命令与征服4:命令与征服泰伯利亚的黄昏昏玩不了这什么意思啊

正版的命令与征服4泰伯利亚的黄昏找不到联机注册码
上面说:一般来说可以从说明书背面找到 可是说明书后面只有安装cdkey   单机游戏无法启动 提示缺少 Server log:- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Error: Main game executable not found! (Data\CNC4.game)
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《命令与征服4泰伯利亚的黄昏》nod进攻组单位
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入手等级:Lv 1
所需时间:0:08
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力——
&&&&&&&&跳越悬崖:可以翻山越岭
&&&&&&&&探隐形及清地雷
&&&&&&&&修理身边的地面单位和建筑
&&&&&&&&可以占领中立建筑和车辆残骸
由MCV升级——
&&&&&&&&射程提升:增加射程和视野
&&&&&&&&速度提升:增加移动速度
工程师对进攻组比较有用,不妨把人口的1/10用来买工程师,可以较好地增强作战效率和单位存活。别以为1/10很多。就是一两个而已……
四驱突击车
入手等级:Lv 1
所需时间:0:10
所需命令点:3
枪弹:克轻型
轻型:怕枪弹
由MCV升级——
&&&&&&&&射程提升:增加射程和视野
&&&&&&&&上弹提升:减少补弹时间
&&&&&&&&速度提升:增加移动速度
捡蓝箱子升级——
&&&&&&&&增加杀伤力,每次开火发射更多子弹
抢矿的主力,buggy速度虽然比摩托稍慢,但血比摩托多、武器克其他来抢矿的轻型车辆或步兵,存活率要比摩托高得多。Nod进攻组没有野狼这样的机枪坦克,喷火坦克又柴,反步兵全靠buggy堆,因为buggy便宜所以还是比较实用的。
入手等级:Lv 1
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导弹:克中型-空军
轻型:怕枪弹
由MCV升级——
&&&&&&&&射程提升:增加射程和视野
&&&&&&&&速度提升:增加移动速度
&&&&&&&&命中率提升:增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标
捡蓝箱子升级——
&&&&&&&&增加杀伤力,每次开火发射更多导弹
攻防能力很差,前面说到螳螂用来防空不怕GDI的空军,但摩托的话不难被飓风或奥卡直接抽死,这游戏里又没有袭击矿车这样的好差事,只在迫切需要速度的时候使用。
入手等级:Lv 1
所需时间:0:12
所需命令点:6
激光:克重型
中型:怕炮弹
单位能力——
&&&&&&&&潜地:把自己埋到地底下,获得装甲加成和隐形能力,速度减慢,能穿过悬崖
&&&&&&&&钳制:钳住、瘫痪并渐渐杀死一个目标单位
由MCV升级——
&&&&&&&&射程提升:增加射程和视野
&&&&&&&&上弹提升:激光发射加快
&&&&&&&&速度提升:增加移动速度
捡蓝箱子升级——
&&&&&&&&增加杀伤力
攻击力算是过得去,但其价值在于两个技能完全把GDI那边的泰坦比下去了,潜地就不用说了,钳制的话就像起义的研磨坦克那样是等于直接强奸一个单位的(不能夹住大型单位),几乎意味着在T2以下的时候蝎子坦克可以一对一地接近无损完胜任意数量地面单位,所以蝎子流打法是比较好的T1入门战术(但要精通也是最难的)。而GDI那边能防蝎子潜地突袭的不多,从泰坦到乳齿象科迪亚克什么的无不闻蝎色变,还好现在钳制被削弱不能从地底发动之后猎手战车可以用速度兼移动攻击优势有力反击蝎子。
复仇者坦克
入手等级:Lv 1
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炮弹:克中型-地面 *只能对地
中型:怕炮弹
单位能力——
