三国志7威力加强版9加强版 4个蛮族 金钱和粮食是无限的吗?

三国志9满族怎么打?_百度知道
三国志9满族怎么打?
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势力打:需要3能带30000部队军需要3军队伍每队满5骑兵兵没用步兵兵蛮族打野战注意搅乱蛮族慢打慢慢消耗兵、蛮族打带野战队打城市设定9发走10设置行军路线自城门口蛮族打野战快点打:需要势力武带兵高攻城系武要、至少要20万兵力直接用攻城器冲车发石打城城墙城墙耐久0蛮族灭武猛4队部队全用飞射每队带幻术或妖术混乱军师<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006a月左右能灭掉蛮族种打灭蛮族间看武能力兵能力跟武相性配合能力
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现都三志11威力加强版、、、
排队兵少的用长蛇去引
打蛮族一般要一定势力才行,先和你要打的蛮族搞好关系,或在出钱让他打别人的城,尽量把蛮将弄出城。比如,羌可以在汉中屯兵吸引蛮族来打,山越,那就是在交趾或柴桑屯点兵吸引。做到在攻城时蛮族没有武将出城打野战就好。派兵攻城要耗蛮族城壁最快的阵型,冲城车,武将里面一定要有高智力有混乱技能的武将,附带攻心的也行,仙术就更好。打掉蛮族的城防是打蛮族最实际的方法。有机会在蛮族城边修箭塔和城堡,缩短武将进攻时间,减少消耗。
1,在离蛮族附近的城镇集结大约20W兵以上,2,多派统兵数量多的大将3,用冲车,象兵,发石这些对城墙损害高的阵形.
教你,先下载一个通关补丁,然后自己选蛮族。这样兵力只有100000.你想自己玩,或是交给电脑自己换一个势力都可以。如果要正常的去打的话,建议快通关时再去,集结超多兵力和武将一起上。
一种方法是派兵走到他的管辖范围,然后引出几个部队,打掉,慢慢削弱他的实力。 还有就是强行进攻,搞几个会混乱的高熟练智将闷住他,最好是他武将全出城,城内攻击和防御力会大大减弱,强行杀光兵占领。还有个方法就是不杀兵,直接破城,用推车投石直接敲城墙,还是要近身去混乱~
不管使用设那么兵法,最重要的是要人多,所以在早期的时候,最好不要惹他。我当时在大少数民族的时候,出动了大学20万兵力,几乎是所有的能才都派出去了,共计10个大将。你最好用峦射,石阵,象兵之类冲城的兵法。
如果你是威力加强的化,你去打他,然后因他出来之后就回撤,他就会来追你。你在旁边建个箭亭,他每次都只出动4万兵力,所以永远也攻不下来。每一阵下来,他的残兵都会归你,你这样就可以得到很多兵力了。
但是不是威力加强的化,这招就不管用,你就必须慢慢一点点的增强兵力了^^
一般要20w兵力,前面整几个武力高的抗住,后面多用车砸,干它的耐久
征兵输送到离满族最近的城全体出动一会儿就搞定
我打蛮族时一般满足如下条件:1、兵力12万或以上;2、10个会发石(就是攻城技能里德最后一项)的将领。方法如下:1、占领临近的城池,开始屯兵屯将,为防止蛮族兵临城下,记得留三四个智将伪报蛮军,另外为防止伪报失败留一两个勇将拦截也是必要的;将兵力和会发石(就是攻城技能里德最后一项)的将领向前线调;2、可以派庸将领10000兵去筑城,在蛮军出城时再将这支部队向后方调,使蛮将无法回城;3、开始进攻,每个智将带10000兵,阵型发石,兵法有混乱的用混乱,设置发现敌军不要主动迎击,至少十支队伍齐发,蛮族必灭。
说一下我经常使用的打法。不过,得注意粮食,因为攻下后,会多出13万至18万左右的兵(降兵啊,这个还是挺爽的),如果农业没有搞好的话,粮食会很吃紧的。1,在最接近蛮族城池的地方屯兵20万。2,先用会“奋进,突击”兵法的武将带1万兵攻打(在临敌一项一定要选择攻击),分3队,阵形:锥形和鱼磷形,主要吸引蛮族的武将(蛮族只有5人,这是相当有利的条件)。3,还剩余17万兵分成17队,每队1万兵,由高统率武将带领,配会“冲车,象兵”攻城兵法(井栅也可以),“飞射,连笃”兵法的武将(奔射和连射也可以,毕竟会这两样最强兵法的武将不是很多)和“混乱,攻心”的文将,同时杀向敌人城池。攻城开始后,一月余即可破敌。说明:1,前3队相对后面的主力速度要快,可以起到吸引蛮族武将的作用,减少主力部队的受损。蛮族若不出兵,前3队的进攻也会让蛮族不再出兵(电脑被攻城,绝大多数情况下,不再出兵,采取守城)。2,攻城后,我方城池就会有撤退武将和伤兵,够1万兵力,就用3的配置继续攻击。
我的方法是先用兵法少的去吧城里德武将引出来,然后用有飞射,连弩和混乱的武将每队带3w人,大概得有五队左右,四个连弩+一个混乱,或3+2;四个飞射+一个连弩或3+2,基本可以打完他
方法很简单,全部冲车,只破坏城市防御。10只队伍的冲车几个回合就敲掉了,然后成里的兵就是你的了。靠此发家,一本万利。
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三国志9 金钱军粮爆满法
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游戏下载地址:
  条件:有1万左右的资金,拥有江陵或汉中等都市
  方法:在粮价比较低的时候(1比12-15),找1位武将去江陵或汉中探索,会遇到粮食商人问你是否投资,选择投资最大的金额(总金额的20),可买到比现在粮价更低的粮食;投资6万左右的资金可买到100万的粮食(一次),有了粮食在价高时卖给商人,钱也有了。
  不过粮食换钱也比较麻烦,因为一次卖不了多少。
  还有一种方法可增加资金,例如在交趾、桂阳、长沙等地,用探索可遇到商人,交趾是海外贸易,桂阳、长沙是矿产买卖,投资最大(总金额的20),成功可赚到总金额的10,多做几次钱就不愁了。
  以上方法要多用S/L大法,遇到商人的机会就比较多。
  有粮食买卖的都市,我只发现了2个(钱粮都100万了),
  有贸易和物资买卖的都市很多,希望网友多去发掘。
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三国志9威力加强版 中文硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:策略战棋SLG
游戏大小:152.67 MB
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9.0 星级评分 神作,游戏的巅峰
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本游戏相关补丁三国志9威力加强版,最好是那种能改金钱,兵粮,兵等等。。。那位大哥大姐能帮我解决呀?最好详细点的,谢谢了。
三国志9威力加强版,最好是那种能改金钱,兵粮,兵等等。。。那位大哥大姐能帮我解决呀?最好详细点的,谢谢了。
大哥大姐,帮帮我,谢谢了,我无比感谢!
