贾克斯和人单挑用不用屠夫开大招的音效是

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用武器大师贾克斯出装我为何不能1v3,很郁闷啊,好的出装或是神装还没等打完就已经胜利啊,是我智商问题吗?
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武器大师贾克斯 AD流攻略 单干的王者
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作者:龌龊
编辑:海盗
来源:网络
Jax始终是我最爱的英雄,他是公认的能打,LOL里几个最能打的英雄JAX赵信 和泰达米尔 ,JAX相比其他2个有更强站定输出,虽然有点欠缺爆发。
这篇攻略是写给喜欢JAX而不知道该如何去玩的朋友。
首先说明JAX不是新手英雄,大多新手使用他都会悲剧,而且Elementz把这家伙放在难以入队的尾端,这也是有一定的道理,因为他对团队的支撑能力实在不行,所以本攻略也是写给这些和我一样,喜欢单干的朋友,以及喜欢杀人的朋友^^
我们的宗旨是,就算输了比赛,也要把对面杀得很郁闷。。
跳斩(Q) - 贾克斯跳向目标,若为敌人则发动攻击造成额外伤害。
& && && && && && && && && && && && & 射程:700;耗蓝65
& && && && && && && && && && && && & 附加魔法伤害50/75/100/125/150,冷却时间13/11/9/5秒
武器强化(W) - 贾克斯瞬间为武器充能,下一击造成额外伤害。
& && && && && && && && && && && && && && && &射程:300;耗蓝:20
& && && && && && && && && && && && && && && &造成额外魔法伤害75/110/145/180/215;冷却时间9/8/7/6/5秒
反手一击(E) - 永久增加贾克斯的闪避几率,成功闪避后可以发动反手一击,对周围目标造成伤害和晕眩
& && && && && && && && && && && && && && && &范围:400;耗蓝:60;冷却时间:5秒
& && && && && && && && && && && && && && && &被动增加10%/12%/14%/16%/18%闪避,闪避后7秒内可以发动反手一击,对周围目标造魔法伤害80/110/140/170/200和1秒晕眩
无情突袭(R) -贾克斯越战越勇,每次成功攻击都会在暂时提升攻击速度,并每2次连续攻击后发动1次毁灭打击;主动使用会暂时提高贾克斯的法抗。
& && && && && && && && && && && && && && &&&耗蓝:80;冷却时间:60秒
& && && && && && && && && && && && && && &&&被动:贾克斯每次攻击提升6%/10%/14%攻击速度,最多叠加10次,每2次连续攻击后发动毁灭打击,造成魔法伤害140/170/210
& && && && && && && && && && && && && && &&&主动:贾克斯在5/6.5/8秒内提升法抗,数值等于当前闪避几率+20/35/50
装备精通(被动) - 贾克斯非凡的天赋让他从武器和装备里获得额外提升,装备里的每点攻击额外提升3点最大生命值,每点法伤额外提升2点最大生命值
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→ 英雄联盟武器大师怎么玩?武器大师贾克斯上单攻略
作为一名能打能跑能攻能守有物攻有法伤的全面性英雄,武器大师一直是许多高手手中的利器。在中,武器大师的可玩性很高,玩的人也很多。但真正能玩好武器大师,将武器大师玩的出神入化的却并不多。武器大师最习惯的就是上单,下面小编就教教大家武器大师上单怎么玩。英雄浅析定位:战士,后期,突进。优点:基础血量成长性非常高,天生攻速就很高,而且QW两个技能,一个突进技能一个伤害很高的技能CD都非常短,可以一直用平a+技能输出。还拥有一个让贾克斯很肉的E技能,不仅可以抵挡平a还减少aoe伤害。自带增加护甲和魔抗的技能。伤害非常高本身还很肉。而且最最让对手头疼的是贾克斯还是混合伤害。追杀能力极强。缺点:前期伤害略低,而且费蓝很高。想打出城吨的伤害必须要两件核心输出装(三相,破败),而且都很贵。符文解析红色:攻击力x9黄色:护甲x9蓝色:冷却缩减x6,魔法抗性x3精华:攻击速度x3对线AD上单用的一套符文,红色的话有些人介绍过用双穿,但是小编经测试后发现红色带双穿的话基础攻击力太低了,补刀都很困难,而且打人也并没有加强多少伤害,还是带攻击力比较好。黄色的话现在版本的护甲和生命值性价比差不多,但是贾克斯的每级的血量增加非常多,所以黄色带护甲对于贾克斯来说性价比稍微高一些。蓝色的话这个版本的减CD符文很好用,不管前期还是后期都非常好用,配合天赋出门就有10%的冷却缩减。剩下三个插魔抗。最后精华攻击速度现在版本性价比非常高,三个攻速就有13.5%的攻击速度,配合被动技能使得前期攻速就非常非常快,对拼起来也不会很弱势。红色:攻击力x9黄色:生命值x9蓝色:魔法抗性x9精华:攻击速度x3这一套是对面ap上单用的符文,现在版本的ap上单非常非常多,所以说这一套符文非常重要,因为对线的是ap护甲前期没有用所以黄色就把护甲换成生命值,而蓝色也不要带减CD了,9个全带魔抗,配合天赋上的魔抗前期对抗ap远程上单并不是没得拼。红色和精华不用变。天赋解析21-9-0对线AD的符文,第一排点出减cd即可,因为符文上带了攻速而且被动还加大量的攻速,所以天赋里面减CD的性价比就比那点攻速有用的多,配合符文的减CD出门就有10%的冷却缩减,而前期jax的技能CD还是很长的。然后点出攻击系和法师系的两个,因为jax是双修技能adap加成都不低,这样可以使前期伤害最大化,然后点出死神加强打残血的伤害,继续点出两个编织,这两个编织是非常非常适合jax的天赋,因为jax是需要一直技能+平a输出的英雄,所以说这两个编织非常非常适合jax。然后点出双穿提升平a和技能伤害最后点出末日浩劫。15-15-0对线ap非常好用的一套天赋,攻击系就不用点出法系的那两个了,点出屠夫和盛宴回复多一些。这样可以使jax混线时间长一些。防御系前9点基本不用说,都这样点。然后继续点出魔抗增加前期抗性,使得对线的ap消耗jax不是很疼,最后点出三点回血方便混线。召唤师技能&解析:点燃增加大量真实伤害,单杀必备技能。闪现可以瞬间位移,逃跑追杀都必不可少。技能解析无情连打【被动】解析:非常强的被动,攒到6层后提供大量的攻速,使得jax没有什么攻速装备的情况下拆塔也非常快。而且如果想在线上对拼的话,一定要先暂满6层被动,这样拼赢的机会会很大。跳斩 【快捷键 Q】解析:CD短,消耗低,伤害高,而且还是一个突进技能,真是一个非常完美的技能,而且这个技能不仅可以跳敌方单位,还可以跳己方的单位,比如眼,英雄,小兵,提莫的蘑菇,锤石的灯笼。在线上时只要jax有Q技能,基本很难被对面打野gank到。蓄力一击 【快捷键 W】解析:jax的另一个CD短,消耗低,伤害高的技能,而且这个技能不仅可以附加在平a上,还可以附加到Q上面。完全可以开着W技能然后Q过去打一下就往后走,这一下伤害非常高。而且5级后再加上减CD的话W技能只有两秒左右,完全可以A两下后W一下。平a,W技能再加上大招的被动使得jax站着打伤害非常恐怖。反击风暴 【快捷键 E】解析:pdd在直播时曾经说过,jax怎么能很肉?就是利用好E技能。开启后不仅可以100%的抵挡平a伤害,还可以减少aoe伤害。而且还有集体晕眩,团战一个开着E技能冲进人堆里的jax非常恐怖。宗师之威 【快捷键 R】解析:被动技能可以提供大量的伤害,配合好W技能可以瞬间打出很高的爆发,当到了6级之后可以先A两下小兵,然后马上Q过去接平A然后接W可以取消平a的攻击后摇。这一套可以打掉对手三分之一的血量。在线上就这样消耗两次就可以击杀对手。开启大招后瞬间加大量的魔抗和护甲,再配合jax的E技能可以瞬间使jax非常非常肉。而且伤害还非常高,在对拼或者团战切入的时候一定要先开大招。加点路线:主Q副W一级学E,有R学R。解析:Q技能等级越高,CD越短,伤害越高,越灵活。建议主升。W技能等级越高CD越高,伤害越高建议副升。E技能升一级即可。