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300英雄adc联盟S3赛季(打野,ADC,补助)用什么比较好?
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当前位置:&&&&&&《LOL英雄联盟》S3苦逼打野思路分析 让你Carry全场
《LOL英雄联盟》S3苦逼打野思路分析 让你Carry全场
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
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  思路1:
  局面分析,我在打野的时候通常会在游戏读条的时候分析阵容,队友的线上强弱问题,然后决定优先帮哪一路取得优势,
  打野不需要操作,我在打第一个BUFF的时候就会看对方的出门装,一定要仔细看对方辅助的出门,
  因为开始你不可能知道他眼放在哪,可能在你脚下,可能在对方的BUFF脚下,辅助如果身上的眼和药水算算,如果差不多是475或者495,
  那可以找机会抓一下或者反对方的野.如果对方BUFF脚下有眼,你去蹲一波,很有可能被对方的打野和中路支援的带走,那就得不偿失,并且线上队友会增加一定的压力.
  思路2:
  节奏掌握和GANK时间,通常是蓝方红开,紫方蓝开,打比方,我用瞎子,我是蓝方,对面是比较软的打野选手,比如阿木木,可以考虑去抓1波红,抓之前要看注意上面的思路1,
  我方中路是KASS,对方中路是安妮或者劫之类前期就有着优秀输出能力的英雄,去反对方野之前就该想到,如果,如果在对方野区打起来,中路队友肯定会来支援,
  那么肯定是打不过的,这有关阵容线上的强弱问题,和个人能力无关,毕竟能上TOP的人不是满大街都有,除非阿木木在打红,打一半,自己残血,我来收完人头抢完BUFF潇洒走人.
  通常都是收完自家的红蓝BUFF开始GANK,双方打野通常都会在上路见面,估计是第二个BUFF离上路近,并且没眼的情况下GANK几率是很大的,
  这个时候就要考虑很多问题,己方上路队友的召唤师技能和对方的,己方的队友使用英雄和对方的英雄强弱
  如果搞不好就会造成上路崩盘,全场萎的局面
  线上:
  上路是一个很关键的路,一丢丢优势就会造成滚雪球,差距越来越大,少一人头,少波兵,就会造成上路崩盘,个人能力除外
  中路还好,一半中路的不会硬来,注意GANK以及注意打野位的走向.
  下路的确是FB的多发地段,人命出的最多的地方。也是纯粹的个人能力和英雄有关的(PS:眼位当然关键,有些眼必须丢,有些眼不用丢,这些是辅助的事情)
  打野是小团战的发起者,线上队友只会看你,GANK之前要想的很多,不能一味的GANK,
  很有可能被对手打野反GANK,那就是千里送BUFF丢小龙的节奏。
  这也是完全不可取的。
  反蹲:
  看兵线和队友英雄和对方英雄,假设,己方中路狐狸,对方中路发条,这应该是一个55开的对线,个人能力除外,
  其他路安静,上下路都没有兵线,对方没机会,那么有50的几率是在蹲的,还要看队友中路的眼位
  要把自己想象成对方的打野,如果是你你会选择哪条路,你会要在哪条路带出优势和节奏。
  对打野的认识:
  打野的存在意义是帮助线上队友取得优势的,人头该让就让,BUFF该让就让,打团就要保护后排,
  不需要你秒人,不需要你纯肉卖,你的存在意义就是保护你的队友。尽可能的让ADC以及AP输出更多成吨的伤害。
  团战举例说明:
  慎作为一个1T,就该卖,吃掉一波伤害,寡妇,就该队友吃掉第一波伤害后猛揍对面后排,
  不用担心被秒,打野肯定要做2T的。后面的伤害不至于能秒,
  归根结底一句话,刺客就该干刺客的事,T就该做T的事,ADC就该猛揍离的最近的人,爱切后排的ADC是非常不可取的行为!
  GANK路线举例分析:
  1:上路是慎,对方上路是瑞文斯巴达等较为强力的英雄,我只会在关键的时候去一次,然后就不去了。这是为什么呢?
