基轮玩骑马与砍杀2是什么版本!

汉匈全面战争0.53和基于原版加强版有什么不一样吗_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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0.53和基于原版加强版有什么不一样吗
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汉匈还有加强版?
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《0骑马与砍杀》是什么样的游戏`? 玩过的请进
大概描述下游戏模式~
游戏自由度等等。
有什么特色 ~不要从其他地方复制而来
一律不给分~
提问者采纳
行侠仗义还是恶贯满盈,其实都在你一念之间,这个游戏其实自由度很大,但是该游戏的原版其实并不怎么出彩,这个游戏是靠MOD取得今天的辉煌,但是MOd的成功又是靠原版的开头,这个游戏中,你可以攻城略地,也可以抢劫商旅,或者打家劫舍,狂敛暴政。游戏模式是这样的,在大地图中你可以看到一支支的部队,点击该部队你的人物就会走上前,然后开战,战斗时3D界面,大地图2D界面,游戏中还可以雇佣军队,一般玩到后期你才会体会到游戏的精髓推荐版本:0.903(正式版还没出之前最好的版本)推荐MOD:BOW 暗黑流浪者 百年战争中文站:.cn你可以玩正版或者破解,正版需要59元去买,破解不用钱,但是会有一点麻烦。本人原创,不是抄的哦。请LZ看在我辛辛苦苦打字的面子上把分给我吧!!!谢了哦
提问者评价
那就给你吧
黑暗流浪者的MOD已经玩穿了
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基础说明篇
基本属性:
升级时每级加1点,自由分配。
STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。
AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。
INT--智力,每升一点加一点技能点。
CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1。
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10 但属性可以无限往上升
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
各项技能解说([]内为关键属性,{}内为技能种类):
Ironflesh 钢筋铁骨 [STR]{个人} 每级加2点血。
Power Strike 强力攻击 [STR]{个人} 增加近战攻击伤害,每级6%。
Power Throw 强力投掷 [STR]{个人} 增加投掷武器伤害,每级7%,也影响可以使用的投掷武器种类。
Power Draw 强力拉弓 [STR]{个人} 增加弓箭伤害,每级10%,也影响可以使用的弓/十字弓种类。
Weapon Master 武器掌握 [STR]{个人} 提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。最高10级。
技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420
Shield 盾防 [AGI]{个人} 减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积
Athletics 行走 [AGI]{个人} 提高步行速度。
Riding 骑术 [AGI]{个人} 改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。
Horse Archery 骑射 [AGI]{个人} 增加马上射箭和投掷的准确度和伤害。
Trainer 训练 [INT]{个人} 每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。
技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (这是游戏上的说明 但我一个NPC才2级训练(显示团对1级)每天有20的经验增加)
这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。
Tracking 跟踪 [INT]{团队} 可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高 信息越多越详细
Tactics 战术 [INT]{团队} 当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1
Pathfinding 寻路 [INT]{团队} 队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
Spotting 侦察 [INT]{团队} 在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
Inventory Management 物品管理 [INT]{个人} 增加可携带物品数量,每级增加6格。
Wound Treatment 伤口处理 [INT]{团队} 队伍补血速度每级加30%。
Surgery 手术 [INT]{团队} 当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级5%。
First Aid 急救 [INT]{团队} 特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级7%。(特别注意:主角不起作用)
Leadership 领导 [CHA]{领袖} 可带部下数量每级增加5,可带兵种类每级增加1。
Prisoner Management 俘虏管理 [CHA]{领袖} 可带俘虏数量每级增加5.
Trade 交易 [CHA]{团队} 低价买进高价卖出~每级10%。
武器熟练:
近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值。远程武器影响对应武器准星变到最小的时间及最小持续的时间。
武器熟练上限都为599。每升一级加10点,自由分配。不过某项技能值越高,再加强所需的点数就越多。
加强所需点数好像没什么规律……试验了一下,技能很低的时候(试验时20)每耗1点技能加1点,稍高的时候(75)每耗3点加2点,到150的时候每6点加1点。推荐加到125左右就靠多用武器而来提升武器熟练了。把点留给其他熟练较低的武器种类上。
单手武器(one handed):匕首,长剑等。
双手武器(two handed):巨剑,巨斧等。
长兵器(polearms):长枪,长矛,长刀等。
弓箭(archery):就是普通的弓箭,马上可以连射的那种。技能影响准确度(准星最小时持续的时间)。
十字弓(crossbows):马上基本不可以装填的那种(只有一种弩可以 重量2.5),别和上面的搞混了。
投掷武器(throwing):石头,飞刀,标枪,飞斧等。
(火枪(firearms):长管火枪,短管火枪等)
关于战斗指令
进入战斗后 按F1~F5确定命令对象,分别是everyone(所有人)、infentay(步兵)、Archer(弓箭手)、Cavalry(骑兵)Companion(最近的同伴)。
确定命令对象后按1~5是具体命令:
1. hold this position 留守这里 (原地不动 视野内出现敌人会出击 敌人死亡或消失后会回到原地)
2. follow me 跟着我 (跟随玩家并在玩家周围一定范围内攻击敌人)
3. charge 冲锋(自动寻找并攻击敌人)
4. mount 所有步兵上马(附近有马的情况下)
5. dismount 所有骑兵下马
关于装备(这是我自己总结的 在我玩过所有MOD里应该都是通用的,如果有不对~请大家纠正补充 谢谢)
装备最好的前缀
装甲(头,胸,腿,手,盾)最好的前缀:reinforced
马:sprinted,(速度和操控性)heavy(装甲 撞击伤害)
近战(单手 双手):balanced
箭和投掷:large bag of(貌似等于没说,,反正就那么几种)
柄和弓:没有前缀就是最好的前缀......