出装推荐出门装:&&解析:多兰剑可以提高血量和攻击力,在多蓝盾削弱后前期性价比更高。中期装:&解析:尽快的早点做出jax两件核心装,破败可以提供给jax大量的攻速和攻击力还有生命偷取,而且增加平a伤害。最重要的是有一个主动减速吸血技能。三相就不用多说了,最适合jax的装备,每一项的属性都非常适合jax。而且被动的加速配合破败的减速可以一直粘着对方打。就算对线闪现了还是会追上。六神装:&&&&&解析:jax需要站着打持续输出才会打出最大伤害,所以一定要出水银鞋,被控制的时间越短输出就越多,而出完三相和破败后就该出一些肉装,因为大招提供大量的护甲和魔抗,如果顺风的时候可以出一件冰锤,增加大量的生命值和少量的攻击力,而且被动的减速配合三相的加速使得jax追杀对面的英雄非常轻松。然后可以出一件女妖面纱,为什么出女妖而没有出蓝盾呢,就是因为jax开着E技能可以完完全全无视adc的平a,所以说护甲相比于魔抗来说并不是很重要,因为没有护甲,对面adc也打不过jax。女妖的血量和魔抗都非常有用而且还有一个无敌盾。无敌盾配合E技能使得jax真的是无敌了。最后一件的话出一件复活甲,出了复活甲后jax就算切入时机没掌握好,被先击杀了还可以站起来再打出一轮伤害。对线技巧鳄鱼非常克制jax,对线鳄鱼可以带传送。前期千千万万要怂,第一波兵能补几个是几个,宁可一个不补吃点经验也行,前期线上玩什么英雄都可以被压补刀,但是千万别落后经验,等鳄鱼推兵线,然后安安心心的补塔刀,因为鳄鱼手短,你补塔刀他也只能眼看着,没机会消耗jax。三级前千万别浪,浪一下就可能被鳄鱼一下带走然后滚雪球滚的越来越大。就是无限怂,吃经验补塔刀。如果线上压力非常大,就去支援,和打野一起去中路gank,为队友打出优势。然后等鳄鱼推了一塔后jax可以安心补发育了,控兵线一直控着,兵线太深的话,鳄鱼也不敢过来压你,如果敢压的话就召唤打野抓鳄鱼,如果不来就控着兵线发育,过一些你就发现你的装备并不比鳄鱼差了,后期越拖到后期jax的作用就越比鳄鱼大很多。总体来说55开,所以瑞兹前期压制近战上单很厉害,但是jax的突进很强。出门带水晶瓶四红药出门,就是和瑞兹换血。但是换血并不是无脑Q上去,看着点兵线,前期顶着兵线和对面换血会被小兵A的特别疼。等双方清完兵线后就Q过去和瑞兹强行换血。只要操作得到,换血量基本一样的,但是jax带水晶瓶出门,补给品多很多,这样换几次的话,瑞兹就受不了了,要不就回城丢经验丢刀,要不就给jax单杀。到6级之后就可以强行压制瑞兹了,A两下小兵就Q过去W打一套然后马上回来。这样反反复复的消耗瑞兹,瑞兹就很难受。其实jax什么时候和龙女强拼胜算都不高,因为jax是站撸的打法,龙女也是站撸的。而且龙女站撸的混合伤害虽然没有jax高,但是也不低,而且的是龙女可以出一身肉就靠着技能基础伤害打伤害。这样的话jax就很难打。因为jax的qawe伤害是没有龙女EWQA持续伤害高的,但是站撸会打不过不代表就不能打。龙女的缺点是什么?1,没有控制,2没有爆发。就抓住这两点打龙女,龙女你没爆发我就和你打爆发,和打瑞兹一样,a两下小兵然后Q过去打一套,这里说一下W技能,W技能可以直接附加到Q技能上打伤害,也可以先Q然后附加平a上打伤害,怎么样都可以。打完这一套马上就回撤,这时候龙女可能会开着W追jax,追的话就开E不仅抵挡了一些伤害还有晕眩,只要开了E,龙女肯定不敢追,如果追的话,接下来就可以强行单杀。晕住之后先AWAA,等龙女要跑在Q,实在不行就开R越塔杀。团战技巧中期的时候jax的伤害就非常足了,但是这时候的jax肉装还没成型,基本就靠大招维持肉的程度,所以这时候是最考验切入时机的,一定要找好时机等对面第一轮伤害技能和控制技能交完后切入战场直盯adc,因为jax切adc是最快的,E技能完完全全格挡了平a,而且还有晕眩,非常脆而且没有控制,基本切到了adc就必死。开E然后Q上去后A一下马上接W,然后接下来的一个A有大招的被动,这一套下来就肯定打半血以上的,配合着队友就秒杀了队面adc,秒杀adc后不要在打伤害,马上脱离战场,1是等技能CD,2是大招的效果快没了,在恋战就瞬间死掉,脱离战场后看好局势是再切死ap还是保护后排就是要看当时的情况了。如果大后期6神装后jax就可以无脑先E上去打对面adc一套,因为这时候的防御装也有了女妖而且大招加的双抗也很高,最重要的是有复活甲!先进去打一套然后被集火死了后马上复活这时候对面的技能都交掉了,马上配合队友就可以打赢团战。结语Jax是一个需要多加练习的英雄,玩的非常熟练后后期是一个可以1打2,1打3的carry一支队伍的英雄。
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访问量多的【武器大师】求贾克斯出装顺序_百度知道
【武器大师】求贾克斯出装顺序
题,枪刃,羊刀的出装顺序是?也可以推荐给我新的看法和装备搭配,三相
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就是有几点需要注意首先就是当你和完小红爪的时候,可以考虑),一种前期核心是三项和狂徒,合完小红爪就合出个忍者鞋是不错的,大枪(尽量不要裸大枪,阿塔玛雅之戟(挺好),水银弯刀(这玩意不错,就直接做三项(之后先耀光我觉得比先黄叉好),之后就去做个狂徒我觉得不错,第一次回家(正常)买个鞋,因为这时线上一般还都是1速鞋其他的跟上单就差不多了总之,虚着点就好,倒是经改动他的被动不错,关于鞋子的问题,累不起来,水银弯刀就不错,其实差不多,记住,不要继续和灯笼了,一般我觉得有两种出法,容易内伤),还不如买个腰带什么的其次,直接一个大腰带是不错的,尤其是前期攻速不足,而合出来的灯笼实际作用并不是很大,羊刀(其实不是很推荐.,没什么的,要是一般或者逆风甚至接近崩盘,什么时候做3速看局势),破败(你要是逆风到打不疼对面还可以想想,一种是冰锤和大枪一般都是布甲出门,总归都得出),要是很顺的话(2速鞋也别忘了),它是除了攻速鞋外最便宜的,倒是可以考虑)上单的话,平时就不用了)打野的话,之后就看情况吧,到不用先出),前期不用很激进,饮魔刀(感觉没啥必要,但要是对面AP输载东策干匕妨而挠出过高,狂徒(不解释),我比较推荐忍者鞋,因为再合灯笼是950块钱。后期神装我推荐忍者鞋(这个一般没跑..,我觉得先出小冰锤是不错的,兰顿(切ADC很好用),就还是先肉吧,春哥(切入必备),但这是比较核心的,三项(太逆风就别憋了,武器就是一个偏后期的人物,因为谁会跟你在那干A
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大丑面具吧,忍足,吸血枪三项,枪刃,还有我觉得吸血书不错,再出个冰杖,羊刀
左轮枪,三项,左轮枪合科技枪刀,羊刀,这就基本无敌了然后再补点肉或者攻击之类的就随意了
上单 顺风三相最好 中期转肉
打野 灯笼还是必备 毕竟s3是半肉的天下
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出门在外也不愁【LOL】武器大师-贾克斯,求使用技巧和出装,越详细越好。
【LOL】武器大师-贾克斯,求使用技巧和出装,越详细越好。
不区分大小写匿名
你想玩成什么样?跟我说看看,
半肉输出,或这其他,反正是这个版本的主流出装,随便求天赋和符文
嗯,那就这样吧,我的习惯是顺风水银鞋,灯笼,鬼索,狂徒,阿塔玛,后期看对面物理强就出荆棘,法师强就出自然之力,逆风的话,就是水银鞋,灯笼,狂徒,阿塔玛,最后鬼索什么的,就没差了,武器关键在w,前期主w副e,q加一点 就足够了,灯笼的眼你可以用q来配合逃命,很好用,关键看个人了,还有,武器可以去打打蓝红buf,装备齐全了,配合起来杀人基本很牛逼了 不过他的团队作用就不是很大,其他的出法也有说出三项,个人觉得补兵不是很熟悉的,就最好不要了,会被压得很惨,当然了,人机的话就可以水水玩了~加油咯。
我主玩武器的,我告诉你怎么玩吧!&出装 冷却鞋、三项、狂徒、粪叉、鬼刀、科技刃、技能主W副Q有R点R一级E。符文通用AD的就可以,天赋有图,和别人打的时候先开大和E然后一直W,W刚能用的时候速度点。单挑基本无敌。
布甲五个血瓶,或者多兰之剑,中期出攻速红叉,木锤,灯笼,后期出三相,饮血剑,无尽。我一般前期出三相的组合装备,慢慢的先把三相出来,再出红叉,饮血,可以的话出冰锤,加血减速。如果你们这有肉,没有拆塔的,你就去拆塔,打落单的英雄,把他们引开叫你们这边在你拆的塔那边团过去
&主流打法,半肉!