  一个是支援类的打团英雄,一个是线上强力,不同的类型,所以需要不同的帮助。所以关键还是要分析阵容。
  你要清楚GANK不一定要杀人,比如打残,打回去泡温泉,这样不就2-3波兵的优势来了?
  骗闪现等之类的技能,所以光看打野的数据看不出来什么的。
  别小看几波兵,你线上的英雄优先到6,对方是5,那么队友有很大的机会可以揍死对面。
  相信大家也很清楚。等级优势有两个坎,一个是2级,一个是6级,谁先到谁是大爷
  2:如果我们是瑞文或者刀妹,对面是卡兹克,劫等强力DPS那我会选择一直去上路。
  这样的上单是可以带动整个团战,说白点是可以拯救世界的。
  一个强力的上单是可以打乱整个团战的。
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英雄联盟单机版
游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略RTS
游戏大小:94 MB
玩游戏网排名:第5752名
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& && && && && && && && && && && && && && && && && & 颤抖在我的龙威下吧凡人!——龙女
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &首先说明S3赛季适合什么类型英雄打野需要干什么。
S3赛季是一个节奏很快,装备很逆天有很多不平衡的版本,以后会慢慢好的。打野适用于(发育型 抓人型)两种,简单的说就是清野速度快的和抓人能力强的,那么有几类英雄在这个版本很强势(盲生 龙女 梦魇等)以下是龙女实战介绍(技能加点主W副Q有大学大)————不做技能介绍,只教实战打法
龙女S3打野打法:——召唤技能(闪现、虚弱、点燃 、传送)
打野思路:
& && && &&&出门*5& & ———— 红BUFF开场、幽灵、狼群、蓝BUFF这时已经3级半了&&
(出名带这个是为了打野更效率,为什么不先幽灵,因为幽灵打完会消耗一瓶红,2及自己去打消耗会减少很多经验多打的快)在此期间可以选择去抓人或者按照快速发育打法进行,有机会抓人,没机会就快速打野。
那么这个时候野区就剩下个石头人了,我不会选择去打它,因为消耗过大难打,到3及左右已经吃了最少2个红药水了,还要去抓人所以要考虑的因素很多。龙女是一个后期英雄所以发育对他很重要。
那么开局你打野是带节奏的记住一定要提醒你队友帮你打BUFF留个惩戒(口语CJ),还有对面是什么打野什么BUFF开你要开局告诉队友这么说:赵信打蓝抓上中,你们多注意。这样队友会很小心,无形中提高你的警惕性和意识,当你玩的过多会有超强的意识和反野能力、反抓人能力。对面打野在哪边先打什么很关键,直接因素先抓谁,在哪边徘徊。所以................
3级了后准备去最近的两路抓人(GK),作为一个专业打野要时刻注意对面的走向身上带眼没有擦在什么地方了。(这样方便我们绕眼抓人)
抓人分为2种:听我说来,在我没多大机会的时候或者准备回家补装备还是80%血状态下,我会选择去强行消耗对面一波,然后回家。
为什么这么做,因为比如我们上单和对面上单都是布甲5红出门,我去强打一波,对面至少要吃2个红,我们上单还有5红,这样会提高一定优势,在一定的消耗过后,对面消耗品一定会比我方先用完,这样上单会有很大的优势可能拿1血。(回家前记住清完幽灵和狼)就4级了
第二次出门————如果经济好一定要这么出,经济不好出满鞋子红爪,冰锤不出。
