暗黑破坏神3 魔兽世界界7.0为什么感觉像暗黑3

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  在7.0军团再临中,地下城将不再有黄金、白银和青铜的评价,而是使用一个无尽难度提升系统。每周可以获得一个钥石,以开启一个特定等级的,并且可能还会有额外的调整。而关于这个额外的&调整&,目前已知的只有敌人在死亡后会发生自爆。
  而在近日的build20914补丁中,玻璃渣又加入了如下的地下城挑战模式调整效果:
  凋零:当挑战模式激活时,所有玩家每3秒受到5000点伤害。
  轻佻:对所有敌人产生的仇恨将很快衰减。
  衰弱:玩家对敌人的伤害将随着距离增加而减少,最多50%。
  死疽:所有敌人的近战攻击都将使玩家获得持续性伤害以及效果降低的debuff。
  富饶:整个地下城将出现额外的非首领敌人。
  愤怒:当非首领敌人的生命值降低至30%时将会激怒,造成的伤害提高100%。
  鼓舞:当非首领敌人死亡时将强化附近的盟友,使生命值和伤害提高20%。
  专制:首领生命值提高50%,造成的伤害最多提高30%。
  PS:麻麻,你看那个游戏好像
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魔兽世界视频借鉴暗黑3 设计师谈魔兽7.0副本难度调整
借鉴暗黑3 设计师谈魔兽7.0副本难度调整
  史诗难度勇气大厅即将开放,暴雪加入了全新D3的难度调整机制,来看一下首席设计师Watcher的蓝贴说明吧。
  在本帖发布后,史诗难度的勇气大厅很快就会开放测试。你可以同副本NPC(Nexus-Lord Donjon Rade Sr)对话选择史诗难度进入副本,他会直接将你传送到勇气大厅。你会发现这个难度的副本比英雄难度更高,而且有周冷却时间,当然掉落的装备也会更好。基本类似于现状的德拉诺史诗难度副本。
  不过,真的没有什么特别值得兴奋的。除了,恩……为啥起始区域里面有个古怪的挑战者雕像?等等,副本NPC旁边肿么还多了个商人?
  在你从副本NPC处购买一颗钥石后,你可以制造一个级别的挑战者钥石,一共三个级别,你可以藉此来调整难度更大的史诗级勇气大厅,难度变高的同时还有一些额外的调整系数。
  在3级强度下,你会看到钥石上出现首个调整系数,6级则会出现第2个。
  这两个调整系数是全局触发的,测试服里对每个玩家都是一样的系数。不过每过12个小时,这个系数就会刷新成为一个新的数值;旧的钥匙也会同时消失,新的钥匙上会显示新的调整系数。
  出于测试原因,装备等级会同步为845级(等级光环的技能说明也许会有错误,不过查看装备你会发现确实是845)
  那么,这些调整系数有的很有趣,有的则很没意思,有的会很难,有的则会很简单。究竟谁能够在最高等级的钥匙副本里达到最高的难度等级呢?
  另外再公布一些细节;这里有两类调整系数
  3级+的属性
  暴虐 - 首领血量和伤害明显提高
  援护 - 非首领怪在被消灭后,将提高附近其他怪物的血量和伤害
  狂怒 - 非首领怪在低血量时会狂暴,击杀前造成双倍伤害。
  蔓延 - 副本里会刷出更多的非首领怪;击杀数量要求也会提高。
  6级+属性
  死疽 - 敌人近战攻击会产生可叠加坚毅效果,造成伤害并降低治疗效果。
  火山 - 敌人会在远处玩家脚下布置喷发的火焰。
  易怒 - 坦克产生的威胁值大幅度减少
  枯萎 - 挑战开始后,玩家会周期性受到伤害。
  双调整系数的组合有8种,每12个小时会变更一次(12小时是为了测试,正式服里是每周变更一次)
  蔓延/易怒
  狂怒/死疽
  援护/枯萎
  暴虐/火山
  蔓延/死疽
  狂怒/火山
  援护/易怒
  暴虐/枯萎
  效果的名称还没有正式决定。挑战模式不再是可选的下拉菜单式选项 - 你必须使用钥石在史诗难度内开始副本。旧版的"挑战模式"的一些核心内容,比如装备等级,抄近道,无掉落装备等都没有了。新的机制可以真正让你根据自己的实力调整难度,同时有总有调整系数来保持副本新鲜感。依然有时间限制,但是要求变松了,因为挑战成功或失败总要有一个界限,然而不能像挑战模式那样让时间成为副本的动力。
  是的,准确来说,副本里依然有难度ID。
  顺便说下无关的事,有的勇士已经发现了,6级挑战石在对应装等下是非常非常难的。目前第1种组合是暴虐+枯萎。在装备略差的情况下,是特别难的一种组合。【编辑:17173一人一剑】
类型:大型角色扮演
特征:恐怖
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特征:飞行
类型:大型角色扮演
特征:交友
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备案编号:沪ICP备号-6玩家回答:当年的魔兽世界为什么会吸引千万玩家_魔兽世界_凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰 -
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perfectfan
发表于 6&天前
玩家回答:当年的魔兽世界为什么会吸引千万玩家
本帖最后由 perfectfan 于
08:46 编辑
摘要:《魔兽世界》这款游戏曾创下了无数记录的游戏,现在想想是个不可思议的事情,一个游戏可以吸引到死忠,但魔兽能被大众普遍接受。到底这游戏什么地方做的这么特殊?当年魔兽为什么会有千万玩家?
