三国志11威力加强版中的弩兵群狼战术是怎样的

& 电脑居然会联合起来攻我,快沦陷了........ ...
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剧本为最后一个: 英雄集结, 君主选的是刘备,出生地在江陵,难度选择的是超级难度
超级难度确实蛮有挑战的,个人认为打起来更真实,更刺激,电脑很会发展,钱粮长的慢
打了几天把西蜀,南蛮平定了,汉中也攻克了
就在这时,画面突然转向曹操, 曹操说我的势力越来越大,说要遏止我,接下来就联合了吕布,孙权(象一个剧情似的)&&说要一起来攻我
之后便是不断的联合军攻过来(水路两军), 周俞为都督,队伍庞大, 快沦陷了....& && &
目前部队退守汉中
电脑居然会联合起来!!!!
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那不更好?.exe
國家壹級資深潛水員。
蜀 通直散骑侍郎
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注意巩固已有地盘!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
三國漢詩大會·榜眼正五位下 彈正少弼
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不要紧的,山高水远的,地形又复杂,敌人再多展不开兵力,也只是多多送经验来的。。。
八荒六合唯舞独尊游侠剑阁工作组【问答】三國漢詩大會·狀元魏 符節禦史WSC☆NARUTO 日向雉田
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电脑联合军经常出现~
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游侠资深版主魏 折沖校尉★★★★★★★
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只要你做大了 就会出现这样的剧情的,楼主顶住就好了
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你也知道...想当年我那叫一个苦啊...加油奋战吧...
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玩家势大,并且和周围关系都是险恶,就会这样,开头坚持一下就好了
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势力合并更讨厌。本来就要灭了一家,结果他却和别人来个势力统合,城里还无故多出好些兵,十分麻烦啊!
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超级难度电脑非常喜欢结盟的,而且不管你势力多大,我有次曹操就一个城(还好是许昌),袁绍刘表刘焉吕布结盟,搞得东南西北全是敌人,随便就来四五十支军队 ,打完又来,用“二虎”计弄了三年,他们之间都成了“险恶/结盟”两年多了,也死不解盟
还好我同时开发出了征收、征税,再加上弩兵群狼战术,连无耻之徒潘彰都用上了,能登用的登,不投降的全斩,守了许昌十年,共斩将超过200人(袁绍军居然只剩4人),最终仍被新加入战斗的马腾攻破,变态啊
[ 本帖最后由 hws5288 于
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传说中的包围网~~~~
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你选刘备江陵还算好了。。你看看我选的江夏 自建武将 孙策 刘备 曹操 袁术 吕布 5个势力一起干我 干了7 8年了!
还好后来硬挺过来。。把孙策先搞了。。
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LS大神啊 78年司马炎都不在了吧.....
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RP问题啊````````````````````
从来没被人联合起来踹过``````````
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Lv.3游侠中级会员, 积分 268, 距离下一级还需 232 积分
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坚持2年就好了,不过我坚持2年后他们又联系和了.....
我爱AC MILAN
酒逢千杯知己少
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
版主评议达到4,勤于处理版务
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听雨望云 发表于
玄远,你有没有想过这个问题,就是物理战法如果威力过低 ,那么大家就不会去连物理战法了,都去搞计谋战法 ...
这个自便,你先看看4.11里面连二级兵法都不会的人是些什么素质再说……绝大部分都不会有出战机会的
超级皮波 因扎吉 不灭神话聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎
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实际上我的建议就是保持一级战法能有500的伤害维持物理战法的一个小优势,尽量不要制造计谋战法再度被封杀的诱因。
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玄元上帝 发表于
弓骑和骑兵要是差距不大,就没多少人练骑兵了……
这个10和15差的有些太大吧~或者11:15这样啥的?
不过就是说说 得测试测试才好讲
弄死小日本!
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玄元·七雄再会:赵:左将军、濮阳太守
玄元·八王之乱:吴:镇西将军、征蜀都督、谯国公、食谯郡一郡(陶碧芳 80统91武72智58政)
& && && && && && && & 主攻杀伤:90621;总杀伤:131263;击毙:王忠/秦,张勋/魏
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听雨望云 发表于
我是建议野战15/9/7,攻城10/8/6。最底层的战法不要威力太小了。因为战法伤害是乘系数的,战法威力低于6 ...
