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2011暴雪嘉年华官网开放暗黑3PVP能否出现
来源:游戏资料社  游戏:暗黑3
2011暴雪嘉年华官方网站开放在暴雪嘉年华还有几个月之际,暴雪开放了今年暴雪嘉年华的交流网站(http://us.battle.net/blizzcon/en/),这个站点里面并没有什么特别多的东西,但是有一条新闻是关于电子竞技的,提到了今年的暴雪嘉年华电子竞技将会有星际争霸和魔兽世界竞技场的比赛,当然我们都期待这明年的暴雪嘉年华会有暗黑破坏神3PVP竞技场比赛,但是要实现也许还有一段较长的路要走。178暗黑破坏神3专区:/暗黑破坏神论坛:http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=318
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暗黑嘉年华V7最终测试版
修复大部分已知BUG,完善刺客技能,并改动许多职业技能,优化系统,更新装备机制,新增50多种装备属性。
游戏攻略(0)其他版本(
《暗黑嘉年华V7最终测试版》游戏综述
地 图 名:暗黑嘉年华V7最终测试版
地图类型:
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
游戏介绍:
1装备系统介绍
游戏中一共有6种品质的装备
T1装备属性加成100%
T2装备属性加成120%
T3装备属性加成140%
T4装备属性加成160%
T5装备属性加成180%
普通难度装备属性随机波动 60%-100%
噩梦难度装备属性随机波动 70%-110%
地狱难度装备属性随机波动 80%-120%
嘉年华难度装备属性随机波动 100%-140%
白色装备:固定2个属性 随机生成0-1个属性 【戒指和项链全随机属性 2-3个】
蓝色装备:固定2个属性 随机生成1-3个属性 【戒指和项链全随机属性 3-5个】
黄金装备:固定2个属性 随机生成2-6个属性 【戒指和项链全随机属性 4-7个】
暗金装备:固定2个属性 随机生成4-8个属性 【戒指和项链全随机属性 6-8个】
绿色装备:固定3个属性 随机生成0-3个属性
游戏中随机属性高达146种,堪比暗黑2原版
8种类型的装备
武器 【固定属性为 伤害 攻击速度】 护甲 【固定属性为 防御 最大生命值】
副手 【分为4种&&&& 自带有固定属性】 头盔 【固定属性为 防御 最大魔法值】
手套 【固定属性为 防御 攻击速度】 鞋子 【固定属性为 防御 移动速度】
戒指 【随机属性】&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 项链 【随机属性】
锻造系统 附魔系统 符文系统 融合系统
1锻造系统能将装备的属性改善的更强大
2附魔系统能为装备附加上你所需要的技能
3符文系统能为你的装备添加合适的属性,玩家能自己制作出想要的装备!
4融合系统能将2件装备融合为1件,继承随机的属性
2技能系统介绍
游戏中共有6种职业
法师 &&& 火焰系&& 冰冻系& 闪电系 奥术系
战士 &&& 变身系&& 狂暴系 坚韧系 附魔系
刺客 &&& 暗影系 武器系 格斗系 浴血系
每种系别的技能都有4个可以选择性的学习
每附加力量增加攻击与生命恢复速度(影响到技能发挥效果)&
每附加敏捷增加攻击,移动速度(影响到技能发挥效果)&
每附加智力增加魔法值,魔法恢复速度(影响到技能发挥效果)&
每附加生命增加生命值 (影响到技能发挥效果)
每提升等级拥有2点属性点
所有的技能的发挥效果会与英雄等级 技能等级 魔法强度 英雄属性 元素伤害 武器伤害有关
华丽与实在的技能系统
每个职业都有4个系的技能可以选择,一种职业多种玩法
3仓库系统 雇佣兵系统 修炼系统 小游戏系统
以上系统都非常具有游戏特色
1。修复大部分已知BUG
2。完善刺客技能,并改动许多职业技能,优化系统
3。更新装备机制,新增50多种装备属性
4。优化了任务机制和游戏界面
注意:本图需要1.24E版魔兽才能在局域网建立地图,下载版本转换器自由切换版本:
/UpImages/8.jpg
《暗黑嘉年华V7最终测试版》游戏攻略
《暗黑嘉年华V7最终测试版》其它版本下载
6.82MB1037人气更新6.83MB4349人气更新6.08MB968人气更新6.08MB1836人气更新5.42MB837人气更新5.65MB1130人气更新4.78MB745人气更新4.42MB1298人气更新3.59MB530人气更新3.41MB228人气更新3.37MB529人气更新3.72MB498人气更新2.13MB308人气更新
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2011暴雪嘉年华:《暗黑破坏神3》内容汇总
第 1 页:《暗黑破坏神III》游戏资料说明
第 2 页:《暗黑破坏神III》常见问题
第 3 页:拍卖行系统――综合资料
第 4 页:嘉年华第二日:暗黑3问答篇
  嘉年华:直播《暗黑破坏神3》问答篇
  暗黑3问答完毕!感谢关注!
