最终幻想14如何用好学者辅助精灵selene 6.23

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《最终幻想14》学者如何用好辅助精灵和治疗精灵
日 11:45&&&&&阅读(630)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
有两大特职奶妈,学者就是其中一只,和白魔比起来,学者更适合单体治疗和团队的群体减伤。在前期副本没什么压力,但是到了后期的团队副本里就要和和白魔一起搭档以取得最大收益。在开荒新的大型副本的时候。减伤罩和群体盾往往成为保证DD存活的重要手段。
Selene和Eos:这两只精灵是学者的精髓所在,以下简称辅助精灵(Selene)和治疗精灵(Eos)。
在4人小副本和治疗压力不大的8人副本情况下,辅助精灵往往是首选。根据辅助精灵技能介绍,可以操作精灵在1分钟内对范围内队友进行进行交替30秒的30%技能释放速度/30%魔法释放速度的提升,这个可以很大程度上变相提升DD队友的输出能力和坦克的仇恨效率。根据测试30%急速的效果可以使得法系读条速度减少量增加一倍!也就是说收益并不是线性增长,而是一个质的飞跃。试想一个黑魔在读条时会减少0.1-0.15秒的读条时间,而且在整场战斗中一半的时间都可以维持这个状态,提升效果可想而知。而且在这种战斗中可以将精灵设置为自动减小操作量,目前精灵AI已经可以再技能/魔法加速buff上进行智能释放!
在一些治疗压力很大的副本中,治疗精灵往往成为首选。根据技能说明,治疗精灵的特色是群体HOT和治疗量20%增加。对减小两位治疗在关键时刻的压力非常明显。在这类副本中,我个人强烈建议将精灵进行手动控制!这一点非常重要,因为精灵的治疗量加成buff和魔法抗性提升buff一定要在适合的时间进行释放,任由精灵胡乱释放就有可能变成团灭的。有很多人诟病学者的群体恢复能力,在我看来学者和白魔的群刷能力并没有那样天差地别的差距。
可能有的学者在群体恢复时也有一种心有余力不足的感觉。那么,需要做的就是把握好boss释放群伤技能的时间链,在心里默默计时。当需要进行大量群恢复的时候,请先预读群盾Succor同时操纵精灵释放治疗量增加buff,读条完成后释放Rouse进一步增加精灵治疗量,完成以上操作后,控制精灵释放群体HOT。在两个治疗量增加效果的影响下,精灵群体HOT的效果非常棒!在毕业装等下。没有其他增加治疗量buff下3秒钟可以有350-400的HP恢复。而且在Succor读条完成之后会受到20%治疗量增加buff的影响,提升非常显著。
单体神技Adloquium和群体神技Sacred Soil + Succor:
以上是学者的三大核心技能。
作为最强的单体治疗,单体盾Adloquium功不可没。
这个技能在300 potency加血的同时会创造一个300potency吸收量的单体护盾。在治疗暴击的情况下。护盾吸收量变为两倍。
所以说学者的装备的determination/critical rate属性是配装时最好的选择。
单体盾Adloquium的释放有两个经典时刻:
1.在坦克承受单次大伤害之前
2.将坦克血线从较低水平拉到安全水平的时候。第一点相信大家都很清楚,我也不比多说。关于第二点可能有一些人并不理解为什么。
原因很简单,在坦克血线拉到安全线之前要稳定坦克承受的下一次伤害处于可接受状态!也就是说让之前拉起来的血线变成实实在在的增加,而不是上去又下来。300的伤害吸收量非常有用。而且在暴击时候,伤害吸收量更是非常可观,甚至可以让极风神的双顺劈/五层DS完全被格挡伤害!可以说是单体最强治疗技能。注意在使用此技能拉血线的时候,一定要手动操纵小精灵进行无间断点治疗来保证加血效率。而且通常在两个护盾之后。就可以用小加血来控蓝了。
关于Sacred Soil + Succor的用法想必各位都很熟悉,也是在五层非常重要的一个技能组合。释放时间一般是在少数人吃红圈的时候,保证DD存活。
不受影响的Lustrate:
作为学者经典的瞬发治疗技能,在2.1版本的改动下由20%提高到了25%。而且此技能并不会受到自身属性和减少治疗量debuff的影响。所以可以说事一个救场神技,技能的释放时间很有讲究需要靠实战经验来决定释放次数和释放时间点。拿五层为例,单坦在红圈外边受到甩尾而这时另外一个治疗又在红圈里边无法进行治疗,这时候很可能需要两个技能来保证坦克能够安全进入红圈,而且自己预留一个技能作为减伤罩的底牌,配合群盾保证在少数人吃火球那一次的生存。不同的副本,这个技能的释放有不同的最佳时机,相信大家能找到最适合自己的!