4.11里面稍微有点名气的将领基本都有二级兵法了,何必一级出阵?
如果是为了转系,朕觉得这是不应该被鼓励的……尤其是弩兵、弓骑名将们,应该鼓励他们野战直接弩兵、弓骑出战
当然,实在想转系的话,跟着拖就是了,反正也不会有什么大数字,而且600熟练才有希望蹭二级
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玄远,你有没有想过这个问题,就是物理战法如果威力过低 ,那么大家就不会去连物理战法了,都去搞计谋战法了,目前没有修改器能修改陷阱攻心的伤害比例。陷阱伤害最少500,攻心伤害也不会低,1个1000人的队伍中个攻心还能少150人,正负就是300.如果突破等一级战法的伤害就是200-300人,那么我感觉等于是逼他们去练陷阱攻心去了。到时估计又要打击陷阱流攻心流了。
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玄元上帝 发表于
朕认为,要保护中产阶级,增强武将劣势状态下的防御能力是很重要的,否则中产阶级们很快将被打垮
但即使 ...
我是建议野战15/9/7,攻城10/8/6。最底层的战法不要威力太小了。因为战法伤害是乘系数的,战法威力低于6基本就没有办法看了。1个战法打几百人,结果城市一个陷阱攻心就好多人没有了。这又出现新的极端不平衡了。
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nsxrb 发表于
举例方案。。。这个第三级 弓骑和骑兵差距太大了吧
还有弓骑应该还是要比弩兵高一些吧 毕竟会弓骑的少很 ...
弓骑和骑兵要是差距不大,就没多少人练骑兵了……
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nsxrb 发表于
支持长蛇资金调0,毕竟如果资金枯竭打不了太痛苦了,不过长蛇的攻防再调低一些?
如果资金调0的话,战力肯定是要下调的
不过这个只能是针对PVP……PVE里面AI太喜欢用长蛇阵进攻了,所以才把长蛇威力调高
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玄元上帝 发表于
断然不靠谱,攻城兵法威力15,则拥有强大攻城集团的国家(比如现在的汉国)发起进攻时基本就是横扫了,10 ...
朕认为,要保护中产阶级,增强武将劣势状态下的防御能力是很重要的,否则中产阶级们很快将被打垮
但即使防御方武将不处于劣势,应该也不能轻易把进攻方打得很惨……否则就会是另一个极端,谁也不敢轻易进攻
因此兵法的威力尽量低一点好,当然名将们应该还是能打出一些大数字,但大多数人都应该是小数字党
野战15/10/5,攻城10/7/4这附近的数字,感觉还是比较靠谱的
超级皮波 因扎吉 不灭神话聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎
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玄元上帝 发表于
断然不靠谱,攻城兵法威力15,则拥有强大攻城集团的国家(比如现在的汉国)发起进攻时基本就是横扫了,10 ...
如果按照这种思路,那么顶级兵法的威力可以全部下调5,改成奋讯突击15,飞射连弩10,中间的突进奋斗是9,奔射连射是8,低级的是突破奋战7,骑射齐射是6。不能太过于虚弱低级战法了,5基本就都是废了,还不如直接删了呢。
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玄元上帝 发表于
关于混乱和辱骂兵法,朕的观点很简单……新局开局全部删除,习得熟练度1100,小兵习得也删除,彻底杜绝各 ...
谋略只会混乱的武将可以删掉然后额外加送100经验,加快学习陷阱的速度
弄死小日本!
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玄元·七雄再会:赵:左将军、濮阳太守
玄元·八王之乱:吴:镇西将军、征蜀都督、谯国公、食谯郡一郡(陶碧芳 80统91武72智58政)
& && && && && && && & 主攻杀伤:90621;总杀伤:131263;击毙:王忠/秦,张勋/魏
超级皮波 因扎吉 不灭神话聖鬥士·天秤座·雅典娜之驚歎
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Cristianosu 发表于
估计新王就吕布 马家军& & 张绣& & 这已经是至少4队骑兵了
他们全是同相性的& && && && &骑兵连锁 ...