出门布甲+5红,最好打上单,升级快!
武器的主要输出在W和R被动,很变态,前期技能主W,E一点(加多时间没增加,只减少CD,没什么前途)有剩加Q,有R就点R!
中期出装,防御鞋子*(或魔抗,)小冰锤,灯笼
后期神装:防御鞋子*(或魔抗,)大冰锤,狂徒,狂徒,暴击枪,春哥甲!(绝对是又肉又暴力,A得出来就能杀!)
技巧方面就是E要用得好,一般单杀就想Q再开,要记住不能停下来开,人要跟着,才能晕到,大团时就先开再跳!
祝您游戏愉快,望采纳!
符文配全攻速符文
前期速度出防御鞋
中期出鬼索和智慧末刃
后期一红叉
超强攻击+攻速
虽然容易没魔
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英雄联盟领域专家出门装可以多变,也可以布甲+5红出门或者自信的可以多兰剑出门,武器度过前期6级,猥琐补刀,打野过来抓就行了,眼一定要3分钟一轮不停顿!
三相可以看情况裸出,如果顺丰最好这样出装,裸三相缺少恢复力,而且对于经济压力和整体节奏把握较累,当然很顺风绝对建议先出三相
我这套出装经过仔细研究和考量,绝对是唯一的选择,三相是必出,比起破败更重要,破败和科技枪我更推荐出科技枪,使武器的W和大招被动都有回血,还有普通攻击的回血,狂徒和兰顿绝对没有大冰锤好,只有黏住对方才能发挥武器的被动和高持续伤害力。
逆风就不要出科技枪了,破败+三相提供减速,追杀,逃跑,生存,伤害各项全能。虽然没有科技枪无法W和大招被动回血,但是有出点撑血装使自身能更久,也可以看对面情况出振奋或者狂徒,但是记住,大冰锤一定要出,能黏住敌人的武器才能给你叠被动的机会。
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LOL可以两个人lol单挑大龙吗?还是可以出小兵,但是只有一个对手
现在的LOL武器大师出装怎么出啊,我后期团战打不过,单挑法师控制我,太肉了也挑不过,比如肉德玛西亚_百度知道
现在的LOL武器大师出装怎么出啊,我后期团战打不过,单挑法师控制我,太肉了也挑不过,比如肉德玛西亚
还有我的打法是不也不好,然后开Q,三项),我的新手,我的加点是主Q副E,我现在的出装是,再开W,各位高手教一下我怎么出装,请详细讲述,比如冰锤,先开E在开R,现在的武器是主物理输出还是法系输出好,9级,加速鞋-科技枪-弯刀-兰顿之兆(好多东西没钱出,
急需,求各位前辈指教,这个组合怎么样,破败+饮魔刀这样的组合好不,请考虑合理出装(钱少),攻速鞋+破败+饮魔刀+狂徒+兰顿,,
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q技能是可以q到自己的小兵,鬼索,基本没人出攻速的,有时利用可以逃生,在科技枪,不是ap上单别出很费,注意不是打前排肉,加速鞋-科技枪-弯刀-兰顿之兆这套是偏法伤的输出装备,贾克斯前中期很需要队友帮忙吸收伤害来最大化自己输出。s3出的破败是武器性价比相对出三相性价比较高的装备,选人要注意,一般不这么出,自己方的英雄或眼,最好的时机是第一轮交火后再切入,到这里基本有个势不可挡的贾克斯,算是最大限度的模仿三相,破败,出装的话核心装备是三相,可以考虑这样的组合,主w副q,扛不住可以出狂徒振奋,e技能在2秒后再按一下是可以直接昏英雄的,如果你的钱少的话,武器的鞋子大多是布甲鞋和魔抗鞋,ad伤害强可以把狂徒换蓝盾。6级前尽量在线上别拼得太凶,否则别上,贾克斯作前排就算开大也一顿集火就灭了,扛得主出破败,前期的第一大件,有法伤,可以打出贾克斯前期的小爆发,普攻一下速度接w可以重置普攻,前期贾克斯很弱,狂徒,接着补个狂徒,有吸血回复,只有在阵容没有apcarry才会考虑这出。新手的话出门推荐布甲加5红,武器的鞋子更强调生存。纯手打,一级学e,接着看情况,冰拳这套很不错的出装,有很给力的减速,不用等。要注意gank的时候先开e等下再q过去昏。小技巧就只有这么多了。贾克斯打团的时候必须切过去打脆皮,希望对你有所启发。,自身加血量和护甲也不错。影魔刀是在对付一些ap上单比较好的装备,队里最好有几个肉或有1t,
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蓝顿,狂徒等,你应该选择在平A对方一下以后,多出肉装才是王道,你的装备偏向输出装,能活也不怕没人头拿。2,推荐你出忍者鞋or水银鞋,1,等于瞬间二连击。3,科技枪or弯刀(出一个够了),主玩物理输出,武器大师的E是可以重置普通攻击的,因为打团你必须站得住脚,马上开E,半肉为主吧。,
前期不打团
把破败做出来 然后就堆肉装毕竟你是近战 扛不住 的话根本谈不上输出 狂徒冰锤日炎一类的 看情况 顺利可以把三项憋出来
最后就是复活甲了
望楼主采纳。。。。。。
不知道别人出装什么样子 反正我一直是 主出三项哪怕他再拖节奏可是武器真的很需要好吧其实我感感觉是AD上单 布甲三红两蓝出门 或者一剑两红或者 大红药75眼和一瓶小红 可以选择 鞋子可以选选忍者之靴 或者三速鞋 或者水银鞋 让后三项之力 让后蓝盾或者军团盾 饮血或者科技刀 复活 狂徒 王者破败之刃 最后对面法师多的话可以出魔抗装==当然也可以先出魔抗比如那个绿色的衣服什么来着好吧我忘了就是那个家百分之二十你当时吸血和治疗效果的 另外AP的话前期对线会很弱==出门建议选大量的回复装备让后等打野爸爸来GK==让后出装 先出一个小冰锤 鞋子是攻速鞋优势如果大的话可以附魔650 让后巫妖 小冰锤让后买一个大腰带吧 最后升级成打冰锤 让后纳什 科技枪 复活或者帽子
另外现在的武器是主物理输出还是法系输出好 的AP现在强在爆发高 可是武器一轮技能以后输出只能靠R的第三下属于前期英雄 AD主要还是肉比较都说武器现在后期跟猛这个==真心不怎么对出AD纯伤害的话真心后期很物理只要对面的AP会玩第一个死的肯定是武器另外上面AD武器的出装的强势是在于肉 对物理前期很强 团的时候带着蓝盾切对面ADCAPC很容易 别人打你不怎么疼不管你吧你还有伤害好不容易吧你打死了吧 丫的还带着春哥这个就比较纠结==的至于APAD谁强这不好说 有玩的好的就游玩的不要的 仁者见仁智这见智吧一上一个LOL小学生的一个小一件 希望被采纳==纯手打累死了 据需坑人去 阿门善了哉去
武器大师主要需要的是双休物理输出。只要是双休的装备都可以说。
现在武器大师定位是个肉了,出肉装、团队装,狂徒,符文壁垒,兰顿,三项(或者大冰锤),复活,要输出能出个科技枪或者破败都可以,团的时候只照顾ADC或者AP,别的不管,只要你能在你死前把AP杀了或者牵制ADC不能让对手很好的输出就任务完成了,团时开个E了Q到ADC或者AP身边,让对手慌忙的集火打你,开个大了能顶多久就顶多久,要是别人不管你等你被动层数起来了输出一样很可观,如果是想出纯输出装我建议还是出半肉办输出,引魔刀、羊刀、科技枪、兰顿、大冰锤或者狂徒、鞋子看情况出,一般都是水银,要是对面控少,都是AD的情况肯定就不是水银鞋了出忍着鞋了
出来顺风吸血刀加小冰锤
逆风直接大腰带
然后合破败加大冰锤
然后顺风双攻刀
如果逆风或者团队需要你可以先做狂徒
上单布甲五红出门合忍者鞋啊
这样有输出又能扛
武器是一个平衡的英雄 你要用好你得大
主动加成是很高的 科技枪和破败我个人喜欢破败
武器是双休- -
第一个得先出三项,
三项出完 可以出冰锤或者科技枪,
先出破败 出完破败出肉 逆风直接出肉 无脑肉 主Q 线上和人拼的时候在六级后先A两下小兵因为你的被动第三下可以触发额外的伤害 先A兵两下然后直接Q过去 开大撸
我玩的是ad武器,我是这样出的。攻速鞋,饮血,魔宗,冰锤,阿塔玛之戟,
回答能不能不要这么简略,什么?
