正版神秘海域黄金深渊3多人游戏卡在等级资料的料字

查看: 50368|回复: 362
@哈毛Gskyace
精华1帖子威望45 点积分21390 点注册时间最后登录
本帖最后由 aimerinter 于
05:21 编辑
游戏名称&&
中文名称&&神秘海域 3: 德雷克的诡计&&|&&秘境探險3:德瑞克的騙局
游戏发行&&&&|&&
游戏制作&&&&|&&
游戏平台&&
游戏类型&&动作&&|&&冒险&&|&&第三人称射击
游戏人数&&线下:1人&&|&&合作:2-4人&&|&&对战:6-10人
游戏发售&&2011年11月初
技术支持& &港版繁中字幕 √& &|&&3D 游戏√& &|&&PSN PASS√& &|&&Move体感 X
A9VG专区
笔者微博
Naughty Dog X PlayStation的故事:Naughty Dog工作室简易历史入门课程
主讲人: Naughty Dog工作室经理之一——Even Wells
& && &&&Naughty Dog工作室前身为Andy Gavin和Jason Rubin于1986年成立的独立工作室“Jam Software”(Jam是Jason and Andy Magic的缩写)。Jam Software旗下的高手们随后在80年代晚期为Apple II开发作品。
& && &&&而作为Naughty Dog工作室的首次登场是在1991年发售的《Rings of Power》,这是一款Sega的Mega Drive系统上制作的一款主机RPG游戏。工作室的新游戏灵感来源于Rubin的宠物狗,Morgan。它是一只整天在团队工作室内顽皮捣蛋的小狗。
& && &&&Naughty Dog工作室接下来的作品是3DO平台上灵感源自《Mortal Kombat|真人快打》系列的《Way of the Warrior》,在这款游戏中Gavin和Rubin雇佣他们的朋友们打扮成游戏内角色,为这款游戏拍摄照片。这款多人游戏引起了当时Universal Interactive Studios的Mark Cerny的注意,并于Naughty Dog签下协议为公司制作3款游戏,也是由此诞生了标志性的《Crash Bandicoot|古惑狼》。
PlayStation 《Crash Bandicoot》
& && &&&Crash Bandicoot是我和Jason Andy还有其他五位雇员制作的,而五位其中三位任然在这工作。因为处于3D游戏的最早期,制作《Crash Bandicoot》很有趣,当然同时也极具挑战。PlayStation1几乎只能处理少量的3D。事实上,我们利用了很多捷径,并通过在软件方向努力来弥补硬件上的限制。在那时,所有事对于Naughty Dog来说都很新奇,而Naughty Dog借助制作优秀的早期PS平台游戏脱颖而出。多边形越大,材质越扭曲,所以我们通过渲染更小的多边形以至于不让图像扭曲。
& && &&&我们解决的方式是从CD中不断同步获取资料。大多数游戏只是进入Loading画面读取CD,然后你可能玩了五到十分钟的关卡,然后再会进入Loading画面继续读取。因为在《Crash Bandicoot》中,镜头会跟随固定路线,而此时数据也会从CD同步获取。此时,我们只渲染必要的多边形,而我们只读取了显示游戏世界中组成部分的多边形。
PlayStation2《Jak & Daxter》
& && &&&Dreamcast当时已经发售了,而我们曾认为我们可以制作一些游戏并让人们震惊。但当PS2变为现实时,我们真正看到了一次质的飞跃。如果说,我们在PlayStation1上制作的《Crash Bandicoot》是一款利用能够传递情感的大头大眼型的吉祥物,来让游戏把PS1硬件缺陷掩盖同时更显示出PS1游戏机的优势。那么在PlayStation2上,我们是这么想的,“好吧,我们这下可以进一步接近显示,当然仍然梦幻,然而我们可以试试一个更人类化的人物。他是一个精灵,而我们要让他看起来有型,当然我们应该能给他一个声音,并开始思考做一个更由故事驱动的游戏体验。”那类想法让我们创作了《Jak & Daxter》。
& && &&&我们最初的灵感来自《Mario 64》,它是第一个自由的3D平台游戏,而我们想做一个更细节化的游戏。N64并不允许他们在环境上着重更多细节,所以我们想要制作出一个雄伟的场景,在那你可以站立山巅,环视世界。我们的第一个技术挑战是重拾我们在《Crash Bandicoot》中所做的,在一个开放世界环境中创建固定路线镜头所需的高细节环境。
& && &&&Jak曾经有多种设定。起初他拥有三条马尾辫。我们确实为Jak反复修改了多次造型。我们用引擎制作了很多造型,并同时研究如何研究来渲染这些东西。我们努力投入很多经历制作的最初的三四个环境最后不得不破弃,因为当时处于PS2的画面研究早期。熟习硬件需要有一个过程,我们当时有一个叫做“Yosemite”的关卡,一个巨型半山在Yosemite,在山底有一片雨林。我们确实很像把他制作进最终游戏。我们在游戏制作的最后关头看看我们是否还可以运用一些方法来将其融合记你之前锁完成的部分,但是最后发现还是太晚了。
& && & 我听了很多呼声,想要再制作一款《Jak & Daxter》游戏。我的答案是我们很乐意,这个系列有爱的玩家很多,而这款作品在我们心中也有一个特殊的地位,但是由于我们专心制作《UNCHARTED3》,所以暂时不可能分心。但是在某些程度上我们却是乐意再制作系列新作。
& && &&&Naughty Dog 在2000年被卖给Sony,并在2001年1月成为其旗下第一方工作室。Gavin和Rubin在《Jak3》发售后离开Naughty Dog。
PlayStation3《UNCHARTED》
& && &&&我们了解了PS3的硬件细节后,我们知道我们可以在PS3上做什么,而我们认为我们可以设计一款游戏运用他所提供的所有优势。我们从之前的一个大头吉祥物动物,到后来的有特色的人类精灵角色,而我们觉得我们终于可以驾驭创造一个真实世界中的真是人物,而同时也讲述一个故事,更加戏剧化,故事化。这是我们所做的第一个决定。我们确实想要创造些当下,现实的故事,在一个真切人物的身上。
& && &&&我们研讨了很多方案和不同的想法。我们最初的技术演示Demo是建立在一个我们称为“月亮湖”的场景用来展示水的效果。在我们早期的概念画中,游戏将会发生在水下建筑内。事实上,有一点像《BioShock》。这确实很有趣,因为我们后来读了一篇Ken Levine(《BioShock》制作人)的访谈,而他说他们最早的创意却是在一个热带岛屿上。这时候我想说:“哦,我们确实交织了很多想法呢。”我们开始建造这个水下场景。这是我们第一个实际完成并放行的视频,我们将视频交给Sony展示我们的水效果,也是在日后最终在《Uncharted: Drake’s Fortune》中所呈现的三种不同的水面。
& && &&&我们汇集和很多想法,“人们想要从电视游戏中获得的最核心是什么?”我们似乎有点靠谱的想法。他们想要做一个间谍,一个赏金猎人,一个军方掩护的特工。我们也同时看到太多游戏已经着手军事色彩或者一定程度是是宇宙海军的题材,和我们所想的意义。“什么能让我们从中脱颖而出,却又拥有让人们热切期待的题材?”我们看了20世纪前半叶的一些故事,并着手关注一些宝藏的资讯,想要知道那些宝藏的历险是伴如何随很多人成长,并形成现行世界观。我们想要制作一个卖座的电影化动作游戏,但是同时先拥有一个非常人性化,务实的人物。
& && &&&我们找到了Harrison Ford和Bruce Wills的《Indiana Jones》系列电影,《The Fugitive》,《Patriot Games》,基本所有Harrion的电影都看了一遍。我们也看了《Die Hard》系列,Bruce Wills表现出了一个能把持住自己的角色个性,虽然你能知道这些决定对他来说并不容易。
& && &&&当我们最初有了在《UNCHARTED3》中运用最新3D技术,那确实是游戏开发中的非常早期。我们并没有听闻来自其他开发组关于3D制作的埋怨。我们也不确定这是否值得一试,因为我们确实已经在一个30帧每秒的渲染画面下将PS3几乎推向极致,但是要做出3D我们需要处理与之前相同的两幅画面。看起来似乎不可能。
& && && &当我们完成了《UNCHARTED2》,我们想了想我们想要做的第三部游戏,一件事出现在我们列表的第一名,那就是在《UNCHARTED3》中的分屏联机游戏。这是我们曾想运用在《UNCHARTED2》,但是由于是我们的第一个联机游戏,所以一定程度上我们比你更没有时间去完成这个功能,而它成了我们程序员在《UNCHARTED3》中完成的第一道工序。为了完成分屏游戏,PS3必须同时渲染30fps情况下的两幅画面。当我们发现我们可以制作分屏游戏时,我们替然意识到我们完全可以做出3D。当我们尝试做3D时,我们发现他确实很逼真,让你瞬间融入世界。所以我们继续努力,并将3D融入到游戏的每一步开发缓解中。游戏设计师们现在需要考虑3D视野,而设计者们则要考虑3D的对焦。每一步都需要十分准确,我们需要同时渲染3D和2D过场画面,所以这一次我们会利用双层BD。
?
& && && &“未来的Naughty Dog”,这确实是一个好问题,一个我们在《UNCHARTED3》制作尾声会问我们自己的问题。
& && &&&我很坦白的告诉你我们还没想法。经历了这一系列的游戏制作后我们总是会有点疲倦,尤其是那些负责为未来规划的人们,他们同时也先是现在游戏制作中的重中之重。
& && &&&我们为了游戏的制作不断冲刺,而当人们休息完毕,再次回到办公室后,我们会决定当前做些什么。所以我可以收我100%不知道我们下一步做什么。当然我们会权利支持《UNCHARTED3》,包括提供社区支持以及大量DLC。
& && &&&我们已经有了很多帅气的想法,并且已经有计划要在游戏发售后为大家营造一个真正良好的多人联机体验。
《UNCHARTED3》幕后故事概览
PlayStation Blog:《UNCHARTED3》首度公布!