&&&&&&&&被毁时自爆并遗留下地雷
由MCV升级——
&&&&&&&&射程提升:增加射程和视野
&&&&&&&&速度提升:增加移动速度
&&&&&&&&命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏
捡蓝箱子升级——
&&&&&&&&增加杀伤
&&&&&&&&死亡时留下更多地雷
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命令与征服之经典再现
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命令与征服4泰伯利亚的黄昏 nod进攻组单位
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入手等级:Lv 1
所需时间:0:08
所需命令点:3
轻型:怕枪弹
单位能力&&
&&&&&&&&跳越悬崖:可以翻山越岭
&&&&&&&&探隐形及清地雷
&&&&&&&&修理身边的地面单位和建筑
&&&&&&&&可以占领中立建筑和车辆残骸
由MCV升级&&
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&&&&&&&&速度提升:增加移动速度
工程师对进攻组比较有用,不妨把人口的1/10用来买工程师,可以较好地增强作战效率和单位存活。别以为1/10很多。就是一两个而已&&
四驱突击车
入手等级:Lv 1
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所需命令点:3
枪弹:克轻型
轻型:怕枪弹
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&&&&&&&&射程提升:增加射程和视野
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&&&&&&&&速度提升:增加移动速度
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&&&&&&&&增加杀伤力,每次开火发射更多子弹
抢矿的主力,buggy速度虽然比摩托稍慢,但血比摩托多、武器克其他来抢矿的轻型车辆或步兵,存活率要比摩托高得多。Nod进攻组没有野狼这样的机枪坦克,喷火坦克又柴,反步兵全靠buggy堆,因为buggy便宜所以还是比较实用的。
入手等级:Lv 1
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导弹:克中型-空军
轻型:怕枪弹
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&&&&&&&&命中率提升:增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标
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&&&&&&&&增加杀伤力,每次开火发射更多导弹
攻防能力很差,前面说到螳螂用来防空不怕GDI的空军,但摩托的话不难被飓风或奥卡直接抽死,这游戏里又没有袭击矿车这样的好差事,只在迫切需要速度的时候使用。
入手等级:Lv 1
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激光:克重型
中型:怕炮弹
单位能力&&
&&&&&&&&潜地:把自己埋到地底下,获得装甲加成和隐形能力,速度减慢,能穿过悬崖
&&&&&&&&钳制:钳住、瘫痪并渐渐杀死一个目标单位
由MCV升级&&
&&&&&&&&射程提升:增加射程和视野
&&&&&&&&上弹提升:激光发射加快
&&&&&&&&速度提升:增加移动速度
捡蓝箱子升级&&
&&&&&&&&增加杀伤力