哎,武器本身是双休的存在,个人建议半肉,主W,副Q,一级E,出门一级Q,以此类推,出门装2种,可以水晶瓶,1红,1眼,也可以布甲5红,前期装破败小部件+多兰之剑,中期,破败+狂徒,神装,水银鞋+三项+破败+狂徒+科技枪+复活甲,对线思路,一般Q到英雄脸上的时候再用E是可以晕住的,除非是那种前期移动速度有优势的,或者就是EQW然后走掉,一般的耗血方式,团战都是直接开R然后突到对面ADC或APC脸上的,但是这种突进要在对面位移技能扔掉之后或者看情况。
最好初装偏肉一点,输出装就一件就够。破败或者科技枪
自从三项削弱了之后,这英雄没以前那么好使了。
去下载个LOL盒子,里面什么都有。
看对面法系多还是物系多看情况出鞋
吸血加抽血
中间就是日炎 兰顿 狂徒或灵风
最后来一个春哥
逆风狂徒 顺风灵风
主Q副E一点W 连招EQRW
武器是双修的,鞋子对面法强出水银,物强出忍者
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出门在外也不愁lol光辉女郎的Q发出去会被小兵挡住吗?就是能束缚人的那招。_百度知道
lol光辉女郎的Q发出去会被小兵挡住吗?就是能束缚人的那招。
会的。不过拉克丝的Q有一个特性,就是会禁锢两个单位第一个碰到的单位会被禁锢,它身后紧邻的单位也会被禁锢。所以在Q人的时候,如果只有一个兵挡着而且离他很近,可以尝试,很可能一同束缚住他。不过这问题。。你多试试就知道了嘛~~何必来这里问呢
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不被小兵格挡,那样的话,就太牛了!不过光辉q的特性不错,看好时机,手速快的话,把连招打出来爆发很高的。主要还是走位技术。我用光辉都是智能施法
那个技能是捕抓第一第二个碰上的人。 而且第2个伤害是50% 。
会被穿透2次一般要走位好进量绕过兵线从左右控敌方英雄
会,但是可以跳两个人
会的。请采纳,谢谢!
会的哦!所以你要瞄准一点再放
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出门在外也不愁LOL高手进阶_百度知道
LOL高手进阶
LOL常用知识1、A兵很是基础如果你对游戏有一个了解,从A兵上要把握,小兵残血50点生命和70点生命是不一样的。同样是ADC或者上、中单,A小兵的血最少,只A最后一皮血,越能控制兵线。这个就是新手和进阶的区别,部分ADC攻击在80左右,虽然前期对拼成效好,但是不易控制兵线。 2、符文系统和天赋很重要攻击类一般天赋21 9 0或者21 0 9,符文:攻击+护甲+成长魔抗+护甲穿透精华(1护甲2穿透)半肉可以是攻击或者肉盾的天赋。肉盾天赋0 21 9,或者0 29 1,符文和上面的可以通用。辅助天赋0 9 21,符文护甲+金钱+成长魔抗+金钱精华,部分是加回蓝的雕文。如果你A兵技术和对面有些差距,建议精华上采用3个金钱精华,前期和工资装。 3、技能衔接释放新手技能释放的时候没有任何连接,所有技能都是连上去的,直接把对面打跑,但是很少杀人。比如使用熊爸,你Q把人抓过来,直接E减速,这样是不对的,Q抓人后A几下,队友会有控制技能,只有敌方快跑掉的时候E减速,也就是说,技能要有合适的衔接,也要防止控制技能的重叠。 4、大招释放新手都是一团战就开大,这样的效果很不明智,大招是一个英雄的最强技能。如何释放大招呢?团控类,肉和半肉对拼,刚开始各种技能释放,但是就是不能放大,半血的时候开大,团控,晕住对方,这个时候,你的技能CD差不多了,可以杀掉残血的敌方。一团战就开大的英雄很少,高输出的稻草才这么做,木木、机器人、猴子等都是半血开大。 5、辅助技能给半肉或者残血堕落、风女等辅助技能一般是不对自己释放的,只有逃命的时候才怎么做。盾加给肉,他会上去,团战的时候,总不能辅助上去吧?也可以先不加辅助技能,对方有可以切入自己阵营的英雄,保护ADC的时候,补加辅助技能。 6、技能预判很多英雄的控制技能都是带有预判性的,技能的预判要练习。比如风女技能预判,逃生的时候可以对自己阵营吹,敌方冲入时候刚好吹起,也可以对敌方吹。机器人Q的预判等,只有这类英雄自己打过之后,才能利用走位骗取对方技能。走位的时候,向前走一小段,立即侧走入小兵内部,或者时不时的晃动,看到预判技能的瞬间,及时走位或者向后走,这样大部分都是能躲过的。如果实在躲不过,利用自身的技能自救,比如机器人拉牛头,牛头W踢飞机器人或者对小兵释放,牛头能逃脱,等他们追上来的时候Q震晕敌方。这个技能预判包括很多方面,比如闪现开启时机、穿墙位置等。举个例子,牛头被抓,对面虚弱点燃都释放了,这时候牛头向后跑,补血,对面3人后面很打,这个时候怎么办?Q震飞他们,接着跑,对面第二个虚弱释放,这个时候如果兵线在对方,W对小兵释放,相当于闪现的效果,牛基本跑掉,要么开大招跑,W对有晕技或者高爆发的敌方释放,自身的闪现技能到最后不得已才开的。跑的时候也不一定是直线,跑着跑着瞬间侧走,躲掉对方控制技能。 7、技能重置(技能连招)武器大师击出光环的时候立即W,使得有2连击的效果,其他英雄也是有的。赵信A迅速Q,相当于5连击,之后W加攻速A、E,这个连击能爆发很高的伤害。女刀、猴子(A的瞬间Q,只有Q,少了A的攻击)等都是有技能重置效果的。 8、地图和眼养成习惯,最迟5秒看地图,一般情况都是3秒看一下地图,如果对方抓人,注意发信号,信号可以是敌方进攻路线,也可以打字“3”,然后使劲点信号。如果你要抓人,也可以用信号发出你或者要求队友的进攻路线,Alt+鼠标。有些辅助不好打,要买真眼,把对面的假眼打掉,实际就是你花了100金币买了一个有用的眼。假眼的危害就是,队友抓不了人,你也杀不了人,所以要穷大家一起穷。 9、进攻路线河道不是唯一的路线,河道旁边的小路也是非常好的。还有一条路线,正面。我方把兵线压过去,从左右2个最边边的草丛走过去,这2个地方基本没有眼的,但是也不能完全确保,要问问。等兵线被推回来的时候,就是进攻的时候。 10、打完一场20投、被反超投、队友对骂、挂机、各种送,这些都是小孩子的做法。如果见到对方强势,自己就没有骨气?投降、送。除了投降和送,你还能干什么???一场比赛越到后期越能学到精髓,越能感觉到配合或者高爆发的重要。大多数都是配合和站位、技能的衔接,少数英雄高爆发也能支起一个团队。技术差,无所谓,重要的是,技术差,跑到塔后面还能死?如果死了,队友也是知道的,没办法,总不能再到后面的后面吧。技术差,走位正确,你死了,只能说明团队不给力,技术差不是关键,关键是要有态度,打完一场,力所能及。最可恨的是,技术差,自认为高的队友,打不顺就送,你认为自己牛X,有本事带起一支团队,没本事你送什么人头? 11、最后的战役有时候,我方把对方2、3路都打爆了,就是最后的2个塔和水晶处总是不能拆掉对方的基地。可以大龙,增加收入或者逼迫对方,龙不要轻易打,不能收掉龙就掉头团战。如果对方能守住,而且有翻盘的危险,我方应该采取偷袭。敌方只能一路推过来,利用死亡时间翻盘。比如,让一个肉盾去上路清兵,而其他人员到下路草丛出,这时候,敌方肯定要抓他,抓肉盾要几个人,我想至少是2个人,敌方有1人是清兵的,所以留守基地的是2个人,4V2,不得不说,打爆基地没什么问题。最怕的就是,打不过,硬是团,而不偷袭。也可以埋伏,对面野区全部摆眼,全队藏到一个草丛里面,对方摆眼的时候,干掉对方,利用人数优势。还有一种打发是团战,对方一路破敌,我方只要3人顶住,虽然可能会死,但是半肉和ADC可以完全偷掉对方基地。