时间 :12月9日 区域:美国
& && &&&由Naughty Dog社区经理Arne Meyer于PlayStation Blog首度宣布《UNCHARTED》最新作《UNCHARTED 3: Drake’s Deception》将于日全球上市。《UNCHARTED》系列提供了最前沿的娱乐互动体验,此次《UNCHARTED 3: Drake’s Deception》将再次利用PlayStation3硬件机能,未广大玩家提供更精彩的游戏体验。
& && &&&《UNCHARTED》系列中《UNCHARTED: Drake’s Fortune》以及《UNCHARTED 2: Among Thieves》在全球范围内销量达到800万。Naughty Dog对于系列的延续表示乐观,并希望借助《UNCHARTED: Drake’s Deception》以及前沿的Stereoscopic 3D为玩家带来更巨大的震撼。
Video Game Award:《UNCHARTED3》首支预告公布
时间 :12月11日 区域:美国
& && &&&在2010年Spike TV举办的“Video Game Awards 2010”电子游戏大奖上,Naughty Dog第一次直播公开了《UNCHARTED3》的预告视频。
& && &&&当天早些时候Naughty Dog的Evan,Christophe,Amy,Justin四人经由红地毯走入位于洛杉矶的Convention Center会场。在会场内向媒体预先播放了游戏的最新画面,并对最新公布的游戏接受了简短采访。随后播放了系列前两作的精彩画面集锦,并邀请有幸参加VGA体验会的玩家一起在场观看游戏预告直播。
PlayStation Network:《UNCHARTED3》纪念主题,头像限时减免
时间 :12月12日 区域:全球
& && &&&为庆祝《UNCHARTED 3: Drake’s Deception》公布,PlayStation Store提供了以《UNCHARTED3》为主题的XMB动态主题,静态主题,以及两款头像。并对《UNCHARTED2》的DLC进行降价优惠活动。
UNCHARTED 3: Drake’s Deception PS3 Wallpaper 墙纸(免费)
UNCHARTED 3: Drake’s Deception Dynamic theme动态主题
UNCHARTED 3: Drake’s Deception PSN头像(限时免费)
AIAS + ESA:“The Pelican Inn”艺术设定画入选ITP 2011
时间 :5月25日 区域:美国
& && &&&《UNCHARTED 3: Drake’s Deception》-“The Pelican Inn” by Andrew Kim Naughty Dog,Inc
& && &&&美国互动艺术与科学学会(the Academy of Interactive Arts & Sciences;简称AIAS)和娱乐软件协会(Entertainment Software Association;简称ESA)联合公布了2011年游戏设计艺术展(Into The Pixel;简称ITP)的最优收藏作品。ITP是唯一一个通过邀请传统艺术世界的专家,同时携手互动艺术产业来集中展示并讨论电子游戏的艺术的展会平台。
& && &&&今年ITP选出了仅17副艺术画收入典藏,所以对于SCEA和游戏开发者来说都可谓真正的荣誉。下面让我们一起欣赏这些获奖作品,Naughty Dog的所有成员对于团队中的艺术家所创作的画作能获此殊荣感到都十分自豪!这是Naughty Dog工作室自创建以来第一次入选ITP,真心为Andrew Kim和他的作品“The Pelican Inn”感到高兴!在告诉Andrew这则获奖消息后找到了他,希望他能说一段获奖感言,关于他的这幅作品,以及获得ITP 2011后的心情。
获奖感言:
& && &&&“The Pelican Inn是你会在UNCHARTED3中看到的第一个场景,这是一个拥挤的,充满酒鬼和骗子的地方。也就是这里Drake第一次握紧他的拳头,真是个挥舞拳头的好地方!
& && &&&当我最初获知这个场景,我对于这一个本身就充满诸多形形色色故事的典型伦敦酒吧充满惊奇。吧台后各式各样的物品,那些老照片,和墙上的留言混合着来自彩色玻璃的鲜艳和来自古董家具的浊色…啊,我原来真的可以在这么狭小,拥挤的空间中画下那么多东西。当然,我们决定给这个酒吧一个拳击的主题,同时也完美切合了在一个曾经有很多拳击手和拳击爱好者惠顾的小酒吧,Drake和Sully大干一场的故事。在这个主题下点缀这家酒吧绝对是很有趣的一件事。我对细节着重了很多笔墨,因为我们希望展示一个逼真的酒吧,同时也可以和我们的游戏世界相融合。
& && &&&说了那么多,被ITP认可真的是极高的荣誉。作为艺术家,当作品被一个观众喜欢和赞赏总是让我满足和自豪的,而这类如同ITP的赏识让我的这份荣誉更为珍贵”
——Andrew Kim
Naughty Dog:数字帘幕后的一瞥,记录动作捕捉的最真实
时间 :6月 区域:美国
& && &&&James Cameron的《Avatar》所造成的巨大成功和轰动证明了许多玩家和游戏开发者早就已经熟习的一个想法:动作捕捉是表演的未来。这部电影界破天荒地使用动作捕捉技术引起了好莱坞和游戏产业的注意,也使他们希望通过不断加入各种新技巧来完善这一套由全新科技,精良处理,还有经典演绎的组合。
& && &&&“我们为游戏开发了一套独特的动作捕捉和表演捕捉技术,” 《Uncharted3》的创意总监Amy Hennig于California州,Culver市内Naughty Dog最前沿的Mocap工作室中解释道。“我们稍微有点领先于同行。”Hennig描述了UNCHARTED系列动作捕捉科技的革新,从《UNCHARTED:Drake’s Fortune》.那是一个过时的,对于表演来说并不怎么合适的地方,架有一组阵列摄像机使得整个房间充斥着灼眼的红光。而且它残破的音响效果,让对话录音基本无法进行,所以游戏内的语句都是后期配音的。
& && &&&“我们企划的很小心仔细,这也是任何计划的第一步。如果你的企划显得仓促或者劣质,那就一切都毁啦。如果企划的好,你就可以写下任何东西并让它听起来很赞。相信我,我就这么做过!”& &&&— Amy Hennig,创意总监,《 UNCHARTED 3:DRAKE’S DECEPTION》
& && &&&紧随着UNCHARTED的空前成功,Naughty Dog为了《UNCHARTED2:Among Thieves》把Mocap工作室转移升级至一个环境更为先进,即使也更加老练的设施,名叫“the House of Moves”。而就是《UNCHARTED2:Among Thieves》成为了日后电影化游戏叙事的标杆。The House of Moves拥有一个整合的音效舞台系统,允许Naughty Dog团队在捕捉演员身体表演的同时也可以同步录制对话——一个在此之前从未听说过的处理方式最终快速成为了体现电玩表现力的黄金标准。
& && &&&一组由86台红外线摄像机组成的阵列摄像机用来精确记录演员的肢体表现。而Studio的组合音效舞台系统允许演员可以在做出动作的同时无暇地记录他们缩说出每一行台词。
& && &&&目前,在《UNCHARTED3:Drake’s Deception》的创作过程中,Naughty Dog团队正用他们自己独特的最前沿Mocap技术录制内容,这同样也是在团队多年实践探索所得到的成果。虽然设施和道具都极大程度上虚拟化,但是Hennig和她的队伍仍然时常和电视业界的拍摄手法做比较分析。“我们并没有那种象牙塔中的豪华剧本作家,”她解释到。“我们有一个提纲,然后我们按我们的情况来写分镜。”像这样更宽松的方式给Hennig和她的剧本团队提供了极大的灵活性来允许脚本变动或者由于缓解表演者的表演强度和压力而带来的苦恼。“作为作家,我需要聆听演员的声音——他们的韵律,他们的特质,然后我把他们写进我的剧本,”Hennig谈到。“他们所表演人物会被灌入他们的个性。”
& && &&&UNCHARTED3的高科技动态捕捉流程将演员的表演直接转换成3D数据,然后实时现实在一个简易虚拟的游戏环境中。然后,动画师和艺术家会对mocap数据微调,然后投放到最终的游戏中去。
& && &&&演员Nolan North,UNCHARTED系列的中心人物Nathan Drake的演员,同时也出演一些让人印象深刻的电影,电视,动画和游戏表演工作,“我发现电影演员对做游戏并不感兴趣,但是演员喜欢。这是一个自由而且很美丽的两者是一个真演员所应该拥有的体验。”North同时也指出一个参与游戏表演的演员数量急剧攀升的事实。“情况变了。我知道曾经说过“哦!最后你会转行去动画业的”那批曾经同样参加过游戏演出的同行们,现在已经陆陆续续试着回归了!”
& && &&&“这可能会让一些人震惊,但是我们俩并不只是扮演Drake和Sully。有时候我还要扮演那些被我自己扭断脖子的人!有时候我们扮演一些坏人……在UNCHARTED2中的火车章节,你会注意到一个士兵走路有点瘸。那就是我,我在追着我自己,然后射爆燃气罐把自己炸飞。” — Nolan North (饰演 Nathan Drake)
& && &&&这些简陋的沙包堆和木盒最后将会在UNCHARTED3的数码世界中变身为一辆栩栩如生的车辆。Naughty Dog开拓了在游戏表演中动作与音效同时捕捉的工艺,让一些其他游戏中可能被发现不和谐的表演消失殆尽。
& && &&&“Amy写出了一个绝妙的脚本。它就如同一颗强壮的大叔,而我们则是它的分支。”Nolan North说。“如果你让演员自己拥有太多的即兴表演,而且与此同时对于故事架构没有一个很好的把握的话,那就是一团糟。我们负责我们的工作,而Naughty Dog则负责接受他们,然后创造奇迹。”
Naughty Dog:《UNCHARTED3:Drake's Deception》Multiplayer Beta多人联机内测
时间 :6月 区域:全世界
& && &&&《UNCHARTED3:Drake’s Deception》Multiplayer Beta多人联机内测在7月15日告一段落,共计有153万玩家参与其中!这使得《UNCHARTED3》Beta成为PS3上最大型的线上Beta。
& && && &-总计Beta游玩人数:153万
& && && &-总计杀敌数:1900万
& && && &-总计奖金获取:14000亿美元 (超过世界GDP排名第11的国家西班牙!)