装备的属性
物品的重量(weight):价格上来说 一般是越贵的越好 不过有些物品由于其重量的大小 可能属性上差别不大 但是轻的物品却贵很多 轻的物品只在对于步行单位对提升步行速度上有帮助 所以骑兵方面就可以忽略重量的考虑
武器的挥舞速度(speed rating):数值越高,速度越快,也就越好。
近战武器的攻击范围(weapon reach):在伤害数值上, 一般来说是越长越好。
武器伤害的属性:分为 swing --C伤害(砍杀伤害) thrust --P伤害(穿刺伤害)和pound--B伤害(钝击伤害) 只有B伤害才能使敌人HP降为0时只是昏迷而可以俘获
PS:马的charge伤害属于B伤害
是一种骑马杀人,杀野兽的游戏!!!!!!!!!!满好玩的!!!
还是个Mod,如果不是喜欢血腥砍杀的话,就甭玩了,我个人喜欢在手下把敌人杀了只剩个把个的时候,自己抽出马刀,策马上去,噌的一声,手起刀落,人头落地,爽~~
绝赞!不为人知的《骑马与砍杀》
游戏评价:
1 游戏只有几十MB 可你千万别小看了这个游戏,(游戏小不等于内容小)不信用GOOGLE查一下众多玩家的评价。
2 这个游戏已经火到 游戏还没正式制作完成就已经有了大量MOD。(甚至包括 魔戒MOD)
3 这个游戏据传说是由 一对 游戏爱好者夫妇开发的。众多破解高手纷纷发表声明说不忍心破解这款游戏。
这款游戏有着一个很象征主义色彩的名字,它的制作公司不见经传,他甚至似乎还没有发行商,制作小组仅靠网上共享来拿它卖钱,它还只是个demo,目前的版本仅为0.623,他的大小居然只有70M。但抱着对由某个逆天酒吧流传开来的诱人传说(在传说中它被翻译成《骑士风云》。)的幻想进入游戏10分钟后,我的疑心被彻底打败了,我的全身心被征服了。现在我感不到任何理由其怀疑这个制作组的能力了。
什么华丽的Theme精美的片头CG本游戏一律欠奉,但开场的人物创造,丰富的技能结构和面部特征的个性化设置,短短两个菜单就充分显示了制作组追求完美的野心和偏执。
初进入游戏,一切似乎都淡到淡如水:一个小如四合院的中世纪城堡(与其,不如说是一个中世纪四合院)里,几个呆立不动的NPC。这画面的气氛就像极了一个被口水淹没的著名RPG系列的第九代,当然,多边形也许要多些。
当终于轮到同trainer交谈后,我惊奇的发现半裸的自己被传送到一个地窖样的狭窄密室里。面前还有一个同样半裸的人,每人都操着一把齐眉长棍,便是要战!在这里你要去指望什么动作的流畅招式的华丽--这不是铁拳也不是忍者龟,这是一场真正的竞技,一场真正普通的竞技,一种朴素的真实感,这就很热血。但这似乎毫无理由,所以事实上这不算什么。
在城里面真正让人热血的事情,是赌博。具体说,是用钱和命去换取更多的钱。战马、武器、装备、箭支,在竞技场里你什么都不需要,你需要的只是战力!2V2或是3V3的戎装战,置于一个蓝天绿草的竞技场内,只有伙伴与敌人,没有掩体与观众。奔跑了,飞驰了,像骑士一样!
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。
一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,其70M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&B显然不是这样。你可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像堂吉柯德那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到巡逻兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果你只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。而据说不同处招募的相同兵种,还有着不同的转职分支树。多棒!
