魔兽世界6.0猎人pvp 战斗贼.PVP知识 求解答

发表时间: 11:22:16()浏览:
wow6.0战斗贼目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。  wow5.4战斗贼推荐天赋(点击图片查看大图)&天赋的自由度被进一步放大,以上只给出个人的天赋搭配以供参考。&wow5.4战斗贼天赋推荐雕文&大型雕文&佯攻雕文、剑刃乱舞雕文、冲动雕文&小型雕文&嫁祸诀窍雕文、杀戮盛宴雕文、伪装雕文&5.4战斗贼重铸标准&命中:满足7.5%命中,即769点命中等级。&精准:满足7.5%精准,即769点精准等级。(地精/侏儒 666精准等级即可)&重铸优先级为:满命中&精准 &急速& 暴击 & 其他(点击图片查看大图)&5.4战斗贼宝石推荐&多彩插槽: 灵巧之源钻(+216 敏捷,+3% 爆击效果 )&红色插槽: 完美精致潘达利亚榴石(+160敏捷 )&黄色插槽: 完美迅捷日长石(+320急速)&蓝色宝石: 刚硬河心石(+320命中)5.4战斗贼附魔推荐(点击图片查看大图)&5.4战斗贼天赋输出循环&单体输出循环:&1、起手&要害打击&(现在是持续18秒,不会因终结技而消失)1星&2、然后接&破甲&(这是我要重点说的,现在破甲是赞星技能,能量消耗25点,1层消减目标4%护甲,最多叠3层,持续30秒。插破甲雕文,一击就叠3层,消减目标12%护甲。个人认为,3此技能耗能少,持续时间长,还有1星,30秒才加如一次循环。对DPS会有很大帮助)1星&3、现在已有赞2星进入&切割&(此处不多说,2星,持续18秒)(此处不多说,2星,持续18秒)&4、&影袭&赞星,5星&刺骨&&5、&要害打击&~&破甲&~&切割&那个断了补那个&6、根据实际能量消耗情况和绿黄红灯,加入&冲动&和&杀戮盛宴&&群体输出循环AOE:&1、战斗贼AOE,&剑刃乱舞&(插雕文,30%非致命毒药触发)是必须开启的&2、AOE循环中,舍弃&破甲&。&3、同样起手&要害打击&,1星&切割&,&影袭&或&刀扇&(现在刀扇击中当前目标可站赞1星)赞星。&4、根据当前目标血量,挂星数量自己权衡,释放终结技&赤红风暴&(5.2加入新技能,自己看说明)&毒药选择:&致命药膏 副:活力吸取药膏(天赋点出)
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文 章摘 要
[WOD]盗亦有道 - 德拉诺之王职业前瞻:战斗贼
  那么,我在Alpha/Beta测试服也混了有一段时间了,是该出货的时候了!目前两个PVE测试服的等级上限还是92级,而3号服务器梅卡托克则是预制100级660装等的PVP限定服。此外,在外域的沙塔斯设置了团队木桩和团队BUFF锅。如此一来,不仅PVP玩家可以在城外战个痛,PVE玩家也可以抢鲜打一打100级的输出循环!那么话不多说,今天带来的职业就是噼里啪啦手起刀落的战斗贼!  注意:测试服,一切都可改变。  战斗贼,过去和现在  战斗贼在大灾变和熊猫人之谜里有起有落,从最初的小怪战职业,能量永远不够,到后来的单体AOE双登顶能量打不完,这样的前后悬殊暴雪在后面解释为急速不足。当然,盗贼们则将其归咎于暴雪设计上的缺失。那么孰对孰错呢?  测试服战斗贼  我在梅卡托克里测试了战斗贼。结论是,我对德拉诺之王里目前战斗贼的设定非常不满。首先,在非冲动阶段,这个职业的节奏太慢,开冲动后则太快,输出循环的细节变动也显得可有可无。非冲动阶段的慢节奏主要可以归咎于影袭的50点能量消耗。而冲动阶段的快则是因为强化冲动的次级天赋。半秒GCD以前就表现不好,可以参考雷神T15的4件套效果。  另外,技巧方面,深度洞悉伤害提高20%,要害打击也能产生连击点数,不过两者带来的技巧感终究不足。目前能量回复速度是16.25点每秒,这是满团队buff后的效果。能量回复,连击点数生成,大技能效果覆盖率都没有让战斗贼的能量/连击点数资源机制更加新颖。不过,假如资源足够,那么这些机制确实能带来爽快的感觉。缺少了暗影之刃和既定之天命确实对战斗贼影响不小。  总之,在T17这一级,如果暴雪保持战斗贼现状不变,那么相信不会有太多玩家热衷这个职业。  预期&调整  对暴雪调整的期望,这些改动都会让战斗贼更流畅  1.影袭能耗降回40,盗贼的能量回复速度已无法支持50点的影袭消耗。  2.冲动阶段取消半秒GCD的设置,正式服0.8秒GCD已经很好。雷电王座里0.5秒GCD本来簇拥者就不多,这个设定只是画蛇添足。  3.将冲动CD降到2分钟或者加入暗影之刃效果。对比英雄难度奥格的既定知天命效果,2分钟冲动会让盗贼的进攻循环连贯不少。同样,正式服里冲动也受暗影之刃效果加成,没有这个效果,冲动开起来感觉特别扭。  4.初级洞察和中级洞察的持续时间延长至1分钟,15秒的持续时间极大地拖慢了节奏。这是个人性化的改动,方便战斗贼任务升级。这样改对DPS的影响也不大,而且使PVP战斗贼也有帮助。