打野路线:幽灵——狼——石头——然后去抓人,上中哪边最好抓就去哪里。如果发现对面打野就一定在我们友军草里蹲,此举动不是为了抓人,是为了反蹲(反抓)蹲的地方不要卡了对线的经验,如果没发生命案请继续打野不要犹豫时间不等人,幽灵——狼——石头BUFF已经6级了——去最有机会的那路准备强杀,准备上之前提示队友,因为不是每个人意识都那么好状态那么好(SB居多)——杀人后立刻原地回程(如果你操作不好死了那就算了)
第三次出门:(这几个装备是为了上次出门没出就补第一个小冰锤,有人头的情况下要么把大冰锤出了,要么出智慧末刃)在有小冰锤在手的情况下,抓人一抓一个死。龙女的高爆发Q150伤害最低,E技能80伤害,W每秒65-85(4级技能或者5级)
这次出门就是为了去中路和下路,除非上路你觉得抓他必死。去下中是为了小龙做准备,(带个眼真眼最好,假的也行)至于小龙团战怎么打看个人操作,我就不作说明。
第四次出门:九头蛇部件或者出满)接下来的工作就是重复以上几条,1分钟内清完野区,无限抓人反蹲反野。大龙团战需要做好眼位卡好视角,对面肉对先保护输出,然后大招开启疯狗模式技能全丢追的打。
(在你做到上面几点,打野速度应是和ADC差不多的,差不了多少或者一样,好的情况比ADC还高)那么请看下面是各种阵容装备克制:————以下是2个或者2个以上相对应的英雄克制
双肉:最后个装备可以出(阿塔玛)(破败亡者之刃)一个让自己更抗,一个杀肉更疼。自己选择
双AP:第一格装备可以出,可以换成九头蛇,日炎可出可不出。
双AD:日炎可以不出,最后装备出阿塔玛能让自己更抗,加强输出
备用神装:纳什之牙& &三项之力& &破败亡者之刃(改版后会变成新绿爪,附带攻速必出)
美服已经对(破败亡者之刃)进行了改动,国服马上也要更新了,当这件新绿爪出来后装备就变成以下两种。
暴力秒人半肉装备:三项 破败 九头蛇 智慧 黑切 攻速鞋 ————————控制过多出水银鞋(2AP)也出
半肉输出装备:冰锤 破败 九头蛇 智慧 日炎 攻速鞋& &&&————————2个AP以上把日炎换成魔剑
实战操作截图盒子战绩:如下↓当然唯一输的那把我掉线了2次,然后网坏了,重启了,当我进游戏时局势已经逆风了,10连胜没了。(学习了的朋友们回帖附带你们的实战截图吧)————曙光女神攻略下次推出
本帖最后由 凤凰火麒麟 于
16:06 编辑
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S3赛季末十大上分英雄:打野篇
S3赛季末十大上分系列:
& && &&& &&&& && &
  皇子,德邦三基友之一。一个肉坦型打野,是激进派GNAK流打野的典型代表。S3赛季中崛起的最强力打野之一,前期出色的攻击力,集突进,控制,防守等技能于一身!完美的团控技能和单控技能相结合无论在GANK或是在团战中都是最有力的杀器。除此之外,更是一个攻防兼备的打野,实乃S3赛季中打野上分利器!
& && 皇子EQ二连用的好,就是神,EQ二连用的不好就是坑!因此用皇子GANK时候需要一定的预判意识,否则EQ二连突进却控不了人,等于就是直接冲上去送命。一级必点E,探草丛,加攻速,功效多多,谁用谁知道。皇子二级已经可以使用EQ二连了,通知中路,可到中路抓一波。皇子前期尽量找机会去GANK,不然前期的优势会荡然无存!团战的时候,EQ二连用来保护后排,大招用来困住对方的的输出高的。如果己方顺风,可以一套技能突进控制。如果有闪现的话,困住敌人,速度闪出来!既可拿助攻也可保命。越后期就越尽量肉,这个不须多做解释。
  出门装:+ *5
  核心装:++
  后期神装: + + + + + 。
&&&&& 1~6级
&&&&&& 7~12级
&&&&&& 13~18级
&&&&&&& 符文:红色固定攻击黄色固定护甲蓝色固定魔抗或者成长魔抗紫色固定攻击。这套符文配合皇子前期的不俗的攻击力,如虎添翼,提高GANK的成功率。
&&&&&&& 天赋:
打野天赋图&