你得这样看问题,如果楚吴没有过万的伤害,那么汉帝的井栏大队在治疗仙人的掩护下就是不死之师,所谓有得必有失,我都是5000的小队,你1万的伤害又能如何,都是灭队吗,但是这1万的伤害打在5万的大队上,就有很大的意义了。不过因为能连锁的顶级骑兵军很少,而且已经默认马家军和吕家军都是新王的了,所以其他王也逆天不到那里去,平均1个王能凑一个都不简单了。后期就是能凑出来吗,基本也是大局明朗了,谁也不是很弱了。
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玄元上帝 发表于
看了下前面几页的规则讨论,对几个问题说一下朕的观点
1、骑兵太强了,需要削弱骑兵或增强步兵
举例方案。。。这个第三级 弓骑和骑兵差距太大了吧
还有弓骑应该还是要比弩兵高一些吧 毕竟会弓骑的少很多
弄死小日本!
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玄元·七雄再会:赵:左将军、濮阳太守
玄元·八王之乱:吴:镇西将军、征蜀都督、谯国公、食谯郡一郡(陶碧芳 80统91武72智58政)
& && && && && && && & 主攻杀伤:90621;总杀伤:131263;击毙:王忠/秦,张勋/魏
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玄元上帝 发表于
目前确实有重新鼓励群狼战术的声音……但是大方向肯定不能与限制操作时间相冲突
已提出的修改方案有如下 ...
支持长蛇资金调0,毕竟如果资金枯竭打不了太痛苦了,不过长蛇的攻防再调低一些?
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玄元·七雄再会:赵:左将军、濮阳太守
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骑兵兵法威力比步兵大那是合理的,但强的也有限,主要强是强在锥形阵的连锁率加成上,所以建议削弱锥形阵的防御力,不然锥形阵攻防速皆优,还能连锁,太不和谐了。
群雄乱世 燕国 军师将军、燕州刺史 方柏芝&&专业混三排打酱油。。。
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玄元上帝 发表于
汉帝诏曰:
大行皇帝克定祸乱,中兴汉室,可以为武;睿智天纵,备道全美,可以为圣。其上尊谥曰圣武皇帝
圣武皇帝。。。太霸气了
弄死小日本!
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玄元·七雄再会:赵:左将军、濮阳太守
玄元·八王之乱:吴:镇西将军、征蜀都督、谯国公、食谯郡一郡(陶碧芳 80统91武72智58政)
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听雨望云 发表于
我觉得虚弱到5就有点过了,等于这个战法彻底废掉,因为我之前也做过这样的测试,你想啊,80以上武力的人 ...
断然不靠谱,攻城兵法威力15,则拥有强大攻城集团的国家(比如现在的汉国)发起进攻时基本就是横扫了,1000+的城防也将意义不大
就整体而言,兵法威力数字都不应该浮得太高,否则会明显缩短战役时间
或许你想的是防御方有很充分的将领,只是兵力不足,这种情况下可以通过提高兵法爆发力来增加逆转机会——但这种情况并不是考虑的重点
目前看来,下局可能会是一个中产阶级为主的时代,对于防御方来说,一挑一基本都是不会太害怕的,难点在于如果应对两到三个国家的进攻
这种情况下,必然会有一些战场不但兵力不足,将领的数量和质量也严重不足
如果这种情况加上武将威力放大,战役时间缩短,那么中产阶级割据很快就会被打破,强弱分化立刻会重新出现
所以,为了保护中产阶级,战役时间最好是能被尽量拖长,各种兵法则都不需要太强
时间拖长,则防御方的士气优势、集中治疗优势、伪报扰乱优势等等都将充分发挥,越久守住的希望就越大
而且时间久了就会有变数,比如其他战场的援军可能会赶来,或者防御方的盟友会对进攻方发起进攻……于是进攻方不得不撤退
另一方面,缓慢的节奏下,进攻方损失也不会太大,就算失败也不伤元气,有利于鼓励进攻
要用来参考下局中产阶级间的战斗,比如今年的建宁战役就是一个不错的案例
秦国199年的实力,可能和前期大部分中产阶级的实力相当
而汉国的南中军团,武将大概相当于前期中产阶级的三分之一,兵力相当于一半以上
战争持续的时间三四个月……很好
最后的结果是汉国险胜,但汉国兵力如果再少一点就很可能被拿下……很好
最后秦国虽然败了,但因为面对的只是汉国偏师,没有受到本质性损失……也很好
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就我回应了一下汉帝的标,其他全是讨论规则的,秦王快来带节奏~~~
玄元&&八王之乱&&秦国&&征东将军、兖州牧、卫国公(蒋义), 85+1智攻心,78武连弩
玄元 群雄乱世 秦国 薛诠 86-5武 突击飞射连射
正五位下 左近衛少将
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听雨望云 发表于
初期也没有那么多的突击奋讯用来连锁的,马家军是新王的家当,其他王不要想了。所以给新王一些优惠估计诸 ...