攻击力算是过得去,但其价值在于两个技能完全把GDI那边的泰坦比下去了,潜地就不用说了,钳制的话就像起义的研磨坦克那样是等于直接强奸一个单位的(不能夹住大型单位),几乎意味着在T2以下的时候蝎子坦克可以一对一地接近无损完胜任意数量地面单位,所以蝎子流打法是比较好的T1入门战术(但要精通也是最难的)。而GDI那边能防蝎子潜地突袭的不多,从泰坦到乳齿象科迪亚克什么的无不闻蝎色变,还好现在钳制被削弱不能从地底发动之后猎手战车可以用速度兼移动攻击优势有力反击蝎子。
复仇者坦克
入手等级:Lv 1
所需时间:0:12
所需命令点:6
炮弹:克中型-地面 *只能对地
中型:怕炮弹
单位能力&&
&&&&&&&&被毁时自爆并遗留下地雷
由MCV升级&&
&&&&&&&&射程提升:增加射程和视野
&&&&&&&&速度提升:增加移动速度
&&&&&&&&命中率提升:增加50%命中率,炮弹在移动中不会再打偏
捡蓝箱子升级&&
&&&&&&&&增加杀伤
&&&&&&&&死亡时留下更多地雷
这名字不怎么恰当,死后留下枚地雷的实际效用纯属搞笑,除此之外就是顶顶普通的一部坦克。数值跟GDI那边的猎手非常近似,HP还聊胜于无地多出50,不过速度及灵活性劣势明显,同样价值购买蝎子显然能适用的情况要多得多,也就买买来克泰坦了。(讽刺地本坦克外形无限接近于TS的扁虱坦克,经典一幕重现,只不过强弱逆转)
入手等级:Lv 2
所需时间:0:10
所需命令点:3
激光:克重型
轻型:怕枪弹
单位能力&&
&&&&&&&&潜地:把自己埋到地底下,获得装甲加成和隐形能力,速度减慢,能穿过悬崖
&&&&&&&&激光蛛网:多台蜘蛛坦克之间会自动生成一张有杀伤力的激光网
由MCV升级&&
&&&&&&&&射程提升:增加射程和视野
&&&&&&&&上弹提升:激光发射加快
&&&&&&&&速度提升:增加移动速度
&&&&&&&&蛛群惊吓:获得经验值加快
捡蓝箱子升级&&
&&&&&&&&增加杀伤力
&&&&&&&&激光会像光棱坦克那样击中多个目标
攻击力比极低的打击者还低,因为以前被人用潜地蜘蛛海到处秒杀MCV,最后被削成这个地步。它们并不适合用来克制大型单位,蝎子坦克会有效许多倍,结果还是用来袭击MCV玩的东西,注意用的时候把敌人调整阵型围起来发挥蜘蛛网的威力。
螳螂导弹车
入手等级:Lv 3
所需时间:0:12
所需命令点:6
导弹:克中型-空军
中型:怕炮弹
由MCV升级&&
&&&&&&&&射程提升:增加射程和视野
&&&&&&&&速度提升:增加移动速度
&&&&&&&&命中率提升:增加50%命中率,导弹不会再跟丢移动中的目标
捡蓝箱子升级&&
&&&&&&&&增加杀伤力,增加弹道火箭
Nod没有机枪坦克换回来是这个,可以完克GDI初期任何能飞的东西,可是对地就&&如果是玩坦克流,局势允许的时候,可以少买一辆坦克而买台这个,万一敌人空军来袭也不会手足无措,然后再狂补造。
入手等级:Lv 5
所需时间:0:12
所需命令点:6
爆炸:克建筑
中型:怕炮弹
单位能力&&
&&&&&&&&火焰武器点燃地面,任何单位路过都会着火,移动速度增加=004=并持续受到伤害
&&&&&&&&火风暴:多个火焰武器对点燃的地面开火会增强效应
由MCV升级&&
&&&&&&&&火焰尾迹:移动时在身后留下一堵火墙
捡蓝箱子升级&&
&&&&&&&&增加杀伤力、射程和火焰燃烧时间
较为板凳,不过喷火坦克一直是这个样也不好说它什么,只对防御组的步兵和炮塔用吧,攻击力和火焰半径太矬人家还不一定怕你。看似华丽的点火技能只要步兵站定不动任你在他们身边画火圈一百次也伤不到他们。当你见到多台对着同一个目标狂喷、火变成蓝色的时候那是火风暴技能起作用了。
入手等级:Lv 6
所需时间:0:12
所需命令点:6
导弹:克中型-空军
中型:怕炮弹
由MCV升级&&
&&&&&&&&隐形场:增加隐形带来的躲闪奖励,同时使身边单位隐形
捡蓝箱子升级&&
&&&&&&&&增加杀伤力、弹夹容量和躲闪
没啥好说的,在这探隐形稀少的系统里隐形又相当于另外一种铁幕防御,有隐坦直接无视掉螳螂和摩托,因为导弹有一定杀伤半径,一次打下来两三部飞机是常有的事。高速度、高爆发力、高生存力(尤其是升级那个隐形场之后),对各种单位都有OK的杀伤。我自己的感觉是全Nod没有哪个单位比这更好用了,特别是满地图搜掠箱子将它们升满级后,不断前后挪动来发动攻击/回避反击,指挥得好想爆谁就爆谁,连科迪亚克也深受其威胁,就乳齿象难啃一点。注意敌人的工程师等探隐形单位会极大抑制隐形的好处,应首先对着那些单位来打。GDI方面最重要的反制手段是支援组呼叫无人侦察机(那东西躲闪奇高几乎不可能被隐坦击落),然后用猎手和谢泼德等专业反坦克对付它们。