& && && &-总计开火次数:48亿次
& && && &-总计比赛完成:2200万
& && && &-总计游戏时间:超过362年(仅计算正式比赛时间)
Beta内测开放时间:
& && &&&5月31日:Naughty Dog正式对外公布《UNCHARTED3》多人联机测试
& && &&&6月28日:PlayStation+订阅会员以及购买inFamous2并获得兑换券的玩家优先体验
& && &&&7月04日:&&《UNCHARTED3》多人联机测试资格开放
& && &&&7月13日:《UNCHARTED3》多人联机测试预计截至时间
& && &&&7月15日:《UNCHARTED3》多人联机测试正式截至时间
Beta等级上限:
& && &&&由之前公布的25级开放至50级
Beta解锁及奖励:
& && &&&在《UNCHARTED3》多人联机Beta的等级和解锁只会留在Beta阶段,但如果持续游玩Beta,将会在正式版中获得以下对应奖品:
& && &&&下载《UNCHARTED3》Beta 可以解锁 独占《UNCHARTED3》Beta测试者PSN 头像(Beta Tester Avatar)!
& && && &完成多人对战游戏每种模式各10场 可以解锁 独占Beta外观包1 !
& && && &完成多人合作游戏每种模式各5场 可以解锁 独占Beta外观包2!
& && && &通过收集宝藏碎片完整拼凑出4块宝藏可以解锁&&宝藏猎人初心者包(Treasure Hunter’s Starter Pack)!
& && && &Beta中达到25级 可以获得 一笔数量可观的《UNCAHRTED》游戏内现金,可以用于正式版《UNCHARTED3》消费!
关于《UNCHARTED3》多人联机Beta奖励的提示:
& && &&&如果你正要寻找你完成各种Beta要求辛苦获得的奖励,请确保在你的PSN账户设置中勾选同意接受PlayStation信息(“communications from PlayStation.”),可以通过PSN所在服务区主页修改 。
《UNCHARTED3:Drake's Deception|神秘海域3:德雷克的诡计》Multiplayer Beta多人联机内测 总结感悟
主讲人:多人联机游戏设计师Robert Cogburn
问:Beta已经开始一周,对你们而言最大的惊喜是?
答:我们对于玩家提供的反馈很满意。在Beta伊始,对于新的系统和游戏体验有很多想法,但是当玩家熟习后普遍开始提起他们对于游戏体验十分满意。毫无疑问进步的空间还十分巨大,这也是Beta的功能,我们能够得到反馈。
问:Beta现在进行的行云流水,而周二晚充满了卡帧和崩溃,是怎么了?
答:在制作多人联机游戏中最艰难的部分就是测试系统压力。当我们运行Beta之前,我们运用所有可以利用的资源来测试系统。一旦Beta人数超过我们之前所测试的,一系列难以预估的问题就出现了。最主要的问题是大量人员在线造成的网络堵塞。这个问题很快就解决了,多亏在Naughty Dog和其他的SCEA 员工,我们能快速放出1。01补丁。这让一些员工半夜离开家里**到办公室来加紧制作出补丁,对于我们而言是值得的。
问:到目前为止有多少人游戏?
答:从Beta开始到周末的6天已经有超过60万不同玩家游戏,而团队期待在日后Beta开放后有更多人加入。
问:等级限制是怎么回事?
答:Beta的实际等级限制是50级,我们认为这对于超过25级的玩家是个惊喜。但是当你超过25级,更高的级别并不会为正式版解锁任何物资。你能看到的只有你的等级图标多么帅气。
问 :你们也看到了人们冲击等级,而我们也对地图十分熟悉。那么Beta下一步计划如何?Naughty Dog很善于抛出惊喜,是不是还有一些意外计划?
答:你知道,我们任然在考虑一些电子,希望在接下来应用在Beta中,我觉得人们会惊讶我们调整Beta的速度。之前的补丁并不会是唯一的补丁。我们会对Beta进行一系列改进,但是我并不能再苛责Naughty Dog的天才们了。
除了Yemen地图和Hunter mode,我们也有CO-OP Adventure还有一些其他的更新。但是我们十分满意目前在Beta中所加入一些Booster和Medal Kickbacks,敬请期待。
问:你对于反馈有何想法?
答:我们不只回收反馈,现在已经在着手改进。之前在办公室已经讨论了一些想法来改进游戏体验。这也是Beta的重要性体现的时刻——是Naughty Dog提出问题寻求意见,寻求反馈,然后退一步来看看是不是之前的决定方向正确。
我之前说了,Naughty Dog有组员持续阅读论坛,并检查玩家的数据。没有玩家社区的支援,多人联机并不能获得更好的体验。
问:我认识Justin Richmond,他是个好人呢。为什么在UNCHARTED TV看起来那么沮丧?谁踢了他家的狗么?
答:不,当然要先做出一个重要声明:Justin Richmond,《UNCHARTED3》的游戏导演,是一个爱猫认识。在我们进一步讨论前先把这个说清楚。
我们都工作到很晚,让Beta顺利运行。而视频则是在第二天很早录制的,我喝了杯咖啡,而他没有。
问:你对于游戏中的蹲守战术有何理解?
答:这是一个合理的游戏玩法。但是,我可以很确定的说,我可以用我自己富有进攻性的游戏方式,从正面来成功反击你。无论如何都能轻易破解你的蹲守战术。
问:通过反馈信息,你们会看些什么?
答:我们会看看人们升级有多块,最常用的武器,最少用的武器,以及多人联机的循环系统,人们跑动时间是多少?会不会为徽章奖励而打开箱子?SPM?
并研究为什么会,为什么不会这样。
E3 2011
时间 :6月 区域:美国
E3 2011属于Naughty Dog的冒险
& && &&&在位于Santa Monica的Naughty Dog工作室中,又是一个不眠之夜,几乎所有成员都18小时连续作战,在力求完美之前,先要和混乱作战。
& && &&&在4天后位于洛杉矶市区举办的E3年度游戏展(之前称为Electronic Entertainment Expo)上,Naughty Dog将向在场约4万5000名业内知名人士,各大媒体记者,以及游戏经销商面前展示其开发中的最新游戏《UNCHARTED3:Drake’s Deception|神秘海域3:德雷克的诡计》。
& && &&&像《UNCHARTED3》这样从开发到市场推广耗资近1亿美元的游戏作品来说,现场展示并获得广泛好评对于游戏的未来的销售是有极大帮助的。而这一切努力也有可能在周二开始的E3上被任何一位博主残酷的批评或者反映暗淡的经销者摧毁。
但是当“dogs”,也就是Naughty Dog工作室的职员们,**在他们的会议室一起预先观看他们与准备在E3展示的Demo片段时,他们发现Demo残破不堪。当《UNCHARTED》系列主角Nathan Drake,迈向颠簸的货轮旁观察时,却发现周围没有水。本应该浮动在海面的货船,却看起来像浮在了半空。
& && &&&“这在开玩笑吗?”游戏导演Justin Richmond生气地打断,并与其他4名开发者分析这些问题,除了消失的水面外,还有包括一些物件的消失以及没有光源,漆黑一片的过道。“我们得搞定他们。”
& && &&&任何在E3展示中的闪失,对《UNCHARTED3》这种大投资而言都是毁灭性的。所以,E3前冲刺的一周对团队所有人都很重要。游戏的制作者们,包括设计师,程序员和艺术家们都必须暂停手上的工作,从完整游戏的制作中暂缓来投身到即将展示的部分,来让这一个部分完美演绎。对于一款包含几千个移动部分,从应用物理模拟同步到动作捕捉技术的现代游戏来说,整个工程的高强度堪比Pixar电影,而在短时间内修复也岌岌可危。
& && &&&“我们必须要确保在E3的游戏展示部分让人们看起来感到完整而精彩。即使整个关卡暂时可能如用泡泡糖和牙签搭建起来一样脆弱。”Naughty Dog工作室总裁Evan Wells谈到。
& && &&&09年出品的《UNCAHRTED2》获得了超过30款年度大奖,为了证明《UNCHARTED3》能再登巅峰,Naughty Dog将在E3会场将会展示货船Demo片段,以及Drake从吉普跳往飞离的飞机这则约2分钟的预告片。
& && &&&距离E3还有4天,初窥在Naughty Dog在其花园式办公区的三楼总部里看起来并不是压力大到热火朝天。Dogs仍然用滑板车穿梭在办公室中,也有些弹弹吉他,还有的在餐厅吃晚饭时看达拉斯小牛对决迈阿密热火的比赛。
& && &&&不过仔细看每一张憔悴的脸,当他们在半夜离开办公室并向同事抱歉说自己先提前回家时,就知道E3即将拉开序幕。而近一周没怎么休息的创意总监Amy Hennig已经昼夜不分,自嘲说“我不是真的很累,就肯定是醉了,但是我并没有喝酒!”。
消失的海面花费了15分钟修复,但是当Naughty Dog办公室外的阳光逐渐消失,日落窗外办公区的人工湖,大家还有如山一样堆积的漏洞和缺陷。“捣蛋鬼,捣蛋鬼,捣蛋鬼,总是抓不完,”首席多人模式设计师Robert Cogburn自说自唱。
& && &&&从音效设计师为飞机旁穿梭的卡车叮当声做出的调整,到光影设计师为水下场景调整色调,周五很少有人身上不肩负着重任离开休息的。而Wells承认“我们从未如此紧张。”
& && &&&在他们狭窄的测试间中,约12名质量测试员忙于做“吸收实验”。他们不断重复玩这20分钟左右的Demo,来确保Demo可以抗住在E3会场里几千个想要发现缺陷的玩家们的考验。“他们一找到,我们就解决。”QA总监Andrew Odella说。
缺陷猎人需要一些特殊的献身精神。首席测试员Trevor Stevens花了几十分钟来不断把自己的人物炸死,以便确定Drake死后跳出的“Game Over”提示语正确。
& && &&&每一个不足都会由设计师或者艺术家提出,然后总结到首席程序员Christian Gyrling和Travis McIntosh,这两位也是唯一能通过电脑程序让整个E3的Demo运行的人。因为任何不健全的代码都可能导致类似海水消失这样不可预见的问题,一些在当下并不是很重要的改动会暂时搁浅。比如说在单幅画面中,枪支会突然消失在地面的修复请求就被拒绝。
但是,开发者们的完美主义细胞还是无一例外地填满了程序员的邮箱。当Gyrling在截止日期之前完成所有的要求时,他获得了一个装点着“谢谢”的蛋糕。
& && &&&Taylor Kurosaki是不多的几位不需要获得许可即可做出改动的Dogs之一。作为游戏预告片的主管,几天里他一直在考虑在飞机的角度宽度需要如何调整,以及Drake的牙齿是否足够紧合来体现他的英雄形象。他说“一个不错的Demo和一个绝赞的Demo区别在于细节。”