{:20:}估计新王就吕布 马家军& & 张绣& & 这已经是至少4队骑兵了
他们全是同相性的& && && && &骑兵连锁太容易了& && && &
马家军你要想想一个人发动战法五连几率不高& && & 但是1队就算是4个人 +军师
4个人发动战法基本上都能有联动& && &这已经很恐怖了& &更何况是威力最大的突击
不要说初期& && && &你看看吴楚联军打了这么久家当才30多w的& && & 每次出征就算是进攻也只能最多3w一队
基本上吃马家军1个连锁就半废了& && &&&
玄元·七雄再会& &蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱& &蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡&&吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世& &蜀&&下大夫、蜀国少司马& & 梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
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辱骂是没啥用,不过也没人用,放着教教小兵涨智力不是蛮好;混乱又不能混城池,不是挺和谐的么?为啥要把他们删了?
群雄乱世 燕国 军师将军、燕州刺史 方柏芝&&专业混三排打酱油。。。
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Powered by& 311 大家有试过全弓队打到底吗
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君主随便选(不过不带超过2城的)
出门只准用弓兵
如果选中间的势力 前期没枪兵我感觉很难熬过去
选边角的还是能壮大到兵海的
三国3代最高 信野6代最高
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没射手就很悲剧。。。
制霸那关一群面弓打骑兵那关到是打过去了。
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弩兵攻防都是算很弱的,没有S级武将,出队没很大作用。弩兵是远程攻击,但机动力不是很突出,除了火箭的齐射,就是靠8格的乱射,而且受限于森林地形。 玩弩兵,没戟兵肉盾很吃亏。
短裙的女孩们,我又来骚扰啦!
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基本上我玩的都是黄忠爷和诸葛爷的弓队,一般更看好枪队,尤其打西凉的时候,对面的只会用骑兵- -
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曾经试过弓队+白马队,玩什么应该知道了,白马太少,全射过去,弄个义兄弟什么的连协很高 曾经试过不用投石,全攻城武器来打,当然建筑队也是可以出的,最后没能完成统一大业,太累
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选了194年的小强(毕竟小强的弓是S) 现在在奋斗中&&
自觉全程不用1兵战术&&除了老家被围 会弄1兵出来伪报缓一下
不过感觉还是会悲剧 弓队的攻击实在太。。防御力就更。。。
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全弓就早研究弩兵科技和辅佐特技,群狼战术很爽的。要是还搞出了弓神、火神、霸王等特技就更好了。
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全弓队应该需要特技配合吧,毕竟没有晕,普攻也没优势。
Annerose von Grünewald游侠剑阁工作组【问答】熾天使黑暗执政官2009.7最佳问答
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出门只准用弓兵
还是可以出军师队的 很容易打到底的
355小Q的0无双集合 已完结 全模组0无双集合 已完结 猛击图片进入我的视频空间
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我也觉得弓兵队压力不大,我打过曹操全弓兵,出了强弩那乱射太IMBA了,强帅带弓兵的防御也不是太低,S级就好。
只是没有硬瘫,军师软瘫照旧,游戏里会洞察的就赵云,会明镜的也就2~3个,还是没什么难度的。
我现在专注于华夏风云,很耐玩。
[ 本帖最后由 michael-9095 于
22:21 编辑 ]
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弩兵防御低?弩兵防御和骑兵一样吧,哪里低了
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能用技的话全弓也不难,孙家这方面最容易。
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10L、11L朋友请看
00:04:32 上传
四大常规兵科中,弩是最弱的。 我的看法是:弩的优势在远程攻击,火箭和7个乱射很爽。 但掐指算下,前期剧本开局能有5个弓S武将的势力有几个?&&刚开局也只能用火箭齐射和军师队。 的确,弩系无硬瘫,只能靠军师队,但也很危险。在强弩之前,军师队要以肉盾被抓的危险去计略,而且一般只能对付前排敌军。弓神只有一个,乱射也很投鼠忌器;在森林地形更吃紧,肉搏?没办法啊!& && &个人观点:1.防守时依托巧妙的建筑布局,用弩兵OK& &2.大势力用弩兵统一可行,但在森林地形吃亏点& &3.自创剧本及势力用此法效果不一& &4.远程部队作战,最好有高防肉盾& &5.基于PK版的研究、修改、破敌后+钱+粮,觉得没怎么难度的同志建议用非益德汉化的普通版玩玩。
[ 本帖最后由 angel21feng 于
00:04 编辑 ]
短裙的女孩们,我又来骚扰啦!