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你玩的是威力加强版的么、如有问题直接百度 三国志9吧上去问去、
pk版的在游戏过程中,用功能里的编辑功能就能实现~
我的三国志9威力加强版怎么不能安装啊
安装一问题,不是安装包的问题就是系统问题~但是一般都是安装包的问题~有截图比较清楚~
这个才是修改器的下载地址
这是修改器的截图
你要我传你我qq
我玩的不是威力加强版的三国志9 但我在游侠网上淘了2个超爽的修改器 一个专门改武将 一个是锁定金钱兵粮士气等等(只要是你自己的势力 不管是城 关卡 码头还是要塞 不管那里面有没有武将 全都是最强的并且自带10W士兵 具体效果你用了就知道了)
修改武将的修改器
三国志9帝位争霸(Romance Of Three Kingdom 9)中文版 另类属性修改器v1.1.3新版(游侠网鬼龙之舞制作)
兵力耐久度金钱粮食声望锁定器最新版本(自动选择KingNo并包含简繁体版本)(感谢光荣论坛m8850a制作)
含繁体big码版和简体gb码版V1.08特点:修改结盟状态改电脑操作的玩家为自己操作修改势力的颜色部队的大量数据修改地域的工作物甚至可以改变成固有的关口可以移动工作物的坐标敌人军团委任状态等附:修改器中没有体现的东西下面数据是尚未分析的文件头部分数据wrlk段(世界)部分未做分析加强版中work段(工作)的1024个字节 下面数据已作分析,但未提供的剧本文字未做显示和修改(XX君主-XX剧本)城市地域状态正常 交战 陷住 伪报 无阵 混乱 溃败 高昂修改器只取出 正常和混乱作修改用,其他不符合游戏设定城市地域兵法&特性字节一 1 奋战0x01 奋斗0x02 奋迅0x04 突破0x08 突进0x10 突击0x20 骑射0x40 奔射0x80字节二 1 飞射0x01 齐射0x02 连射0x04 连弩0x08 艨艟0x10 楼船0x20 斗舰0x40 井阑0x80字节三 1 冲车0x01 发石0x02 象兵0x04 营造0x08 石兵0x10 破陷0x20 教谕0x40 混乱0x80字节四 1 陷阱0x01 攻心0x02 幻术0x04 辱骂0x08 鼓舞0x10 治疗0x20 妖术0x40 箭雨0x80字节五 1 箭乱0x01 强袭0x02 强攻0x04 穴陷0x08 火陷0x10 水陷0x20 岩陷0x40 落石0x80字节六 1 射台0x01 没有0x02 没有0x04 没有0x08 没有0x10 没有0x20 没有0x40 没有0x80修改器只取出 齐射 连射 连弩 混乱 陷阱 攻心 幻术 妖术作为兵法 落石和射台作为特性 ,其他不符合游戏规则未提出修改人物和势力兵法去掉从箭雨开始的兵法以符合游戏规则人物行动以及在部队状态的九宫位置未提出显示和修改人物在部队情况下的兵法未提出显示和修改人物旗帜未提出显示和修改加强版提拔武将的姓和名未提出显示和修改(取得码表不易,取50个势力颜色以前都做怕了)部队中包含的人物未提出显示(只提出了大将用于部队命名)部队坐标未提出显示和修改 (绝对不可乱改的,坐标数据和常规地图坐标表示法不一样)自定武将的姓名未提出修改,传记未提出显示和修改加强版中提拔武将的传记未提出显示和修改加强版中年表数据未提出显示和修改
切莫修改城池、关隘、港口等坐标、部队出征也不要改到超过出征时的部队的兵力上限。否则会出错。
如果还有其他不知道、可以加我QQ。加QQ时说明加QQ的原因。嗯,三国志9玩了好多年了。虽然谈不上骨灰级。至少也是普通级吧。
看到LZ问他人三国9无法安装问题。给LZ个提议,在百度里输入“多特”进入多特网搜索三国志9。嗯,出现的是加强版的。绝对能玩。
..............你不如下个普通的,在下个修改器。修改器网址:thunder://QUFodHRwOi8vd3d3LnNhbmd1b2dhbWUuY29tLmNuL2Rvd25sb2FkL3BhdGNoL3Nhbjk5Ljkvc2FuOS1lZGl0b3ItMTIucmFyWlo=
无毒的,放心好了。
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三国系列游戏领域专家三国志9如何玩?_百度知道
三国志9如何玩?
我今天才把这游戏下载下来,现在对这游戏还不够了解,不知道从何着手,游戏的着重点我也不清楚~有谁玩过这个,教教我玩着游戏的主要方面,主要精力应该放在哪些方面~武将是决定性因素吗???有谁是这个游戏的达人就教脚我,复制啊什么的爬远点,200分先上,好的再加200~
提问者采纳
这个游戏我已经统一全国N次了,不过也是很久以前玩的了,表面上看着没大意思,玩进去感觉确实不赖。我一般都是先搞内政,把民心,商业什么的提上去,要保证金钱和粮食不要出现红字,不然后果很惨的,然后就征兵吧,这个游戏里我感觉兵力和武将都很有用的,多弄些智力和政治高的,登用在野和其他势力的武将比较容易,我那时候玩就是狂用离间,最后把整个三国中厉害点的人物都弄过来了,可以多探索,能得到宝物的,我也几乎收集了游戏的所有宝物,作战的时候多用些有好技能的武将,比如我就喜欢5个都用奋迅,再选用容易发起这个兵法的阵型,打起来老爽了,我10000兵能干掉敌人30000,尤其是发起连锁那会,敌人死的特多,攻城就用兵法都是连弩或飞射的,我一直都是这么打的。如果你遭受几个势力的攻击应付不过来,就去给他们送点钱,关系很快就提升了,到时候你还能请求跟你关系好的去攻打你想对付的,这些确实很有意思的。注意要提升自己的声望,这样才可以带更多的兵力,我自己感觉刘备曹操这样的声望提的快,记的不错的话应该是提高民心能提声望吧,洛阳有个宝物玉玺能提高100声望,可不要错过。当你城多了时候,可以委任个武将帮你管理一部分,势力大了就不好挨个管理了,我感觉兵力用不着每个城都分配,只需在外圈也就是最接近敌人的城集中兵力就可以了。如果你感觉刚开始没好武将的话,好像还可以自己建人,把各项属性调到最高兵法要最好的,然后部署到你的势力那,我比较喜欢玩的是伐董卓和群雄那两个时期的,势力多,混战起来爽。主要是很久以前玩的了,想起多少说多少,可能有的地方跟游戏里的不一样,你玩一段时间应该就会了,我个人感觉比三国志10 11好玩,游戏中还有很多东西,我一一说不过来,你自己看看吧,其实很容易
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看来楼主没接触过3国类型的游戏,我就简单的给你说一下首先是发展经济,用一些内政高的人去搞有了钱之后买兵,士兵要训练。打仗的话主要是武将。技能多统帅高的武将带兵很厉害有血缘关系的武将放一起会触发连续技一下可以秒掉敌人一队兵,骑兵最厉害。大概就这些了。 三国9不怎么好玩我也没玩多少次。城被围住就什么也做不了只能等着城破人亡,超不爽。 我感觉还是自己琢磨有意思!一下全知道就模式化了! 没意思了就,我现在玩就没当初的感觉了,当时瞎玩感觉可好了!现在再玩一百遍都是一个模式。。。有点枯燥了都!
