11对战平台注册竞技场替分卡我怎么没收到

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检测到我作弊。。
失态的灭绝
失态的灭绝
被T出游戏。。
亲爱的楼主:失态的灭绝&&您好,客服咕咕娘,飞奔而来,很高兴为您服务经查询,您在的游戏局被我方反外GUA系统检测反外GUA检测规则:1、存在非法程序将反外GUA系统发送的信号屏蔽,导致玩家游戏局信息无法反馈。2、玩家网络较差,游戏局反馈信息发送延迟导致反外GUA系统无法收到反馈结果。另外,您是否有使用小红伞杀毒软件,如果有,由于目前小红伞会删除11平台文件,导致误报,建议您删除小红伞,并且在我们官网重新下载平台并换盘符安装
失态的灭绝
失态的灭绝
小红伞你吗个b老子wlan网络差跟开gua是两个概念好么? 游戏玩家网络环境差就误报为开GUA被T出游戏?其他人怎么看我?你他妈逼的傻逼11给你定的这傻逼规矩?我把你全家杀了吗 草 你吗个臭傻逼?
回复 经查询,您使用的网络时而北jin市,电信时而北jin市,联通时而天津市,联通,说明您的网络非常不稳定,从而可能导致您游戏局反馈信息发送延迟导致反外GUA系统无法收到反馈结果,从而导致您这个误报的情况的,建议您优化网络环境后再进行游戏。。。欢迎您,请。[注册新账号]
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我好奇11竞技场怎么才可以完美数据
dota的希望灬
dota的希望灬
非要6个称号拿完才可以?为什么别人有的5个称号就可以了?是不是6个称号拿完了就是完美数据了》
(, 下载次数:1)
( 23:20:10 上传)
dota的希望灬
dota的希望灬
求解答- -。。。有时候打天梯玩影魔,只拿了3 4个称号都是完美数据,为什么有时候5 6个还不是?
您好,奕奕客服千千很高兴为您服务。亲爱的玩家&&&&dota的希望灬 在dota天梯与dota竞技场都是需要获得6个称号才算完美数据哦(除了称号英魂)感谢您对奕奕平台的支持,祝您生活愉快。DotA竞技场第一赛季结束及关服公告
亲爱的用户:DotA竞技场将于1月6日(周二)凌晨1点正式关服,届时您将不能继续进行游戏及进入游戏房间,此时建议您选择DotA天梯房间继续进行游戏。关服后,后续工作安排如下:1、排行榜单和最强英雄榜单都不会再发生任何变化,分数定死。2、作弊和刷分:我们将会在竞技场结束后的5-7个工作日内,对已查实的作弊刷分玩家进行积分清零处理,并且重新刷新排行榜单和最强英雄榜单发放奖励!3、关于奖金和冠名:等全新榜单公布后,请TOP10的玩家和最强英雄榜单英雄分数排第一的玩家联系客服留下联系方式(QQ,手机等),我们将会在3-5个工作日之内联系玩家。4、关于虚拟道具奖励:等全新榜单公布后,我们将于7个工作日之内向TOP100的玩家发放虚拟道具。5、关于替分卡:我们将在7个工作日之内向游戏局打满100局的玩家发放竞技场替分卡,替分卡的有效期为7天,该卡作用是覆盖天梯分,一旦使用将不得复原。每位玩家仅限使用一次。6、关于炫酷边框:同样在竞技场结束后7-10个工作日发放。感谢大家对竞技场的支持和厚爱,竞技场第二赛季预计将于1月底2月初正式开启,请留意官方新闻和公告!11对战平台
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给天梯竞技场积分的一点意见收藏
现在天梯和竞技场用的都是同一套机制,从这一套机制可以反映出设计者的一个思想:数据好的高分加分,数据不好的低分扣分。“无兄弟不DOTA”,可数据好的终究是少数人,于是同样水平的兄弟辅助和出去卖的永远是个悲剧。这套目前给高分玩家的定义就是:自私。你自私,1800分的水平可以打到2000多,不自私就只能在1500徘徊。所以无论数值体系反映得多么严禁明确,核心思想使这套系统在我看来完全是鸡肋甚至是有碍于DOTA发展。从高二开始DOTA,大学毕业后3年期间,由于工作原因其他游戏基本放弃剩下DOTA,以前是没得选只能玩,现在有了选择去玩了一段时间的DOTA2,但是工作时间的原因玩的时间非常少,英雄模型,装备位置现在还记不是很清楚。而DOTA的视频是一直没有放弃的,最近看到竞技场出来后忍不住去玩了8场,第一二场运气不错随机了一个猴子一个天怒,两次MVP积分近1200,;然后后面6场都是随机的辅助或者酱油。说实话前面由于很久没玩有点生疏表现有些拙,但是后面几场都是很满意的,8连胜,结果积分从近1200跌倒1000出头,呵呵呵呵;果断滚回去DOTA2了。但是毕竟是陪伴了6年的平台了,最后留下一些积分上的意见。首先明确一点:我们要赢!赢了一定加分,输了一定扣分;{感觉在积分上天梯积分的数值就是个没玩DOTA的逗比,数值是为系统服务的,而系统是要有一个设计的核心}任何数值变化不能脱离这个范围;其次天梯反映的是玩家当前的水平,那么就别抱着什么数值表面上的平衡不放{这个菜鸟经验绝对在3个月以内,雇一个高中生培训1个月估计就可以上岗了},前期的浮动可以大没有问题,后期可以小也是没有问题,但是你直接用除法计算,还没有底数上限{你个煞笔带你的人没有教你保底吗}接下来就是细节的调整如:高分打低分局,加分极低,扣分极高,这个比例是指数缩放的;低分打高分,加分较高,扣分一般,这个比例是系数缩放的;匹配分为正常/被虐匹配和虐对面匹配,每个玩家只记录正常匹配数,连续的正常匹配胜利有积分加成,这个是小额有封顶的缩放指数,输了后正常匹配数的相关系数清零。被虐匹配算入胜场数的加成并且输了不会清零正常匹配数的相关系数,等等类似只要懂一些DOTA和数值都是知道的。上班时间快要到了,就扯这些,见笑了。
1楼 23:27&|
不知道工作人员能否看到,顶一下
收起回复2楼 17:26&|
感觉现在已经比以前好点了,就是有时候战斗力差了很多实在不懂
3楼 18:56&|来自
我只能说,目的是好的,但是现实是残酷的,就和我们天朝的政=策一样。为什么不简单一点呢,赢了就好,应为一个团队无论你在什么位子第一目标就是胜利而不是去刷数据。为了什么不切合实际的MVP。打一个比方:炸弹人,他所起到的作用不是用数据就能说明白的。1、经济数据:对面炸弹人你不买眼排雷就别乱串了。2、视野优势:炸弹人6后大招不用细说了。3、团队威慑力:对面有一个炸弹人,去买个装备都畏手畏脚的。炸弹出个推推,你看到都需啊。当然,我拿炸弹人出来只是打一个比方。还有英雄比如大屁股这类英雄。团队省下一个飞鞋啊…………
4楼 10:57&|
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11平台候现网络故障重启11或者电脑般都解决
不行,旁边我哥们用的我的wifi,不掉,救我掉
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