& && &&&最终,Naughty Dog在截止日期前完工,团队在经历了一周的突击后于周一早上7:30时宣告完毕。但是当Balestra和Wells在洛杉矶纪念体育场现场展示Demo之前,Richmond都十分紧张。在周一下午两个小时的预演中,虽然,Wells发现了一个会导致信息跳出的未修正的缺陷,但是这并不会阻碍Drake一路过关斩将。
& && &&&在E3 Sony发布会展示台上,Wells带着之前仅有的2小时睡眠和手中展示时紧张的汗水成功演绎了Drake最新的冒险片段。在E3后,整个团队将有一个难得的周五全休。但是商船关卡的设计师设计师Jacob Minkoff很清楚知道,在不到5个月的时间里,《UNCHARTED3》必须上市。
& && &&&他说:“我们将会投入无数的时间和精力,无视周末,直到发售。”
E3 2011 Naughty Dog工作室直播感言
& && &&&Naughty Dog在PlayStation E3 2011媒体发布会上所展示《UNCHARTED3》大获好评。而这绝非偶然,为了带给大家这段豪华邮轮的演示片段,Naughty Dog一直在不断挑战自己。以下就是工作室在E3直播后的感言。 ——A9VG 战区观察猿 编译整理
& && &&&自从我们在《Entertainment》周刊公布《UNCHARTED3》并在12月第一次于SPIKE VGA频道播放预告片后,Naughty Dog的组员们全都期待着今晚的发表。而如果你有观看之前SCEA媒体发布会的话,你就会看到我们在这段时间,专门为你所做出的努力。
& && &&&在SCEA媒体发布会,总裁Evan和Christophe上台并作了简短的开场介绍,开始了《UNCHARTED3》在公众面前的第一次现场演示。这段简短的豪华邮轮篇章是到目前为止,我们创作UNCHARTED系列中遇到的最有挑战性的剧本篇章之一。它宏大,而且在豪华邮轮的战斗中途环境会发上翻天覆地的变化,Drake不得不急于逃生。而这个桥段也是展示我们最新的物理水平以及水的模拟——你会在这周晚些时候看到更多的相关视频。
& && &&&Naughty Dog在今年E3 2011除了豪华邮轮篇章之外还准备了很多内容,是以往所没有的。当然他们也将会在SCEA展台为所有的E3游客《UNCHARTED3》多人联机对战和多人联机合作模式的试玩。
Interactive & Digital Entertainment Festival 互动数字娱乐节
时间 :6月 区域:法国戛纳
& && &&&The Interactive & Digital Entertainment Festival在法国戛纳举办。此展会为针对法国经销商以及发行商的集中年内展示。法国市场推广Urban Act重塑了《UNCHARTED3》名场面。
SDCC11 Comic-Con 美国圣地亚哥动漫节
时间 :7月 区域:美国圣地亚哥
& && &&&今年SDCC11,PlayStation携手Naughty Dog带来大量最新资讯。除了各种新计划外,Naughty Dog还展开讲座探讨《UNCHARTED》系列的制作,以及公布了一段全新的游戏内片段。
& && &&&从Comic-Con 2011回归!今年相比往届更加充实,也确实有很多内容展现给大家!PlayStation展区的亮点之一就是上周五在超过400位观众面前展示《UNCHARTED3》。由USA Today的Mike Snider主持,标题是“Developing Interactive Entertainment: The Performance Capture Techniques of the UNCHARTED Franchise and Today’s Film Industry”,邀请了Amy Hennig,Taylor Kurosaki,Josh Scherr,Nolan North,Emily Rose 和Richard McGonagle出席探讨所有能够《UNCHARTED》系列领先业界的元素。同时展会上也首次公布了全新的《UNCHARTED3》游戏内片段,以及一些为Comic-Con特别准备幕后制作脚本。
Gamescom 2011
时间 :8月15日 区域:德国
E3 2011属于Naughty Dog的冒险
& && &&&德国Gamescom 2011电玩展上,Naughty Dog向大家展示了《UNCHARTED3》中又一全新单机剧情片段“Airstrip ”,
而ND社区经理Arne Meyer也接受了PlayStation Blog专访,谈论了关于《UNCHARTED3》的表现力,以及“Airstrip”关卡的制作经历
PAX 2011
时间 :8月28日 区域:美国
& && &&&美国PAX 2011展会 PlayStation展厅UC3展台剧场,提供了《UNCHARTED3》的剧情片段以及多人试玩。
Sony AU媒体体验会
时间 :9月2日 区域:澳洲悉尼Establishment
& && &&&于澳洲悉尼市区最豪华的夜店举办Sony AU媒体招待会。当场播放《UNCHARTED3》投影最新内部片段,提供各种试玩。同时还公布了SCE AU的发布计划。
NFL 2011:首支电视广告首映
时间 :9月 区域:美国
& && &&&NFL标志着《UNCHARTED3:Drake’s Deception》广告战役正式打响。在此将与各位忠实观众优先分享这则将于今晚投放的电视广告。首发TV广告将于今晚在Packers与Saints队的2011年NFL开幕赛中播放。这则广告100%由游戏内引擎制作,除了今晚的开幕赛之外,大家也可以在Simpsons新季以及其他大家最爱的节目表演中遇见。
TGS 2011:东京电玩展
时间 :9月 区域:日本
& && &&&SCEJ于此次TGS 2011中设置多台PS3为与会者提供《アンチャーテッド -砂漠に眠るアトランティス-》试玩。试玩内容为多人合作模式中的冒险模式,通过控制Drake,Sully ,Elena于夜晚的塞尔维亚与敌人进行周旋。
& && & 今次试玩也提供了日语配音以及字幕,SCEJ亦第一次于游戏首发期即引进《UNCHARTED》作品。
SUBWAY:Taste for Adventure
时间 :9月29日中午起 区域:美国subway各餐厅
&&
& && &&&通过购买指定日期内于美国subway各门店购买产品,获得代码,于活动官方网站兑换代码即可获得相对应赠品。
购买饮料:
& && &&&获得《UNCHARTED3》多人联机对战体验代码/《DCUO》免费7天体验
& && &&&提供提前一个月体验《UNCHARTED3》多人联机对战的机会,多人联机对战体验种玩家获得的资料保留至正式版。
& && &&&于11月1日后兑换代码获得网游《DCUO》免费7天体验。
购买三明治或薯片:
& && & 《UNCHARTED3》动态主题
& && & 《UNCHARTED3》宝藏猎人赏金
& && & 《UNCHARTED3》多人联机Drake人物外观
& && & 《UNCHARTED3》多人联机武器外观
& && &&&PlayStation Home用SUBWAY& Taste For Adventure Cup和SUBWAY& Sandwich虚拟物品
PlayStation: Treasure Hunter
时间 :10月2日 区域: 约旦境内沙漠
&&
& && &&&由PlayStation社区举办,SCEE邀请20位全世界活动赢家,当地媒体,Naughty Dog工作室代表们,还有Nathan Drake和Elena Fisher扮演者Nolan North以及Emily Rose 参加到这次在约旦举办的《UNCHARTED3》特别活动。
& && &&&团队跟随着T.E.Lawrence,也称为阿拉伯的劳伦斯的足迹,不断的搜索金币。当天获得最多金币的团队将获得一块价值可观的Tag Heuer手表,GPS定位仪,以及一套Belstaff夹克。而所有参赛的获胜者们也会首发获得《Uncharted 3: Drake’s Deception》 Explorer Edition 收藏家版,以及一套PlayStation Vita和《Uncharted: Golden Abyss》。
テレビ東京:『アンチャTV ~超冒険的新感覚テレビ~』
时间 :10月3日 区域:日本
& && &&&由前作『アンチャーテッド -黄金刀と消えた船団-』的经典剧情重新架构而生成的电视短片『アンチャTV~超冒険的新感覚テレビ~』将于10月3日-10月27日每周两集。
& && &&&总64分钟放映,每集长度为7分钟,由瑛光(あきら)/宮内かれん出演。
『アンチャTV ~超冒険的新感覚テレビ~』
【放送局】
テレビ東京
【放送日時】
日(月)~日(木)
毎週月曜日~木曜日(※計16回)
月曜日/火曜日/木曜日:24:53~25:00
水曜日:25:13~25:20
【放送尺】
各7分(本編4分)
【出演者】
瑛光(あきら)/宮内かれん
GTTV: Spike TV特别节目
时间 :10月3日 区域: 美国
&&
& && &&&由Naughty Dog,SCEA,以及Spike TV携手制作的《UNCHARTED 3: Drake’s Deception》特别节目于美国8月30日开始接受报名。
& && && &获得摄影资格的玩家需要在10月3日这周获得空闲来参加活动。节目寻求渴望探险,乐于解密的《UNCHARTED》爱好者来到洛杉矶参与节目,获胜者将会获得价值超过1万2美元高端Sony家庭影院系统以及《UNCHARTED》主题的大礼包,活动录制的特别节目将于11月Spike TV上映。
Eurogamer:首席设计师Richard Lemarchd访谈
时间 :10月7日 区域: SCEA+SCEE PlayStation Home 《UNCHARTED》大厅
转载自A9VG会员ルリルリ,特别鸣谢。
&&
在Eurogamer Expo 2011上顽皮狗提供了PS3年内最重磅游戏,首席设计师Richard Lemarchand还与Eurogamer的记者进行了一次对话,从神秘海域的诞生之初,神秘海域电影一直聊到“恐怖谷”问题。
Eurogamer: 《神秘海域》包含射击元素,但它并不是一个打枪游戏。在3代中,你们是如何处理多种游戏元素的平衡的?
