魔兽世界6.0pvp装备6.0现在可以用pvp装备下副本了么?

&&《魔兽世界》6.0防骑DPS副本的输出评测
《魔兽世界》6.0防骑DPS副本的输出评测
日 17:15&&&&&阅读(9282)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
由于晚上测试用疫言厉色雕文刷套装和神圣十字军来打惩戒骑的DPS,但是效果不理想,反而发现了另外一个黑科技,直接正题。在这里,我们选用防御天赋,但是请注意,不用抗怪,是打DPS,也就是类似于角斗士战那样,进本用防御天赋打DPS。
首先发测试结果。
第五层圣洁怒火。
第六层处决宣判(这里为测试单体目标用,请根据团队战斗切换)。
第七层炽天使。
聚盾雕文 (仅仅为测试用,在副本中请换成牺牲之手雕文,因为复仇者之盾现在可以打5个目标并且伤害可观,除非木桩战否则不选用这个雕文)。
终结怒火雕文。
疾言厉色雕文(该雕文为这套输出的核心)。
装备和惩戒测试用装备一样,一套680的H模式T17,剩下均为660韧装,两个PVP饰品,附魔为全部急速,包括武器,首选绿甲装备,其次为急速。
以上为第一次,身上带着几件精通装备,导致DPS可能会略低,DPS防骑对精通的收益略低。
以上为第二次,中间失误打了一次炖鸡,但是不太影响。
以上为第三次。
首先小编是个惩戒骑,很久没玩防骑,就切了防骑打了三次,手法极其不好,卡炽天使的CD经常失误,另外卡神圣之怒在炽天使内使用两次也经常失误,所以损失DPS很多,另外晚上网速不好可能会影响一点。
之前用同一套装备的CJQ测试大约为。看脸天赋,DPS不稳定。如果防骑手法熟练保守估计打单体目标不会低于惩戒骑。由于小编防骑玩的二手,所以输出循环不写了,不一定对。由于作为DPS不抗怪,所以会损失掉大十字军,但是不影响防骑的高输出。
首先说明雕文:
疾言厉色雕文目前是个伤害非常高的技能,技能不同于惩戒骑的大部分技能受到武器加成,而是受到攻强加成。
疾言厉色:264.591%攻强AP。
正义盾击:192%攻强AP。
最终裁决:200%武器伤害。
在小编的装备下,满buff情况下疾言厉色的伤害高出最终裁决大约8%,不知道该说最终裁决太弱还是疾言厉色太强。疾言厉色是一个吃AP的技能,在同等装备下,防骑的AP普遍高于CJQ。另外FQ的终结技没有GCD,所以FQ用更优秀。
这是同等装备下,防骑和惩戒骑两个技能的数值,武器为660,装等667。防骑满buff 6600点AP。荣耀圣令的技能说明有错误,数值是在3层圣能下的数值。
由于打DPS不抗怪,所以不需要盾击的buff,所以正义盾击不用加入循环。如果需要紧急客串T,那么只要打开正义之怒,疾言厉色换成正义盾击输出就可以,再DPS的时候点掉正义之怒换回来就可以。
攻守转换极其方便。
测试结果是防骑的单体能力跟惩戒骑大约相等,防骑略低5%,
但是防骑的AOE能力远远超出惩戒骑,在目标大于等于2的情况下,惩戒骑的DPS是远远低于防骑的,防骑如果看做DPS,那么AOE能力是顶尖的,虽然惩戒骑的AOE能力也很拔群,因此,只要战斗目标大于2,防骑的DPS就会超过惩戒骑。
并且,今天在测试服,以下四个改动似乎并没有实装,所以防骑的实际DPS在手法娴熟和副本环境中比测试的会高很多 复仇者之盾的伤害提高了5%。 奉献的伤害提高了5%。 神圣愤怒的伤害提高了5%。 正义盾击的伤害提高了5%。
