我的世界僵尸马怎么样才能让僵尸冰冻的

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怎样才能让我的世界僵尸版里只有僵尸没有其他怪?
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我的世界《刷怪塔系列》之僵尸刷怪塔 - 我的世界视频
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我的世界手机版,怎么样才能找到僵尸老巢
提问者采纳
没有老巢,因为僵尸和小白都是在晚上亮度低于1就会随机生成,如果是手机版,地图是有限的,只要勤查火把就行了。
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你说的是刷怪笼吧在那种大型矿洞里面才有
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我的世界僵尸猪人怎么打 僵尸猪人怪物详解
 作者:爱拍原创
僵尸猪人如果在&水里呆的时间过长就会淹死。当在岩浆里游泳时,&他们拥有垂直方向上的动量,&因此一旦接触岩浆海的地面,猪人会受到坠落伤害.&有人据此误认为猪人会淹死在岩浆里.&在主世界出现的僵尸猪人将会在白天着火,和僵尸一样;&但是火只会间歇性的燃起,而且也不见得会对猪人造成伤害。如果他们再次遭到雷击(主世界猪人是由猪被雷击而生成的),他们也不过着火一会儿罢了。外观僵尸猪人以僵尸的模型出现,但是它覆盖着绿色、腐烂的肉,而且外形与猪人相似。右手拿着一把金剑(跟玩家相似),缠着腰布。另外能看到一部分骨头。在万圣节(10月31日),僵尸猪人有一定概率头戴南瓜(22.5%)或者南瓜灯(2.5%)生成。如果你想在其他日子看到,只需要把系统日期调到10月31日,年份与时间无所谓。在携带版当中,僵尸猪人没有脸(帽子层),只有一个骷髅作为头部。攻击性如果玩家毫无准备或者出现了失误,被猪人围攻几乎等同于速死。不过,只要能做到让特定的猪人敌对而同时其他一部分中立,事情就容易了许多。猪人一旦发现附近同类被玩家攻击,他们才会变成对玩家敌对。侦测半径大约是12格,在这个范围内的猪人都将变的敌对,且在玩家靠近时开始向玩家冲过来。&僵尸猪人也会对被墙壁遮挡的战斗有反应。注意,侦测半径是以被攻击的猪人为圆心而非玩家,因此玩家可以射杀远距离的猪人而不使身边的猪人向玩家进攻(尽管这不是很推荐)
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《Minecraft》 是全球第一款3D沙盒建造游戏。该游戏荣获2011年时代周刊全球游戏排行榜第一名,堪称独立游戏前进道路上的一盏指路明灯;它的光芒越来越耀眼,在指引、激励着开发者们的同时,也在为越来越多的玩家带来越来充实的游戏体验。在这个游戏中,玩家可以在单人或多人模式的三维空间里自由地创造和破坏不同种类的方块,以创造精妙绝伦的建筑物、创造物和艺术品。我的世界僵尸自爆实现方法
时间: 10:38:29 来源: 作者:乐游
最近有玩家通过命令方块实现了游戏中的僵尸自爆,坑爹的设计在其他玩家不明情况下很容易中招。
最近有玩家通过命令方块实现了游戏中的僵尸自爆,坑爹的设计在其他玩家不明情况下很容易中招,下面看看详细实现方法吧,通过这个方法恶搞是个不错的选择。效果村民视角:一只僵尸村民正努力逃跑只怪僵尸会自爆玩家视角:熬过了一夜终于看见将是烧着了,可以用手撸了&毫不犹豫补一拳自爆僵尸原理解析这是全部也不难首先唯一的高频唯一的命令方块命令:/execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ execute @e[type=Villager,r=2] ~ ~ ~ summon PrimedTnt命令讲解:/execute 目标执行的基础命令@e[type-Zombie] 执行目标僵尸~ ~ ~ 执行坐标为僵尸实体所在处第二个execute 执行目标@e[type=Villager,r=2] 执行目标最新刷出村民~ ~ ~ summon PrimedTnt 生成一个点燃的TNT总体来说就是:在靠近僵尸的最新刷出的村民处生成一个点燃的TNT。拓展如果要求僵尸自爆攻击的目标是玩家那么把第二个实体名改为Player/execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ execute @e[type=Player,r=2] ~ ~ ~ summon PrimedTnt如果要求强制猫靠近苦力怕自爆,那么/execute @e[type=Ozelot] ~ ~ ~ execute @e[type=Creeper,r=2] ~ ~ ~ summon PrimedTnt
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评分:5.2(2803好评)我的世界中僵尸刷怪笼能刷出僵尸村民吗_百度知道
我的世界中僵尸刷怪笼能刷出僵尸村民吗
我在服务器里玩,找不到村民,就想用这种方法造
提问者采纳
有几率,只能在僵尸刷怪笼刷出。但不知服务器设定没有。
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有一定几率。
可以,不过十几只才会有一只。
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说的太好了,我顶!