Richard Lemarchand: 我觉得这是现阶段电子游戏设计界的一大挑战,即如何找到多种游戏元素的平衡点来表达你想要呈现的效果。在我们的单人模式中体现为怎么讲好我们想讲的故事。我们致力于不被神秘海域这个名字束缚住手脚。当你的游戏题材取自于其他知名的来源时——对我们来说就是惊心动魄的大冒险——这会很容易让你陷入一个大坑限制了自己的视野。所以对于这款游戏我们决定做一些转变,游戏也能体现出我们对于游戏元素的侧重有了不同。我们一直说更重视近身肉搏了,因为在寻宝者的冒险中这是重要的一个环节。伟大的冒险英雄们都是一两拳就能放倒对方的好手。在游戏机制方面,这给了我们很好的机会去尝试一些新内容。
Eurogamer: 那对于射击环节你们又做了什么?你想提高射击部分的质量而又不使《神秘海域3》成为一个射击游戏。
Richard Lemarchand: 游戏有部分是打枪,有时是平台游戏,有时像乱斗游戏而一会又成了解谜游戏。我们试着给枪战部分引入一些新鲜血液,就和其他游戏内容一样,一切都从一个实验性的基础开始。最初,我们一群人围成一圈,谈论在前两作的射击部分,什么让我们感到满意,什么让我们觉得不喜欢,何处有改进的空间。现代射击游戏中,系统给予玩家辅助,玩家也要靠自己能力解决问题,这两者好似一块跷跷板的两边。在神秘海域3中,我们花了大功夫精确调试这种动态的平衡。
& && &&&我们也做了很多介于表面与实用性之间的改进。现在德雷克即使空手上阵屏幕中间也有一个瞄准点。因为我们在测试中发现,有些玩家,尤其是神秘海域的初心者,由于这个瞄准点的存在能更好地掌握方向感,进而精确敌我定位。最后一点,我们完全抛弃了原来的AI系统。前两作的AI已经很聪明了,但他们的行为依旧基于脚本事件。以前,当有包抄玩家的机会时,我们需要给AI设置路径点。新的AI会自己做出决定。
Eurogamer: 神秘海域精美的角色动画也是享有盛名的。你们是怎么处理“恐怖谷”问题的(注:恐怖谷Uncanny Valley,机器人学和CG动画方面的名词,指当机器人对人类的拟真度到达一定程度后,与真人之间任何细微的区别都会使机器人看上去像一具行尸走肉。)
Richard Lemarchand: “恐怖谷”是个复杂的问题。在CG图像领域,装点角色有多种途径。 你可以把人物做得更具个性一些,这是防止跌入“恐怖谷”,维持代入感的一个好方法。皮克斯以此闻名。他们的动画提供了非常好的参考。皮克斯的第一部电影相当感性且感人。片中的两盏台灯,虽然他们只是台灯……,但完整充实地表达了作者的情感。
& && && &神秘海域里,我们尝试了类似的方法。我们不想模拟100%的现实,我们做的是极具个性的真实,不仅仅是角色的外表与动作,还包含游戏的设计以及主角所在世界的重现。这和我们的动画师们所创造的高质量动画是密不可分的。Eric Baldwin和Kion Phillips就是那些天赋绝伦的众人中的代表。他们花了无法计数的时间研究在现实中拍摄的短片,把成果整合进最初创作的动画。他们可是动画师,不会简单地照搬参照短片。他们在创造真情实感。
Eurogamer: 在发现神秘海域系列最初是一款奇幻风格游戏的时候我着实吓了一跳。
Richard Lemarchand: 确实有意思。你在哪里读到的?
Eurogamer: 在网上。一位曾在顽皮狗工作过的人士说,神秘海域最初的设定是奇幻风格,带有类似指环王元素的游戏。之后索尼要求了风格的转变,因为“Xbox平台上的射击游戏大爆发”。我好想知道如果当时做下去会是什么样?
Richard Lemarchand: 这件事恐怕我只能守口如瓶了。在神秘海域的准备阶段我们讨论了很多不同的点子,这是事实。但是我们内部也讨论过是否该在公开场合谈论这些。很抱歉,答案是不。
Eurogamer: 为什么?
Richard Lemarchand: 我不想打破给玩家们的惊喜。谁知道今后顽皮狗会做什么游戏?我们不能透露任何创意。
Eurogamer: 在最终成品之前你们不得不舍弃很多东西。
Richard Lemarchand: 绝对是这样。我估计有95%的工作量被扔进了垃圾桶。我不是指我们做了100关最后只保留了5关,但是我们反复地润色修改直到游戏看起来没有问题。这是我引用数字的真意。
当然,游戏设计众所周知是一个不断反复的过程。因此把成品展示给玩家十分令人激动,比如Demo的货机关卡。我至今仍清楚地记得我们的天才设计师Kurt Margenau第一次把他的关卡在引擎里做出来的时候。他埋头花了数天时间,并展示给了坐在他周围的人。他做了这架巨型飞机,德雷克可以在里面走动,同时一些盒子会随着飞机的前行与翻转而滑动,这一关就是这样诞生的。我不想再描述他花了多少时间修改调试这一部分直到关卡达到了成品质量。实在太多了。
就在我离开办公室之前,Kurt告诉了我在这短短的三分钟里,总共花去了多少人工时。我们都笑了。
Eurogamer: 这足以把你逼疯了。
Richard Lemarchand: 呵呵,我们本来就很疯。另一位首席设计师Jacob Minkoff常说,只有我们能做出这些游戏,因为我们非常非常疯狂。 但这就是做出伟大,高质量游戏的途径。你必须把梦做得很大,才能有像神秘海域3这样的游戏。
Eurogamer: 从Nolan North在展会上的人气来看,他真的成为名人了。这在游戏界里很难得。
Richard Lemarchand: 这很有趣,不是吗?不过我觉得这得看你怎么定义名人。
Eurogamer: 你怎么定义呢?
Richard Lemarchand: 任何名人必然有一群拥趸。无疑游戏这个媒体形式在过去20年里发生了巨大的变化并逐步走向成熟。拍过广告,演过好莱坞大片的人也不一定有Nolan North在几百万游戏玩家中的人气。
Eurogamer: 你会考虑让一名好莱坞影星,比如汤姆克鲁斯,扮演Nolan对于神秘海域这样的重要角色吗。
Richard Lemarchand: Amy(Hennig,顽皮狗创意总监兼首席剧本作家)曾告诉过我她选择Nolan的一个原因是,她知道Nolan对于扮演Nathan Drake有着强烈的兴趣,并愿意全身心投入《德雷克的宝藏》这个项目。这才是决定性的因素。只要有塑造角色的热情,谁来出演并不是那么重要。 正如Nolan所说,游戏中的演出耗费了他大量的时间,神秘海域3中他陪伴了我们有14到16个月。所有投身于游戏制作的演员都贡献了许多,尤其Nolan扮演的还是主角。
Eurogamer: 影星们拍摄大制作电影常有这般付出。你有见过好莱坞明星愿意花那么多时间在一部游戏的制作中,并觉得这是在主演一部戏吗?。
Richard Lemarchand: 我不知道演员们拍摄电影要不要那么大的工作量。 这当然因影片本身而异,也和导演的风格有关。比方说,彼得杰克逊(指环王,金刚)那种开创性的作品肯定耗时更久,指环王三部曲的拍摄需要来自演员方面更多的支持。但一般的演员通常只需100多天来完成一部电影。他们也许还需要再拍摄一些过场,录制一些配音。正如Nolan今天所说的,拿长篇电视剧来比较更为恰当,因为精力的付出更需要持续性,规模比100分钟的电影要更大更复杂。
Eurogamer: 你有参与到神秘海域电影的拍摄吗?
Richard Lemarchand: 电影和游戏的制作是完全分开的,而且与游戏的开发完全不同。但我们也参与了电影目前的进度。尤其是Amy,她已经成了制片人顾问团的一员。
Eurogamer: 你们想在一定程度上掌控电影的拍摄,以防止最后成品完全不像神秘海域而砸了招牌?