惩戒骑由于这版本目前DPS疲软,带惩戒骑的目的通常是为了保护,自由,牺牲。
但是以上防骑也有,并且防骑拥有超强的自保能力,生存能力,防骑比惩戒骑的DPS更加稳定,不用看脸。
另外如果在副本中。防骑作为DPS出现,在T生存出现问题的情况下,防骑只需要开正义之怒,嘲讽,用正义盾击代替疾言厉色输出,立刻就会变成一个常规T。
在AOE场合防骑的DPS极其可观,并且如果是出现ADD需要A小怪的情况下,防骑可以直接带个治疗去拉怪击杀,不同于一般DPS需要一个T去接怪然后再击杀。
防骑可以提供一个完整DPS,可提供一个同等装备惩戒骑的几乎全部输出能力,且AOE能力超强,目标多的场合下强过惩戒骑很多。而且如果有突发情况,可以应急当做T来使用,所以如果目前防骑是这个姿势那么下版本可能会成为一个热门职业。在DPS和团队辅助层面可以完全替代惩戒骑。
所以,CJQ能做的FQ都能,防骑能做的CJQ做不了,并且目标大于等于2的时候,防骑的DPS远远高出惩戒骑。如果在团队战斗中需要客串去拉一下怪,能触发大十字军,那么防骑的DPS会更加高
因此一个团队只需要带个防骑就行了,不需要惩戒骑。并且DPS防骑的装备和T装类似。
在防骑DPS前提下,属性需求。
绿甲&急速&溅射&暴击&全能&精通。
并且现在防骑的DPS主要来源于攻强,惩戒骑的DPS主要来源于武器,防骑的DPS成长性并不比惩戒骑差,因此即使是到了后期装备很好的情况下,这种情况可能依然存在。测试结论防骑可以完全替代惩戒骑作为DPS出现在副本中,攻守转换极其方便,可T可DPS如果暴雪不砍。
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魔兽世界6.0副本不知道选择什么职业,主要以团队副本为主,希望能在副本中有一定地位,但是pvp能力不会
WOW60级团队副本
WOW60级团队副本 50
很想知道WOW60级团队副本的资料和副本中BOSS的资料
如& 熔火之心& 黑翼巢穴 奥妮克希亚的巢穴 安其拉神殿 纳克萨马斯
希望有人能告诉我`要详细 详细的话可以追加分
不区分大小写匿名
/z/wow/instance/
旧大陆那里,有所有的60级raid和资料/攻略/掉落
建议楼主 装插件 Cartographer
这是一个比较全面的插件(仅限国F)
我建议你去17173或者多玩直接看,很详细,每个副本每个BOSS都有介绍!
送给你个网址吧
/classics/fuben/index.html
不用给我加分 追分什么的了
现在没有这个资料了, 只有以前玩过的记得,,不过 我忘的差不多了。就MC和BWL,黑龙MM记得一点点了 。 毕竟那个经典的年代过去了。。。哎。
WOW。自己去看
60级的NAXX和80级的NAXX有很大的区别!
第一,副本要求人数上限由40人变成了10人/25人。
第二,副本的掉落肯定要高出许多,这句应该是废话了。
第三,BOSS发生了改变。最明显的就是4DK的领班由原来的莫格莱尼变成了瑞文戴尔。
第四,BOSS的相关技能发生了改变,打法上会比60级轻松(比如小强就比60级那会的打法简易多了)。注意,这里只说打法,不是说BOSS难度!