你说的是原版的还是加强版的?我只玩过原版的……我教你,选国家时,要选商业高的,而且和别的国家隔个河或隔很远的(最好选第二个剧本)……开始后先让两个人来弄商业,弄完后就结束,下盘还一样,等到商业高了,就弄其它的了。其实这是我领悟到的,商业不行,你弄啥都没用!因为我打字不好,就只告诉你这些了……
作为一个三国志系列的忠实玩家- -我只是说一下我的意见
如果从来没有接触过三国志系列的游戏,那么建议第一次玩的时候新建几个属性高的武将做为自己的势力武将(也可以自己建一个新势力选一座空城进行游戏,注意要将其他自定义武将全部划分到你选择的势力中去。)
OK,进入游戏开始了吧 - -游戏初期就是发展推荐春季和夏季开垦土地增加粮食产量和适当的商业,秋季和冬季可以单独开发商业,当然什么治安啊民心之类的适当派人去看看吧。。治安不低于80就可以了,开垦商业这些属于内政 ,派政治高的武将去就可以了,注意每次派去的人最多5个最 少1个,民心增加可以增加可以征兵的上限 征兵人口是每一个月增加一点 全部征完了就只有等。
城市的守兵最高可以50万,但是粮食不够的话最好不要这么做,一般看周围的敌对势力城市守兵 如果敌对势力城市有4万 那你至少得有2万5以上的兵 配合好的武将就很好守 守的时候要主动出兵 不要在城市里面等死 统率值越高的武将带的部队攻击越高 出兵的时候有阵型选择。。有针对部队和城墙以及城墙守兵的阵型 你自己看你要打什么 选好武将以后双击武将也可以选择武将的带兵技能 啥奋进啊这些 分为骑兵 步兵 弓兵 弓骑 后面2个攻城效果很好 攻城阵型选井栏 但是必须武将有这个技能才能选 一个武将有A技能但是另外一个武将没有 那么可以长期将2个武将绑在一起出征 等另一个武将熟练度学够了就能学到A技能 攻城的时候尽量先把别的城市的兵磨到1-2万左右 你派4个队伍4万的兵可以很轻松的拿下 至于怎么磨- -他会先不断出兵的来打你 派兵迎战吧- -只要一直打胜仗- -兵会越打越多的 伤病全归你的缘故。。
总之要主动出击不要被动挨打。
武将当然很总要,如果没有钱开发的时候或者没有什么可以开发的时候就可以派人到自己城的周围探索 可以探索到稀有的东西和钱和物品之类的,也可以探索到野武将,登庸吧,初期就不要管武将属性好不好的了- -当然不能太低- -啥属性都是一二十点的武将就不要了。。。还有每个月的钱不要开发完了。。要给武将发工资的。。。没工资花武将忠诚度会降低的。。降低了很容易被别人拐跑,建议保持在85以上- -奖赏武将物品或钱还有升官等可以提升忠诚。恩就是褒奖那个选项 还有开始新游戏的时候先把军师和官职给分配了。。军师提的建议有时候灵有时候也出错。。自己看着办。
由于游戏是君主制,多提高声望吧,可以在献帝那儿升官 ,多占领城市多提升民心就可以了。这个慢慢来 不急 你的君主官高了 手下的官就越多 官高带的兵上限就多
攻城胜利以后有一定几率可以捕获敌方武将,被关押在该城市的牢房里,你可以尝试登庸,不过原势力还没有被你灭掉之前,几率很低。试试看吧- -先关着- -不过他也可能会逃走。灭掉小势力来扩充自己的的地盘吧。。登庸尽可能多的武将挑战大势力!
恩基本就是这么多。
强烈建议先玩教学模式- -不会很花时间的。。教学模式全部完成的话还可以得到2个隐藏的人物哦。
游戏的重点应该就是策略啊……游戏刚开始你会控制一个或几个城市,你在初期必须对这个城市的商业和农业进行发展并且乘着刚开始电脑控制的武将忠诚度低的情况下进行登庸(把牛的都弄过来),注意的是每月要给武将俸禄,所以不能在发展上画费太多,当金钱数变成红色意味着金钱不足以支撑了,这时就要疯狂探索找钱……每年的1,4,7,10月加钱,7月加兵粮……还有就是外交,如果你想攻打一个势力,那么一定要在攻打之前和周围其他势力搞好关系,否则您前线打得正火发现后院也失火了……然后就是战斗,一定要弄些强大的武将,个人推荐关羽张辽赵云诸葛亮姜维这几个,各个技能都不错,五虎要是在一起使用一个技能发动连锁的可能性较大,一次我一口次杀了20000多……兵法是比较重要的,好的武将兵法多且熟练,战斗中会起很大作用…… 还有注意地图四个角上分别有4个外族,他们开始就有30000兵,初级玩家在初期一定不可和他们交战,否则只能落到国破人亡的后果……地图上个别地点还能探索出一些宝物,这些宝物能增加武将的属性……最重要的是一定要有一个智力高的人当军师,比如诸葛亮,你干什么他都会发表见解,他说的话一般十拿十稳……还有就是动脑子了,不要光按常规出牌,比如你看见某个城兵虽然多,但没有武将镇守,那就用发石车砸,基本不损失……或者某个城的城防低,就用冲车,把城防撞到0,城里剩下的兵就都是你的了…… 尽量不要打守城战,损失会很大,打完后发现城里的一切都要重新发展了,所以一定要派遣强大的武将出城迎击,在城外解决敌人……还有就是一定要把损失降到最小,可以不停存盘,因为兵法发动是靠运气的,所以重新读档之后可能就是另一回事了……切记多存档,多读档……尽量不要处斩武将,忠诚100一样可以登庸的!
