lol维护系统时,在游戏中掉了线还有奖励吗,或相应lol惩罚系统吗?

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浅谈恶习:英雄联盟怎么把握好惩罚机制设定
英雄联盟算是一个团队的游戏,但是由于一些玩家的挂机,导致一场游戏并不能为大家带来很好的体验感,然而面对这一些挂机的玩家,期初只是多次的举报累计玩机的负面积分,来决定该玩家的行为是否值得被处理的因素,但是由于一些玩家的并没有及时举报挂机玩家的行为,导致着一些挂机的玩家更加的多了起来,笔者在自己的区玩的时候,在暑假期间,十局里面有是三局存在挂机的玩家,这些挂机的玩家,笔者第一时间就想到了我们之前所提的“小学生”,而面对这些挂机的玩家,拳头公司也实时在关注这类的问题,不得不说拳头公司是一个为这玩家着想的游戏开发商,在游戏的体验上面,拳头公司是最关注的。九成玩家有明显的更加积极的行为表现。在上一轮治理后,我们观察到消极行为发生了明显的改善。被惩罚的玩家在一周内大部分没有消极行为和举报记录。以电信区-艾欧尼亚为例,一周内,九成被惩罚的玩家的举报分停止了增长,也就是说大部分之前有过消极行为的玩家在本周内都能够控制自己的情绪,积极的进行游戏。但依然有少部分的玩家行为有恶化,对于这些情节比较严重的消极账号,我们会继续采取相应的措施。以电信区-艾欧尼亚为例,行为恶化最严重的账号在短短一周之内,被举报送人头57次,挂机14次,消极态度3次,给敌人放水2次,滥发信息1次,共77次,平均每天被举报11次。为了保护艾欧尼亚的玩家的体验不被这个消极行为的账号所破坏,我们会给予其1095天封号的处罚。 第一周内,各个大区整体的环境都有好转,各个大区的行为改善情况差别不大,行为改善数量的比例都在九成以上。其中状态改善最好的有暗影岛,均衡教派,以及无畏先锋和恕瑞玛。各大区的总举报数均有不同程度的下降趋势在上一轮整顿后,各个大区的举报总数发生了一些微妙的变化,26个大区中,大部分区的举报总数有所下降,另一小部分的增长趋势明显得到了放缓。我们可以看一个大区例子来感受一下整顿行为后的一些环境的转变:电信区-钢铁烈阳上周的举报总数下降了0.5%,看起来似乎是非常微小的变化。可当我们仔细观察数据时,我们发现一些很有趣的现象。为了让分析更加有逻辑,我们调查了很多之前的举报数据,根据长期观察,在很久没有升级举报系统和惩罚系统之后,很长一段时间内,每周举报数维持基本不变。但是由于3周前我们公布了加强举报系统的计划,更**家了解到了举报系统的效力,于是开始参与举报,各个大区举报数同时出现明显增长,所以在钢铁烈阳上上周的举报增幅为6.8%。上周执行了实际的惩罚系统后,6.8%的增长变成了0.5%的下降,实际举报数趋势的变化为-0.5%减去6.8%,等于-7.3%。也就是说,从这个角度来看,钢铁烈阳的实际举报量下降了7%左右。和钢铁烈阳一样,各个大区的实际举报量在一周内都有明显的下降,其中以守望之海和裁决之地的下降幅度最大。受到消极行为影响的玩家数减少 在上一轮治理消极行为前,通过举报系统反应自己受到了消极行为影响的玩家数一直处于一个非常稳定的状态。在上周的整顿和宣传后,因为受到消极行为而举报的玩家数出现了明显的下降。以网通区-无畏先锋为例,在上周的整顿行动的前一周,因遇到消极行为而举报玩家数下降了0.2%,变化不大;而在整顿开展后的一周,这个数字则下降了5.4%,也就是说受到消极行为影响的玩家数有一定的下降。各个大区在这个数据上的表现差距不大,大约下降了5%至9%不等。其中以电信区-影流以9.57%的改善效果为所有大区中最佳。 虽然被消极行为影响的玩家数有所下降,但是并不代表我们的游戏环境就真的像天堂一般美好。这个数据的总量依然很大,我们每一个玩家都需要坚持举报消极行为,共同维护我们的游戏环境。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。