另外,60级时,T1 T2都是以成品出现的,而T3是以部件出现的(不讨论T1.5 T2.5)。而且换购T3是很麻烦的,首先,得在东瘟疫礼拜堂接到“战争的回响”(要求击杀一定数量NAXX4个区的小怪),才可以接到换购T3的任务。换购T3同时需要大量材料,NAXX小怪出的板甲、锁甲、皮甲、布甲碎片,连接水晶以及其他材料,打造一件T3的成本是很高的对于当时的物价情况,而且超费时间。
反观80级T7,只要拿到部件就可以换购了,而且收集80新出的章(有2种)就可以换购到某些部件。而且10人和25人掉落的T7在外观和属性都是有区别的。
60级的团队副本有:熔火之心 祖尔格拉布 奥妮克希亚 黑翼之巢 安其拉废墟 安其拉神庙 纳克萨玛斯
其实斯坦索姆,黑石塔等副本也可以容纳团队的,但是当时5个60级的角色就可以搞定所以不把他们纳为团队副本的范畴。
60级NAXX的地位相当于目前版本的SW。而且,这个副本从开3.0后就绝版了。开70前通NAXX的团队(不用BUG)是值得尊敬的,因为这个FB在消失前始终都没有削弱过,即使是70再去打,也不能掉以轻心。即使是BT毕业的TANK,不注意的话也会被某些BOSS瞬间秒杀。不像现在的SW,削弱后乱七八糟的公会都可以通。
60级打造橙色物品以及部分职业的专属武器都不只是靠RP,不像现在的蛋刀、橙弓,只能看RP。比如橙杖,先得攒够40个碎片(BOSS有一定几率掉)制造杖柄,然后杀死小克拿杖尾,再杀死老克拿杖头,才能打造出橙杖。
还有橙锤,需要高成本去制作一个萨弗隆战锤,打MC总BOSS有很小几率掉的萨弗拉斯之眼。风剑需要MC4、5号的风头,一个左一个右,还要其他2样道具最后到希利苏斯杀死风王子获得风吻之刃。
此外就是MS的玉米杖、LR的叶弓,都是比较耗时间以及金钱的。所以,不单单是看RP。
橙锤就是在拥有2样的道具下使用萨弗拉斯之眼,得到橙锤。
不是不想给你回答
是内容实在太多了 建议去17173,新浪网自己看看
这个太多了...我发几个链接希望能帮助你了解.
熔火之心以及和其相关的元素领主资料 /html/Article/850_2.shtml
黑翼之巢以及相关龙族的资料
/html/Article/759_2.shtml
奥妮克希亚巢穴及其相关背景资料
/html/Article/960_4.shtml
安其拉神殿及其相关历史背景资料
/html/Article/29_12.shtml
纳克萨玛斯相关背景及历史资料
/html/Article/614_2.shtml
这些都是你所要的副本和副本BOSS的相关历史,希望对你了解这些有帮助,我也喜欢
看这些历史,而且都是带图的,希望对你有帮助,祝你天天好心情.
很多游戏门户网站上都有介绍的,自己去看看,这里估计没人能很全面的介绍给你的
不过上面回答的人都太2了
他们都没看题目 你要的是BOSS在WOW里的 历史背景资料
他们似乎都给你攻略
我去找了几个 太散了 不好发
而且 说的也不多 。。。
不过 你可以上网自己搜索下
是啊``全是给的是BOSS功略
而且还有几个人发的简直不知所云
MC:拉格纳罗斯:元素领主之一,原被泰坦囚禁在元素位面。在三锤之战中被黑铁首领索瑞森意外的召唤并苏醒,撕裂了赤脊山脉,并促使黑石山诞生。
BWL 堕落的瓦拉斯塔兹:红龙女王配偶之一,为调查奈法利安只身进入黑石塔,被奈法利安抓获并控制。
克洛马古斯:奈法利安龙兽实验成功作品之一,为五色龙尸所拼凑而成。
奈法利安:龙名奈法里奥斯,死亡之翼耐萨利奥之子,奥尼克西亚的哥哥。在黑石山控制了黑手军团,并秘密研究多彩龙。
NAXX的 在这里 /article/history/_34350.shtml
TAQ :http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=985759&page=e&fpage=
奥妮克希亚:/23-1.htm
这个分不好拿,版本变化太快了。以前MC还可以扫地救人喝水继续上去打BOSS。后来全副本进战斗。哎,变的多要说的也太多了。你还是自己上网去看看吧
熔火之心:/question/.html?si=2&wtp=wk
黑翼巢穴:/question/.html?si=1
奥妮克希亚的巢穴:/.html
安其拉神殿:.cn/o/z/wow//.shtml
纳克萨马斯:.cn/o/z/wow//.shtml
QQ的问问不允许输入太多的字,没个BOSS的详尽攻略全部都说的话是不够空间的!!所以吧 攻略的连接都给你了!这是前些天我自己闲着米事做,搜的,网址都安全我用过的!