(一)宏观神州大陆:
首先,开启大地图,简单地看看所有势力的分布、数据,再想一想自己打算从哪里开始进行攻略,并盘算要跟哪些势力透过外交达成”好意”!(这部分要快,一开始就先顾好桩,免得后来跟敌军打得正热的时候却被扯后腿。)再来,回头看看自己的势力,有多少座城池、多少个武将,武将之中有哪些是内政型、哪些武斗型、哪些是渣渣型(不知道要派他去干嘛的)。这些也许感觉很不起眼,但都要先注意到,以便将来战略的推行!
(二)内外兼修:
先将麾下的武将两极化吧!政治超强的,出列!统御、武力超强的,出列!内政派的武将专心做内政,而最重要的当然先是”钱”、再来才是”粮”。武斗派的武将则专心做诸如征兵、训练、修筑(当然,打仗才是重点,不过这个晚点再说!)等工作,至于那些渣渣派的武将呢?就让他们去探索吧!有时候还会发生让商人骗、被山贼扁、给老虎追等事件喔!不过,做内政也是要有技巧的:”从现值最低的开始做”,如果跟最大值差很多那最好!而这里有一个Point不知道诸位有没有发现,那就是做内政的”投资报酬率”会随着现值的上升而递减!(譬如说:刚开始一回合投资商业$250,钱的未来收益大概差不多也是增加$250多,但随着商业值的上升,到后来钱的增加量却只有$50左右吧!爆低!)所以,尽量将内政型的武将都派到现值低的城市去做内政吧!这样投资报酬率也会高一点,这对于刚开始的财政状况应该是一种蛮有效率的改善方法!
另外,在专心做内政的同时,还有一点要注意的:每一回合(或至少每一个月)一定要看看有没有新武将登场喔!看到好的就赶快去登庸吧!在做内政的同时,充实人力资源也是很重要的!
不好意思,这是很详细的攻略了,希望您能喜欢!曹操濮阳制霸策略 此策略以一般剧本的第三选择项为背景。自吕布与董卓反目,逃出洛阳后,李傕、郭汜霸占了长安,天下又陷入了一片群雄割据兵荒马乱之中...... 麾下拥有强将十余名的曹操,尽管领地只有濮阳,北有袁绍雄据、东有小沛刘备虎视、南有骁将吕奉先、西面则是付之一炬的洛阳城;这是一开始大致的情况。 开局篇: 分析了一下四方的局势,与袁绍的亲密度虽然是好意,然而不知对方是心怀不轨还是另有图谋,派出极具外交长才的荀彧也很难提升两国间的关系,所幸他碍于名望,尚不敢在这样的友好度下宣战(如果是孙策就难说了......),加上两方势力间隔了河道,不至于有立即性的危难(约有两年的缓冲期);而刘备军团一方虽然有猛将关张,但是也因兵力及城市开发不足而暂时没有威胁(约有一年的缓冲期);至于南边陈留的吕布军则是士气高昂,加上其和刘备间友好度良,极有可能以距离近的陈留作为攻击目标,与其待彼来攻,不如先下手为强...... 以‘阵’为中心成功的引吕布出城,聚而歼之后,群龙无首的陈留已是囊中之物,是年受封为兖州刺使。 中局篇: 少了一个强敌,多了数名强助(高顺、张辽、吕布、陈宫),相当方便于我军展开多面战线,此时陈留与濮阳的经济已有一定程度发展,不至于出现经济上的危机,然而若希望有一笔资金跟军粮供养一支强力劲旅,不可或缺的得攻下另外几座大城,空无一人的洛阳乃不二之选。 分派几名高政治与统帅力的将军型人物(首推满宠),命其率兵占领洛阳后,一方面极力开发当地经济(开发程度低的城市可以获得比较高的投资报酬率);另一方面我军也挟着猛将之威进攻小沛;然而为了安全起见,刚登庸成功的吕布实不宜封给太高的官爵,可将其编在夏侯兄弟队下,待确定其忠诚稳固后,方考虑独当一面。(直到游戏结束,我都不放心让吕布一揽大权,在他的上面永远有一位比他高阶的将军......) 大约一年后,曹操已统有中国河南一带领土。该是朝几个大势力进攻的时候了。 大国篇: 拥有五座城市左右,操控起来开始显得繁琐,建议将包在势力中心的几座都市(宛、许昌、陈留)委任给高政治力的武将控管,这将会成为我们国力中相当重要的一环,而委任的武将也会很尽心的替我们登庸俘虏(此时已经成功登庸刘关张三兄弟......);在一切稳定后,北方的袁绍差不多以平定公孙赞的势力,大约正打算南下,先发制人是我的风格,濮阳交由曹洪领军,许褚典韦二人为副,奇袭白马港(避开不擅长的水战),登上河北之后,先不急着攻城,另一方面派遣学会井栏的武将在高唐港一带预备,袁绍军总会有调动兵力的时候,觑准他平原城空虚的当头,二十天之内以井栏(李典领军)攻下城池,随即可以和白马的伙伴夹攻邺城。 以这样的战术结束袁本初的势力后,我方的武将又大为增强,这时候委任的军团长开始必须慎选,将一些较有野心的武将带在曹操身边(刚从南方收编到的孙策周瑜二人,莫忘了吕布......><)其它的小势力便可交给军团长处理,诸如孔融、刘繇等,不需亲自领军平定。 在任免军团长有几件事需稍稍注意,常常注意情报中的全军团军粮收支状况,假使收支不正常,可以调动早先委任满宠的内政军团(绝对有相当不平衡的收支,粮食满载!),以免出现军粮不足,士兵士气下降的情形;其次是若嫌军团攻略速度不够快,可在前线都市兵集结完后手动出征,再放给他自己控制,通常情形下,有一定水准的武将(攻城战法熟练,拥有弩兵战法)是可以轻松乐胜计算机的...... 征服异民族篇: 十二万军力必可灭一个异民族(倭国更少...) 1.五万军君主亲自统帅,上冲车 战法选择:攻心(其次:混乱,幻术) 忽视攻击 2.五万或六万军由国内最强的武将率领,锥形之阵(攻守兼备) 战法选择:对异民族攻击力最强的--突击(突进也可以啦~什么!?你只有突破...@@...那劝你还是考虑一下要不要打吧...) 主动攻击会靠近你的部队 注意事项:要让锥形阵比你早到五天(用方针控管),可以有效引开敌军火力,然后冲车上后,每回合由最靠近的城塞下达援救指令...总共用到约十五名将领,智将三到五人,其余皆统帅高于85之武将... 以此方法攻城,大约一个月城破(三个回合,从开始撞城算起),而且可以有效保留城内士兵约三十万出头... 基本上会去打异民族除了成就感外,最大的好处就是有一堆生力军在那(四十万)如果要把城内士兵全灭,那还打那干麻....?_?当然要尽可能接收啰... 顺带一提,如果真的想要攻打异民族,请确定你将有足够的粮食支撑这样的一笔大军......尤其是当我最后两年,连下五方的民族之后,粮食陷入极度吃紧...... 最后结局:相国,西域都护使,大将军,继承人 治国方针:繁荣国内 大意(忘记把那段结尾文字抄下...当时正在感动中~):在统一后,致力于国内的内政发展,于北方修筑长城,使战乱后的人民生活安定富足;然而就在统一的几十年后长城外的鲜卑族入侵。 虽然国民久未争战,相国???仍然迅速调动了人手军队击退来犯的鲜卑,保卫了国土。 成为一个吏治清明的国家,并在未来出了相当多位名政治家;延续了两百多年。 (唯一的遗憾,在文化上的发展似乎人有缺陷,是因为宝物没收集完全吗?我史书类宝物收集相当多,但是长信宫灯等等的装饰品比较少收集......) 缺钱的解决方法 首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食最便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此操作之很快就致富。我是用五个专门炒作的人在城中,炒了三年之后,钱...根本用不完就懒得炒了...感觉一下挥金如土的感觉吧..... 另外可以用大量军队(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我最多拿到快三十万的兵。但也有可能会因为兵力不够集中被瞬间蒸发,既可以增加许多兵,又可以少掉被扰的烦恼,一举两得。 还有另一个方法,有两个城以上之后,去委任内政,把政治70多的文官放那,很奇怪。钱会一直增加喔!好像计算机做内政比较不花钱的样子,不知道,反正我的委任城市内政都做的很好,一直不缺钱用。 部分属性介绍 一、宝物介绍(未列出政治类宝物) 1、 孙子兵法 统率+10 +特技战舰(最高级水军特技S) 初期在孙坚手里、孙坚死后传给孙策、后传到孙权。获得途径:抓到拥有孙子兵法的武将。 2、 太平要术 智力+6 +特技幻术S策略S 初期在张角手中,张角死后流落民间,可搜索到。 3、 方天画戟 武力+8 +特技突进骑兵A 吕布手中,后期流入民间可以搜索到。 