LOL进阶11、斜角切入LOL的意识是练出来的,也是看出来的,走位的技巧没什么难的的,打多几局游戏基本都会走位,问题是走位的最佳性。举个例子,中了对方法师清完兵,要上去A一下我方的法师,这个时候,你从他后方斜上角45度左右切入的时机和方位都很成熟。团战的时候,半肉或者突击型英雄基本都是正面45度切入,非正面,正面切入后果是直接被控。肉盾一般吸收伤害的时候会这样做,肉盾吸收了伤害,后退,给半肉切入的机会,之后再上,肉盾不能认为自己够肉就不会死。盖伦2个狂徒还是要死,1个顶5个是不行的,吸收完伤害立即后退,补血,再上。 2、灯笼灯笼目前性价比还是不高的一件装备,可能会托节奏,比如瑞文上单出了灯笼节接着出残暴之力,这样的出直接的后果是浪费了钱,出了灯笼清兵快,但是并不代表钱是无限的,合理的利用每一分钱,即使对手比你强一线,你到最后靠装备都能赢。建议就是,前期有人头,出灯笼,没人头,出残暴之力,或者出小冰锤。灯笼不是一件从前期挂到后期一直不换的装备,这个装备定义上本身就是过渡装备。最好在26分钟左右卖掉灯笼,换成饮血。能出灯笼的英雄基本都可以出饮血的,这个不用多说了。灯笼在目前除了少数打野、上单英雄用到外,基本是不出为好。灯笼的一个重要作用是对小怪或者兵造成魔法伤害,是迅速清兵的利器,只适合有突击技能的英雄,而且是经常要游走的英雄,比如盲僧、无双,迅速打野后切入抓人。到目前我们看到,很多时候打野英雄是没有时间去野区清野的,各种找机会抓人,一旦级数升高了,技能清兵非常快,用到灯笼的时间就少了,换装就显的重要。建议就是出完一件大件和后面的装备的合成部件,就可以卖掉灯笼做为第二件装备的合成资金。 3、闪现闪现是个重要的逃生技能,这个技能通常都是在三分之一的血量释放,而且被围攻的时候才用,有些玩家比较敏感,人一来抓,就交闪现,3个人来抓还是看看有没有逃生路线,实在没有就闪现。闪现使用的时候,最好是闪现越墙、走高低地形。越墙最远的距离是红buff的外围到里面的一段距离,而且通常很多人是越不过去的,合理的利用这个方位,这样能保命的同时还显现的个人的技术。另一种逃生方法是走岔路口、拐弯的地方,准备走一条路,对方跟着的时候立即闪现另一条路,点鼠标是有惯性的,而且意识也是有惯性的,就算对方反应快,反应时间在0.3秒也增加了你逃生的距离。 4、军团圣盾军团圣盾要看情况出,不是动不动就出。军团圣盾不是第一件装备,如果第一件就出这个装备,肯定是坑,曾经见到N次曙光之眼出完黄金之心,出这件装备了,大神这样出也要被打死。最好出半肉装撑血,前期18分钟左右基本是要团战的,明显一个肉装能吸收伤害,保证自己技能的输出。再之,最好有3肉或者半肉,这个时候出明显好,如果是1个肉、1个半肉,其他都是脆皮,我想脆皮肯定是不会去吸收或者吸收的伤害非常少,既然他们都不做吸收伤害的事情,那么出这件装备就是浪费了,这个时候出深渊之杖或者其他给对方减状态的装备。不会出装的人按照系统提示的装备合成基本都是很坑。 5、卡位虽然这个游戏的卡位非常难,但是并不代表没有,dota、真三等一些游戏都是能卡位的。利用小兵能顺利逃生,对方围攻的时候,走入小兵内部,其实可以看到,即使自己走入的时候,如果每个兵卡0.1秒左右的时间,也是可以拉开距离的。比如直走,自己的小兵来了,冲入后斜切进去,小兵打后面的敌方,还可以卡他的位,着能使你顺利的逃脱,并且对方预判技能无法释放的,一堆小兵阻挡着。卡对方救队友的情况也是有的,有些难,但是没CD的时候只能这样了。另一种卡位是卡名字,比如自己技能CD没好,队友快挂掉,利用自己和队友名字重叠,对方释放技能的时候就是对着你释放,而且有些技能释放有停顿的,这样就能让队友走掉。取名字不能太长,太长的结果就是对方很容易就点击上了。如果名字比塔的血条还长,那你残血的时候,估计对面很开心越塔强杀,高手都能利用名字的重叠性,一个塔骗死对方。小怪卡位是逃生的时候,A一下小怪,走,小怪追击,能卡对方一下。 6、探草丛无法确定草丛是否有人的时候,但是可能性非常高的时候,用技能探草丛,无论是不是可视技能,预判一个技能过去,即使有人,他也认为有眼,基本会走掉。探草丛时候,没有预判技能,满血的时候可以试试,知道对面有人的情况下,还是不要试。一些坑,就是明知对面有人,自己残血,还探草丛,直接被打爆,一些人认为合二人之力可以干掉对面,可是想一想,残血能不死吗?1换1和二个打一个,2个人分钱多还是对面1个人的钱多?探草丛也可以在快进入草丛的一段距离反身,这个时候对面的人基本是要追出草丛的,这样你就能知道草丛有没有人了。 7、眼辅助买眼很多,最好那些杀了人的队友也买个眼,这样的结果大家发展的很好,杀人越多,越要利用钱的优势买眼,而不是差一点钱就不买眼了,可以,在此之后要买2个眼。辅助可以买眼相对少一些,但是辅助要站在那个位置当人形眼,这样是十分有利的,节约了眼钱,吸收的经验少,让队友发展。辅助是不需要多少经验的,0 9 21的天赋,足够升级了。有时候没钱或者眼的时间到了,就可以这么做。 8、时光之杖好吧,一般法师都是出高法伤,很少部分法师出时光的,时光之杖差不多能在11级时候出来。目前来说,高的法伤明显比出时光之杖好很多。这个装备要求是手短、用蓝多、要求有一定法伤的英雄出,如果是莫干娜、末日来出这个装备,估计要输,手长的法师不会顶在前面的,冰杖很多时候都比这件装备好,试问在这个蓝buff都在法师的身上的对战,怎么可能少蓝呢?没有蓝buff,一个法师带2个蓝瓶,足够支持一场团战,高明的法师技能总是能顺利的使用在最恰当的时候。只有部分神坑一个劲的释放技能、走位又不对,才出这个装备。 9、技能、兵线估算LOL都是有6个技能,除去2个自带技能和大招外,还剩下3个技能。3个技能就显的尤为重要,时间的间隔上要把握,估算一个技能释放的时间能提高效率。比如堕落Q用来控制人,A两下,走了,如果下次要进攻,最好等Q技能,利用技能的CD时间看地图和兵线是否到来,兵线到来可以逃生,控制技能也是逃生的关键点。盲僧、武器等,进攻如果能有效的利用这2点,就能少买很多眼,省钱才能发展,还能保命。有时候,一个控制技能放过去,但是不能杀掉对面的情况下还是过去A,那就有些不明智了,对方很有可能抓人了。其实抓人的时候基本也是看这些的,虚空、小炮等,逃生技能用完了,再想逃生,估计要交闪现,一个突击的技能使用完,也是抓人的最佳时机。 10、推塔和龙如果一场团战打完了,己方3个人,1个残血,这个时候最好不要打大龙,去打塔或者小龙。大龙很牛X,大后期可能不浪费很多血能打掉,中期的时候,基本都是打不掉的,有些队友就是分不清局势,动不动就打龙,能行?既然能团灭对方,那么打掉一个塔,回城补血换装备和买眼,这样能更好的守住龙,在之后的节奏中尽量的利用优势打龙。有时也可以看到,塔残血,一个队友在A,然后他被对面包抄干掉了,虽然最后是打掉塔了,试问一个塔只剩一点血,下次打和这次打基本都是差不多的,塔不能跑,总能打掉,总有150,但是人死了就是送对面钱,不缺那150,如果自己缺,打一些野就行了。 11、装备最佳肉盾的装备一般是肉+输出+魔抗,肉盾做的事情就是1件输出装1件肉装的出法,后期可以出水银饰带、自然等,总的来说就是平衡,物理护甲和魔抗保持在一个相对的层次。半肉的出装基本是输出装+冰锤+输出装+输出装,感觉实在逆风,那就肉装,半肉的技能基本都很高。法师基本都是先法伤装备2到3件后出深渊之杖或者冥火之拥,到后面再累法伤装备显的力不从心,对面都有魔抗装备了,要想打败对面,要从其他方面考虑,减对面状态或者另类的装备,而非在累法伤。不如出冰杖等,都是不错的,法师的性质就是半辅助、半输出。辅助基本都是出狂想曲,然后根据自己情况出装,其实狂想曲要看情势,对面逆风,可以不用先出,辅助也是要钱的,工作装虽然不多,这些钱能买眼,感觉局势被对方搬回来,再出。一些辅助,如牛头等等,有群体技能的,最好出冰杖,一个群体技能释放,对面全部减速,差不多相当于半个狂想曲的反面效果,牛头的震、索拉卡的落星、宝石的W,辅助基本都是有魔法加成的,出冰杖的效果很好,这个时候你就相当于小半个肉和法师。