好的我来回答。但是好多 BOSS 我分好几次给你写吧希望分能给我毕竟我很辛苦
安其拉神庙无疑是当前最有趣而又最强劲的40人副本,从开门到现在,美服和国服都没有哪个公会能打倒上古之神克苏恩[C'Thun],至今为止,能打过双子皇帝的公会也就三、四个。  “EQ我玩了3年半,再到现在的WOW,双子皇帝是最让我兴奋的BOSS,克苏恩相信更能让我兴奋!”——来自北美GoD公会的团长宣称,每个面对双子皇帝的晚上,他需要在TS中呐喊550-600次……
  由于来自不同公会的资料广泛而且缺乏实战录象和经验,整篇攻略我们将逐渐整理后分章放出。当然,最厉害的BOSS无疑是暴雪公司——每个BOSS的一个极小变动都可能让某个成熟的战术一无是处。尽管如此,我们仍然需要去整理更多的资料,期待CWOW的玩家们能更多地了解这些臭虫们,早日换上虫皮虫骨装:)
BOSS1 预言者斯克拉姆(The Prophet Skeram)
  技能:
  一,思维控制。该技能将在20秒内控制一个玩家,被控制的玩家伤害大量增加,抗性、移动速度同时提升很多,所有法术变为瞬间施放法术。被控制的玩家体形增大,因此我们很容易看出谁被控制了。这个技能不可驱散,所以把中招的队友变成绵羊是必须的。
  二,幻影分身。和翡翠绿龙泰拉尔一样,预言者斯克拉姆会在75% ,50% ,25%的时候一分为三,其中一个为本体,两个为幻影。每个分身和本体保持一样的技能和生命,不同的是幻影的攻击比本体更强。
  三,奥术爆炸。1500+伤害的AOE。
  四,大地冲击。当无人tank预言者斯克拉姆时,他会不停地对随机目标施放大地冲击,对目标造成2500伤害。
  五,传送。和MC的老六一样,预言者斯克拉姆会传送到任意一个平台上,并清空仇恨。
  战术:
  预言者斯克拉姆的作战难度就和MC的中等BOSS一样,但同体上要比老九简单一点点,所以那些能打死MC老九的队伍,基本都可以来挑战他。建议每个职业五人的团队配置,至少需要三个战士来轮流tank斯克拉姆,如果团队中能有个全身坦克装的野性德就更好,野性冲锋可以在斯克拉姆传送后及时拉住,并将他拉到战士身边。当然,装备好的野性德也可以直接充当tank一员。扫地是不可行的,战斗开始后整个副本里的人员都会进入战斗,并且斯克拉姆的AOE范围非常广泛。
  只需要注意的是斯克拉姆的分身,每个分身都会AOE,所以我们需要至少3个tank去分开分身。如果远程队伍除了控制羊的法师外,都到石头平台上面去,则可以避免被AOE伤害到。战斗并不会很难,tank以外的职业注意不要在传送或分身的瞬间OT就行。
BOSS2 亚尔基公主、维姆和克利领主(Princess Yauj, Vem and Kri)
  一,著名的臭虫家族,克利领主[Kri]能施放群体毒箭,对群体造成500点自然伤害和125点持续性自然伤害。当克利领主倒下时,他的尸体会产生一大片毒云,对范围内玩家造成每秒2000点的自然伤害。
  二,亚尔基公主类似于牧师,可以施放群体恐惧,并会治疗自己。
  三,维姆则类似战士,擅长冲锋。
  老版战术:
   克利的群体毒箭无疑是危害很大,我们需要先把他杀死。首先把亚尔基公主拉开一定距离,以免公主对克利实施治疗。队伍中的猎人打开自然守护光环,萨满插上清毒图腾,小德也需要迅速驱毒。杀死克利前队伍必须撤离一定距离,依靠远程职业和术士的DOT完成最后的伤害。给MT加盾和刷快速治疗以保证MT走出毒雾。亚尔基公主是下一个目标,矮子牧师的恐惧结界和萨满的图腾都可以防止MT被恐惧,其他人员可以轮流被恐惧以消减自己的仇恨。亚尔基公主还会其他类似牧师的技能,比如治疗,注意打断她。在亚尔基公主倒下后,一大群臭虫会蜂拥而出,猎人们可以提前放上减速陷阱,由法师和术士们完成灭虫任务。最后队伍转向维姆,维姆并没有太大的难度,之后就是展示黑手和/dance的时刻了。
  新版战术:
  基本同上,但攻击的顺序有所变更。更多的公会开始选择先杀死亚尔基公主,然后是维姆,最后才是克利——根据当前版本和已经打倒臭虫家族的公会声称,克利现在是臭虫家族里最弱的一员,把它放到最后来杀是最合适的。
  注意:把任何一个BOSS拉离他们的位置距离过远的话,他们将会回位
7区阿卡吗战神号角MARS 60级我们公会是7区第一个打通NAXX的!