关于Aetherflow技能:
可以说,学者的很多重要技能的释放都要依赖于Aetherflow。
三个以太点的释放也是需要注意的一点。一定要保证自己在关键时刻有底牌可以用。那么,当新的CD冷却快要完成我身上还有1到2点没用怎么办?这时候我推荐大家使用Energy Drain &tt&宏在不用切换当前目标的情况下进行回蓝。使用完毕后迅速使用新的Aetherflow CD来进行永动机般的MP恢复!
附上Energy Drain &tt&宏:/ac “Energy Drain”&tt&
Virus 和Eye for an Eye的释放:
这两个辅助减伤技能也是学者常用的技能。关于Virus最佳的释放时间是卡在大伤害来临之前使用。考虑到抗体的debuff和技能效果最好由学者来释放。Eye for an Eye是一个适合在大伤害来临之前十秒左右释放的技能。同样也非常适合坦克群体拉怪的时候,因为它的减伤是几率型的,所以一定要早释放而不是卡时间释放。以下是相关宏:
不切换目标进行病毒的释放:
/ac “Virus” &tt&
/p “Virus” used! &se.5&
双线加血:
由于精灵的存在和2.1改版支持精灵宏,让学者同时进行无间断双线治疗成为可能!最经典的例子就是单治疗过极风神。同时给主坦和副坦/龙骑进行加血。操作的方法是先设定宏:/pac “Embrace” &f& 然后将副坦/龙骑设成焦点目标。这时候自己选定主坦为目标。同时使用加血技能和宏可以保证同一时刻不间断给两个目标加血,而不需要切换目标。也是一个值得大家善用的小技巧。
轻松小本的最强治疗:
这也是很多学者们经常津津乐道的一点,能输出能加血!也许这也是FF14中唯一一个跟随只是跟随远程dps之后就能去切出去看电影听音乐的职业了!两个精灵在轻松小本中如果坦克装备比较好。完全可以加的住!这时如果是DF排到的野人,想去休闲就可以去休闲。如果是工会里亲友团,就可以帮忙一起打。作为奥术师Arcanist的两个进阶方向之一。在不考虑命中的情况下,装备不错的学者在转换属性情况下完全可以有160以上的输出。毕业的学者甚至可以达到230左右的秒伤。作为一个治疗职业,的确在休闲小本中很能“打”!而且由于是治疗的优势。MP量很足,以至于完全可以一直移动状态中进行Ruin II瞬发输出,在整个输出循环中只有两个技能需要读条。其余时间可以任意走位,是不是很强大?关于学者的输出方法,下一部分会进行详尽的叙述。
治疗里的最强输出:
关于学者输出的注意点有一下几个方面:
1.要保证在输出时保持目标身上的四个DOT B M Bio II; Aero(白魔cross技能)在可能的条件下可以保持Miasma II进一步提升伤害。关于多目标输出,可以使用传染技能Bane将三个主要DOT扩散出去。并且可以使用黑魔瞬发技能进行Shadow Flare的释放。在DOT释放完毕后,穿插Ruin II和Energy Drain进行移动输出,而且永远不会有空蓝的可能性!
在装备优于其他DD的情况下,是有可能做到第一输出的位置的。但是要非常注意。必须要预留一个Aether防止突发情况(例如wp最后boss大伤害)。
相关宏如下:
在不切换输出目标的情况下给坦克加血:
/ac “Lustrate” &tt&
目前阶段进阶副本的治疗技巧:
单治疗极风神:把握双顺劈的时间轴。注意给主坦上盾。同时控制小精灵给副坦双线加血。
极泰坦:注意上文提出的宠物群HOT释放技巧,稳定主坦的血线。在掀桌之前上单盾。P3躲雷的时候给坦克上病毒。
火神:打柱子的时候如果自己中点名debuff控制开爆发技能然后控制精灵去中间给人群放HOT减轻另一位治疗压力。点另外一名治疗可以自己和宠物一起群加。
五层:1.最重要的是心里默数DS的时间上减伤 2.躲好俯冲 3.如果是单坦一定不要用点数来吸魔。这个是特例,需要保证身上有三个以上的底牌来确保俯冲时候唯一的坦克的生存!
