神秘海域失落的遗产新作什么时候出

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《神秘海域4:失落的遗产》后或将没续作 顽皮狗另开新作
发表:日来源:游戏爱好者编辑:管理员人气:18相关标签:
顽皮狗副总裁在接受Game Informer采访中表示,目前工作室的资源主要还是在最后的生存者2,没有更多资源用于开发神秘海域系列的续作。
今天游戏杂志《Game Informer》提前预告了4月号杂志的主要内容,本期杂志将对PS4游戏《神秘海域4:失落的遗产》进行重点介绍,而且还采访到了负责该游戏开发工作的顽皮狗工作室相关人员。
许多玩家都认为,神秘海域系列在《》结束之后会采用其他角色当作主演,整个游戏系列还会继续推出新作,这恐怕只能是玩家的一厢情愿,虽然《神秘海域4:失落的遗产》采用女性角色Chloe Frazer作为主角,不过根据顽皮狗工作室副总裁的说法,该系列今后没有计划。
虽然该副总表示制作神秘海域系列新作的机会不高,不过并不代表完全没有可能,主要还是因为目前该公司的重点都聚集在《最后的生存者2》,认为资源有限,不能分身再给神秘海域系列。换句话来说就是系列续作还是要等到《最后的生存者2》之后再说吧。
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今日北美地区PS4首发,而在索尼全程直播的活动中,顽皮狗工作室也带来意外惊喜,他们正式宣布了PS4上的《神秘海域》最新作!
早在之前《最后生还者》还未发售时,顽皮狗就曾透露,他们已经有一款PS4新作正在准备开发中,当时很多玩家就猜测会是《神秘海域》系列,现在经过多日等待终于得到了证实。
目前这款新作只公布了一个“UNCHARTED”的暂时名字和一段简短的宣传视频,还不清楚是否会冠以《神秘海域4》的正式续作名字,或是前作外传等其他可能性,顽皮狗表示很快会公布更多情报,我们也会第一时间跟进为大家送出详细报道。
本文来源:网易游戏频道
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Recommend list神秘海域还有新作 失落的遗产不是最终部
时间:17-06-22 15:23 来源:vgtime 作者:
  虽然内森&德雷克的寻宝生涯都就此结束了,但顽皮狗依旧非常希望能够让《神秘海域》这个系列继续留存下去。
  在Eurogamer对于《失落的遗产》资料片的创意总监兼编剧Shaun Escayg的采访中,Shaun Escayg提到: &对于《神秘海域》世界已经结束的这种说法&&我是不信的。&
  在即将到来的《失落的遗产》资料片中,玩家将去体验各路配角中不为人知的背后的故事(当然是没什么机会见到德雷克了)。Escayg似乎认为这种讲述方法是推动《神海》系列故事发展的重要方式:
  我不愿意说《神海》就这么结束了。这个盗贼世界太庞大了。每段故事中都涉及了大量的角色。即使在我们完成《失落的遗产》之前,我们也曾讨论过苏利文,讨论过卡特,讨论过怎么合理地把他们的故事线串联起来,哪些会涉及到冲突,成长或是一些别的什么玩意。不过最后只有克洛伊最符合我们的想法。
  另一个未来有可能发展的方向,曾在《神秘海域4》的终章里有暗示过 && 出于防止剧透,玩家们还是自行去最后一章看看吧。
  虽然在E3的索尼发布会上吊足了胃口,但其实际游玩总时长将达到10小时来看,本作的内容还是十分充实的。《失落的遗产》将于8月22日登陆PS4平台。
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单机下载排行神秘海域黄金深渊制作组正在开发一款3A级PSV新作 _k73电玩之家
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神秘海域黄金深渊制作组正在开发一款3A级PSV新作
时间: 12:01:24 来源: 作者:小四 热度: 187 次
SCE的Bend Studio工作室(代表游戏为《神秘海域 黄金深渊》&《虹吸战士》)目前正在制作一款全新的 PSV游戏,工作室正在致力于为索尼的全新掌机PSV开发一款3A级的游戏作品。
SCE的Bend Studio工作室(代表游戏为《神秘海域 黄金深渊》&《虹吸战士》)目前正在制作一款全新的 PSV游戏,工作室正在致力于为索尼的全新掌机PSV开发一款3A级的游戏作品。
& & & &刚刚开发了《神秘海域:黄金深渊》的Bend Studio目前正在招聘业界顶尖的艺术设计师来帮助我们开发PSV的3A级新作,《神秘海域:黄金深渊》只挖掘了PSV潜能的皮毛,我们希望我们未来的项目能够更好的推动这个新平台。
& & & &那些期待更多关于这个项目的细节和新项目的玩家可能要失望了,玩家需要再等待一段时间才能知道其发售日期了。
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骑士, 积分 2553, 距离下一级还需 447 积分
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昨晚通了神海3的惨烈,白金也只是时间问题,一个星期收集了263宝物也是恶心了,缓一缓以后再100%。
2代入的坑,3代也第一时间买了,但那时候不追求杯子,玩过也就觉得比同期的游戏好一点,大家都在喊“神作”我也有些不理解,毕竟设计手感与人物操控感的确没得洗地,(直到美末发售,我觉得“诶这个工作室原来操控也可以做得这么扎实嘛”)但这一年多来神海4的两段超长演示让我觉得这货不简单,反反复复看了好多次,逐渐摸出了一些细节上的变化,发现这个系列一直在进步,最明显的莫过于关卡设计,真的惊为天人。