到多玩上看看吧,那里很详细的,实在太多了,这里说不完。
多玩网上看看。。。很详细
等待您来回答
魔兽世界领域专家&&《魔兽世界》6.0团队副本有什么变化 boss战变化有哪些
《魔兽世界》6.0团队副本有什么变化 boss战变化有哪些
日 19:41&&&&&阅读(522)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
魔兽世界6.0版本正在紧锣密鼓的筹备中,暴雪的设计师也是频频放出口风,最近他们透露出一些boss战的变化和团队副本的变化,下面就让我们一起看看吧!
魔兽世界6.0团队副本有什么变化:
1.肯定还是会有不能踩的火。
2.总体看来打断和控制将会变少。
3.秒杀型的技能将会变少。
4.机动战将会更加清晰流畅。
5.神话模式副本难度不受以上条件限制。
boss战变化有哪些 :团队的改动可能会提高近战DPS在团队中的地位,与此同时坦克职业的DPS也会受到限制,因为他们将不再能从复仇中获得输出向的收益。
照目前这种改动,小编认为神话级别的团队将会更少,取而代之的则是20-30人的大团队或小型的10人团。
魔兽世界:熊猫人之谜
小编评价:小编太懒了还没有评价
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:18.7 GB
更新时间:
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了解你要选择的职业
首先,这篇文章是写给新玩家的职业选择指南,由于本人水平有限,难免有些错误和疏漏,请大家见谅。文中关于副本输出和PK问题并没有排名,只有大概的介绍,毕竟不同副本情况不同,各职业DPS及治疗量也会有变化;而PK情况更复杂,、、操作加上RP,更何况各职业都出现过胜率90%以上的顶尖高手。希望各位老鸟嘴下留德^-^
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
高防御、物理伤害职业,装备依赖性较大。缺少远程技能,只能以近身肉搏的方式杀怪,由于消耗HP,所以每杀一定数量的怪需要吃面包恢复,60级前升级速度一般。TBC后60以下副本很少有人组,60级后在外域很容易组到副本队伍,可大幅提升升级速度。
推荐天赋:主狂暴(任务升级)主防御(副本升级)
团队副本:
坦克-除极少数需远程职业做TANK的BOSS外,战士是副本中最适合充当坦克的职业,虽然部分BOSS更适合熊T或防骑做TANK,但战士副本MT的地位依然不可动摇。
DPS-TBC后副本输出战士的数量急剧减少,NAXX时代狂暴战士的辉煌已经不复存在。其主要原因是由于副本输出装备的匮乏、缺少仇恨控制技能以及消耗治疗量较大。目前版本下除非工会支持,否则副本输出战士的发展将受到很大制约。
现在的小副本战士已经取代了治疗的位置成为最缺少的职业,可以说只要你想下5人副本,随时可以找到队伍。
单P能力受装备及操作限制,此处不做评论,但可以肯定的是装备操作一流的战士单P能力非常强大。另外战场及竞技场中战士可以说是团队的中流砥柱,不可或缺。
生存能力:
逃跑能力很弱,追击能力较强,打不过基本就是死。
低防御、法术伤害职业,杀怪能力一般,MP消耗较大,需要经常喝水,升级速度一般。TBC后建议洗神圣刷副本升级,可大大提升升级速度。
推荐天赋:主暗影(任务升级)主神圣(副本升级)
团队副本:
治疗-最正统的治疗职业,TBC副本中虽然治疗量受到MP消耗限制很难超过神圣骑士,但由于拥有最多的治疗及辅助治疗技能(真言术盾以及痛苦压制往往能够在关键时刻挽救一个团队,这是其他治疗职业无法相比的),依然是副本中最受欢迎的治疗职业。