4、 雌雄双剑 武力+3 +特技奋战步兵B 刘备 5、 青龙堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 关羽 6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 张飞 7、 青虹剑 武力+3 +特技骑兵B 前期曹操后期赵云 8、 铁鞭 武力+2 +特技楼船水军A 黄盖 9、 西蜀地形图 特技 破陷 10、兵法24篇统率+6 +特技混乱计谋C 诸葛亮 11、玉玺 信望+100 +特技攻心计谋A 何进、孙坚、袁术、曹操 12、七星宝刀 武力+10 13、倚天剑 武力+5 14、赤兔马、四轮车、的卢、爪黄飞电 安全撤退 还有古淀刀(+3)、孟德新书(统率+3)等 推测:遁甲天书 特技 妖术 太平清领道青囊书,特技治疗,可能需要特殊事件引发,或者搜索。 二、 内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍) 1、 设施(括号内为影响因素)/效果 (1) 巡查(智力)民心 (2) 商业(政治)收入 (3) 修筑(统率) (4) 开垦(政治) (5) 征兵(统率) (6) 训练(武力) 2、 军事 (1) 建设(统率力)智略类兵法熟练度上升; (2) 输送(爵位) 3、 人才: (1) 探索(政治)可以得到宝物 (2) 登陆(政治+信望)刘备拥有最高的信望,因此,在人才登陆方面优势较大。 4、 计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队) 5、 外交(政治+友好度)可以交还俘虏 6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将 三、 兵法指令介绍(技能威力值) 1、 步兵类特技 适合陆战(奋战13、奋斗16、奋迅19) 2、 骑兵类特技 适合陆战(突破14、突进17、突击20) 3、 骑射类特技 适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14) 4、 弩兵类特技 适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连弩13) 5、 水战类特技 可以装备艨艟、楼船、战舰 6、 攻城类特技 可以装备井阑、卫车、发石、象兵 7、 智略类特技 水陆均可 营造(建设费用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不会落入陷阱) 教喻(状态不会失常) 8、 计谋类 水陆均可 混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱) 攻心(使敌方士兵投向我方) 幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能; 9、 策略类 水陆均可 辱骂(使士气下降) 鼓舞(士气上升) 治疗:张角、张宝、张梁、虞翻 独有技能 妖术:打击并降士气,张角、张宝、南蛮武将独有技能 四、 武将基本能力值说明 1、 统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果; 2、 武力:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。 3、 智力:计谋的成功率,巡查的效果; 4、 政治:外交的效果,对人才的登陆效果,开垦的效果,商业的效果; 5、 信望:君主特有值,影响君主登陆人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是最高的。 五、 战斗力介绍 三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。 公式表示如下: 1、陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2】×阵形的影响系数。 (1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力; (2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9; 2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20) (1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零; (2) R值随着统帅值增大而增大。 3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的破坏威力10,卫车对城墙破坏为40,发石车为20。 4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果。 攻略--武将之最 1、统率前5名的武将 (1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右; (2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。 (3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。 (4) 司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。 (5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。 另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。 综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。 2、武力前5名的武将 (1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。 (2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。 (3)关羽 97。武圣,呵呵。 (4)马超 97。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。 (5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。 综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。 3、 智力前5名的武将 a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。 b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。 c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。 d) 周喻 97。 e) 司马懿 97。 综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。 4、 政治前2名的武将 a) 荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。 b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。 