Richard Lemarchand: 电影项目的制片人头脑很清楚,他们知道什么样的电影能让游戏玩家们接受。他们一直与我们,与Amy保持联络来保证一切走在正轨上,这点让人印象深刻。 由Neil Burger来执导影片也是一个好兆头。
Eurogamer: 当你知道自己创造的游戏世界观将被拍成电影的时候,是什么样的感受?
Richard Lemarchand: 我一直都感到很激动。对于跨媒体这个概念我很感兴趣,可能和我成长的媒体环境有关。我是神秘博士和星球大战的铁杆粉丝。你有主流的媒体,也就是电视剧和电影,但通过其他的方式呈现这些故事你可以拓展这份乐趣。
星球大战与Marvel合作的漫画是跨媒体形式一个很好的例子。它们应该是紧随星战初代于1977年推出。取材只有一部星球大战电影。故事以塔图因星球为背景,并借用了多处星球大战场景。
这部作品延伸了星球大战的世界观,这在今天可能看来没什么。但当时我只有9岁,这让我觉得充满趣味,因为之前我只能一遍遍地看星战的录像带。读到这本漫画的时候一切关于星球大战的幻想又得到了延续,我又能创作新的星战涂鸦,用人偶玩具排演新的剧码了。
& && &&&作为一名游戏设计师,我对孩子们天马行空的思绪很感兴趣-当然成年人的也感兴趣-因为我们用另一种方式重新感受这种经验。听起来有点挫,我还有一本星战食谱呢。
Eurogamer: 里面有啥?
Richard Lemarchand: R2-D2形状的饼干和其他一些东西。这明显是美国人做的,因为里面管饼干叫cookie而不是biscuits。这也是我继续享受星战世界观的一种形式。
Eurogamer: 你们应该做一本神海食谱。
Richard Lemarchand: 哈哈,的确应该试试。我会给Nolan提建议的,这样我们就能有Sully的辣味什锦牛肉末之类的东东了。或许我应该亲自执笔这本食谱。
& && &&&你可以想象,一部神秘海域3电影的体验会和游戏有多大的区别。我们已作出世界上最电影化的动作冒险游戏。希望电影化没有走歪路,我们做到了最大程度的即时性与互动性。我们对能做到这一切感到自豪。我们又是狂热的电影爱好者。我们需要努力学习电影技术来实现这些。所以我现在仍有对神秘海域电影的憧憬和激动。
Eurogamer: 你如何描述Nathan Drake在三部曲中的变化。
Richard Lemarchand: 有趣的问题。我真希望Amy也在这儿,因为我从没和她探讨过这个。你会发现这是神秘海域世界的一个关键问题。这个故事很长,长得像一部连续剧。通关神秘海域3的时候,玩家已经至少在系列的单人模式里沉浸了30小时。这30小时可以激起许多情感波澜。
& && &&&Nolan今天在舞台上说过:Drake从德雷克的宝藏到纵横四海变得更成熟。他对于其他人物,突发事件,隐藏在事件背后真相的态度都不再肤浅了。在Sully带Chloe找到监狱里的Drake那一幕,以及之后Drake对待她的态度,最终两人在几经周折后仍维持了朋友的关系,你很少在游戏里见到如此的转折。而这其实是让我们作为现实人与游戏角色之间产生共鸣的纽带。
我们这样设计神秘海域,因为考虑到很多游戏都是靠剧情带动的,比如一个太空王国的阴谋,或是一个奇幻王国的连年战乱,已是司空见惯了。这些很好,但我们发现了一个靠角色与角色互动来推动剧情的机会,而这要求角色之间更丰富的戏剧矛盾和更有意义的人物关系。
& && &&&感情戏必须足够动人来让你真正感受到爱,而搞笑片段则必须让你笑。要做到这可不容易。
Eurogamer: 神秘海域系列背后有没有很大一盘棋?比如当年Bungie开始企划Halo的时候,他们只是想做Halo初代。当证明这个项目的成功之后他们不得不重新规划完整的世界观。你们是不是在最初的阶段就已构建了完整的神秘海域世界观了?
Richard Lemarchand: 我们的总裁Evan Wells和Christophe Balestra在建立可行又不失野心的目标上很精明。我们开始做《神秘海域:德雷克的宝藏》时压力很大。我们要打造一个新的品牌,在一个新的游戏主机上。我们接手项目时PS3的规格都没有确定下来。答案是肯定的,神秘海域包含着我们的雄心壮志,但我们一直都脚踏实地专心于眼前的项目,因为我们相信这是迈向伟大的道路。
Eurogamer: PS3是一台强劲的主机。现阶段,你们的创意还会被主机的性能所限制吗?
Richard Lemarchand: 一开始我们肯定要考虑技术上的局限。人类的举止在CG图像中很难重现。在通过虚拟角色创造情感方面我们已经迈出了一大步,然而在动画,光影等技术上我们还有很长的路要走。光影的后处理对现在的游戏起到了举足轻重的作用。&&
& && &&&在未来,我们会有新的图像技术,让我们在创造情感体验上施展更多手脚,音响技术也是。
& && &&&但我觉得我们已真正到达了一个创意主导技术的阶段。我对独立游戏和艺术类游戏很感兴趣,我视他们为游戏艺术的先驱者。每种媒体形式的先驱者都对未来产生了深远的影响,无论是小说或是舞台剧,当然还有电影。
& && &&&电影行业的历史是个很好的例子,期间有过数次独立电影大爆发,《逍遥骑士》和《愤怒的公牛》是其中最有名的。独立游戏和艺术游戏在传递新思想、呈现新内容上,会对主流游戏产生重大的影响,无论是情感层面还是游戏设计的领域。
& && &&&我超喜欢Minecraft,Minecraft是个让人欲罢不能的游戏。我也很喜欢小小大星球,它打破了许多传统游戏格局。我是TGC的粉丝,我对Journey已经迫不及待了。我很荣幸今天穿着Journey的T恤出席活动。这些游戏,不止是我提到的这些,可能上百甚至上千,都在启发游戏设计的新灵感,启发游戏作为一种艺术形式的道路。未来的可能性让人热血沸腾。
PlayStation Home:Fortune Hunter挑战
时间 :10月13日 区域: SCEA+SCEE PlayStation Home 《UNCHARTED》大厅
&&
& && &&&从10月13日起,PlayStation Home将携手《UNCHARTED》开展全新的宝藏猎人活动!在日落中的也门街道,宝藏猎人挑战活动让你如Drake一样在激烈的交火中搜集失落的宝藏。
& && &&&玩家必须在一波波前来阻挡你的敌人发起的进攻中生存,凶猛的枪手,毛骨悚然的生物,即将倒塌的危墙都是异常致密的。
& && &&&对于第一个挑战中,藏匿有许多隐藏武器,一把手枪,微冲,甚至手雷,只要眼神尖锐很容易找到。利用你的子弹杀敌并完成任务的同时,寻找所有宝藏并与敌方首脑决战吧!