游戏所在的大陆上共有两大势力:Vaegirs和Swadians。你只能则其一效忠之,去完成领主交给你的任务,还要去打击对手。此外,地图上还有猎头部队,农民,漕帮和山贼等敌我部队,只要你追到敌人,或是敌人追到你,那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是,你甚至可以路见不平,拔刀加入正在进行中的战斗,这就更有成就感,很有荣誉感
说了这么多,其实就是两个字:好玩!
想想吧:骑马挥刀,手起刀落,一骑千里斩无数首级;长枪直耸,骑马踱步,面朝夕阳踏过敌人的尸体,感受胜利带来的无上荣耀;长弓满弦,驭马侧身,百步穿杨,金石俱开不输当年飞将军之魄力。相信,在这款游戏种你都能有所体会。
这就是感觉,就不是画面,不是多边形的问题,所以在你的机器上我敢说它一定会运行得很流畅。对了,不要忘记更新你的显卡驱动程序,由此造成的贴图错误是笔者血的教训。
那么,勇敢的骑士们,还等什么?Charge呀!!!
是一款中世纪写实类游戏。无任何奇幻内容(但是有奇幻的MOD)玩家扮演一位中世纪中的骑士。带领小弟,笑傲五大国家(势力)之中。其中最赞的部分就要算是骑枪技术了。我就是因为这个才迷上这个游戏的。骑在马上,装备骑枪,然后加速。你的骑士会自动把骑枪放平(不按任何鼠标按键),对准敌人冲过去就行了。再现中世纪骑士冲刺的战斗场面。详细内容建议你去两个地方。其一为骑砍中文站。.cn其二为百度贴吧。
请问楼上的朋友这个游戏有没有中文版
简单的说来
这个游戏设计自由度方面还可以(除了MOD自身限制外)
战斗的时候(本人认为是此游戏的特点)自由度也蛮好的.战斗的胜利有时候不靠装备的好坏,靠的是你的耐心和战术(脑子和手的配合度)还有就是靠你自己组建的军团了,,对了如果你要玩这个游戏的话建议玩Band of Warriors(战盟)这个MOD(剧本)
这个剧本比原版的剧本自由度更高!
砍杀得游戏
可以收兵得
有得版本还可以用NPC
NPC都不会死得
玩得很好玩
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出门在外也不愁骑马与砍杀有斯瓦迪亚王国(不是芮尔典)的是什么版本,在哪里下?_百度知道
骑马与砍杀有斯瓦迪亚王国(不是芮尔典)的是什么版本,在哪里下?
提问者采纳
骑马与砍杀:战团顺便说下,斯瓦迪亚就是芮尔典,只是翻译不同不过,在战团里,新加入了萨兰德苏丹国,特点是:萨兰德马穆鲁克骑兵第二,仅次于丝袜骑士;低级射手多用短标枪,而顶级萨兰德资深射手,防御比维神高,但没有维神输出高;萨兰德卫士被黑得很多,存在感很低。 关于原版转战团,有几点要说下。第一,战团的操作和原版有区别,为了更贴合实际,增加了限制。如:骑枪不能穿过马的头部和脖子;远程在马上只适合向左攻击,往右边会造成不利的影响。第二,增加婚姻系统。这个你自己注意看。第三,兵种平衡了。 主要说一下第三点。战团为了平衡,所以,斯瓦迪亚将会是无玩家干扰情况下,第一个被灭国的。主要改变为:1,罗多克的射手加强,罗多克神射手是所有远程中最强大的。2,库吉特资深骑射手削弱。除了现在领主手下的骑射手数量变得很少以外,骑射手本身的战斗力也基本可以达到忽略不计了。但是相应的,库吉特持枪骑兵多少有些加强,如果你需要一支骑兵队,招募它的话,组建组度很快。3,维吉亚在一定程度上被削弱,主要为:给步兵和骑兵增加了大量的双手斧,结果就是维吉亚卫士的近战能力提升、但面对远程——比如攻城时——会成为废物;而维吉亚骑士多装备双手斧,因此不适合冲锋,擅长近距离战斗、以及对步兵有奇效。但是砍伤对高防的效果会降低,因此,维吉亚骑士被削弱了。其余的,你可以自己找讥憨罐窖忒忌闺媳酣颅。至于下载地址,你可以去游民星空网、游侠网、或者百度贴吧骑马与砍杀吧
这些地方都很容易找到下载地址。我想,我没必要复制地址吧?
求破解和汉化补丁
1,游戏自带汉化。点击游戏后出现一个启动框,就是选择剧本的那个。左边有三个选择,选第二个,弹出选项框,然后再最下面,可以看到语言选择。看不懂就慢慢试,不麻烦的。 2,破解请自行百度。这个太多了,百度 骑马与砍杀战团1.XXX
对应版本就行
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谢谢你的耐心解答,好详细呀
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骑马与砍杀:战团游戏本体 最新版1.153版升级补丁 破解补丁
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