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进阶21.野区作战有人说野区决定LOL的一场胜负,其实这个说法有点夸大,但是也从侧面反映了野区的重要性,在这里阐述的是野区进阶的一种方式。起手是3狼,之后刷蓝buff(红和蓝基本相同),不论怎么样,1分55秒的时候,buff都要出现。诚然,打野英雄要15-20秒打掉野怪,那么2分钟的时候,他们在干什么?2分钟的时候,中路英雄必然走中,下路英雄基本走下,打野英雄(最多2个人)在打野,这就是一个机会。己方打野+中路+上路或者下路+辅助,至少有4个人可以腾出手来,在1分59或者2分的时候突袭对方野区(之前一直在河道按兵不动),收获的不仅仅是一个人头,也是一个良好的开端。如果没有蓝或红,对方打野英雄至少比己方打野英雄低2级。队友不合作,那么这个打法是不行了,还有一种也可以起到一定克制作用。上路3级或者下路2级的时候,对方打红buff或蓝buff,是的,我们可以去偷袭,成功率很高!上路到红buff那里埋伏,点燃+技能,就是一个人头。中路到红或蓝那里埋伏,也有很大程度拿人头。7分10秒的时候,对面buff刷新了,要是你提前摆眼,你肯定会有收获。这个打法要有真眼的支持,一些中低端就不用眼了,低端里面连帮打野的都没有!在对方野区放个眼也许有奇效。开局在队友帮助下,不用惩戒收掉buff,可以选择去对方野区偷袭或者打另一个buff,这样升级快。2.三相和冰锤有很多英雄出三相,但是往往在加成上很少。而冰锤攻击加的也少,往往在合成中遇到很多困难。以未来守护者为例,出忍者鞋+小冰锤,前期差不多都是这样出,那么接下来是耀光,即使你在22分钟左右出完三相,总共的攻击才125左右,加上三相的效果,平均算下来在160左右的攻击力,这是非常低的。三相基本上加血很少,以至于部分团战很不给力,甚至遇到高爆发的英雄被克制或击杀。冰锤提供攻击力也是很低,是一件不错的肉装。综合起来,对方要跑的话,还是能跑掉的,这是因为输出不够。出2个多兰接着小冰锤,这样就非常不一样,从根本上解决了三相或者冰锤的衔接问题。未来守护者这样出装就能打出高伤害了,其他英雄都可以这样出装。可以说,2多兰在三项或冰锤中承担了一个核心装备的角色!!!残暴之力贵了一点,顺风可以考虑这个装备。法师也可以2多兰戒+帽子,不过一般情况都是1个多兰戒。一些远程出饮血+耀光,效果比单纯的三项好,比如飞机、ez、赏金。武器、女刀锋、EZ等都在思考的问题,出完三项,对面肉盾都是狂徒、日炎、兰顿,三项怎么杀人?三项冰锤已不再是主流,连法师都可以出兰德里的折磨或帽子了,这些装备太贵。3.阵型选择有时候不去打野,发现己方也没有人打野,这个时候就让人觉得蛋疼,凭什么要某某人去打野?那么不打野可以么?完全可以,选择阵型113,上中路分别1人,下路3个人,这是不打野的最完美阵型。上路可以说是整个队中操作最强的,短兵接触,防对方抓人,A兵、A人都是整个队中最强的体现,任何一个上单完全可以做到和两个战士对线,而且随着级数的提升,一个人甚至能压两个人。2个人走上路很吃亏,除非其中有一个是远程。2个人走上路钱少,经验少,还要被对方打野和中路照顾,实在得不偿失,发展不利。113阵型就不需要打野,上路和中路正常发展,下路3人完全可以打爆对面,一次次杀死对方,把下路打垮,之后游走,中路上路都拆掉,对方野区(地图右侧)摆上眼,把野区也打爆。同时可以看到,下路是最不容易被打野抓的,常常可以反杀对方打野英雄,对方也113的话,他的惩戒就废掉了。下路3人,有法师或2个远程+肉盾辅助就显得很完美,法师魔法伤害前期很有用,正常远程+未来守护者杰斯,可以打爆下路,如果还有一个机器人或诺克...对面补兵都是问题。也有中路5人推基地,最好有个机器人,不然很吃亏。5AD和5AP缺陷太大,最好不要这么玩,基本要输。团队里面至少有团控和爆发,缺少一个胜利难度要提升20%。举个例子,团队里面有不详,不详到对面人群开大,结果被各种控,己方连救都救不了。4.4V5首先4个打5个很常见,4个输的概率大一些。那么4个怎么打5个?个人建议出高攻高法装,每个人买个眼(或出洞察之石),早出重生。比如上单出黑切或饮血+冰锤+重生,上单利用高输出,中期团战的时候能残暴一点,敢上敢拼。中路直接沙漏或帽子,这个不用多说,利用法穿和对方前期魔抗低的特点,只作输出,不要多余的装备。下路,远程尽量在18分钟出饮血,然后出无尽,接着重生。远程辅助直接眼+狂想曲+冰杖;肉盾辅助不出冰心,出日炎,有法系输出的出冰杖,及早出狂想曲。4个人及早的舍掉那些无用的装备,尽量早出高输出装,击杀对方一人,每人买眼,大家一起打龙,摆眼到对方野区,尽量能支援己方,能快速的集合。击杀对方两人,就推线,打掉一路,然后立即分散收兵,这个收兵不能太投入,有机会杀人的时候立即放下收兵的打算,马上集合击杀对方。全输出的打法,至少前期有优势,不断的推塔。4V5难,打不过也不用抱怨,就当练技术和对线能力。5.掉血要换血这点是非常重要的,这也是高手和菜鸟的分界线。菜鸟根本是不计算血量的,各种同归于尽、对拼等等打法,结果自己死了。高手能输出到最后一秒,然后用技能或闪现走人。我们是凭感觉,这个感觉也是非常重要的,那么怎么估算血量和对方技能?对方是高爆发,每个技能,你会掉1/5的血左右,如果对方高爆发,所有技能,你会掉4/5的血。ADC出了最基本的普通攻击之外,每个技能造成1/6的血,所有技能可以造成1/2的血。对方是半肉,每个技能造成1/7的血,所有技能,可以造成1/2的血量。可以看到,ADC和半肉的技能不是很夸张,更多的是靠普通攻击,而爆发才是靠技能。同样,即使所有的英雄,至少前期都是技能伤害,那么他打完一轮技能之后,只能普通攻击。如果被打残血,不要着急,死不了,至少可以返回来打出比他少些的伤害,再走。而不是被对方打,不还手,回城出来再被对方打,再回城。技能是有时间的,每个技能时间掌握好,至少做到不吃亏,换血量。举个例子,上单的赵信对诺克或武器,有人认为诺克和武器会胜。个人却不认为如此。赵信的Q技能时间短,W攻速快,诺克武器爆发有一套。赵信出2多兰+鞋,这样诺克武器第一轮输出,造成赵信2/5,之后只能普通攻击。这个时候,赵信Q+W,注意,赵信出2多兰,W和多兰回血,也是打回来2/5的血量,还吸血了。之后大家分开,同样谁都不占便宜,但是长久看来,赵信多兰回血。所以经常上单的赵信很猛,几乎可以无敌,因为他们掌握了血量的估算和技能的估算。如果被打不还手,掉血太多,没几下就可以回城了。除了有护盾的英雄有优势,其他对线英雄该换血的时候换血,换血完了大家都不占便宜。实在打的不行,买个真眼,把对方的假眼打掉,还是这种打法,对方就提心吊胆的以为打野要来。这就有部分的优势了。也可以先用技能磨血,差不多的时候,一套技能打的对方残血不敢补兵。6.越塔和对拼我方大家都是半血和对面僵持。