顺带一提隐坦应该调成停火模式手动下令攻击来获得最好的隐形效果,把MCV直接设成停火模式再买隐坦就最方便了,另外T3的进攻组MCV升了展开/收起双隐形之后可以陪着隐坦一起行动非常有效,因为其激光和火球刚好能补足隐坦在克制上的弱项。
半机械特种兵
入手等级:Lv 8
所需时间:0:12
所需命令点:6
激光:克重型
轻型:怕枪弹
单位能力&&
&&&&&&&&有效对付地面和空中的大型单位
&&&&&&&&劫车:快死的时候可以爬到敌人车辆里抢夺之并变成英雄级(车辆被毁时逃出)
由MCV升级&&
&&&&&&&&隐形:此单位永远隐形
捡蓝箱子升级&&
&&&&&&&&激光加特林004:增加射速
一把激光枪在敌人有T3之前是完全的废柴,用它也就是升了隐形来用拿句Enemy commando detected来吓唬一下对手,别无他用。但自身对激光武器的抗性奇高,因此特种兵可以用来做肉盾,嗯&& 快死的时候走到别人的乳齿象之类的旁边,等着把它劫持过来便是,敌人队形密的话很可能遭遇无限劫持&&
圣灵战斗机甲
入手等级:Lv 12
所需时间:0:15
所需命令点:10
炮弹:克中型-地面 *只能对地
重型:怕激光
单位能力&&
&&&&&&&&受损的时候炮会被打掉,但行走速度增加(C&C史上首个攻击力随着HP的下降而下降的特性&&)
由MCV升级&&
&&&&&&&&后备系统:被摧毁后的残骸会自我修复,满血时复活
捡蓝箱子升级&&
&&&&&&&&增加血量和两门主炮
Nod最好的反坦克单位,我也只能这么介绍了,用圣灵的时候请有心理准备和敌人开抢残骸派对,我自己用GDI的时候倒是很喜欢用泰坦干掉圣灵然后让你人一次一次修起来一次一次打倒赚分&&跟泰坦一样,见到蓝箱子就快抢,升级没升级差距巨大。
黑寡妇光束炮
入手等级:Lv 16
所需时间:0:20
所需命令点:12
激光:克重型
重型:怕激光
单位能力&&
&&&&&&&&可以往上面加装两台蜘蛛坦克来增加光束伤害,寡妇被摧毁的时候它们会无损脱出。
由MCV升级&&
&&&&&&&&蛛群惊吓:获得经验值加快
捡蓝箱子升级&&
&&&&&&&&还可以多容纳两台蜘蛛坦克,后备系统的复活速度加快
没啥好说的,Nod地面就这么一个重甲激光车,火力输出与其代价极度不成比例。
入手等级:Lv 20
所需时间:0:12
所需命令点:6
爆炸:克建筑
中型:怕炮弹
由MCV升级&&
&&&&&&&&泰伯利姆催化剂:攻击会残留下泰伯利姆腐蚀云团,削弱敌人装甲并造成持续杀伤。
捡蓝箱子升级&&
&&&&&&&&增加杀伤力
这是个火力支援单位而非主战单位,默认火力不值一提,但升级那个催化剂之后好歹有回点前代幽魂强力面杀伤的样子了,就是车子本身外形怎么看都太那个&&
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命令与征服4:泰伯利亚的黄昏
游戏语言:繁体中文
游戏类型:即时战略RTS
游戏大小:3.91 GB
玩游戏网排名:第988名
发布时间:
8.2 星级评分 极品,游戏迷必玩
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命令与征服4:泰伯利亚的黄昏评论
共97条评论
斗蟹- 广东省 - 电信地区玩家
请问进入游戏后,EA登录是什么意思?是邮箱地址?还是网络链接地址??请高手指教。谢谢!!!!
斗蟹- Unknown地区玩家
进入游戏后要求输入有效的EA电子邮件,没有怎么办
斗蟹- 江苏省南京市 - 电信地区玩家
然后将文件夹内的hosts文件复制到Windows目录下\System32\drivers\etc文件夹内替换掉原文件或者用记事本打开hosts,加入以下语句。。。。。。。这是什么意思啊求详解!!!