  《魔兽世界》这款游戏曾创下了无数记录的游戏,现在想想是个不可思议的事情,一个游戏可以吸引到死忠,但魔兽能被大众普遍接受。到底这游戏什么地方做的这么特殊?当年魔兽为什么会有千万玩家?对于这可问题,看看玩家们是怎么回答的。/games/transform//lPKJ-fxriqqx2430383.jpg
  魔兽对许多玩家而言是一个新世界
  听风追雨辰:  之前玩的还是抢怪、杀人爆装备;  到了WOW之后突然变成合作通关、团结友爱、捍卫阵营荣誉了;  然而没到半年,又加入了40人大团共进退,DKP分装备,几个大团几百人抱团形成组织了。组织的人在野外互相帮助,几个大团之前互相竞争,相互嘲讽。  简而言之,WOW之前的玩家,大抵还是相当于信奉弱肉强食的原始人;  WOW展示给他们看的是一个秩序井然的文明世界;  当他们真正进入后,在近现代化的蒸汽朋克文明世界开始生活。  欢迎来到文明世界,新人。虽然这个文明正在像罗马一样陨落。
  jeffcott:  因为魔兽在那个时候真的很屌啊,我完全是玩到魔兽之后才知道,世界上竟然还有这么牛逼的游戏的,作为一个网游,应该比同期很多3a级单机还要好吧,
  ZS:  矮人大叔一声口哨,带着一只白熊,在莫丹罗寒冷的天气中行走。妈的,刺激!  还有第一次下海游泳,妈的,深海恐惧症都来了!还有第一次跳崖,妈的,心蹦蹦跳啊!  魔兽世界做我从未做过的事!  感谢魔兽世界!我爱它,未曾改变!
  月影之歌:  第一次扬帆起航,和同伴启航前往黑海岸,站在船舷看着飞速后退的浪花;第一次坐角鹰兽从黑海岸飞往鲁瑟兰村,跨越茫茫的迷雾之海的旅程,皎洁的月光从前方照射过来,看到还是看不到尽头的泰达希尔,我就知道这个场景永远也忘不了。  踏入暴风城进入英雄谷,震撼人心的音乐,巨大的雕像,介绍雕像历史的铭牌,热闹的城市,让我感觉到,这是一个真正的世界。
  弩狙:  拟真度和自由度吧,真正做到了在游戏里你想怎么过就能怎么过。05年开始玩,在游戏里面你很难遇到一个完全一样的人 首先有各种种族,然后还有职业不同,然后职业里又分天赋不同,细分还会有生产技能不同,再下来根据着装配点又分pvp人群和pve人群,还有根据武器的差 异分化出的不同输出流派,根据活动喜好又会有各种不同地区的人群聚集地……等等,真的太丰富。
  zxc43420:  在当年那个时代,用郭德纲的一句话来说:不是我有多出色,都是同行的衬托。
  可口加多宝:  看了前面贴的条,很多是说什么空格能跳,游泳,跳崖之类的,我入坑时间不长,从mop玩到现在,前面说的这些当时可 能很刁的设定,现在是个游戏只要他想都可以支持,我爱这款游戏就是因为他并不像国内的其他游戏那样和土匪一样抢钱钱,不氪金就不能玩,在艾泽拉斯只要你有 时间,你就可以在这世界傲游,淋灰谷的雨,感受诺森德凛冽的寒风,青龙指引我在有十点法力值的时候在河边钓上一整天的鱼~~虽然淘宝很大程度上还是毁了这 个世界(频道),到不影响他是我心目中最好的mmorpg没有之一暴雪出品,必属精品  大眼瞪小眼小眼看天下:  另外,不要忽略了文化。企业想走远,必须有企业文化。暴雪也在开发的游戏中渗透着自己文化。还有,游戏内容的传承和延续,积淀了大量用户群。
  沫苡默然:  魔兽世界不是次世代游戏的开端,而是旧时代游戏的终结。  老玩家们怀念公测不是他们酸气,而是那段时间留给了他们对于WOW最美好的回忆。  世界上最著名的平台系统中依然有小游戏的身影,但是从开始到现在,没有人认为这些扫雷、纸牌的加入是个脑残的决定。  魔兽世界终究会死去,就像我们都明白人会死去一样。但,当我们所爱慢慢的离开我们的时候,我们还是忍不住去悲伤。  所以,请珍惜现在。努力为自己创造些美好的回忆,在心浮气躁的时候,不要忘了玩这个游戏的初衷。