&&&&&&& 召唤师技能:闪现+惩戒。
&&&&&&&&附皇子打野视频传送门
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&&&S3打野测试攻略:S3的打野王者蒙多
S3打野测试攻略:S3的打野王者蒙多
18:16:43 条|来源:178|作者:SJ和S8有个J8关系|
  蒙多的特点和大多数打野一样,等级越高基本就会肉多点。
  天赋方面额实际上很随意的。。我不大记得怎么点了
  实际上还是得看个人喜好和风格打法= =如果你的打法是稳妥刷野流的:
  精华加钱 红色攻速 黄色护甲蓝色魔抗 之前的几个帖子里我都说了,这个符文在S3里配合单工资的刷钱效果会非常的号,加上去线上收钱之类的事情
  基本上可以保证你的发育,当然这套符文的弱点就是太过于保守
  依然是以加钱为主 额回蓝三点可以放回城啥的上面或者防御系。。这个是直接拿大树的放过来的- -
  如果你的打法比较激进:
  红色攻速 黄色护甲 蓝色魔抗 精华回血/攻击力/护穿
  实际上符文只需要黄色蓝色对就可以了 剩下的基本效果不大
  首先这是野区最有效率的一套 配合蒙多打法 会有好效果
  首先 减少死亡时间 回血 都是你在野区可以迅速搬回差距的一些东西 当你死了之后可以更快的回去做一些事情
  然后是减少暴击伤害 当你出了兰顿和布甲靴之后 你害怕的真的就是对面的暴击 如果没有暴击 只是饮血电刀那种 开R基本A不死
  好了首先介绍出门装 可以选择相信队友或者相信自己
  相信队友就打野刀 相信自己就布甲
  因为蒙多昨天在朋友拉野不是很完美的情况下 还有四五百血就跑了
  接着我就被蓝BUFF艹到了只有一格血 基本上一级瞎子QQA就死了- - 还是布甲
  所以蒙多在野区还是比较危险的,尤其是人家反野你都不敢拼- -
  核心装备:多兰盾 布甲靴 燃烧
  他们是你过渡的关键性装备 出的早就厉害 出晚了就悲剧
  蒙多的特点和大多数打野一样 等级越高基本就会肉多点
  以前木木就一个龟壳和军团撑血 不同的人玩起来觉得不一样肉 无非就是等级问题
  特点二:魔抗低
  实在是难以直视的魔抗。。我大军团+绿甲110点加到蒙多脸上才TM160魔抗 一个上了点火一样可以追着我杀,我还反抗不来拼不过
  这也就是S3为啥AP牛B的原因了,S2蒙多绿甲加自然加军团都可以190这样的魔抗
  特点三:野区生存力强 当然是六级之后
  蒙多有R之后就可以无脑开了,不用再和以前一样GANK再开 因为你频繁刷野也可以肉起来 所以S3的蒙多 需要的是更快到6 或者是GANK之后获取线上经济
  简单来说 结合特点你的主要目标应该为:提高等级+承受伤害+怂
  怂是蒙多唯一的地方,因为怂的蒙多才厉害,靠Q可以频繁甩出200~300~500这样的数值 简直就是人渣英雄
  而你怂你就可以配合POKE流来打逆风和顺风,接着如果人家冲塔又会因为你的R技能而反杀
  所以蒙多强大之处是对耗,他的技能基本都能帮助你对耗和反杀
  主要操作+行为教程:
  GANK:很简单 朝人家脸上甩菜刀 这一点人都会 需要注意的是要全程开W
  侵入野区:注意血线 你很容就能跑,但是没R的时候就最好不去,除非你没野了或者你需要控制中路
  反GANK:首先在对面的四人帮那插眼 具体位置当你走上四人帮的斜坡时 最中央有一朵小菊花(特性高点可能才看得到 有一块小草皮) 他可以基本照到人在打四人帮和知道中路MISS时基本走哪儿
  晚点吃饭回来我补图
  接着在知道动向之后你就应该保持和人家同步 具体意思大家懂接着你可以查看一下线上以及英雄特点:
  反蹲分为两个情况,作为没有硬控的打野,GANK是需要时间的,反GANK就会帮你省掉时间