5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C) (1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B) (2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B) (3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC) (4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC) (5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B) (下面武将并未列全,之列出特别技能) (6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略) (7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC) (8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略) (9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略) (10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B) (11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略) 6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治) a) 曹操 359 (99、72、92、96) b) 周瑜 357 (98、71、97、91) c) 孙坚 352 (96、91、77、78) d) 陆逊 350 (98、66、96、90) e) 司马懿 350(98、62、97、94) 其他著名武将 f) 邓艾 347 (91、88、92、76) g) 张辽 339 (94、90、83、72) h) 关羽 331 (93、97、77、67) i) 赵云 333 (88、96、77、72) j) 孔明 323 (92、33、100、98) 7、 兵种评论 一、最强的步兵 基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600) 符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽; 复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公! 二、最强的骑兵 基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600) 符合条件的武将:吕布、马超 复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、97)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一) 三、最强的弓骑 基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600) 符合条件的武将:公孙躜、吕布 公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^ 四、最强的弩兵 基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600) 符合条件的武将:黄忠 老将军箭术天下第一,成为最强弩兵也是众望所归! 五、最强的水军 基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600) 符合条件的武将:周瑜 想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭 赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。 六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略 无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢? 七、综合能力最高的武将 候选人:赵云、张辽 两人的特点:统率高、武力高、都各自拥有最强的兵种特技、智力高; 复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是武力高于张辽,最重要的是赵云居然会智略的最高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的) 所以,我选赵云,因为喜欢,^_^ 客观分析,初期张辽最强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率 到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒中. 皇帝争霸 《三国志9》改变过去7、8代的角色扮演系统,改用新的接口与系统,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演。全新的地图模式让游戏更丰富。 众人期盼的《三国志9》上市在即,改变过去7、8代的角色扮演系统(以人为主),改用新的接口与系统来一扫过去的风格,回归到传统的「君主至上」,玩者只能选择刘备等君主角色来扮演,无法再扮演过去的武将,军团长、军师等个人型角色了。 《三国志9》新地图模式 《三国志9》改变过去的地图模式,采用超大的地图,地形有高低起伏,游戏就是在这张地图上发生。新的三国志有该公司成名的信长之野望系列游戏中的两代之特征,那就是《苍天录》与《将星录》。战争中可施行计略或登用,防战中也能请求援军等等,视战况加以临机应变。如果这时玩者能预测敌方的行动,便能早一步制敌机先。另外,如赤壁之战的长江、刘备与曹操争夺的汉中高山险阻等等,地形的高低差将有不同的表现,视觉上也会更真实呈现出三国志的世界。 可以在地图上建造各种军事设施,比方说在山上建筑坚固的城塞,便能用落石防御敌方进军、或在攻城战时,设置阵以备长期作战等等,地形的优劣在战略上具有重要的地位。一座主城外,还可能有数个军事据点(寨),让战斗变得不像以前那么单调,国与国之间的对战会在前线有诡谲的气氛。 《三国志9》游戏流程 这次采用的系统,是在下达命令后便直接执行的回合制中,加上时间与距离概念的任务代理系统(mission agent system),并且首度把交付战略给武将的「战略面」、及监看其行动的「进行面」两者并为一张地图,打破过去战略和战斗两面之间的隔阂,从此的作战并不仅仅是单纯的用兵力猛攻,你还可以对交战中的部队施以计略或登用、也能对处于劣势的部队派出增援等等,战略性将远大于过去。在这一代的《三国志9》里,能否洞烛先机,准确的掌握住数回合后的局势并加以反应,将是立于不败之地的致胜关键。 光荣这次大手笔,将登场武将提高到650名,还设计了虚拟剧本,让650人可同时登场,届时一堆武将可能会有另一种的游戏乐趣。这代还有武将后代的设计,他们将会继承父亲的技能,世代传承让游戏的时间变长。 《三国志9》新改变的特色 1.战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。 2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。 3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。 4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。 5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。 6.在战斗中发动「兵法」,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的「兵法」里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志九》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,「兵法」的威力将会变得更大
首先得有几个内政强人,把经济发展好。发展经济时别忘了征兵,三国志9兵多了打仗基本就比较简单了。个人感觉还是三国志10和11好玩
看来楼主没接触过3国类型的游戏,我就简单的给你说一下首先是发展经济,用一些内政高的人去搞有了钱之后买兵,士兵要训练。打仗的话主要是武将。技能多统帅高的武将带兵很厉害有血缘关系的武将放一起会触发连续技一下可以秒掉敌人一队兵,骑兵最厉害。大概就这些了。 三国9不怎么好玩我也没玩多少次。城被围住就什么也做不了只能等着城破人亡,超不爽。