玩家对于举报系统的工作原理依然有疑问 在我们给出了公告之后,得到了很多反馈和提问。大多数玩家不明白举报系统工作的机制,比较担心被恶意举报,或者因为一次两次掉线而受到惩罚。所以我们还需要更多的给大家讲解举报系统的工作原理,方便大家更好的使用举报系统维护游戏环境。举报系统是一个积分系统,每个玩家都可以通过举报来增加被举报玩家的举报分。英雄联盟官方运营团队和Riot Games会定期进行分数统计,举报分最高和举报分增幅最高的玩家会得到惩罚。常见问题1:如果我被恶意举报怎么办?恶意举报有惩罚吗? 回答: 恶意举报是很容易被系统检测出来的,所以不必担心被恶意举报。恶意举报是有惩罚的,具体是什么就不能说了。常见问题2:我小侄子昨天把电关了,我掉了一场,我会被封号吗? 回答: 举报系统看的是分数的积累值,所以一次两次偶然的事故不会导致被举报系统封号。为了维护游戏的环境,虽然从举报封号角度来看掉线一两次并不会达到举报封号的标准,但是为了防止玩家在短时间进行大量的挂机和退出等消极行为,掉线挂机也是有记录的,并且也有另外一个积分制度来进行行为纠正。如果你的帐号存在连续的掉线、秒退等行为并且达到一定积分阀值,系统会给予警告、1天、3天及7天的封号处罚。有些玩家可能会说网络不好、停电等客观原因引起的掉线为什么要玩家来承担后果呢?首先希望大家明白的是,如果你只是偶尔一两次断网掉电,这个系统一定不会惩罚你,因为你每一局的良好游戏都会减少这个积分,但如果你是连续一直密集的断网或掉电,你就需要想想是否适合在这个客观条件改善前继续游戏了。要知道英雄联盟是一个团队的竞技游戏,想像一下如果你是剩下的四个人的其中一个,你会是什么样的感受?系统是无法看到你家里是不是真的掉电了(或是你自己关电脑了)、网线是不是被老鼠啃了(自己拔网线了),所以必须采取这一个折衷的积分方法来给予经常影响队友游戏的玩家进行一定的惩罚。需要注意的是,这个和举报系统是完全分离的。常见问题3:我的举报真的有效吗? 回答: 因为我们相信游戏环境是全体玩家共有的,所以我们希望将环境保护的权力和责任交给每一个玩家。玩家的每个非恶意举报都会增加被举报玩家的举报分,所以每个非恶意举报都是有效的。常见问题4:我这里有个XXX骂人的截图,你们可以现在就封他吗? 回答: 在现在的举报系统中,是否封一个账号,是玩家群体共同的决定。如果是长期的消极行为,自然会被不少玩家举报,到时候举报分高了,自然会被举报系统惩罚。一般不会进行特别的人为干预和参与。通过以上的内容我们更清楚的了解到了,当今的LOL群体里面,存在挂机的行为玩家还是占得比例为止比较多的,拳头公司与游戏运营商开始对面这些玩家做出一定的游戏惩罚,当然这些惩罚也会通过系统的判断来产生的,但是据笔者最近的游戏场次来说,挂机的玩家并没有以前的那么多,以前不知道有没有玩家体验过,在游戏选择英雄的时候,会出现一些玩家会这样说“xL不给位置就挂机,”什么之类的话,但当你真的不给位置后,迎来的就是挂机的结果,但是由于拳头公司这次的公告而言,很多挂机的玩家并没有如此的举动,但是也有很多玩家问道过“我偶尔断电了,断网了之类的问题,会不会导致系统认定我是挂机的”,拳头公司也对类似的问题作出了回复,这个认定是否达到处罚的决定是系统给予负面累计积分是否达到了一定的分数,而来判断你是否是挂机的行为玩家。
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All Rights Reserved 闽ICP备号一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
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& 拳头升级游戏的惩罚系统 并使用新的音效引擎
拳头升级游戏的惩罚系统 并使用新的音效引擎
文 章摘 要