  1:己方线上英雄顺+后期效果好 & 对方需要通过GANK 制造中期优势
  2:己方线上略逆风+后期效果好 & 对方无法单杀 通过GANK扩大优势+打崩线上
  而如果你线上英雄是前中期英雄我觉得你去帮忙的性价比不会有逆风帮忙的价格更高 当然你这样做也是正确的 这得和英雄搭配 例如蒙多我需要在前期打出优势然后过渡后期
  GANK前期很牛B的英雄 例如上单的队友是 你去GANK上就非常正确
  接着分析英雄特点 如果对面是木木:特点为有R才屌 那么他会选择一劳永逸的打法 也就是第二种情况 杀了直接拿龙拿塔
  那你就得靠近第二种情况的线 基本会出现他来过塔然后你开R反杀的情况
  如果对面是瞎子:特点为GANK时有大量伤害+反GANK效果好
  这就得需要你首先在清野和装备上领先对方再选择反GANK,如果不然我觉得最好还是你确定会发生第二种情况的时候再反打
  因为在反GANK的时候如果你首先落后又没有英雄优势,反GANK成功率不仅低 而且会浪费你发育时间
  关于反GANK更多的是经验之谈 上面只是一些例子而已 当然最典型的例子也就是上面两种+两个英雄
  你会说我对瞎子的描述很长瞎子威风,这是肯定的,瞎子在线上顺风+自己顺风+机会正确的情况下 要反GANK基本不可能 直接打伤害 控制都不需要 你反蹲特点用减少时间来打出效果这一点就没用
  没用你也就是过去送个头
  控龙:
  蒙多和瞎子一样 有机会就拿 但是机会一错过你就只能跑 ,不要拼等后期,蒙多和瞎子不同的地方就是瞎子就是死脑干龙,风险太大,走了就是浪费 而蒙多走了也就是浪费个龙 瞎子浪费的是节奏
  蒙多可以拖 当然要求是你队友阵容对 如果你阵容是赵信
你还不如选个大树的融合力会更好,选蒙多只会影响节奏控制和团战效果
  较适合蒙多的阵容:上单 ///赵信
  中路 刀男/寡妇/皎月/
  ADC /飞机/
  辅助 /光辉/人鱼
  特点 :长时间抱团/POKE/容易出顺风/摧毁英雄
  出顺风的话,蒙多能输出的AP伤害还是可以的 尤其是对面以为你们全AD你出个冰杖然后疯狗一样的进去输出AP伤害的瞬间实在是很爽
  而蒙多和努努辅助简直就是人渣,他们两个提供的AOE减速在顺风加起来可以导致一整个团战阵形瓦解
  而蒙多在的团战,不仅不需要己方有大量硬控,也不怕对面有大量硬控
  上面列举的不一定是你觉得最好的,但是可以在整个野区生涯中配合蒙多很好的英雄
  因为我没有一个比较经典的比赛例子来给大家说明蒙多 这篇攻略写得比较散,但是相应你需要的点我写出来了- -
  当然如果有些地方错是肯定的,因为打野风格不同和情况不同这些是肯定的,你只需要去问你现状里最需要的天赋就好
  我上面的天赋打法的前提是:发挥蒙多特点+减少弱势
  蒙多害怕以下几个玩意儿:强力的团战先手(石头+ 或者木木) 暴击 减少治疗效果 击退
  清野效率:4(综合小野和BUFF怪 当然虽然他可以达到4.5或者5 但是那是等级问题)
  GANK效率:4
  反GANK效率:4
  团战能力:4(得看情况 你不能给队友过多的保护和输出 和努努的区别在这)
  坦克能力:4.5(双抗不好撑,特怕双AP 但是也特喜欢双AP 因为AP上单容易抓)
  打钱能力:4
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  作者前言
  大家好,我叫SURPRISEEEEEEE,我是一名战队的队员,我效力的队伍叫Unlimited,一支新锐LOL战队,我现在的RANK等级是2256,专注打野30年,玩得最多的打野英雄是船长和稻草人。
  稻草人,是我最熟悉的英雄,我在排位赛中有200场的稻草人经验以及64%的胜率,另外,我的KDA大概是4.4:1哦。
  正文开始
  首先是我对稻草人的理解...