最初注意细节的时候是去年发布的顽皮狗工作室一段神海4技术细节说明会的视频,里面详细分析了在这之前发布的神海4海盗丛林的演示片段,后来我就特别注意看细节。这次玩神海合集,从1代开始完整玩,逐渐发现自己以前从没注意过的地方,改变是那么明显。
举几个让我印象深刻的例子吧
1代的吉普车逃脱战,整个关卡就像在打光枪
14:08 上传
2代就变成了火车战,后期的场面相信大家都印象深刻
14:16 上传
3代的骑马追逐卡车整个关卡都在移动中完成,很惊艳但流程还是比较死板,爬到一辆车上干掉远处的车然后跳回马再追逐前面的车
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到了4代的最新演示里,drake被吊车拖行到抢车再到翻车,整一段都一气呵成更加流畅连贯,再回头看看1代,每一代的差距跃然纸上。
14:20 上传
固定视角脱逃也是系列的亮点,2代市区战关卡前的drake被吉普车追沿着小巷跑,短短一小段
14:27 上传
3代的沉船逃脱与古墓逃脱,说穿了比2代的长那么一点,而且也比较切合关卡,但进化不大
14:31 上传
到了4代的演示里,逃脱的路线在变化,卡车追的更紧,关卡设置得电影感更强。
14:32 上传
大场景,一代基本上没有什么亮眼的场景,堡垒跟水上都市算得上吧。。。?但于 2代的火车与尼泊尔关相比就弱了不少,再跟3代的飞机与邮轮关相比,简直就是小巫见大巫,动态场景的关卡简直叼得突破天际。很期待这次4又会有什么新的惊喜出现。
至于其他一些像手感、潜入、打击、人物互动等等,都在稳步有升,4代的过场终于让我觉得满意了。123的过场人物都太假而且很生硬,4代的这特么才叫过场。
14:34 上传
4代的两个演示视频比较有代表性,一个是海岛上的,主要演示潜入要素与战斗;另一个是演示追逐战,同时大秀物理效果。可以说4代的进化可以从这两个演示里感受到。
坛子里不少人喷神海,我觉得如果不是从1开始玩到3,基本不可能明白这个系列到底牛逼在哪,尤其以2代为主,封“神”的奠基作。没有玩过1,就不会明白2的进化到底有多可怕。感觉顽皮狗把所有能够调动起玩家肾上腺激素的元素都挖了出来再进一步强化,每一代都会有一些相同的元素存在,但每一代都会变得更好,这就是我佩服顽皮狗的原因。
当然我也不打算洗地,毕竟固有缺陷是硬伤,但并不妨碍神海成为ps平台上最好的系列,电影化与充满想象力的关卡设计以及大气的场景,足以让神海从众多大作里脱颖而出。该喷的继续喷,不耐心玩下去损失的是你,错过了一款ps平台上的神作。
公民, 积分 225, 距离下一级还需 75 积分
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另外,除了关卡设计,氛围的调动,情绪的渲染也非常到位,时不时让你会心一笑,让你紧张万分。尤其是在美末里更是体现得淋漓尽致。就是给你虽然不起眼不是一下子特别惊艳,但都那么自然和水到渠成,这才是真牛。
骑士, 积分 2485, 距离下一级还需 515 积分
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最后的生还者也入了,到时这部也要开坑下。。
佣兵, 积分 609, 距离下一级还需 141 积分
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神海每一部都在进步,很多人喷神海可能都是先玩的1代吧,比如我吐槽过手感,但是适应了之后发现还是很过瘾的
骑士, 积分 2553, 距离下一级还需 447 积分
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ktmmm 发表于
神海每一部都在进步,很多人喷神海可能都是先玩的1代吧,比如我吐槽过手感,但是适应了之后发现还是很过瘾 ...
其实系列的手感一直都不怎么样。。。还有那跳跃与攀爬,单独拎出来跟其他同类游戏比确实差了一截,4代目前的演示看起来这些问题都有长足的改进。
佣兵, 积分 442, 距离下一级还需 308 积分
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我记得神海1出来那会儿在JS店里看他们玩时,感觉碉堡了,买来打穿了好爽。所以我决定不玩复刻了,把美好的回忆留着
骑士, 积分 2553, 距离下一级还需 447 积分
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GyroZeppelli 发表于
我记得神海1出来那会儿在JS店里看他们玩时,感觉碉堡了,买来打穿了好爽。所以我决定不玩复刻了,把美好的 ...
1代复刻改进很大,买买买
该用户已被禁言
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我期待在PS5上玩到神海4的60帧复刻版!
佣兵, 积分 442, 距离下一级还需 308 积分
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sammmm 发表于
1代复刻改进很大,买买买
不买,再复刻也不是这个时代的游戏了,爱过就好
战士, 积分 1373, 距离下一级还需 127 积分
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为了这个游戏,我又买了台国行,之前买的首发日版玩儿这个游戏过热关机风扇暴走无法忍受。
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