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我的世界1.8命令方块 冰冻之箭代码以及效果分享
作者:铅笔时间: 14:52
  今天游戏园的小编就为大家带来我的世界1.8命令方块冰冻之箭的代码以及效果演示!希望此篇文章能帮到大家!
  截图:
  ------------原理/运行------------
  这个机器十分的简单。主要还是有积分版来完成。首先需要创建积分版:
  1. /scoreboard objectives add UseBow stat.useItem.minecraft.bow
  UseBow积分版,如果玩家使用了弓箭,那积分就+1。
  1. /scoreboard objectives add IsFrozArrow dummy
  IsForzArrow积分版,如果是使用冰冻之弓射出去的箭,那么哪个箭就会有这个积分。
  1. /scoreboard objectives add SelecBow dummy
  SelecBow积分版,探测玩家是否手拿冰冻只弓。
  1. /scoreboard objectives add ArrowInG dummy
  ArrowInG积分版,地图里的每个射出去的箭都会有这个积分。如果箭在天上飞,积分为0,落地后,积分为1。
  1. /scoreboard objectives add RightMob dummy
  RightMob积分版,探测落地箭旁边的生物。
  之后还要一个指令方块拿到弓箭。指令:
  1. /give @p minecraft:bow 1 0
  2. {display:{Name:&Frozen&,Lore:[&PotatoMaster101's Secret Weapon&]},ench:[{id:51,lvl:999}],Unbreakable:1b,HideFlags:63}
  给玩家一个叫&Frozen&的弓。
  之后就是运行原理了。(以下机械都是有高速脉冲激活的)
  第一步:探测玩家手上是否拿着正确的弓(Frozen)。如果拿着,那么把该玩家的SelecBow积分版设为1。指令:
  1. /scoreboard players set @a SelecBow 0
  以上指令清空玩家的SelecBow积分。
  1. /scoreboard players set @a SelecBow 1
  2. {Inventory:[{id:&minecraft:bow&,Damage:0s,tag:{display:{Name:&Frozen&}},Slot:0b}],SelectedItemSlot:0}
  1. /scoreboard players set @a SelecBow 1
  2. {Inventory:[{id:&minecraft:bow&,Damage:0s,tag:{display:{Name:&Frozen&}},Slot:4b}],SelectedItemSlot:4}
  1./scoreboard players set @a SelecBow 1
  2. {Inventory:[{id:&minecraft:bow&,Damage:0s,tag:{display:{Name:&Frozen&}},Slot:7b}],SelectedItemSlot:7}
  1. /scoreboard players set @a SelecBow 1
  2. {Inventory:[{id:&minecraft:bow&,Damage:0s,tag:{display:{Name:&Frozen&}},Slot:2b}],SelectedItemSlot:2}
  1. /scoreboard players set @a SelecBow 1
  2. {Inventory:[{id:&minecraft:bow&,Damage:0s,tag:{display:{Name:&Frozen&}},Slot:3b}],SelectedItemSlot:3}
  1. /scoreboard players set @a SelecBow 1
  2. {Inventory:[{id:&minecraft:bow&,Damage:0s,tag:{display:{Name:&Frozen&}},Slot:8b}],SelectedItemSlot:8}
  1. /scoreboard players set @a SelecBow 1
  2. {Inventory:[{id:&minecraft:bow&,Damage:0s,tag:{display:{Name:&Frozen&}},Slot:1b}],SelectedItemSlot:1}
  1. /scoreboard players set @a SelecBow 1
  2. {Inventory:[{id:&minecraft:bow&,Damage:0s,tag:{display:{Name:&Frozen&}},Slot:5b}],SelectedItemSlot:5}