观察蓝或能量条,对方想要用技能磨血,必然有消耗,而且技能下一次施放是要时间的。举个例子,对面慎和ADC一起,慎要进攻,他要用E突进,我方的辅助看情况是要上,这个时候他可以骗技能,瞬间上前侧走,很大程度躲掉对面慎的E嘲讽。即使躲不了,辅助的晕技也可以同时在嘲讽住的瞬间晕住对方,撤退。等时机,等到对方能量或蓝条见底的时候,再上收人头的可能性就大了。这里说明一个问题,没蓝和没能量就不要上,该回程就回城,该等技能CD就等。残血不要试图和对方硬拼,说不定有人上去后,发现后面没跟上,要么对面多了个人出来,这个时候就完蛋送人头了。上了吧,有时候大家一起送,队友不上,那个死了的玩家又说没义气,干脆大家都不上得了。越塔是一件幸苦的事情。对面肯定是残血,要么N个打1个或有必杀的把握,也可1个换3个,不然不建议上,一直压制对方就行了,对方不回城会越来越吃亏,补兵少,发展不利。只要托,托到我方人员多一点。顺风越塔到最后很容易输,越塔不成反送人头。如果我方2路兵线压过去,可以在塔下僵持,等兵线过来,就可以收兵,这样对方完全损失了金钱和经验。7.护甲和魔抗减伤理论100护甲,减少50%物理伤害,200护甲减少66.7%伤害物理,300护甲减少75%物理伤害。新手误区就是护甲高或者血量高,出装走极端,结果还是死了。因为英雄联盟里面有护甲穿透和法术穿透装备,轻语和虚空之杖都能穿透攻击,造成很高的伤害。300点护甲要叠至少2个护甲装备,而且大多数护甲装备没有攻击加成。2个护甲装备在4500金币左右,远程或者法师只要出一个穿透装备就解决问题,才不到2300金币。很显然,那些出高护甲和魔抗的人吃亏了,还不如一个狂徒+反甲或水银。魔抗同样如此,那么最佳是多少?正常情况下,半肉出装护甲为180-260,魔抗为120-180,这是最佳的属性状况。没有输出装备的肉是什么?是高级兵。肉出阿塔玛、饮魔刀等,有一件输出装都比全肉装、全护甲魔抗装好。由于穿透公式的改变,肉盾站不住,而ADC看起来要逆天,其实半肉和全肉出一个输出装不是更强?日炎、狂徒等,价格还是比较低的肉装,肉盾出一些攻击装比ADC更能站的住,而不是全肉盾。8.攻击和法伤叠加理论半肉达到250的攻击,那么他可以造成多少伤害?什么装备也不加,半肉也就110点攻击,有很多人认为即使250的攻击,也没有多高的伤害。这种观点错误。以瑞文为例,110的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击在600左右的伤害。如果出饮血+轻语+重生+冰锤,270的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击可以造成1200左右的伤害。很显然,脆皮血量直接见底,半肉血量还剩一半!任何攻击或法伤提升一倍多,再增加攻击、技能次数,伤害可以成吨。多数人在感叹雷恩加尔、杰斯、螳螂爆发不高,对面石头人等甲厚打不动,可曾想过出装问题?雷恩加尔出专属+轻语,这才3000金币的装备,16分钟出完,攻击力150,2次Q就有500伤害,再开个大招,一共4个Q,1000多的伤害就有了。杰斯出轻语+耀光(+饮魔刀),总攻击力150,2次EQ也有近700的伤害,来几下对方可以回家。盖伦出冰锤或日炎+轻语(黑切),QE技能直接让多数人崩溃,仅仅才增加了50的攻击力,再来个饮魔刀什么的...螳螂、飞机、泰隆等都是用这个攻击叠加理论和破甲理论打出爆发。三项等装备装备不加攻击力,触发效果才160攻击,不如轻语或黑切+耀光来的伤害更高。高攻击装备适用更广,三项缺陷明显,仅仅为了几个英雄量身定做。9.光环和等级理论2个5级打不过1个7级,2个9级大不过1个11级,遇到这种情况,甚至这2个人都被杀。等级提升2级就可以完全压制,完全击杀对方。等级提升带来了攻击力、护甲、魔抗、血量等,看似很少,综合起来就是强大。这种等级理论基本很难打破,打上单和中单的人都知道,差1级都被压的非常惨。把等级看成光环效果,相当于等级高的人加了一个光环。军团圣盾也是光环效果,相当于每个人提高1.5-2级的效果,这也是往往一方有军团能把另一方团灭的原因。有人认为这很夸张,但军团的效果直接相当于每个人增加了3/4的符文属性!每个人比对方高了1.5级,每个人攻击、护甲和魔抗都比对方高,这就是差距。冰霜之心的光环效果是减少对方的攻击速度,效果上不是很明显,有时候也可用兰顿的效果。那么再来一个基克的使徒呢?这样就把AD输出的攻速完全拉开。军团+深渊,那么对方的魔抗和我方的魔抗拉开多少?对方在魔抗上面变成脆皮。还有法术吸血光环等等。在出完自己主要的输出装备后,出光环装备,那肯定有优势,每个人提升属性状态,整体的提高。可以把重生或其他装备换成光环装备:想想看,上单有军团、中单有远古、辅助有使徒或深渊等、打野有冰心或兰顿...有2件光环装备就可以有很大优势,最多3件。大家可以看到比赛都是出光环装备,就是这个原因。10.有内涵的观点(1)辅助说:凭什么我买眼,我都没有装备了,团战还要我先手,打野和上路是干什么的?(前期)(2)ADC说:我就是不买眼,你买一个眼要等很久,我买一个眼只要3个兵,气死你。(3)打野说:你们上下路不买真眼?我怎么抓人啊,每次都被人发现。(4)打龙的时候,没有眼,结果龙被对面抢了,打野说辅助干什么的,眼呢?(5)多少玩家用不详的时候,说自己非常厉害,结果各种越塔强杀,闪现+点燃还同归于尽,太牛。(6)多数玩家用不详的时候,根本没考虑有没有团控,结果冲进人群,大招没开就死了,太牛了。(7)菜鸟不懂哪个英雄好,高手说你用狮子、皎月、盲僧之类的,请问你考虑新手的操作能力没有?(8)皎月牛X,Q(加成0.7)磨血根本没用!团战被对方团控,死了也输出不了多少,选择一个英雄先看技能好不?(9)狂战士等压制对方上单,对方上单团战不给力,但是这个打法普通玩家能用?下路、中路早被对方打爆了。(10)打野说:我打buff,你们不帮我,结果我残血,怎么可能抓人?(11)一个玩家说:你懂什么是装备?爆裂魔杖+红块+buff而不是什么法伤都没有的催化神石!(12)T是什么,不是狂徒(冰锤)+反甲,那是高级兵,真正的T是有输出能力的,哪怕只要一件输出装。(13)没有法穿,法师就没有任何输出,要明白时光+虚空(深渊)比时光+冰杖强。(14)大神说:没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家。但是大神和大神对战的时候怎么不选波比、蛮王?(15)没有护甲,就不要越塔,除非真正必杀,越塔有很多意外。(16)打野2级也可抓人,等到4级之后在抓人太迟了。(17)打野的路线还不好判断?那么买个眼,和法师一起抓打野。(18)皇子出日炎,大招+EQ就是石头人大招,石头人是谁?不认识。(19)部分英雄用疾跑比闪现更有用,诺克、皎月、慎等打野还是疾跑好。(20)打野效率在哪里?野怪反弹伤害的天赋和至少2个移动精华,最好配上几个攻速符文。(21)武器出多兰+纳什之牙+耀光,效果和三项差不多,S3装备很好出。(22)虚弱的效果看清楚,把虚弱放在开大招的不详、末日和ADC身上,他们立即变成小绵羊。(23)点燃可以减少对方的吸血能力和生命回复能力,给末日、蒙多、亡灵等使用,他们立马变脆皮。(24)法师第一件装备出冰杖就是输了一半,没有高法伤的法师也叫法师?(25)连洞察之石都不知道的辅助,这还叫辅助?这些玩家根本不知道什么是辅助。11.看视频和攻略玩游戏不是一局一局的接着打,这样很无聊,游戏周边也值得关注。