  稻草人是一个强力的控制英雄(原文用GOD来形容),他的恐惧是整个英雄联盟里持续时间最长的控制技能,按照我的加点模式,稻草人 9级就能拥有长达3秒的恐惧时间。
  恐惧3秒,在整个游戏都是巨大的变数,如果你能成功恐惧到对面的ADC或者APC,那么通常你能赢得团战的胜利。如果你打英雄联盟经常打的很激进很有攻击性,那么稻草人将会是你的不二选择。
  一旦你选择了稻草人,那么你就要在整个游戏过程中扮演狠角色。在使用大招方面请重,因为没有大招的稻草人会很渣。
  此外,稻草人和其他有AOE能力的英雄配合起来很用好大招往往能改变团战的局势。
  但是,想玩好稻草人可不简单,因为在游戏早期他是非常脆弱的,而且容被压制,如果你能在初期抓到一两次敌人,那么你将成为所有对方英雄的巨大威胁。
  优点:前期GANK很强力
  能够左右团战的局面
  AOE伤害
  大招配合各种控制技能能很好得限制目标
  缺点:非常脆
  依赖蓝BUFF
  容易被反野
  团战依赖大招
  符文:
  精华:移动速度精华X3。
  我比较倾向于带移动速度精华,因为1级的稻草人移动速度很慢的,1级鞋子+精华会让你在开始的移动速度快很多,方便你抓人。除此之外,由于稻草人本身不具备位移技能,所以移速可以帮你逃离别人的GANK。
  红色:法术穿透X9。
  法术穿透配合稻草人的被动,叠起来效果更佳。
  黄色:固定护甲X9
  黄色的符文你可以用其他的,但是固定护甲让你在前期打野的时候效率更高,此外,稻草人容易被人反野,而打野的英雄大多属于物理输出。
  蓝色:固定APX9
  因为精华无法提供我们AP,所以蓝色插固定AP符文可以让你在早期打出更多的伤害和拿到人头,帮助你滚起雪球进入游戏中后期。你并不是特别需要魔抗符文,因为你迟早会做出深渊节杖。
  请记住符文的选择靠的是个人喜好,请选择你想要的符文
  其他选择:
  把移动速度精华换成固定AP精华
  把蓝色固定AP符文换成固定魔抗符文
  就个人而言,我更喜欢9/0/21的点法而不是21/0/9这种点法,主要原因在于通用系的天赋可以让你获得更多经验值,帮助你尽快达到六级,此外,通用系天赋还能给你提供额外的BUFF时间,移动速度和减CD属性。
  我比较倾向于把打野稻草人打造成一个辅助型的打野而不是高伤害打野,所以我会选择9/0/21。6级以后我会集中GANK下路,我觉得这是一种投资,希望能够帮自己ADC成长起来并且限制对方ADC的成长。
  S3赛季的通用天赋可以让你多一个眼,我比较喜欢把眼插在蓝BUFF的某个入口。
  召唤师技能
  我玩稻草人绝对会带闪现,依靠闪现,你能最大化使用好稻草人的大招,两者配合可以奇袭对手。另外,作为一个比较脆的打野,闪现也是你生存力的保证。闪现+恐惧也是GANK的连招
  重击是打野必备的技能,保护好红蓝BUFF巴龙等资源
  加点顺序
  降低周围敌人的魔抗10点,相当优秀的被动技能,与你的法穿符文和后期装备诸如深渊节杖虚空法杖等紧密配合。请记住,如果你的对手很聪明,他们会根据自身魔抗的数字和DEBUFF图标判断你是不是在他们周围。
  Q:3秒钟的恐惧时间作用实在是太大了!比如恐惧接W吸血,它也是一个优秀的逃脱技能。用好Q往往能左右团战的局势和追杀的过程。使用恐惧的时机和选择往往能区分一个稻草人的优与劣。此外,恐惧还能最大化你的大招+Q+E连招的持续时间。