情怀  棰棰:  玩魔兽有很多美好的回忆,但是最让我印象深刻的是换代理,9C关服前几个小时的时候,很多亡灵都在丧钟镇拖了装备,静静的躺在那里相互道别,等待着网易开服,当时感触太深了。
  开膛手桀克:  当年第一次插旗PK,在影牙城堡门口等人的时候。我跟我们寝室的30多级的战士PK,我27.8 级。那种感觉我直到现在都记得。赢了以后 我浑身都是颤抖头皮发麻。。。。那种感觉真是太棒了。从此走上PVP这条不归路。
  魂礵:  因为真实,因为存在大量不参与推动游戏进程的设定,可以称之为,情怀。
  mepheles:  因为我至今记得,十年前我第一个小鬼随从,叫:加提克。
  剑毒_梅香:  颠覆性,我也想用这个词语  泰达希尔安静而神秘,闪金镇的背景乐,铁炉堡的宏伟震撼,我就已经醉心了  更不要说以各种人性剧情为灵魂的任务线和风格迥异的副本体验了  不悔入wow!
  hxcinvo11:  十字路口,圆月,长颈鹿,狮子,斑马,鬣狗,枯树,我第一次体验到了游戏化假似真的魅力。静静的坐在十字路口的土丘上,就像真的来到了只在动物世界里看到的非洲大草原。还有那个灭的死去活来的人马无双。
  咸蛋嘎嘎巫巫巫喵王:  魔兽还没死,只要有人活着,魔兽就永远不会死,我相信7.0还会让千万人在线重现
  andrew9601:  在我最年少无知又好奇且有激情的时候遇上了wow,给我的一个感觉是它和其他网游的不同,像楼上说的文明,一瞬间就感受到当时那些即时对战的游戏没有的感觉,团队配合和强大的社交功能让我有了很多新朋友。  就像生活在里边,不愧为“世界”。到现在最好的朋友也是曾经一起在艾泽拉斯的朋友们
  咕九:  为什么?因为能让我第一次逃出家门通宵,通宵干嘛?屠城!干掉了萨尔拿了黑色战熊!  我现在都记得,那是一个YY里面挤满了几个团,全部人跑地图杀向奥格!  然后第一次开语音玩游戏,那时候只是为了打个周长。  然后到了大学,和基友公会一起进团,开荒,开团,成立公会,最后现实中聚会并且圆满聚会,完全可以自豪的说“我TM和一群网友一群朋友见面!”
  糖泡:  借用曾经暗恋的一个妹子的话,我的WOW角色就像是我的第二生命。
转载自新浪网
发表于 6&天前
守护月之精灵。。。。 那个第一个全服S4套装的MS
perfectfan
发表于 6&天前
斯奥哼 发表于
守护月之精灵。。。。 那个第一个全服S4套装的MS
水切割机器是做什么用的?
風卷の殘雲
发表于 6&天前
希望WOW能够继续发展
光不成脚丫子了
发表于 6&天前
哼 真有趣………………
孤莲伴月眠
发表于 6&天前
完全是因为当时大家很单纯,可以全情投入的游戏,不计较得失
发表于 6&天前
光是自己一个人慢慢做任务体验剧情和风景用了三个月才到85级的时候,我就觉得这是我玩过的最好的游戏了,没有之一
发表于 5&天前
被TX毒害后开始玩魔兽。钱花的少了,魔兽里有趣的体验也多了!关键,暴雪不像TX那样版本更新快。物品装备等级跟不上你就会被OUT而魔兽不会
发表于 3&天前
perfectfan 发表于
水切割机器是做什么用的?
我再谈论魔兽。。。 怎么就跟水切割机有关了。。。 用来切割物体的被
发表于 3&天前
合作团结探索制度情节造型
发表于 3&天前
最近实在没啥游戏能耍了,打算魔兽7.0回归一下
少侠好本领
发表于 前天&00:56
因为我是个亡灵盗贼啊
心中一座桥梁
发表于 前天&07:53
当年的魔兽对当年的其他网游:不是针对谁,在做的都是垃圾,水平有限都是同行衬托
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