可以部落冲突6本神阵把67星的数据都发给我么部落冲突6本神阵

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部落冲突电磁塔最新数据分析 被忽略的最强
  各位COC的玩家朋友们,大家好!欢迎大家访问,可以说是COC中比较难理解的一个武器,也被冠以&被忽略的最强&的称号,下面口袋小摩尔要为大家带来一篇:电磁塔最新数据分析攻略,在本篇攻略中,小摩尔会介绍电塔强悍不能忽视的原因,电塔详细数据&优劣对比分析,在接下来的正文中,将一一阐述它的优劣,希望对玩家有所帮助,与高阶大神相互交流,也欢迎大家批评指正!
  一、电塔简介:
  电塔可以说是COC中比较难理解的一个武器,因为它特性众多,需要数据分析,建造时间又长,所以会被很多1-8本玩家所忽略,认为其&无用&或者不愿意浪费时间延后进度。但是随着大本营等级升高,玩家对其的重视程度也随之提升。特别是本次更新后,相信电塔的地位会再一次提高。
  简单来说,电塔的强悍不容忽视,其原因有三:
  1、它拥有众多独有特性。
  2、它的使用手法很多。
  3、【单纯的从数值上来看】它的秒伤在所有武器中排行&第一&(其实是第三,除了防控和地狱塔,这2个武器比较特别)。
  二、电塔详细数据&优劣对比分析
  此段主要是方便大家对照和备查的,它的每一项特性我们都会单独分析。不了解电塔的可以在这里补补课,了解的我们直接看后面的分析哦~
  电塔优势:建造数量多,隐身,攻击速度快,对地对空,皮卡伤害翻倍,占地小,DPS最高武器之一,造价低
  电塔劣势:建造时间过长,进攻范围不大
  2.1 高攻速:0.6秒一次,伤害溢出低,炸弹人爆炸前即可击杀
  在COC中,攻速越快的武器实际伤害越高,因为伤害溢出较低。很多新手可能不太懂,那么我们现在就用一组简单的数据来对比。
  分析:顶级电塔和顶级箭塔的对比,两个差不多的武器,从结果看高攻速的电塔少用了0.8S,效果显著。造成这样的结果有二:1.箭塔攻击速度慢,在所需攻击次数相同的情况下,伤害溢出62点。2.电塔攻击略高。在COC中这样的例子很多,这也是为什么我们会感觉高攻速的电塔和弩实际伤害高一些的原因&&溢出少。
  此外:对于一些有攻击延迟的,如炸弹人,高攻速电塔可以在它爆炸前就对它进行击杀,这也是高攻速武器的优势之一。
  总结:
  1、对于高血量兵种,伤害溢出不明显,但电塔DPS高,杀伤略高。
  2、对于低血量屌丝,伤害溢出明显,电塔DPS高,杀伤效果显著,是对付MM,胡子,绿皮,炸弹等低血量兵种的利器。
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游戏攻略: 游戏心得:
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部落冲突福利对战玩法的利弊分析
部落冲突中的部落对战玩法,胜利玩家可以获得大量的资源奖励,而且多人打一个村庄,资源是不会减少的,那么这样的福利对战到底好不好呢?
  部落对战的推出主要有两个目的,一是为了团建更多地部落成员,二是为了庞大的资源,要知道在部落对战中取得一次胜利的奖励是非常丰厚的,所以在资源的掠夺方面使得不同寻常,开始出现福利对战的玩法。
  一、会战资源获得数据:
  会战中获得的资源分为2部分
  1. 战争结束后的【结资源算】
  2. 战斗过程中【爆库的掠夺资源】
  这两部分资源是可计算的,都是一定比例的【胜利奖金】
  【胜利奖金】是什么? ------会战开始后,点击一个地方阵,下方会显示【胜利奖金】英文【war win bonus】
  【结资源算】- 如果胜利,这部分等于【胜利奖金】的100%, 输了30%,平手40%
  【爆库的掠夺资源】 - 无论胜利与否, 这部分等于【胜利奖金】的16.7%
  二、福利会战的具体操作步骤
  即是 开局后, 自己工会的所有人本库外置 (至少前2名),并且向对方承诺输掉战争(主要以改公告的方式交涉), 来换取对方第一第二名本库外置,开局后全部成员只打对方一二名。也可能采取【威胁对方不外置即正常打】的方式。
  三、分析利弊
  第一种:普通会战
  普通成员付出:
  1.高级兵所消耗的黑,粉水。
  2.部落城堡捐进去的高级兵消耗的水。
  3.思量如何攻打,选择谁攻打等的时间消耗。
  获得:若赢, 自己所攻打的对手的116.7%【胜利奖金】. 若输,自己所攻打的对手46.7%【胜利奖金】
  第二种:福利会战提出者,即会战的输者
  普通成员付出:
  1.20个左右弓箭 或王
  获得:对方第一,第二名46.7%【胜利奖金】
  第三种:被提出福利战者,即会战赢家
  普通成员付出:
  1.20个左右弓箭 或王
  获得:对方第一,第二名116.7%【胜利奖金】
  而 第一第二名的 【胜利奖金】 和 你所攻打的对手的【胜利奖金】 到底差多少????