  年费WoW玩家有机会获得典藏版吗?答:我们确实在考虑,而购买典藏版时年费资格将可以计入折扣。
  PC版会不会支持普通的手柄呢?答:发售时不会有,但随着主机版的开发我们会考虑引入
  发售时会有拍卖行网页API?答:发售时不会有
  会不会有PvP竞技场之外的野外PvP活动?答:目前我们还没有这方面的计划,但确实是我们想做的。
  暗黑3中一些次级恶魔也会出来兴风作浪,那么墨菲斯托也会出来露脸吗?答:我们不想过早公布游戏中会在什么时候出现什么敌人,而我们已经给出了线索,那就是黑色灵魂石,在暗黑3的故事期间整个世界发生了巨变,这个游戏的故事是关于人类的自我认知的,请在正是游戏中慢慢体会吧。
  在暗黑2中你们说反对现金交易,而随着暗黑3中现金交易的引入,你们有措施防止有人以工作室的模式从中牟利吗?答:我们将这种形式称之为地下交易,这已经表明了我们的态度,我们希望玩家可以从这里面赚一些小钱,但不应该以此为生。
  在HC模式中有没有办法防止断线带来的损失?答:这是你们玩HC模式必须承担的危险。
  暗黑3中的社交部分会不会提供公会系统?答:上市的时候可能不会有,但我们会考虑到暗黑3是一个社交性很强的游戏,未来也许会有
  在暗黑2中有一些支线任务,而暗黑3中会不会有更多的支线任务?答:我们没有为支线任务设定一个固定的数字,一切取决于游戏的剧情进展,由于整个世界具有极大的随机性,玩家在暗黑3中冒险时会遇到很多的随机事件和任务。
  暗黑3会不会有离线和局域网模式,会不会建立更多的区域服务器?答:我们会建立尽可能多的区域服务器让玩家可以更方便的一起游戏,而暗黑3的引擎技术使得它并不像星际2和魔兽世界那样对延迟敏感。
  暗黑2中的PvP主要是野外战斗而3中是竞技场,你们是如何考虑的?答:PvP在暗黑2中主要是偷袭、反偷袭这样的独立事件,其实并不令人愉快,而在暗黑3中我们不能破坏玩家合作游戏的性质,因此我们决定让PvP更加专注于战斗方面,竞技场就是由此而来的。
  随着现金交易系统的引入,这样会不会影响到PvP的平衡?答:你在PvP角色上花钱的结果只是让你面对强的对手,让你在PvP内容上的进展更深入,实际上并不会影响整体的平衡性。
  技能未来会在战斗中被锁定,未来会不会提供更多的技能槽位呢?答:不会,这是我们使得玩家必须做出选择和使得配点更多样性的办法。
  法师的施法速度将和武器速度相关,未来会有速度更快的武器让巫师在没有能量的情况下更好的施放法术么?答:我们希望不同的职业在遭遇能量危机的时候都有自己独立的回应方式,而对于法师来说我们希望玩家可以使用最适合自己配置的武器和法术组合,并根据自己的武器调整自己的游戏方式
  炼狱难度里的怪物都是61+的,其中会不会有超级难的地下城之类的?答:你们如果以后真无聊的会有,但是我们现在要先把游戏做完,而且你们先在炼狱难度里保住小命再说吧。
  你们在游戏中安放了多少秘密地点,比如会不会有猪弹吉他的桥段?答:要有的话肯定超黑暗的,但是你得告诉我猪弹的是什么吉他呢?至于秘密地点,有,但我显然不能告诉你
  补充:嘉年华之后,会有一个暗黑破坏神3的大补丁,但是补丁内容不详!
  你们在主机版的开发中迎接到了什么挑战积累了什么教训吗?答:实际上我们还没有开始实际开发主机版,主要的挑战是如何适应主机版的操作方式,比如目标锁定机制,还有怪物分布和AI的工作方式有何不同
  现在的技能符文的设计是单个符文锁定到了一个技能上,而这可能导致一系列的物品栏空间问题,你们现在有解决方案了吗?答:还没有,我们仍然在讨论使用何种解决方案
  暗黑3究竟会不会登陆主机?答:我们还没有正式公布,但是我们确实有主机开发团队在工作,确实想发布主机版,因为我们想最终确定这款游戏在主机上的品质达到了我们的发售标准,包括画面、控制等等,而且我们不希望主机版和PC版看起来相互妥协。
  有机会再看到符文之语的回归吗?答:不会了,我们有很多其他的系统取代符文之语的作用,包括新的符文石以及新的物品制造系统等等
  全新练的60级角色可以打通炼狱难度吗?炼狱难度未来会为休闲玩家进行削弱吗?答:不,你需要先积累装备,而后一个问题,我们不会为休闲玩家削弱难度
  暗黑破坏神是个妹子吗?答:其实Diablo并没有一个明确的性别,因为作为一个恶魔它可以以多个面目出现
  你们说追随者会在后期更加有用,那么在炼狱难度下不带追随者是否会有加成?答:我们确实使得炼狱难度可以在不带追随者的情况下也可以进行,但是具体的实现方式仍需考虑
  Farmer在魔兽世界中是一种现象,在暗黑3中会不会有举措来限制他们?答:我不觉得暗黑中会有类似的问题,因为相比魔兽世界,暗黑3的世界并不是非常固定的,Farmer在暗黑中并不会对整个世界的体系造成巨大的冲击
  补充:普通难度是让玩家体验难度并熟悉整个游戏的
  昨天你们说过普通会很简单,那么你们会为高端玩家在普通难度里设定一些阻碍吗?答:不会,和暗黑2一样,整个普通难度都会非常简单
  北京时间2点30分:Jay Wilson领衔的暗黑破坏神3公开问答会即将开始
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