& && &&&在10月13日第一挑战后还会陆续更新更多的挑战,如果完成所有挑战,将会获得可用于《UNCHARTED3》中提前节缩“Kickback Endurance Booster”的兑换码。
AMG剧场3D优先体验
时间 :10月18-20日 区域:美国指定AMG剧场
UNCHARTED 3: DRAKE'S DECEPTION: PLAY IT FIRST IN 3D
基础活动:
& && &&&Naughty Dog开发组现场演示,讲解幕后故事。
& && &&&多人联机巡回赛
& && &&&会场内大屏幕3D游戏体验
& && && &PlayStation及Sony抽奖
豪华活动:
& && &&&通过豪华票可提前一周半购买UNCHARTED 3游戏。
& && &&&San Francisco: AMC Metreon 16
& && &&&Los Angeles: AMC Century City 15
& && &&&Washington D.C.: AMC Tyson’s Corner 16
& && &&&New York City: AMC Lincoln Square 13
& && &&&Dallas: AMC Northpark 15
& && && &普通票25美元
& && && &豪华票60美元。
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》版本概览
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》版本分布
版本/地区SCEHSCEJSCEASCEE
A.√√√√
B.XXX√
C.√XXX
D.XXX√
E.√X√X
F.√√XX
G.√XXX
H.√XXX
I.XX√√
& && && &
& && &&&SCEH对应香港地区;SCEH对应日本地区;SCEA对应北美,包括美国,加拿大;SCEE对应欧洲,澳洲,包括英国,美国,法国,澳大利亚,等。
& && &&&SCEA Asia分布内,主要注明SCEH版本,并不代表亚洲其他地区内没有该版本发售计划,有略微出入请自行于下表查询或直接进入当地PlayStation官方网站查询。
& && &&&SCEH香港 PlayStation3 《UNCHARTED3:Drake's Deception》发售通告:
A. 《UNCHARTED3:Drake’s Deception》
A.《神秘海域3:德雷克的诡计》一般版
发行地区:SCE
& & 《UNCHARTED3:Drake’s Deception》
& & 《神秘海域3:德雷克的诡计》 普通版
& & 今次将延续《UNCHARTED2》一样,拥有中英文合版。
& & 普通版将包含游戏BD,说明等基本内容。
B. 《UNCHARTED3:Drake’s Deception》 Special Edition
发行地区:SCEE
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》 Special Edition
《神秘海域3:德雷克的诡计》特殊版
&&1.《UNCHARTED3》游戏BD(特殊印刷碟面)
&&2.特殊版日记包装:游戏包装结合Drake的图文日记,详细信息请期待未来的开箱公布。
&&3.DLC“Cash Multiplier”:线上游戏内获得更多的金钱奖赏
&&4.“Upper Cut”姿态:线上游戏的“上勾拳”挑衅动作
&&5.多人联机人物外观:London版Drake外观
&&6.多人联机武器涂装:海贼版AK-47涂装
&&7.特殊版装饰包:线上游戏自定义人物配饰组件
C. 《UNCHARTED3:Drake’s Deception》SteelBook Edition
C.《神秘海域3:德雷克的诡计》SteelBook精裝版
发行地区:SCE Asia
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》SteelBook精裝版:
1.《UNCHARTED3》游戏BD(特殊印刷碟面)
2.特製SteelBook遊戲軟件外盒
3.SteelBook精裝版PSN下載卡
D. 《UNCHARTED3:Drake’s Deception》 Explorer’s Edition
发行地区:SCEE
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》 Explorer’s Edition
《神秘海域3:德雷克的诡计》探险家版
& && &1.《UNCHARTED3:Drake’s Deception》Special Edition版
& && &2.所有Special Edition所包含的DLC以及所有预购特典DLC
& && &3.“Travelling Chest”旅行箱特殊包装盒
& && &4.Nathan Drake的3D护照(类似inFAMOUS2 Special Edtion封面效果)
& && &5.由Sideshow Collectibles制作的Nathan Drake人物塑像
& && &6.Drake的皮带扣
& && &7.Drake的项链/Sir Francis Drake的戒指
E. 《UNCHARTED3:Drake’s Deception》 Collector’s Edition
E.《神秘海域3:德雷克的诡计》豪华珍藏版
发行地区:SCEA+SCE Asia
SCEA:《UNCHARTED3:Drake’s Deception》 Collector’s Edition|《神秘海域3:德雷克的诡计》收藏家版
SCE Asia:《UNCHARTED 3: Drake's Deception》 豪華珍藏版
&&1.《UNCHARTED3:Drake’s Deception》铁盒版游戏及其包含的所有DLC
&&2.由Sideshow Collectibles制作制作的Nathan Drake人物塑像
&&3.Drake的项链/Sir Francis Drake的戒指
&&4.Drake的皮带扣
&&5.“Travelling Chest”旅行箱特殊包装盒
&&6.Super Voucher PSN兑换码
F.《UNCHARTED3:Drake’s Deception》DUALSHOCK&3&&Pack
F.《神秘海域3:德雷克的诡计》DUALSHOCK&3无线控制器限定版
发行地区:SCEJ + SCE Asia
UNCHARTED3:Drake’s Deception》DUALSHOCK&3&&Pack
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》DUALSHOCK&3無線控制器限定版
& &1.《UNCHARTED3》游戏限量同捆UC3主题DualShock3,
& && &&&以UC3中鲁卜哈利沙漠地图为背景,右下印有Drake爵士戒指。
& &2. .SCEJ:附《UNCHARTED3》普通版游戏一份
& && & .SCE Asia:附《UNCHARTED3:Drake’s Deception》SteelBook精裝版游戏一份
G. 《神秘海域3:德雷克的诡计》面板包
发行地区:SCEJ + SCE Asia
& &&&1.UNCHARTED 3: Drake's Deception™ SteelBook精装版(附送SteelBook精裝版PSN下載卡)
& &&&2.特制PS3™专用面板
H.&&《神秘海域3:德雷克的诡计》新手入门包
发行地区:SCE Asia
&&
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》新手入门包
& && &1.UNCHARTED 3: Drake's Deception™ SteelBook精装版(附送SteelBook精裝版PSN下載卡)
& && &2.PS3主机系统一套
& && &3.特制PS3™专用面板
I.&&《UNCHARTED3:Drake’s Deception》限量主机同捆版
发行地区:SCEA + SCEE
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》限量主机同捆版
& &&&1.新蓝色绸缎外盒设计外
& &&&2.PS3主机系统一套,320Gb版本,白色/黑色
& &&&3.UNCHARTED3游戏一张
& &&&4.赠送一个月PlayStation Plus会员资格
&&售价依然299美元。
《UNCHARTED3:Drake’s Deception》特典
SteelBook精裝版PSN下載卡
1.密集炸弹奖章回报
提前解锁该奖章回报,手雷升级为集束炸弹,一次抛投会引发大范围内的三次瞬间爆炸。
2.复原助力器技能
提前解锁该技能,加快生命的复苏,受伤后的恢复冷却时间缩短。
3.恐怖爬虫奖章回报
提前解锁该奖章回报,在一定时间内玩家化身为成群的致命昆虫将途中所遇到的敌人吞噬
Super Voucher PSN下载卡
1.Para-9手枪弹匣容量改造
提前解锁该改装组件,增加Para-9手枪的弹匣容量,使单份弹匣内可容纳更多子弹。
2.G-MAL步枪弹夹容量改造
提前解锁该改装组件,增加G-MAL步枪的弹匣容量,使单份弹匣内可容纳更多子弹。
3.AK-47步枪弹匣容量改造
提前解锁该改装组件,增加AK-47步枪的弹匣容量,使单份弹匣内可容纳更多子弹。
4.XMB动态主题及PSN头像
免费取得PS3™的XMB™专用的《UNCHARTED 3: Drake's Deception》主题,以及《UNCHARTED 3: Drake's Deception》的PlayStation&Network个人造型。
《UNCHARTED3》衍生产品
《UNCHARTED3》SDCC2011独占纪念T恤
SDCC2011美国圣地亚哥动漫展2011:7月
& && && &只需要玩家亲临PlayStation展厅,参与在整个Comic-Con 2011旗舰全程布置6台PlayStation3运行Three-Team Deathmatch模式,或体验游玩Co-op合作中的Adventure模式。会场专区每天会发放限量的SDCC 2011独占T恤。每件T恤都有一张SDCC2011独占的PlayStation Store兑换券,可以兑换一个多人联机服饰,或者一件神秘武器的外观。如果你足够幸运获得T恤,你就能够随机得到其中一张兑换券。
& && &&&通过参与Developing Interactive Entertainment: The Performance Capture Techniques of the UNCHARTED Franchise and Today’s Film Industry讲座,除了将有《UNCHARTED 3》的创意总监Amy Hennig,动画团队中的Josh Scherr和Taylor Kurosaki,以及配音演员Nolan North,Richard McGonagle,和Emily Rose来共同探讨剧院科技和历史电影风格对于Naughty Dog团队创作这款业界领先,广受好评的作品所带来的启发与帮助,之外,也会在讲座最后派发蓝色版本的SDCC2011独占T恤。而此讲座是唯一一处你可以获得这款T恤的地方,确保早点到场,最大只能容纳400人,而每件T恤也会和普通款一样随机包含兑换码。
《UNCHARTED3》PAX2011独占T恤
PAX Prime 2011:8月
& && && &参与PAX的大家将有机会亲身体验《UNCHARTED》剧场并浏览一个全新专为PAX准备的独占单人游戏展示。放映结束后,各位还有机会体验《UNCHARTED3》的两张全新多人练级地图“Desert Village和“The Highrise”。同时制作组将发放限定数量的Naughty Dog工作室设计PAX Prime 2011独占T恤,T恤中还包含一张可以兑换多人联机外观或者神秘武器外观的PSN商店兑换券。另外收藏版也将于PAX首次亮相于公众。
& && &&&其中作为PAX的PlayStation护照活动,6位幸运观众将获得以我们的漫画封面为主题的限量《UNCHARTED》海报(见《UNCHARTED》系列漫画),由《UNCHARTED3》团队的所有人签名,所以每一张都十分珍贵。
《UNCHARTED: The Fourth Labyrinth|神秘海域:第四迷宫》
发售时间 :10月
& && &&&在一年前就已经公布,UNCHARTED团队,Random House以及作者Chris Golden为《UNCHARTED》游戏一起创作的原创小说《UNCHARTED: THE FOURTH LABYRINTH》,细节正式公布如下:
& && &&&在《UNCHARTED: THE FOURTH LABYRINTH》中,Nathan Drake会参加一个全新的原创冒险中。当Nathan的伙伴Sully,希望他能帮助他寻找杀害朋友的凶手时,Nathan亦开始揭露一个更加巨大的阴谋。Sully的朋友几乎就快发现了一个古老的方法,通过它可以将铅变为黄金,而这则秘密简直是每一个神秘的国际集团都会不惜代价窃取的。而现在Nathan和Sully就是他们下一个目标!而这次的冒险中将Nathan将会从克里特岛的神秘地穴至中国的心脏——一个神秘的迷宫将会揭晓这一切的秘密!