  1. /scoreboard players set @a SelecBow 1
  2. {Inventory:[{id:&minecraft:bow&,Damage:0s,tag:{display:{Name:&Frozen&}},Slot:6b}],SelectedItemSlot:6}
  以上的9个指令方块分别给玩家手里拿着Frozen弓积分。因为玩家物品栏可以放9个物品,所以每个物品栏都要有自己的单独探测。以上9条指令分辨探测玩家的9个物品栏。
  所以,如果玩家没拿,那他的积分始终是0,如果拿了,那就是1。
  第二步:探测弓箭是在天上还是在地上。指令:
  1. /scoreboard players set @e[type=Arrow] ArrowInG 0
  2. {inGround:0b}
  1. /scoreboard players set @e[type=Arrow] ArrowInG 1
  2. {inGround:1b}
  以上两条指令,分别把在空中的箭,ArrowInG设为0分。落地的箭(卡在方块里),ArrowInG设为1分。探测箭的状态。
  第三步:主要的机械运行。这一步主要就是探测正确的弓箭,和弓箭对生物的影响。指令:
  1. /execute @a[score_SelecBow_min=1,score_UseBow_min=1] ~ ~ ~
  2. /execute @e[type=Arrow,r=3,score_ArrowInG=0] ~ ~ ~
  3. /scoreboard players set @e[type=Arrow,r=0] IsFrozArrow 1
  这条/execute指令套着一个/execute套着一个/scoreboard指令。主要是,如果玩家手拿正确的弓箭,并且射了一支箭(score_SelecBow_min=1,score_UseBow_min=1),那么就会把该玩家附近3格范围的所有在飞的箭(type=Arrow,r=3,score_ArrowInG=0),IsFrozArrow积分设为1(set @e[type=Arrow,r=0] IsFrozArrow 1)。这个用处就是让机器知道哪支箭是Frozen弓射出的。如果是普通的弓箭射出的,那么就不会被机器探测到。
  之后就是探测正确的生物:
  1. /execute @e[type=Arrow,score_ArrowInG_min=1,score_IsFrozArrow_min=1] ~ ~ ~
  2. /execute @e[type=!Arrow,r=2] ~ ~ ~
  3. /scoreboard players set @e[r=0] RightMob 1
  探测已经落地了,而且是Frozen射出的箭(type=Arrow,score_ArrowInG_min=1,score_IsFrozArrow_min=1),然后再探测周围2格非弓箭的实体(type=!Arrow,r=2),把那些实体的RightMob积分设为1。这个用处就是如果箭落在了一个生物旁边,那么那个生物的RightMob就会变成1,RightMob为1的生物就是被选中的生物。(如果箭没落地,而打中了生物,那就没用了,目前MC没办法探测是否有箭在生物里)。
  最后就是对RightMob积分为1的生物输出:
  1. /execute @e[score_RightMob_min=1,type=!Player] ~ ~ ~
  2. /setblock ~ ~ ~ minecraft:ice
  给正确的生物(score_RightMob_min=1,type=!Player),身体里放冰块(/setblock ~ ~ ~ minecraft:ice)。这个就是视觉效果,假装被冰了。
  1. /entitydata @e[score_RightMob_min=1]
  2. {NoAI:1b}
  把正确的生物的AI锁定掉(score_RightMob_min=1,{NoAI:1b})。没有AI的生物是不会动的,所以看起来被冰起来了。
  第四步:清空机器,指令:
  1. /kill @e[type=Arrow,score_ArrowInG_min=1,score_IsFrozArrow_min=1]
  1. /scoreboard players reset * RightMob
  以上指令杀掉箭,清空RightMob积分版。
  这就是整个机器,箭打到生物旁边后那个生物会冰起来。对玩家无效。之后,刚才说过,如果箭打到生物上,那就会没用,因为指令方块只能探测落得的箭,而无法探测打在生物上面的箭。但是有一个解决方法,就是使用/execute detect功能探测马上要落地的箭,然后冰冻下面的生物,但是本机器不会加入此装置。
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