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数据上,弩跟骑是一样的防御,你这个数据有错,他们的防御力都是90,骑兵也是90,并非100。
另外实战中,曹操算是将猛,所以难度说实话反而更低,你弩给他拍他也拍不动,军师晕住弩根本不用远程攻击,森林一样,照肉搏,打的一样生猛的啊,全弩兵除了前期难,也算正常,因为毕竟谁前期都难,中后期弩兵是强兵,关键不在用什么兵,说白了还是晕人,我楼上也提过了,能晕住,弩兵更好打。
你升到强弩基本可以重开档了,真的没意思了,前面用戟兵就少掉几个兵,真的就没什么差别,晕人始终王道中的王道,其他的我是很喜欢打弩兵,弩兵是非常爽快的,但是乱射就变的单调了,而且弩兵忌讳的森林地形,很多你可以退一步,引出来打。
[ 本帖最后由 michael-9095 于
00:55 编辑 ]
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另外弩兵S适性的还是很多,射手特技的S没问题吧,弓将更不用说了是吧,军师很多弩适性都很高,反过来说,A又有什么关系呢,照样打啊,S和A10%差别有多大?
其实我玩过弩,现在玩过火,觉得弩真不算什么,顶级的火药那才是BT,CC的夏侯兄弟还有几个军师,如果没玩无战死,他们早死了不知道多少次了,随便一烧就晕一片,下回合就伤了好几个,这时候就是要用弩,其他兵都碍手碍脚,不好发挥,骑兵都是上去埋炸药用的,枪戟这时根本不如弩兵可以多层面伤害,你说全弩中后期是强兵还是弱兵啊,关键就是晕啊,其他每个单兵种都可以玩的
PS:玩原版更简单,连超级难度都没有,连马场都不用造,一个能吏跟在后面,资源还不打折,算不上挑战吧
[ 本帖最后由 michael-9095 于
01:01 编辑 ]
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弩兵不难吧
一次多出几队,火伤害就上去了
枪兵也不是100%晕人,除了几个牛人.&&
玩弩兵要多配合建筑和陷阱
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如果是san10 滴话,全弓兵制霸,那是必须的嘛!
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这个进度忘记回报了
玩到独占大半江山后就没玩下去了
确实也就是一开5年好辛苦
不过这5年靠防御也抓了不少猛人
后来一个发育就壮大了
不过楼上各位说的军事队我是从来不用的
我只有在自己城快被打爆了不行了 才会去伪报一下拖下时间 从来不用混乱计谋的
几十年征战下来 手下武力上90的 弩适性基本都练到S了 311能成长确实让人心里舒服
图里马啊 枪啊 都是委任军团造的。。我在交出城前 都是只生产弩的
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22:21:16 上传
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弩兵很强啊&&尤其将多的时候&&带一堆垃圾1兵战术&&用火箭照样攻击不低
走别人的路 让别人无路可走
吴 蒙冲水军
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前些日子我也看到楼主的这个帖子,昨天开了一局191年的蒋钦。准备用弓兵统一一次,呵呵。
以前玩过蒋钦剧本,所以就顺手了一点,前几个月收了鲁肃 黄忠等在野人员,鲁肃当周泰的小弟,因为他是弩A的 蒋黄周三人结义,打起来乱射 火箭 很壮观,呵呵。
现在灭了刘表,收到一个弩S的蒯越,配给周泰当小弟,三队都可以乱射了。hoho
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