斗蟹- APNIC地区玩家
怎样运行游戏?
斗蟹- IANA地区玩家
恩看样与朋友可以玩一下午都可以了~~不错比起3来更刺激了~~~
共有97条评论
斗蟹- APNIC地区玩家
斗蟹- IANA地区玩家
斗蟹- 山东省青岛市 - 网通地区玩家
这个是几点几版本?
斗蟹- IANA地区玩家
命令与征服的画面好绚烂啊!玩起来也很刺激。顶一个!
斗蟹- 美国地区玩家
要输入号码才能玩吗
斗蟹- 黑龙江省大庆市 - 油田通信地区玩家
不错啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
斗蟹- 辽宁省沈阳市 - 网通地区玩家
希望scrin再次出现。
斗蟹- Unknown地区玩家
什么叫“放在纯英文目录下”?求解释
斗蟹- Unknown地区玩家
GDI和nod合作应该更强大吧,那他们打什么呢?希望出现第三支力量,希望是外星来的。(*^__^*)嘻嘻……、
斗蟹- 广东省广州市 - 电信(海珠区)地区玩家
妈的资源就2个???这什么链接啊下载速度暴慢
斗蟹- Unknown地区玩家
我觉的泰伯利亚黄昏是个失败的作品,人口还会上限,还没3好玩。
斗蟹- 云南省玉溪市 - 电信地区玩家
坑人,下到一半就没速度了
斗蟹- 福建省泉州市 - 电信地区玩家
什么版本的啊
斗蟹- 四川省绵阳市 - 电信地区玩家
发个评论还分多次,看来斗蟹并没有我感觉中的那么好,以前都在斗蟹下,哎,失误
斗蟹- 四川省绵阳市 - 电信地区玩家
没意思。按照游戏背景,GDI的武器应该还比NOD的好吧,这就更说不过去了,完全违背常理,游戏影音也没3的好,怪不得叫黄昏,真的该玩完了,不晓得你们为啥都说好呢?我不会玩还是当托很光荣?
斗蟹- 四川省绵阳市 - 电信地区玩家
我靠,镭射泰坦注解明明说的克重型,就武器学来说,重型对轻型应该很好打,发射速度慢可以理解,打不中可以理解,可他妈的都静止不动用泰坦打别人的坦克,镭射对战炮弹就是打不动。
斗蟹- 四川省绵阳市 - 电信地区玩家
镭射装甲对战,打不动攻击超慢伤害超低,就任务第4和5关来说,科技都不怎么高吧。单打的时候就是他妈的蛋疼,镭射还打不动NOD的普通坦克了,不过打4个轮子的那种开机枪的轻型还勉强。
斗蟹- 四川省绵阳市 - 电信地区玩家
第四部烂,没三好玩,首先,装甲对战的时蛋疼打不动,感觉是用机枪在和别人坦克打没意思,而3里不会这样,装甲对战很合理,重装打轻装很轻松,重装打步兵34差不多能理解
斗蟹- 江苏省 - 电信地区玩家
NOD万岁!人民的支持者!凯恩才是真正的领导者!