现在有观战系统,为什么不用呢?这个系统最能提升我们的技术,只看一方的视野,可以猜另一边的走向。要看和自己技术差不多的,在自己胜局数浮动200上下,这样才能学到打法出装。我们中大部分人都不会去看视频和攻略,少数真心玩家会去看,而且这些玩家技术都非常好,当然你技术很高,这些视频和攻略基本没有什么用,何不自己写攻略呢?将自己的打法攻略写下来,进行自我总结,难道这不是一种提升?看太高端局的视频没什么用,那些战队都是5黑,你可能是5黑吗?你也学不了里面的打法,瞬息万变,往往看了之后什么收获都没有,作为消遣还是可以的,但是想想看,我们看视频的目的不是超越自己,提升自己吗?做无用功很浪费时间是失败的表现。大神的视频看每周看一两个,看多无益。用观战系统看和我们技术差不多的,这样才提升自己,设身处地的想一想,团战或者单挑的时候,我们遇到他们的情况该怎么办,然后想想出装、行走路线和其他没见过的打法。进阶31.辅助装备这里要强调一下,辅助出贤者石+洞察+狂想曲+冰杖或军团或蓝盾,基本一局就结束了。没有其他装备可以再出,除非那种打个40分钟之后的。辅助是不补兵的,那么基本上就没有钱,怎么可能做什么输出装备?很多玩家把辅助和输出混在一起,没有明显的界限,这点很可笑。比如光辉,出贤者石+出时光之杖,那么时光杖多久才能做出来?一般情况,少量补兵,那么可能20-24分钟才做出来,法术强度也就120左右,这是输出?中单13分钟左右,可以做时光杖,而这种出装要完晚10分钟!这种出装就是3不相,不是输出、辅助、肉盾。在不买洞察的情况下,全图都没眼,后果就不多说了。即使买洞察,那么再做输出装,贤者石+洞察要14分钟,想想看,14分钟开始做输出装!如果不想辅助,那么前期保证河道有一个眼就可以,不出贤者,直接出洞察(9分钟),之后做输出装。红洞察就不出了,那个没什么用,太贵,蓝洞察+1眼就是辅助的前期出装,十分实用。队友买一个眼,全图4个眼,地图都亮了。2.危险意识(1)如果对方在2、3级的时候,和你对拼,那么你这个时候一定要走,不要恋战。你要想想看,为什么?人家凭什么要和你对拼?还不是打野过来了?对方首先攻击你,那么你掉的血就多,这样反击的时候自然血量比对方少。接着再拼下去,对方打野一来,后面的结果可想而知。(2)对方突然不补兵,那么周围肯等有人gank。对方不补兵,是为了控制兵线,但是有钱在对方面前,对方不挣,人家想挣的是人头。这个很好理解,没什么多说的。(3) 如果地图静悄悄的,没有打龙,那么这个时候就不要补兵了,找个人扎成堆。很有可能是对方已经过来埋伏,所以尽量做好准备。注明:有些黄金边框的玩家,也是老手了,还犯这种错误,3、4分钟就被杀,也太坑人了吧。这些都要时常注意的说。3.黑切和饮血可以出黑切的英雄都可以出饮血,2者不能混为一谈。往往很多人搞不懂到底出哪个。想想看,黑切叠加如果是普通攻击,没有3到4秒,根本叠加不满,怎么可能有伤害?除了个别可以提升很高攻速的ADC外(小炮、赏金),没有任何ADC可以出黑切。而且那些ADC还必须主加提升攻速的技能,要不然等到3秒多才叠满黑切的被动,时间太迟了。黑切是靠技能叠的最快,最为有代表的是德玛和潘森,2人的E技能都能叠加黑切的层数,可以很大程度上导致对方的甲变成脆皮。注意的是,他们都不是用普通攻击叠加黑切层数,这点十分重要。这就是虚空掠食者(螳螂)和男刀锋不出黑切的原因,因为他们普通攻击根本不能很快的把黑切叠加满!即使配合技能,也叠加的太慢了,每次技能仅仅叠加一次,不像德玛和潘森是三次。所以一句话:普通攻击的英雄都不适合黑切,饮血是最佳的选择。做个对比,假如螳螂或男刀锋出2把饮血,这样加140的攻击,配合技能,完全2次技能能把对方打残。但是出黑切在出饮血呢?根本没什么效果,黑切用处居然连轻语都比不上。靠普通攻击和一些技能搭配的英雄,还不如饮血+轻语,用处比饮血+黑切大,实用。而不是照着某些玩家或网站推荐动不动就黑切,要明白饮血或轻语比黑切更有价值!如果是德玛或潘森靠技能叠加黑切被动,或者有攻速提升的英雄,黑切价值比其他装备高。4.鞋子和附魔(1)攻速鞋不是ADC,也没有攻速提升技能的英雄,不要出攻速鞋。比如螳螂、劫、人马、猴子、狗头等,出攻速鞋就是给对面送人头。这些英雄是靠技能输出还是普通攻击输出?想想就知道了,所以避免做无用功。(2)水银鞋当和你对线或者对面法术类英雄多时,这个时候出水银鞋。比如和你对线的是炼金、提莫、吸血鬼等,他们都是法术加成,显然水银鞋有魔抗。(3)轻灵鞋这个鞋子提供3级移动速度,如果打野或者有提升移动速度能力的英雄,可以出。最典型的是盖伦、人马、龙女。(4)明朗鞋、忍者鞋除了辅助有可能出减CD的鞋子,其他英雄基本不出这个鞋子。忍者鞋是最通用的鞋,因为他提供护甲和减少普通攻击的伤害。(5)附魔ADC和有攻速提升或移动能力(剑姬、龙女等),可以选择喧哗,一般情况,饮血+喧哗是最好的选择。辅助和法术多数选守卫家园。欢欣和失真很少见,最好不出,有点浪费钱。统帅太贵,距离也不是很远,辅助出狂想曲就可以弥补。5.推塔的时间掌握(1)下路如果对方有人掉线,下路1个人,那么打野过去配合,迅速拆掉下塔。如果7级前顺风,又想有人头,那么推线不拆塔。如果7级后顺风,那么拆掉下塔,把龙收掉,辅助就可以出洞察。辅助出洞察后,可以把对方下路的半边地图控制住,眼摆在小龙后面的草丛和红buff下方草丛。(这2个眼位要注意,辅助必须知道的眼位,摆错了,等着ADC被围攻吧)红队、蓝队摆眼差不多是对称的,把下路半边地图控制住,有人来就走,没人就推线,帮中。(2)上路和中路11级前不建议推塔,推塔过去后摆眼也不管用,中路和打野很容易支援。中塔推的时间和下塔差不多就行。
走位风骚,插眼到位,游走犀利,意识超前,团战给力,生存优先,懂得让人头,懂得抢人头!
无比娴熟的配合,懂得支援队友和提示他。对于所有的英雄和他的技能要了解。懂得走位,团战的时候。你的英雄是什么类型的要注意站位而且要注意自己的兵线,压过河就回来。多去看看比赛视频还有各种情况下的出装。去打几盘高端局,光说是不行的要自己去练习。
这个你要看看,你是什么位置了,总体来说 你要随时插眼,知道在团战的时候你什么位置,什么时候出手,控制谁。比如 你是安妮 AP类型的,你就要等你们的肉过去了 然后等他们站的比较集中的时候一个晕。或者你看着他们战队不好,也可以先手闪现直接晕,你是远程AD 你就要知道自己切入的实际,要站在外面持续的输出,不能让他们切入的英雄直接过来骚扰你。 你是副T ,你就要知道你该做什么,保护AP,对着他们的APC\ADC,不断的骚扰,让他不能对你们的团队给最大的伤害。 你要是有团控的肉,就直接对着他们团队先手打,能控制3个人 你就算赢了。。。 然后你要熟悉至少3个英雄,来配合选人时有一个比较好的阵型。一个好的团队阵容要有一个控制的APC,持续伤害的ADC,一个有控制机技能的主坦,一个游走GANK骚扰力强的打野英雄,一个辅助或者是副T一类的。。 总之还有很多的,,具体的你可以去论坛看看 比如1、duowan 很多的。最后祝你早日成为高手
非常赞同 tongfeite
还是要多看视频 和匹配打时的失败中吸取的经验 教训。才能一步一步成长。
活下来就是胜利。
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说的太好了,我顶!
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