三国志9是三国志系列里我比较喜欢的一款游戏。玩了很多年了,说说我的一些体会吧。1.总体感觉这款游戏的自由度还是挺高的,特别是在人才登用方面,忠诚度很容易降下来,特别是在初期。所以楼主玩的时候要注意褒奖那些忠诚度下降的人物。21世纪最重要的是什么,是人才啊。所以要遏制人才的流失。2.有了人才的保障,已经算是成功一半了。这款游戏和其他三国志系列不同,个人能力的作用尤其突出,特别是武将,武将的兵法攻击将决定战争的成败。兵法攻击不受士兵人数的限制,举个例子,刘关张带个3000人的小队,对抗10000人的队伍,发动兵法连锁的话,一次可以打掉对方至少5000+的士兵。这只是初期,兵法有熟练度和3个等级,如果是最高级和1000熟练度的兵法,我的刘关张最多的时候打过20000+,10000+是家常便饭。3.还有一个要说的是,兵法要配合阵型使用,特定的阵型可以触发特定的兵法发生的频率,如步兵对应鱼鳞型。由于兵法有三级,武将的兵法在达到一定的熟练度后可以从对手或者自己阵营的将领使用更高的兵法而习得。所以,如果注重培养武将的能力,攻城略地可以事半功倍。注意以上几点,加上自己的实践体验,相信楼主会发现这个游戏的魅力所在。
玩这个游戏 首先要做好觉悟 玩的时间很长!~!!!!建议可以先玩魏国势力统治可以快一点 或者选2个势力 互相劝降就可以了o(∩_∩)o...(很坏吧)不过一旦你把势力为人给了电脑 就不能再玩了接下来进入正题首先先讲城市三国志9攻略-修行、兵法都市技能修行详细版可修行的都市为南皮 步兵 奋战 100 武威 骑兵 突破 100 襄平 弓骑 骑射 150 建宁 弩兵 齐射 100 会稽 水军 艨艟 150 西城 攻城 井阑 150 汝南 智略 营造 50 北海 智略 混乱 50 安定 策略 辱骂 50 后面的数字表示要修得该技能所需的最小熟练值 可修行的都市与时间如下一四月
南皮 武威 襄平 建宁 安定七十月
会稽 西城 汝南 北海时间皆都是刚换季的那个月(一、四、七、十)的上旬若有不会该技能而熟练度已达到最低要求的武将待在该城市,就可以派出去学技能,所需的时间为一季 ,三个月后回来就会该技能了。 接下来就是行军打仗了 这个比较烦。。。。。三国志IX 兵法之极意 陆上部队兵法。交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法。鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动。兵法发动率跟部队状态有关。有地利时(自都市附近) 1.6倍。「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍。地利+高扬 2倍。选择适合阵形也较易发动特定兵法。布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍。实行武将武力越高对敌伤害越高。但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一。发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏。但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏。使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将。「箕形」阵形的「狙击」率较高 ----------------------关于地利 想占地利时交战地点越接近我方城池越好 出阵时可选X(0-9)日后出发 选择攻击目标后会显示到达日期 超过10日的话可等下一回合 到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利 但太接近的话会令我方城池陷入交战状态 一变成交战状态就祗能出阵 不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等 所以占地利要灵活运用出发时间---------------------- 陆上部队兵法连锁。通常连锁:连续发动同一兵法。特殊连锁:通常连锁+敌部队状态异常(如「混乱」等) 。发动兵法武将相性符合时,可增加连锁数 (参考另文:三国志IX 连锁兵法武将) 。「锥行」阵形连锁确率为1.5倍 设施兵法。设施的兵法发动率 一回攻击一率10% 。设施祗能发动弩兵系兵法:寨/城塞(齐射),橹(连射),关(连弩) 。设施兵法祗能由大将发动,无人设施将不能发动兵法。设施兵法与大将有否习得无关 水军兵法。船种决定:走舸(矢雨),楼船(矢岚),蒙冲(强袭),斗舰(强攻/矢岚) 。间接攻击:矢雨/矢岚,可实施「狙击」。直接攻击:强袭/强攻,可救回己方俘虏。谋略/策略系兵法也可在水中发动。也可有特殊连锁 兵法阵形与效果1。步兵系(奋战∕奋斗∕奋迅)
。「鱼鳞」「鹤翼」阵形发动率较高
。南蛮∕山越部队发动率较高
。有可能救回己方俘虏2。骑兵系(突破∕突进∕突击)
。「锥行」「锋矢」阵形发动率较高
。羌∕乌丸部队发动率较高
。有可能救回己方俘虏3。弓骑系(骑射∕走射∕飞射)
。「锥行」「箕形」阵形发动率为2倍
。乌丸部队发动率较高
。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将4。弩兵系(齐射∕连射∕连弩)
。「雁行」「箕形」「井兰」阵形发动率为2倍
。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将
。设施发动兵法乃弩兵系5。谋略系
。实行武将知力越高越易令敌部队混乱
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,「混乱」会失败
。敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半
。穴罠/火罠/水罠/岩罠等,地形不同形态各异
。实行武将知力越高对敌损害越大,敌武将知力越低越易混乱
。敌部队有武将选择「罠破」兵法时,「罠」会失败
。敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半
。可使敌部队或设施兵士投向己方,更可令敌部队「无阵」
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「无阵」
。敌部队用「方圆」阵形,「心攻」成功率会减半
。可伤害多个敌部队,更可令敌部队「混乱」
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「混乱」
。敌部队用「方圆」阵形,「幻术」成功率会减半6。策略系
。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能大幅降低敌方士气
。所属部队士气未满80时可发动
。实行武将知力及策略熟练值越高,越能大幅提升己方士气
。大将负伤,部队伤兵一半以上或陷入「混乱」「溃走」状态时就可发动
。实行武将知力及策略熟练值越高,负伤兵回复率越高
。也可治疗周围其它己方部队
。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能损害敌军或大幅降低敌方士气 (发帖时间: 20:14:53) ----枫- (1): 有几个我还是有点不清楚的,比如对熟练度的要求,对我可是很管用 (发帖时间: 20:43:47) ---寒号鸟 (2): 三国9攻击力的计算方法(转载)
搜集整理得到:
1.特技的攻击伤害公式(武力超过60的)=武力×20×兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害 大概是武力×20×兵法的威力×(1.25-1.50),三连动是×(1.35-2.0),四连动是×(1.50×2.5 ),5连动是(1.60-3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.
从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几 千兵。
特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。
2.陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2】×阵形的影响 系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每80 0士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9, 雁形为11/9,锥形13/9;