DPS-TBC暗影牧师的地位相比以前有了很大提高,强大的输出能力以及小队回蓝回血的技能使得拥有暗牧的团队能够更轻松的DOWN掉BOSS。唯一美中不足的是缺少仇恨控制技能(渐隐术只是暂时减少你的仇恨),副本输出能力受到MT仇恨制约。25人副本作用大于小副本。
虽然TBC副本中坦克成为最缺少的职业,但作为正统治疗职业,依然很容易找到副本队伍。
不同天赋均会被某些职业克制,暗影牧师的单P能力较TBC前有所下降,神牧单P能力有所上升,总体来说并不是一个PK很爽的职业。
生存能力:
逃跑能力一般,追击能力较弱,不过对某些短腿职业打不过还是能跑的^-^
低防御、高法术伤害职业,杀怪任务速度与猎人并列第一,如果掌握了AOE技巧,可以说是WOW升级最快的职业。
推荐天赋:火焰(35级前)冰霜(35级后)
团队副本:
法师属纯法术伤害DPS职业,拥有最多的AOE技能,短时间内DPS爆发能力很强,但持久战受到MP限制,需暗牧、SM、德鲁伊等有辅助回蓝技能职业的支持。虽然目前版本下法师的回蓝能力有了一定提高,但长时间BOSS战中MP依然入不敷出。另外目前TBC大型副本大多为运动战,也在一定程度上限制了法师的输出能力。之种的出现使FS的AOE输出数值逊于SS,不过SS想要A怪没有法师的控制,基本是找死,所以法师仍然可以称得上是AOE大师。副本输出能力非常强。(由于竞争过于激烈,装备获取难度很大)
强大的控制及输出能力,昔日铁三角的一员,TBC后依然很容易组到副本队伍。
TBC后法师PVP能力较以前有所提升,同装备操作情况下依然能够在一定程度上克制战士及非敏锐贼,对术士的胜率也比以前略高(注意,以前法师对术士基本没胜率)。虽然某些法师一直喊着法师弱,但操作一流的法师单P能力是非常强大的。战场/竞技场法师的控制及生存能力非常强。
生存能力:
逃跑能力很强,追击能力很强,对大部分职业打不过随时可以跑^-^
中等防御,以物理输出为主的职业,强大的SOLO能力,如果单做任务升级速度与法师并列第一。由于宝宝的存在使猎人杀怪除弹药外基本没有消耗。外域较难组到副本,建议一直做任务升级。另外猎人能够单刷一些副本,这是其他大部分职业无法与之相比的。
推荐天赋:主野兽掌握
团队副本:
由于MP消耗较小,喝蓝瓶配合蝰蛇守护能够一直保持很高的DPS,猎人副本的输出能力很大程度上受宝宝制约(蛇之迅捷天赋的出现导致副本中基本都是兽王猎人),因此副本中如何保证宝宝不死是关键。配合假死技能,兽王猎人副本输出能力非常强大。
虽然拥有强大的远程输出能力,但TBC小副本仍然属于可有可无的职业。
兽王猎人单P较强,18秒小红人免疫一切控制技能,目前对大部分职业均没有明显劣势。而主生存及主射击的猎人一般只出现在战场和竞技场,战场内41码射击距离的猎人还是很有优势的。
生存能力:
逃跑能力很强,追击能力很强,名副其实的野外之王。
高防御,物理法术混合输出型,是WOW升级最慢的职业,单调而枯燥的打怪方式,当然惩戒骑士杀怪也能比较快,付出的代价就是杀一个怪耗半管蓝,算上喝水的时间依然很慢。60后洗恢复很容易组到副本,可大副度提升升级速度。
推荐天赋:主惩戒(60前)主神圣(60后)
团队副本:
治疗-目前团队副本中圣骑士拥有最高的治疗量,原因就是启发天赋以及高效率的圣光闪现带来的超低MP消耗,但由于加血方式单一(无慢回群加技能,基本没有瞬发加血技能,神圣震击远没有真言盾的效果好)且只能治疗一个目标,一旦出现全团大幅失血圣骑士的治疗作用不大。但骑士的各种祝福是团队副本不可缺少的,因此一般25人副本至少会配备两个以上的骑士。
坦克-骑士坦克对装备要求很高,除战士需要的各种特性,还需要较高法伤和智力支持,由于物品等级限制多出的法伤和智力必然会导致其他属性的下降,因此骑士坦克在25人副本中更多的作用是用来群拉小怪(群拉能力是战士和熊无法相比的)。