& && &&&Christopher Golden是一位获奖无数的畅销作家,其知名作品包括《The Ferryman》,《Strangewood》,《The Gathering Dark》,和《The Body of Evidence》少年惊悚故事系列。和知名演员,作家,导演Amber Benson合作,他们一起创作并编写了Ghosts of Albion,一个BBC online的超自然动画剧集。Golden也为电视剧“Buffy the Vampire Slayer” 以及 “Angel”撰写或合写过许多书籍或漫画,还有两作Buffy的游戏。他最近的漫画作品包括他的品牌《Nevermore》以及DC Comics的《Doctor Fate: The Curse》。他的作品超过八百万本在印。
故事梗概:
& && &&&古代流传过一个王,一件稀世珍宝,以及一处轮回犹如地狱迷宫的传说。如今,这扇通向地狱的大门将再度开启。
宝藏猎人,同时也是冒险家的Nathan Drake,被一位曾经传授他一切“夺宝业务”的男人召唤至纽约城。很显然,Victor Sullivan再次需要Drake的帮助。这回,Sully的旧友,一位世界著名考古学家,在曼哈顿被谋杀。潜逃中的刺客,Drake,Sully,还有死者的女儿Jada Hzujak,从纽约出发,一路探寻至**,希腊。他们这次的目标是探寻远古炼金术的秘密,寻找三处失散已久的迷宫,并寻找Jada父亲遇害的原因。而显而易见的,第四处迷宫建造在另一片土地,坐落在另一处文化——而在迷宫深处,藏匿着一把通向财富与权力的钥匙。而与此相对的,则是令人闻风丧胆的地下禁军,以及一只神秘的怪物。如若Drake能够有幸存活,眼前便是宝藏与毒药,天堂与地狱。&&
《UNCHARTED3》x ESC Toys:Drake SD乙烯人偶
发售时间:10月
& && &&&Naughty Dog和ESC Tous的合作关系十分长久。这周Nathan Drake限量版乙烯玩偶终于提供预定!7”大小的依稀玩偶是由乙烯和PVC材质以及一些微量人工材料制作,由Erick Scarecrow设计。而这款乙烯玩偶将有两种配色,普通版的OG“origin”配色,和全球500件限量“Naughty Dog”配色。
& && & 而每套都包含一张PlayStation Store兑换码,可以兑换意见独特的下载内容!所有的乙烯人偶都将最早于2011年10月中旬寄送。
《UNCHARTED3》x Sideshow Collectibles:Drake塑像
发售时间 :11月
& && & 之前已经公布过和Sideshow Collectibles一起为《UNCHARTED3》Collector’s Edition收藏家版(欧洲为Explorer’s Edition)制作Nathan Drake塑像,但是未来与Sideshow Collectibles还有更多合作计划。
& && & Naughty Dog和Sideshow Collectibles还将有一些特殊的计划专供UNCHARTED社区。
《UNCHARTED3》PlayStation3机贴
发售时间 :11月
& && &&&SCEE专供,欧美部分零售店预购特典。
& && &&&通过背面粘性贴附于新版PlayStation3表面,让整个PS3主机也有了冒险的氛围。
《UNCHARTED3》x Gamestop x:Penny Arcade UC3海报
发售时间:11月
& && &&&此次也与欧美著名漫画Penny Arcade合作带给你全新独特的《UNCHARTED3:Drake’s Deception》海报,此款海报将免费提供给Gamestop预定者。
& && &&&由Penny Arcade的天才们制作,融合了好莱坞一鸣惊人的外貌和《UNCHARTED3》的感觉,这款17×24大小的海报包含了Drake,Sully,Chloe,以及我们的新敌人Katerine Marlowe。不仅展现了他们自己的个性,也初步表现了游戏内人物的关系。
《UNCHARTED3》x Prima Publishing:《UNCHARTED3》攻略书
发售时间:11月
《UNCHARTED3》收藏版攻略书内容包括:
& && & 1.硬壳书面专门设计制作,于欧美Explorer/Collector收藏版设计相映成趣。
& && & 2.包含独占音轨CD,其中含有10首《UNCHARTED3》官方OST remix版。
& && & 3.由Naughty Dog团队提供的游戏各部分的详尽图文讲解评论,在冒险中体验不放过一处惊艳。
& && & 4.所有动作列表,武器,敌人,宝藏,奖杯以及解锁指导及分析。
& && & 5.多人联机部分包含了各种解锁的分数要求以及能力,高级指点,多人对战以及合作模式地图指导。
& && & 6.PSN兑换代码,提供独特的多人联机徽章图标,可用于多人联机游戏。
& && & 7.额外的增章提供了所有隐藏场景以及菜单,疯狂难度的指导。还带有独特的Naughty Dog幕后故事以及包含了许多首次公布的官方设定和画作。
& && &&&8.精心设计构思语言,防止任何不必要的故事剧透。
另也有平装版本发售。
《UNCHARTED》x DC Comics UC系列漫画
发售时间 :11月
& && &&&由DC Comics即将于11月30日开始发售的全新全六册《UNCHARTED》系列漫画,由Joshua Williamson(超人/蝙蝠侠系列)执笔创作,Sergio Sandoval绘图,并有Tony Harris制作封面(当然,大受欢迎的第一期封面(上图)由Adam Hughes亲笔绘制)。
& && && &漫画系列将发生于《UNCHARTED3》与《UNCHARTED2》之间,讲述Nathan Drake探寻由伟大的探险家Richard Byrd爵士掩藏的琥珀宫。传说许多许多年前,Byrd将琥珀宫隐藏在寓言中谈及的Agartha,那是一个据称坐落于地核的传奇都市,也称“the Hollow Earth(地心空洞)”。当曾经Francis Drake爵士的旧敌纷纷寻仇,Drake必须用尽浑身解数来先行一步。Drake也将与新的对手竞争,从搜寻线索到引领他们进入地核的旅途——这又将是一次激动人心的冒险。
《UNCHARTED3》Original Sound Track
发售时间:2011年11月
此次《UNCHARTED3》OST实体版为双碟装,限量3000份。
Track Listings
1. Nate's Theme 3.0 (1:48)
2. Atlantis of the Sands (2:33)
3. The Setup (2:29)
4. Small Beginnings (2:16)
5. Bazaar Brawl (2:49)
6. The Settlement (2:59)
7. Badlands (2:44)
8. As Above,So Below (2:05)
9. Iram of the Pillars (2:58)
10. Arachnophobia (2:05)
11. The London Underground (2:25)
12. Mind Games (2:53)
13. Sink or Swim (3:06)
14. The Empty Quarter (2:24)
15. Boarding Party (3:04)
16. Second-Story Work (2:06)
17. Maritime Malfeasance (2:35)
18. Drake's Return (3:43)
19. Shootout (2:37)
20. Oh No Chateau (2:46)
21. Science and Magic (3:04)
22. Museum Bust (4:46)
23. Searching for Sully (3:18)
24. The Caravan (3:18)
25. Pursuit (2:54)
26. Something Better (2:33)
1. East End Boys (3:50)
2. Marlowe, I Presume? (2:23)
3. Cruisin' for a Bruisin' (3:03)
4. The Rub' al Khali (2:05)
5. The Streets of Ubar (2:04)
6. Reckless - Powerplay (Thorn Remix) (2:28)
7. Secret Order (2:39)
8. Marlowe's Revenge (1:58)
9. Dreamers of the Day (3:50)
10. Science and Magic - Powerplay (Buresh Remix) (2:20)
11. Ambushed (2:26)
12. Abducted (2:15)
13. Reckless (3:00)
14. A Plane to Catch (1:18)
15. Nowhere to Run (3:50)
16. The Streets of Yemen (3:04)
17. Stowaway (2:32)
《UNCHARTED3》x Mezco Toys:Nathan Drake塑像
发售时间:2011年第四季度
& && & 和获奖厂商Mezco Toys合作,将发售基于《UNCHARTED3:Drake’s Deception》封面Nathan Drake标志性动作设计的,6英尺大小的Nathan Drake塑像。Naughty Dog与Mezco的设计团队合作密切,让这款塑像不只是简单相似,而是虚虚如生。从他的AK-74,皮套,弹药到他的项链,每一件不见都完美的以游戏中为准。当然这作塑像将包含一个扎实的沙漠底座来供收藏者展示。
《UNCHARTED3》x Square Enix Play Arts -Kai-系列:Drake可动人偶
发售日期:未定
& && & Square Enix Play Arts -Kai- 可动人偶系列以其极高品质闻名。今年Naughty Dog将与Square Enix合作呈现这款高质量可供收藏用的Nathan Drake可动人偶。
& && &&&由于SCE也参与了这款可动人偶的制作,所以可以先透露一下,这款可懂人偶拥有21处可动关节。
PlayStation Network ID
新浪微博 ID
谢绝任何形式转载
GTA系列超级爱好者
求败者, 积分 29080, 距离下一级还需 920 积分
精华0帖子威望0 点积分29080 点注册时间最后登录
看看神海3的奖杯。期待神海3的到来~~
拥有索尼产品:电视2台、游戏机6台、手机8部、平板电脑1台、笔记本电脑1个、数码相机1个、微单1个、耳机2个、优盘3个、随身听1部、收音机1个。
=S.F.Q=wind-son
审判者, 积分 15261, 距离下一级还需 4739 积分
精华0帖子威望0 点积分15261 点注册时间最后登录
不错~~期待~~& && && && && && && && && &
=S.F.Q=&Audi VIRO STCC TEAM&
Never stop playing!Long live play!
/thread--1.html 好戏在134L~~
骑士, 积分 2031, 距离下一级还需 969 积分
精华0帖子威望0 点积分2031 点注册时间最后登录
还是原来那些,,,100个宝藏&&好烦的东西,,
制服控 职业装控
骑士, 积分 2040, 距离下一级还需 960 积分
精华0帖子威望0 点积分2040 点注册时间最后登录
好像跟前2作差不多。。。。。。。。。。。
再见实况,再见KONAMI!psn:tini-soccer FIFA12
征服者, 积分 5062, 距离下一级还需 2938 积分
精华1帖子威望4 点积分5062 点注册时间最后登录
UP !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
PSN/Steam: LMYDX LIVE: Dreamyr
圣骑士, 积分 3182, 距离下一级还需 1818 积分
精华0帖子威望1 点积分3182 点注册时间最后登录
哎宝藏,最蛋疼的奖杯
精华0帖子威望0 点积分507 点注册时间最后登录
这么快就有了,2代的剧情还没通呢,当初光顾着玩网战了
佣兵, 积分 334, 距离下一级还需 416 积分
精华0帖子威望0 点积分334 点注册时间最后登录
继续白金神作!!
战士, 积分 898, 距离下一级还需 602 积分
精华0帖子威望0 点积分898 点注册时间最后登录
还有一个月了,超级期待!!!
PSN: I__C__O (网通)9月22日,神作重生!
Powered by

我要回帖

更多关于 神秘海域4 的文章

 

随机推荐