  这里给出【胜利奖金】的数据,以及输赢获得资源总数(不算极为准确但是大体是这个概念):
  打中后期10本 约 双50万 2200黑,赢双58万 2555黑,输双23.4万 1027黑
  打中后期9本 约 双40万 1600黑,赢双46.4万 1856黑,输双18.7万 747黑
  打中后期8本 约 双30万 1000黑,赢双34.8万 1160黑,输双14万 467黑
  打中后期7本 约 双20万 500黑,赢双23.2万 580黑,输双9.3万 234黑
  这里假设一个有趣的情况,一个7本 在正常会战中 攻打7本,赢双23.2万 580黑,输双9.3万 234黑
  而在福利会战中,取10本的本库,获得双23.4万 1027黑。 正是所谓的赢了还不如输了好,还没有计算会战花费。
  可见福利会战对于低本成员是真的福利中的福利, 而对于高本成员,假如工会胜率70%,那么他们本来可以70%获得更高资源量,现在只拿输的资源。但是,他们本来要担负起捐高级兵到城堡去的则责任,而且要用最好的兵去攻打, 现在这部分省了。用来思考对策 选阵攻打的时间也省了。
  高级兵到底耗费了多少资源:
  假设你是个9本,配兵假设是这样的。
  2套 ----胡子 弓箭(6星)15个左右,石头人450黑(1星)2个,法师3500水(5星)28个左右, 炸弹(5星)3000水数量16个左右,狂暴3.3万水四个. 共水56万2,黑1800
  捐给别人的联盟兵共4个2级女巫 1400黑
  捐给部落的城堡兵, 约3个25位置的城堡,假设填满法师。 6.56万水
  总共2场下来,耗费 62.76万水,3200黑。 打了2个9本中末, 赢获得双资源 92.8万 3712黑 ,输了获得双资源37.4万,黑1494.
  比较:【如果把金币和水看作差不多的东西(重要假设)】
  正常会战下,9本玩家
  输了的话金水总量基本无增减,黑减少1700
  赢了金水总量加122.85,黑增加500
  福利会战,9本玩家
  金水总量增加93.6万, 黑增加2054
  结论: 光从资源增减角度来说,对于9本,打福利会战, 和打正常会战打赢了类似。金水少些,黑多些。
  其他因素: 未考虑谈判失败,不过谈判失败转为正常会战是可行的。
  不得不说的: 即使以上计算得出这样的结论, 大家会问, 那么被提出要打福利会战的人,他们得到的资源是如何的呢。 是的 从资源获得量说,他们是真正的赢家。 把福利会战获得量乘以2.5就是他们获得的资源量!
  心里角度: 从上面可看出,福利会战无论对于低本还是高本,光从资源获取量来说,是优于普通会战的。但是我们就是不甘心! 凭什么让对方赢,他们获取那么多资源 我们还求他们外置本啊? 以上是一种想法,另一种是,对方获取什么和我没有关系,我只是选择最块的资源获取道路。
  模式的进化:正是由于这种心理和更高利润的追求,福利战争慢慢演化出另一种模式。 几个分会之间互刷。
  第一种互刷方法: 平手。 所有人拿的资源是 56.7% 比普通福利战争多了10%
  第二种互刷方法:轮流赢。 所有人拿的平均资源是震惊人的 81.67%! 但是由于2个工会之间不能连续匹配到(听说), 所以至少要3个工会一起匹配, 轮流赢就变得难以操作。
  总结的总结: 如果工会分为2种,开会战的和不开的。 那么福利会战的工会就是不开会战中比较聪明的一类。
  以上是由魔方网小编风丶灭为各位玩家带来的部落冲突福利对战优劣分析。更多精彩资讯及最热攻略,尽在魔方网部落冲突专区,后续会为各位玩家奉上更多精彩资讯,希望各位玩家多多支持~
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中文名:部落战争
外文名:Clash of Clans
游戏类别:战斗策略
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