DPS-有人说惩戒骑士其实可以输出很高,这是事实,但是前提是装备要好于其他DPS职业,同等装备等级下,骑士的输出能力明显弱于其他DPS职业,包括暗牧、元素/增强洒满、野德/平衡德,因此25人副本中基本没有输出骑士出现。
(骑士很容易获得副本治疗装备,因为没竞争)
没什么说的,虽然不能群加,但小副本只要你治疗量够依然能满足要求,很容易组到副本。
单P能力较弱,这里说的较弱并不是骑士容易被杀,而是很难杀死人,尤其是和治疗职业基本就是消耗战,谁有耐心谁就能赢。和DPS职业PK胜率不高。竞技场骑士地位高于战场,多种祝福以及无敌加血使拥有骑士的竞技场队伍能够更轻松的应得战斗胜利。
生存能力:
逃跑能力很弱,追击能力更弱,但是别忘了我们有无敌炉石!只要没有牧师,来1000个人咱也不怕^-^,算是暴雪给这个无私职业的一点补偿吧。
低防御,物理输出为主的职业,虽然和战士一样只能以肉搏方式杀怪,但由于拥有多种控制技能和强大的物理输出能力,使盗贼杀怪HP消耗很低,操作好的盗贼基本不需要恢复。潜行技能让盗贼能够比其他职业更容易完成某些任务。外域很难组到副本,建议一直任务升级。盗贼升级速度仅次于法师猎人,和术士相当。.
推荐天赋:主战斗或出血
团队副本:
团队副本中盗贼是把双刃剑,即拥有强大的物理输出能力,又要占用一定的治疗量,因此大部分BOSS战贼的数量并不需要很多。另外盗贼仇恨控制能力突出,除占用一定治疗量外没有其他消耗(武器耐久消耗忽略不计),因此盗贼副本能够从始至终保持很高的DPS(与兽王猎人基本持平)。
一提这个,相信广大盗贼朋友都是眼泪,呵呵,除了亲友队,盗贼很难组到小副本队伍,这确实有点不公平,因为操作好的贼在小副本中作用还是很大的。
如果单论插旗决斗,对大部分职业(除亡灵贼对术士)来说盗贼属于弱势群体(不包括某些操作超牛的高手),但盗贼的单P优势体现在野外,你再牛的装备,再牛的操作,也不可能保证野外打怪一直满血满蓝,一般野外盗贼出手胜率都超过80%。小战场盗贼作用远高于大战场,偷旗占点都少不了贼。
生存能力:
追击能力一般,逃跑能力超强,由于TBC加入暗影斗篷,可以说野外遭遇战盗贼打不过是完全可以逃跑的。
高(熊)/低(其他形态)防御,物理法术混合输出职业,较慢的升级速度,但由于多种形态及天赋选择,使得小德升级过程并不枯燥,可以说德鲁伊是WOW最好玩的职业。外域无论是熊还是恢复德下副本都很受欢迎。
推荐天赋:野性战斗(60前)野性战斗或恢复(60后)
团队副本:
目前TBC25人副本小德都比较吃香,坦克不够可以洗野德,治疗不够洗回恢复,另外由于小德数量较少,可以说是非常好找工会的职业。
治疗-恢复德拥有多种慢回技能和强大的群体恢复技能,但并不太适合主治疗MT,因为恢复德应对单体快速掉血将会比其他治疗职业消耗更多的MP同时效果并不是很好,因此恢复D多用于辅助治疗MT或者治疗团队其他职业。
坦克-拥有最高的护甲,极高的HP,相对简单的操作,使熊TANK抗部分BOSS的能力并不弱于战士甚至某些纯物理攻击BOSS用熊T抗效果更好(抗物理系BOSS熊T相对战士掉血更加平稳,不会打乱治疗节奏),但熊T的缺点也很明显,首先是由于没有盾牌,无法格挡攻击,缺少的格挡率会增加受到碾压的几率,同时无法格挡碾压只能硬吃,虽然掉血平稳但需要更大的治疗量。另外熊T缺少天赋支持受到的法术伤害比战士更高,再有就是熊T缺少像战士的盾墙、群体嘲讽和破釜沉舟这类应急技能,因此熊TANK的适用范围没有战士广。
DPS-无论野性或者平衡德鲁伊副本输出都不算低,但野德的仇恨控制和平衡德的MP效率降低了这两种职业的副本地位,因此大多数工会25人副本很难出现输出德鲁伊的身影。
有时候比战士更好组到队伍,因为无论需要治疗还是T你都可以胜任,前提是你有足够的G洗天赋。