斗蟹- 广东省 - 网通地区玩家
看起来很好玩,但不知比不比的上前三款,没玩过第四代的
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型号:AT-22(突击坦克)
所属方:GDI
:战斗坦克
建制年份:2066
所属组别:进攻
武装:150mm电离轨道炮
类型:中型车辆
速度:中速
在泰伯利亚控制网络(TCN)发展的早期岁月,由反凯恩Nod分离主义份子组成的武装力量不止一次的试图干扰建设进程。虽然GDI捕食者坦克足以应付初期的袭扰,但Nod分离分子很快就抓住了捕食者坦克行动缓慢的弱点,转向了打带跑的游击战术。因此,GDI指挥官们开始使用改装过的装甲运兵车(APC)来对抗这些高速劫掠者,一时间内,由捕食者/APC混编的巡逻队压制了分离份子的嚣张气焰。
分离份子并未就此罢休,他们投入了升级版的喷火坦克,用于扩大在GDI战线弱点中打开的突破口。这些新型喷火坦克的厚重装甲根本无视APC的机枪火力,而升级版的发动机又让它们足以甩掉日渐过时的捕食者坦克,使得分离份子得以迅猛大胆的发起袭击,并彻底夷平了数个TCN站点。随后又有损失了超过一打的TCN站点,直到分离份子被阻挡在沃基肖之战为止。
由里昂&坎普洛夫上尉指挥的沃基肖守军,受命保护TCN节点30号和24号以及位于沃基肖的移民定居点。在那个宿命的早晨,守军的EVA发现了区域内有大量分离份子武装正在集结,足以突袭所有这三个相邻目标中的任意一个甚至全部。当意识到手头的捕食者坦克的机动性无法同时保护三个目标时,坎普洛夫进行了一次孤注一掷的冒险。
依靠邻近沃基肖的军工厂,守军工程师拆开了APC,为它们加装了捕食者坦克的装甲板;随后,他们拆解了一辆辆捕食者,把炮塔安装到了APC上。坎普洛夫这名曾经的工程师希望这种拼装而成的战车能够结合APC的速度与捕食者的火力,让他的士兵们能够在分离份子武装抵达TCN站点前将其拦截下来。
坎普洛夫赌赢了&&袭击者被守军痛击,数辆喷火坦克在齐射中灰飞烟灭。在交火中,一些不要命的Nod车辆冲向TCN节点,但被那些拼装出来的坦克拦截后轻易消灭。硝烟散尽,剩余的分离武装全面撤退,虽然这些乱七八糟的拼装坦克大多被击毁,但没有任何平民伤亡的报告,所有的TCN节点也完好无损。
因为这次闪耀的胜利,坎普洛夫晋升为少校,授命领导GDI下一代坦克的设计工作。坎普洛夫的设计被命名为AT-22猎手,很快这就成为了GDI的主力坦克;依靠新一代APC式加强底盘和150mm轨道炮,猎手结合了轮式车辆的速度与操作性已经坦克的火力与装甲。它的前辈为了装甲而牺牲了速度,猎手则正相反,突出了拦截与追捕的能力,是保护广阔的泰伯利亚控制网络的完美人选。
猎手是由第三次泰战中APC底盘进化而来的。虽然APC底盘原本并不打算能够承受火炮直射,但经过结合了新一代装甲车体和升级版APC动力系统的大规模改装后,猎手能够在保持速度优势的同时维持一个可以接受的装甲值。不过即使如此改装之后,猎手的装甲仍旧无法与其他坦克相匹敌,迫使它们在大规模战斗中仍需依赖自己的速度。
基于APC的结构使猎手比之前的GDI主战坦克速度更快。用车轮替代履带后让猎手得以更快的对TCN所遭到的攻击做出反应。猎手可怕的高速可以追上并摧毁敌军的所有单位&&当然最快的那几个除外。
新时代的曙光
猎手是GDI第一种同时装备泰伯利亚核心发电机和电离武器系统的车辆。这种发电机是一种高效并相对廉价的动力来源,这是TCN的一个副产品,原本主要用于驱动电离切割阵列。通俗的说法,就是把电离体装入轨道炮,在弹丸发射前的瞬间灌注高能粒子,可以从根本上提高弹丸的杀伤力。高能粒子云会电离飞行途中周围的空气,随之产生蓝色火光,这在TCN时代所有GDI武器上都可以看到。
作战适应性
AT-22猎手一般用TCN第一线的防御工作,依靠它对于速度和火力的独特结合,它也是在危险区域进行巡逻和拦截任务的首选。除了防护TCN外,它还负责追捕和摧毁针对TCN的威胁,猎手在一周内所参与的战斗甚至超过其他部队一个月的经历。与危险和战斗的亲密接触让猎手的乘员们无比老练,他们在战场上学习的速度也更为迅速。
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