其实在很久之前拳头就已经透露会推出限制聊天和禁止游戏等惩罚功能,这些功能将会在几个版本后与大家见面,到时候不只是惩罚有消极行为的玩家,并会提供一些奖励给有积极行为的玩家。同时几个版本后会推出新的音效引擎,不仅改善音效体验效果,同时在内存管理方面也会有所提升。
  其实在很久之前拳头就已经透露会推出限制聊天和禁止游戏等惩罚功能,这些功能将会在几个版本后与大家见面,到时候不只是惩罚有消极行为的玩家,并会提供一些奖励给有积极行为的玩家。同时几个版本后会推出新的音效引擎,不仅改善音效体验效果,同时在内存管理方面也会有所提升。  审判系统  拳头的Lyte发布一则关于惩罚系统改进的说明。目前计划,整个系统包含在几个版本更新之内。新系统是挂机早退惩罚系统的改进版本,并填补了聊天惩罚和禁止游戏这方面的空白。  &我们准备在几个版本内更新完整个审判系统,现在想和大家分享一下关于系统的构想、过去几年得到的经验和我们预想的变化。审判系统是改善游戏行为的一个有力的途径,因此我们想花一些时间来为系统添加新特色,确保可以有效地打击游戏中的消极行为。&  &在升级完整个审判系统前我们会让它处于维护状态,同时我们也确保玩家在做出消极行为前就能收到相关警告,并且我们也会添加相关功能来展示和奖励游戏里产生积极影响的玩家。&  &同时,新系统会推出聊天惩罚和禁止游戏惩罚功能,受到惩罚的玩家会在几个小时内禁止游戏或者被限制聊天。这个改进版的挂机早退惩罚系统会进一步用于排位赛,惩罚恶语相对和对游戏产生恶劣影响的玩家来维持游戏环境的平衡,并提倡积极的体育精神。&  &我们也会在审判系统更新的同时追加一些试验,并且根据试验的结果和系统对玩家产生的影响再进一步改进审判系统。&  &综述:我们想通过审判系统突出和鼓励积极行为,但也会同时改进系统的执行效率。审判系统总得来说就是更新以上的功能,主要就是在审判系统更新完成的时候能使用聊天限制功能和加强版的挂机早退惩罚系统。&  未来的音效引擎  音效设计师BelligerentSwan谈及音效引擎的升级和预计的变化。  &在4.7补丁说明文档内,我们提及到新的音效引擎很快就会出现。根本上来讲,我们将使用新的工具来控制游戏里的人声、音乐和音效,但是我们还需要几个版本的过渡期,在接下来的几个版本里我们会把文件封装完毕,现在我想分享一下新的引擎预计的变化。&  &当我们使用新的引擎之后,游戏声音会有一些微妙但是清楚的改进,同时更好地支持环绕音效,并调整立体声调制/扩展,同时你也会察觉到内存管理方面也有少许性能的提升。&  &进一步说明最大的提升:新引擎会为大家开放使用,让我们在如何创建和使用人声、音乐和音效方面有更多的探索,并允许我们创建更多音效方案和享受身临其境的感觉。&  &过去几年我们学到很多宝贵的经验,同时也希望英雄联盟能带来更好的体验。音效这个长期的改动会为游戏带来更好的可扩展性。&  相关阅读:        
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【导读】亲爱的召唤师:你们好!如我们之前所提到的,我们将举报和维护游戏环境的权力交给玩家,让玩家可以利用举报来惩罚消极、恶意行为。根据每个玩家的被举报分高低,我们对行为最为恶劣、消极的玩家进行了以下的处罚:1级惩罚:禁言10场2级惩罚:封号1天+禁言20场3级惩罚:封号3天+禁言25场4级惩罚:封号7天+禁言30场5级惩罚:封号1095天大家也许注意到,这次惩罚的力度似乎有所降低,但是我们今后的处罚频率会更高,我们希望在玩家利益收到损害的时候,更快地做出响应随着2014赛季即将结束,我们将今后的调整发奖策略,行为最为恶劣的玩家将会被剥夺掉获奖资格。而且,在发奖结束之后,我们也会持续监控玩家行为,保留收回奖励(包括且不仅限于边框、皮肤、头像等)的权力。请大家在游戏中注意自己的言行,维护英雄联盟的正义和公平。
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