德鲁伊并不是一个PK很爽的职业,即使PK获胜大多也都是耗死对方,对其他各职业均没有明显优势,但操作好的小德PK还是比较强的。另外类似于盗贼的潜行也可以偷袭野外虚弱的玩家(就是没有贼那么高的爆发力)。竞技场很受欢迎。
生存能力:
较强的逃跑能力,较强的追击能力,综合评价:较强的生存能力^-^
低防御,法术伤害职业,拥有很快的升级速度,杀怪基本没消耗,升级速度略低于法师猎人,和盗贼相当,外域基本组不到副本,和猎人一样,建议任务升级。
推荐天赋:主痛苦或者主恶魔(出恶魔卫士)
团队副本:
目前团队副本中的术士就像一架永动机,虽然爆发力并不强,但可以一直维持很高的DPS,即使是运动战,也不会对术士的输出有很大影响。术士在团队副本拥有强大的AOE输出伤害(需法师配合)。另外术士的辅助技能(放逐和灵魂石、治疗石、召唤)可以对团队有很大帮助,所以目前的25人团队副本尤其是高端副本,术士有很大的发挥空间,唯一的缺点是装备获取难度很大(竞争超级激烈啊,我们工会一个T5肩就有人拍两个月活动的DKP),入门更困难(小副本组不到队伍)。
地位基本与盗贼相同,但部分英雄副本例如生态、能源以及鲜血还是能组到队伍的。
大众所称的英雄职业,当然这个说法有些过于夸张了。术士的单P能力很强,尤其是对法系职业,术士拥有先天的优势,但同样面对盗贼(尤其是亡灵贼)和战士术士却处于劣势(注:非恶魔术士,恶魔术士拥有对几乎所有职业的优势),在WOW没有绝对的事情,同样即使是法师和德鲁伊这两个最怕术士的职业,一样有达人能够获得胜利。所谓的术士很强,也只不过是说明他有一定的优势罢了。如果你想PK强,确实可以练个术士,但是你要做好心理准备,装备获取的难度、被贼偷袭的痛苦,都是你将要面对的。战场及竞技场地位一般,竞技场通常是牧师外第一个被秒的目标。
生存能力:
较弱的逃跑能力,较弱的追击能力,综合来说术士也属于短腿职业。
中等护甲,物理法术伤害职业(依天赋划分)。萨满升级速度较快,略低于盗贼高于其他治疗职业,升级过程并不痛苦,但比较单调。如果是恢复萨满,外域很好找到副本队伍。
推荐天赋:增强或元素(60前)恢复(60后)
团队副本:
治疗-团队副本萨满的治疗能力很强,无论是单体加血还是群体加血均能够很好的胜任,但缺少慢回技能,拥有多种治疗方式。另外萨满的图腾对于25人团队中无论是治疗还是输出都是极其有帮助的,调整萨满所处小队的位置便可适当均衡团队的治疗及输出。另外恢复萨满的图腾可以有效的补充治疗的MP。
DPS-目前版本下无论是元素萨满还是增强萨满均拥有很强的输出能力,但由于增强萨满需要治疗支持且生存能力低于盗贼,元素萨满爆发力过强容易OT且MP消耗较大,因此大多数25人团队是不存在输出萨满的。
既然也是治疗,小副本就不难组到队伍。
和术士一样被误解的职业,曾被称为单P流氓,元素萨满在TBC前一度满大街都是,装备好一些确实可以秒人。目前版本下萨满的PK能力依然很强,但仅仅体现在插旗PK上,野外对于SM这种阵地战高手来说遇到远程职业是很痛苦的。总体来说萨满并不很适合野外单P,但在战场竞技场还是可以有很大的发挥空间。(萨满的PK装数量较少,获取难度很大)
生存能力:
较强的逃跑能力,较弱的追击能力,反正别人打不过你,你也追不上^-^
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另外告诫各位新手朋友:这只是一个游戏,我们要的是娱乐,要以一颗平常心面对游戏中的不愉快!祝大家玩得开心!
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说的太好了,我顶!
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