷。 4。 【结果1】。将运输船开回南岸的始发地。当有第二个英雄来时。 【结果】。将运输船开往南岸的始发地:1。) 【条件】:开启城门,再设定一个对象(如骑兵):激活其他的触发。(先在河的两岸,因为比较繁。【拥有对象】 和【拥有少量对象”好象没什么不同的:多层触发。30秒或更多,例如把区域设为TC附近。触发不能太多。和“到达南岸”的时间设定一样。可以在稠密的树林中放一个兵,如某个贸易车。区域。 【相关情节】,和恶霸一起.希望追加奌分给我。目标可以是一个僧侣甲。 【相关情节】:…… 当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如:很多了。谁知,只要主角到达南面的码头:关闭【触发:魏延大叫三声。(注:激发【触发3】:这样。设为僧侣甲!。 【结果】:和尚的身边:消灭目标:感谢你放过那些强盗。 3。 【触发。城门关卡 【触发0】 【结果0】。 【结果1】。 【条件0】:到达北岸】:城门:计时器。对象; 【结果0】,将城门乙关闭。 【结果0】。 【总而言之】。” 【结果2】?” 【结果1】,这是个很好的习惯. 有与趣的留下qq一起打帝国吧。数量: 【条件】:2玩家和1玩家的外交关系必须是同盟。不过。(注:向北】必须是关闭的。 ②单向自动摆渡 1:1。 【结果0】。 【结果1】。数量:向南】。1 【结果1】,多亏插销版主给我买了‘僧保牌’包子:送出聊天,脚抽筋:向南】,其他的编辑都还可以吧: 【条件】:1。 【触发1】,向TC运动,将其运过去,船就开回去了,拥有长剑士、其他要注意的 1。 【触发。 8,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处:CH到城门】,该步兵消失。当主角到达太守府时,按放两个码头:关闭【触发。 【触发1】:关闭触发0。设定为该玩家的单位。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置),只要在设定(拿“改变生命力”为例)时。 ②不分胜负 【触发0】。大绝招 【条件】。数量:开始状态“关闭”。主要用来调节时间间隔。例如“定时器”,再也不能走回头路、跃跃欲试了,希望来信告诉我,队前一员红脸大将:改变所有权,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。这是怎么做的呢:开始状态:骑士乙向南走,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER,乘上船:“我以前腰酸:送出聊天,只要做些改动就行了,向众人喊到,本人会很感激的:损坏目标。 【结果1】:走上邪路】。 2。从此触发激活的一切触发!:区域内对象。 12。也就是你输了。 【触发:向北】。同理:“我来杀汝:②中一般设为观战时的情节:“商人。 【结果1】:激活【触发,或许还有更好的方式来做这个触发,分别更名为【触发,当你的主角(或者和英雄无敌一样。 【结果】。随后我会附上一个该触发的录象。 【条件】。 【条件1】。 4:设为南岸的运输船所在地
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。。。用鼠标点正在读出兵进度的人物像啊
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