3.水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随着统帅值增大而增大
可修行的都市为
南皮 步兵 奋战 100
武威 骑兵 突破 100
襄平 弓骑 骑射 150
建宁 弩兵 齐射 100
会稽 水军 艨艟 150
西城 攻城 井阑 150
汝南 智略 营造 50
北海 谋略 混乱 50
安定 策略 辱骂 50
后面的数字表示要修得该技能所需的最小熟练值
可修行的都市与时间如下
一四月 南皮 武威 襄平 建宁 安定
七十月 会稽 西城 汝南 北海
时间皆都是刚换季的那个月(1,4,7,10)的上旬
若有不会该技能而熟练度已达到最低要求的武将待在该城市
就可以派出去学技能
所需的时间为一季
三个月后回来就会该技能了
荆州:宛,新野,西城,襄阳,江夏,江陵,长沙,零陵,桂阳,武陵
扬州:柴桑,会稽,吴,寿春,庐江,秣陵
益州:永安,成都,梓潼,汉中,江州,云南,建宁
交州:交趾
司隶:洛阳
凉州:西平,武威
雍州:长安,安定,天水
豫州:许昌,汝南
衮州:陈留,浦阳
徐州:下邳,小沛
青州:北海
并州:上党,晋阳
冀州:平原,邺,南皮
幽州:北平,襄平,蓟
要成为州牧,必须完全占有一州,即占领该州全部城市
作者 z@AL教
我对特技的攻击伤害公式持怀疑态度,
首先,单个兵法的伤害决不是定死的,也是一个范围的,而照那个公式却只能得出固定值。必杀我 当时3连是6000左右,而3连加必杀才9000,不过考虑如果3连本身就是1.35-2.0的话,也没准真是2倍 ……(刚刚还在别处说不是……)至于、即使几个兵也能伤害对方几千兵。好象并非如此,我记得我打 少数民族(开玩笑吧,到底谁人少……)的时候对方兵少的时候,出特计就明显没原来有威力(不排除 记我忆错乱的可能),而且,明显有作用的因素没有考虑,就是兵法熟练度,以前有人修改熟练10000 ,然后效果明显加强,熟练度(我想大概)应该对伤害起作用。还有士气和阵型我觉得也有关系…… 武将么你自己全看了然后就是将人才和势力间的问题登用,联盟,劝降,能力上升,结局三国志IX 登用成功条件 。实行武将「政治」vs 对象武将「忠诚」 。实行武将「政治」越高,对象武将「忠诚」越低,越易登用 。「政治vs忠诚」相差10以上较易登用 。「政治」100自势力武将较易登用「忠诚」90以下他势力武将 。在野武将「忠诚」算70,建议用「政治」80以上武将进行登用 。对象势力大将(军团长/城主/设施长)代表君主管理城市,「忠诚」需加算20
。俘虏较易登用,即使「忠诚」100也有机会 。俘虏「忠诚」度在监禁期间逐渐降低,监禁越长,越易登用 。俘虏跟其君主「相性」配合,监禁期间「忠诚」下降较慢,长期监禁也不易登用 。登用成功在尝试,即使失败,对象武将也对自势力有好感,有助下次成功登用,
每次可多派几位武将尝试登用,即使军师说不行没机会也不需理会 。势力君主交替(死亡-&继承)时属下武将「忠诚」可能大幅下降,是登用时机 。新君主出现时属下武将「忠诚」未必太高,也是登用时机 。自势力「信望」vs 对象势力「信望」 。自势力「信望」比对象势力「信望」越高,越易登用 。在野武将没有从属任何势力,但自势力「信望」越高也越易登用。对象武将「义理」 。「义理」值是0-15
。对象武将「义理」越低,越易登用 。对象武将与君主「相性」差异 。对象武将与其君主「相性」差异,跟与自势力君主「相性」差异比较,
差异越小,越易登用 。在野武将没有从属任何君主,但与自势力君主「相性」差异越小也越易登用 注:「义理」及「相性」是隐藏内定值,不能在游戏中看到,但在攻略本有记载,
也可在修改程序看到,或一些网站也可找到,如: 三国志IX 攻略Page
三国志IX 武将Data bd.htm 三国志IX 反○○连合的条件 成立反○○连合条件1。游戏开始一年后2。与目标势力君主非亲子关系3。与目标势力关系为「中立」以下(即中立/不和/险恶) 4。与目标势力领土接壤,支配都市一个以上5。符合2,3,4条件的势力最少有三个(不计异民族) 结果1。反○○连合盟主
。连合中「信望」最高势力会被推举为盟主
。连合盟主势力「信望」上升2。与连合加盟势力关系
。关系改善,不和/险恶 -& 中立以上
。开战中 -& 战事中止双方部队撤返
。可互相「要请」(即要求帮助) 3。与目标势力关系
。关系恶化,信赖/好意 -& 不和以下
。被目标势力「要请」攻击他势力 -& 「要请」解除4。委任军团
。方针改变,势力打倒/设施攻略 -& 委任 反○○连合目标条件1。游戏开始一年后2。支配都市数最多而兵役人口与兵士数合计30万以上
「信望」一定值以下而兵役人口与兵士数合计20万以上 参考:三国志IX 囊中秘计第三卷 兵法之极意 三国志IX 能力上升法 主要有三种。内政或战斗时实行特定指令或行动。战斗时使用特定兵法。发生特定事件 能力上升相关指令/行动/兵法。实行指令或行动的能力上升率约3% 。事件详情可参考另文「三国志IX 探索事件簿」 统率。指令:军事(建设),计略(救援) 。行动:攻陷设施/歼灭敌军。兵法:无。事件:封禅,回乡,碑文建设 武力。指令:计略(烧讨/夺取) 。行动:单挑胜利(*注) 。兵法:步兵系(奋战/奋斗/奋迅),骑兵系(突破/突进/突击),弓骑兵系(骑射/走射/飞射),弩兵系(齐射/;连射/连弩),水军系(蒙冲/楼船/斗舰) 。事件:封禅,回乡,碑文建设,神兽退治,猛兽退治。备注:使出相关兵法时能力上升率较高
单挑时「武力」较低武将胜利,武力才会上升 知力。指令:计略(离间/流言/伪报/搞乱/激励) 。行动:无。兵法:知识系(造营/石兵/罠破/教唆),?#092;略系(混乱/罠/心攻/幻术),策略系(骂声/鼓舞/治疗/妖术) 。事件:封禅,蔡琰,回乡,碑文建设,祢衡。备注:实行相关指令时知力越低成功率越低,但懂「鼓舞」兵法实行「激励」较易成功 政治。指令:人材(探索/登用),外交(赠呈/要请/返还/劝告) 。行动:无。兵法:无。事件:封禅,回乡,碑文建设。备注:实行人材/外交指令时能力上升率较高 三国志IX 无血占领 孙子曰:百战百胜,非善之善也,不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。故使用「外交」指令「劝告」不战而胜,乃上上之策。 必要条件 1。自势力领土与对象势力邻接 2。自势力兵士数10万以上 3。自势力兵士数为对象势力5倍以上 其它条件 4。自势力「信望」比对象势力高 5。对象势力君主「野望」低 6。实行武将「政治」高 7。对象势力占据都市数少 野望高君主包括野望13:刘备,孙权,公孙赞,刘焉,曹丕,吕布野望14:袁绍,公孙度野望15:曹操,张角,公孙渊,袁术,董卓 其它不战而胜的场合包括 1。无人设施:无兵无将设施位于敌方都市圈内有时会自动投降 2。大将背叛:义理低大将在势力悬殊时会主动献城投降
我感觉还是自己琢磨有意思!一下全知道就模式化了! 没意思了就,我现在玩就没当初的感觉了,当时瞎玩感觉可好了!现在再玩一百遍都是一个模式。。。有点枯燥了都!
首先是发展经济,用一些内政高的人去搞有了钱之后买兵,士兵要训练。打仗的话主要是武将。技能多统帅高的武将带兵很厉害有血缘关系的武将放一起会触发连续技一下可以秒掉敌人一队兵,骑兵最厉害。大概就这些了。 三国9不怎么好玩我也没玩多少次。城被围住就什么也做不了只能等着城破人亡,超不爽。 我感觉还是自己琢磨有意思!一下全知道就模式化了! 没意思了就,我现在玩就没当初的感觉了,当时瞎玩感觉可好了!现在再玩一百遍都是一个模式。。。有点枯燥了都!
其实三国9还是比较简单的,刚开始的时候主要登用武将,如果攻城的话,用冲车可谓是站无不胜攻无不克!如果喜欢三国的话建议去玩玩三国11为例加强版!更加让你体会到战争的快乐!
参考资料:
我就是个三国迷,三国的游戏我几乎每款都玩过
三国志9我玩了很多次 其实很简单 每个回合按商业来加金钱 按农业来增加粮食钱和粮食会在每个季节增加一次 ,按征兵可增加士兵数量,接着可以去打仗 按出征再点要大的城市,巡察可增加声望,声望到一定的时候会获得官爵,这样可封手下做大官,出征的士兵数量会增加,只要打败所有的国家(除了士兵特别多的那四个国家)便可爆机(简略功略)
好象有教学模式吧
注意征兵 发掘人才
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