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wow6.0战斗贼目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
  wow6.0战斗贼攻略:
  在5.4更新之后盗贼的三系天赋都在pvp中表现良好 其中战斗由于机制的变动得以重回pvp,6.0dz整体的机制变化不打 可以预见 新资料片 战斗也将在pvp大放异彩,作者本身从70开始使用dz进行pvp活动 最近看很多人都对战斗pvp感兴趣 就想写个帖子分享下经验
  特点:
  三系天赋必然会有各自的特点 战斗的风格也会随着特点而变化 那么战斗的特点是什么呢
  1 较为高效的回能
  6.0一身军装的战斗dz 得益于被动 大概能有15每秒的回能 加上副手触发的15回能 战斗中在保持切割的情况下 回能较好
  敏锐和刺杀虽然回能机制也都极好 但是战斗由于基础回能较高 发挥较为稳定 而且一次15的爆发回能 pvp中常常给你惊喜
  2 平砍输出表现优异
  由于敏锐敏捷加成的削弱 战斗的40%攻强加成和精通使得战斗在保持切割的情况下 即使平砍也能对很多职业造成压力,虽然这个机制是侧面用来弥补战斗
  主力技能消耗能量较高的缺点,但是不可否认在需要较多使用速度爆发的pvp场合 战斗(刺杀其实也是)比敏锐有更高的优势
  3 强力稳定的爆发
  这里主要是指杀戮,冲动就像影舞一样对时机要求苛刻,但是杀戮是使得战斗dz与另外两系产生最大区别的技能。战斗的崛起 也是得益于杀戮的改动。
  杀戮盛宴赋予了战斗贼凶猛异常的短期爆发,最关键的是 这个爆发除了冰箱威慑无敌以外,几乎无法被规避,即使假死消失也依然会打出伤害,这也是战斗在5.4时是面对战士最轻松的天赋的原因。
  灯让战斗又爱又恨,但是实际上 在pvp中不用太过纠结灯的问题,有中度或者深度固然好 但是在很多时候,等灯会让你错过真正的击杀机会,因为你在等灯的时候,对方的防守技能也在cd。
  但是深度洞悉下的战斗,即使能量管理出现问题 也依然能打出高质量的爆发,所以请尽量控制自己的红灯到来。
  战斗是三系里最经常能感觉到星很匮乏的专精。。。没错 相比刺杀敏锐 战斗即使在揭底改动之后也会在起手期过后感觉到星的匮乏。所以活用标记十分重要。
  作者比较常用的小技巧是在起手闷棍之后把标记当做预谋直接先为自己挂上5星切割 然后起手,这样会大大加强起手的爆发伤害和减少因为没有切割可能存在的能量苏损失,同时标记时常会在战斗进行到末期cd为你提供终结的剔骨。
  这个东西 见仁见智不过个人推荐 第一层点出集中强化起手爆发,因为记住我们的赞星技能对能量转化星的能力是最弱的。一个近乎免费的揭底帮助巨大。倒数第二排请选标记 更加灵活 其他的 基本争议不大。暗影步请在jjc情况酌情使用 其他情况 速度爆发表现更好
  急速由于对杀戮的影响极小,所以达标即可 无脑堆由于pvp装的限制 意义不大,我在能量恢复15达到之后停止增加急速。
  相对的暴击和精通由于同时能影响杀戮的爆发,并且这两个副属性互有收益加成,所以可以主堆,我6.0是稳定了35%的暴击配合当前5%的溅射达到约等于40%的暴击效果,然后把精通堆至50%以上。精通在有诺森德perk之后,收益会进一步提升。
  实际pvp环境下的tips:
  要点1 现在的核心是内出血,尽量保证五星肾的命中是必须的,我们超高的攻强使得内出血及其恐怖
  要点2 尽量提高切割的覆盖率
  要点3 活用杀戮,杀戮如果能用来顶掉关键控制或者逃脱将会产生巨大的价值,比如预估闪现和后跳。所以尝试读取对手下一步的应对来使用杀戮会为你带来巨大的优势
  要点4 毒刃很重要 因为慢速武器会出现对手章解之后没能第一时间上毒的情况,请记得使用毒刃
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二到正无穷
90 暗夜精灵 潜行者
我现在玩的战斗贼战场毕业PVP强度52.7% PVP韧性62.8%命中6.8%精准4.1%急速17%精通27%暴击15%算达标吗?? 如果不是需要怎么去重铸?
该主题由二到正无穷在日 1:11 CST编辑过
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