  当你守塔时,对方英雄如果想攻击你,你就等着对面打你第一下然后恐惧他,这样塔的仇恨就在对方身上,对方起码会吃到好几下塔的攻击,说不定就被塔打死了。
  W:吸血持续6秒,需要引导,所以这算是一个持续时间比较长的技能了。在以前的版本中,W只提供持续伤害或者法术吸血,而现在W也可以从护甲效果中偷取生命,比如,比如风女的盾。没有W,稻草人也不能打野,因为这是他的主要清野技能。不过我还是喜欢先点满恐惧然后点满吸血,这是有原因的,最主要的原因在于,我方的其他的英雄能够在3秒恐惧时间内造成更多的伤害,这比1秒恐惧+ 3秒吸血的伤害高太多了。另外的原因是大招,通常情况下你不会有太多时间用W吸某个英雄,因为你的基本上是大招+恐惧+沉默最后开中亚沙漏保命。
  E:E是一个可以击中目标多次且造成沉默效果的技能。我比较喜欢2级点一点E,然后放着不管直到其他技能点不了为止,这也有我的原因。其中主要原因在于打野稻草人,这是你唯一的AOE清兵技能,你需要靠它快速清怪,但是如果你点多了,使用率却不高,升级E不如升级Q和W。请记住E可以沉默对手,当你使用大招后立即使用E可以防止对方立即使用闪现逃跑。
  小技巧:你可以在小兵身上使用E,包括的盒子,乐芙兰的分身以及其他宠物。如果你E不到对方英雄,可以E对方的盒子宠物什么的,利用这点可以对英雄本体造成伤害。在游戏中后期,E可以轻易破到对方的女妖面纱的特效。当双方阵地战的时候,用E破掉对方的女妖效果,这样,你就可以安心地退到一旁使用大招了,对方肯定会对你的位置更加忌惮。
  R:成也群鸦,败也群鸦。一个左右团战结果的技能。如果你能开大闪现跳墙恐惧到对面的ADC或者APC接着开中亚,那么除去对面有水银细带的情况,对方的Carry基本上难逃一死。这个技能有着巨大的AOE范围,所以请用好大招,比如吸引到大龙小龙加入战局。
  小技巧: 你可以用大招跳墙,只要半个身位能过去,那么就能跳过,同理闪现。使用大招时你的位置极其重要,具体根据对方队伍的位置和走向而定。另外练习好群鸦+闪现到对方C面前+恐惧+沉默+中亚的连招也非常重要
  出门装备
  猎人的宽刃刀 生命药水侦查守卫
  基本上这是你常用的出门装备了,你会奇怪为什么我会先出个眼,不过这真的对稻草人很重要,因为很多会玩的打野肯定会在游戏刚开始在红BUFF附近跟你开打,大家都知道稻草人前期很弱。
  所以我必须出门就带眼,并且尽快把眼插在红BUFF附近,这样我能够清楚红BUFF周围的情况。
  核心装备
  法师之靴破碎幽灵之精魄中娅沙漏
  只要玩玩打野稻草人我就必出辟邪的幽灵,因为稻草人需要减CD需要法伤,这件装备非常适合他。
  接着我会出无用大棒用来合成中亚沙漏,中亚算得上是稻草人核心的核心了,本身很脆弱,又要冲到团战中心,所以中亚可以保证你的生存。
  后期神装
  法师之靴破碎幽灵之精魄中娅沙漏灭世者的死亡之帽深渊权杖远古意志
  法师之靴&统帅 当你合成了核心装备后,你可以出帽子或者远古意志,如果还有选择的余地,那么可以出深渊节杖或者虚空法杖,不过深渊节杖比虚空法杖更加适合稻草人 (除非超级大后期)。我不觉得多15点移动速度的鞋子比队长鞋子要好,因为如果是稻草人发起团战先手,你肯定希望队友尽快赶到,所以我觉得队长之靴更胜一筹
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说的太好了,我顶!
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