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最终幻想14学者基础教学 转职技能操作
16:02:59 条|来源:多玩FF14专区整理|作者:青燕|
  Rouse ラウズ 觉醒
  冷却:1s
  效果:将宠物的回血&输出能力提升40%。并且效果中宠物免疫眩晕、睡眠、绑定、麻痹、病魔和移动减速
  持续时间:20s
  因为精灵毫无攻击能力,所以这个技能也变成了纯粹的回血辅助技能。
  觉醒&幻饰&光之私语 是学者必须学会的技巧之一。
  防御性技能:
  Virus ウイルス 病毒
  冷却时间:90s
  效果:减少对方15%的Str与Dex(与15%的Int和MND)
  持续时间:10s
  追加效果(2.1版):病毒Debuff消失时,被感染者会获得持续60秒的&免疫病毒&Buff。
  简单易懂的Debuff。可以有效降低BOSS的各种伤害。因为2.0时曾有过四个法师&两个奶妈都带着病毒轮流放,
  使BOSS在战斗中三分之二的时间在被虚弱中度过这么一个OP战术,所以2.1补丁给这个技能赋予了免疫。
  Eye for an eye アイ?フォー?アイ 以眼还眼
  冷却时间:120s
  效果:给指定宠物或者队友赋予&以眼还眼&BUFF
  持续时间:30s
  以眼还眼效果:在被伤害时有20%可能性发动,发动后削弱攻击者的所有伤害输出10%。
  效果持续时间:20s
  无法对自身释放
  比较复杂的防御BUFF。简而言之就是一种反弹式的护盾。但是与其反弹伤害,这个护盾却会降低自己接下来所受的伤害。
  Sacred Soil 野戦治療の陣 野战治疗阵
  冷却时间:30s
  效果:指定一个直径8m的地区,此地区内所有友军成员都接受-10%的伤害。
  效果时间:15s
  追加效果:使用此技能之后有20%可能性proc&士气高扬之计&,使得下一个&士气高扬之计&施法不耗MP。
  proc持续时间:15s
  不能和暗炎&shadowflare&一起使用
  需消耗一格魔力涌流
  习得等级:45级专精任务
  说是治疗阵,但是这个技能本身没有任何效果。
  因为活化术太过有用,而且30s的蛋疼冷却使得使用这个技能的机会看起来并不怎么多。
  不过如果你能背过BOSS技能顺序并且能在恰当的时间内摆出一阵的话,会极大地提高坦克的生存能力。
  当然也可以在必须硬抗的时候摆下来供队友躲避。(例:各蛮神的必杀技)
  追加技能:
  学者的追加技能可以从咒术士/幻术士中挑取。
  我在这里按照重要度和取得难易度来从头列举一下学者可拿的追加技能。
  咒术士26级&&瞬发术 Swiftcast 迅速魔
  重要性不用多言。从瞬发复活到瞬发召唤,泛用性非常高。特别是瞬发复活可以跳过那8s施法时间,非常有效。
  幻术士6级&&牧师形态 cleric stance クルセードスタンス
  什么?你说学者明明是奶妈怎么还要攻击姿态?你笨啊你不拿个这个,你自己打任务打怪得慢的要死&&
  其实认真来说的话,大多数情况下学者可以将治疗一手教交给给精灵和活化术,
  本体拿着巴术士来的DPS魔法开着牧师形态辅助伤害追求清怪效率比单单站在那里只顾治疗要好很多。
  幻术士4级&&劲风术 Aero エアロ
  咒术士6级(2.0版本)&&闪电术 Thunder サンダー
  同上。不过让召唤师和学者拿着闪电术显然让这两个职业的DPS爆了表,于是SE决定在2.1将闪电术没收&&
  幻术士8级&&护盾术 Protect プロテス
  我们至少得表示表示自己不是个单纯DPS脑的大坑,是不是&&
  虽然说白魔导师的护盾术要比学者的护盾术好,但是4人组队的时候护盾还是得靠学者的,作为奶妈这个不得不拿。
  幻术士34级&&石肤术 Stoneskin ストンスキン
  无数学者苦练枯燥无聊的幻术士只为石肤&
  不过因为学者的石肤术和白魔导师的石肤术比起来效果大打折扣,而且很多圣骑士都自带石肤术,
  外加石肤术耗蓝太多,施法时间太长,效果不怎么样,可用&鼓舞&代替等等导致了实战中学者很少有机会用石肤术,
  所以版本2.0时高端学者们都主张带闪电术辅助DPS比带石肤术要好很多。
  笔者我呢一开始是坚持石肤术的,不过当时坦克充其量也就的血石肤术那10%效果根本不大,
  而且还碰到了很多圣骑士都非常自觉地自带石肤术,
  外加有一次我进某副本时看到一个40级斧术士都TM瞬发术石肤术于是我节操全失彻底崩溃,
  决定放下慈悲拿起闪电术劈怪了&&
  现在因为闪电术被没收了,所以石肤术又有了被登用的机会&&
  拿了至少比没有要好,是不是?没准人家白魔导师忙不过来没法释放石肤术啊&&
  咒术士8级&&确法术 Surecast 堅実魔
  因为学者很多魔法是瞬发,外加紧急时使用的活化术已经是瞬发,所以这个魔法对学者没有太大用处。
  不过PvP的话就不是这么一回事了&&详细后述。
  咒术士12级&冰冻术II Blizzard II ブリザラ
  2.1版本里吉田没收了闪电之后赋予的新追加魔法&&谁TM用啊!!!!
  耗蓝212,50威力的自身5米直径AoE,附带8秒绑定,而被绑定者受到伤害是自动解除的&&看起来毫无用处的这个魔法,
  却在PvP里面成了白魔导师&学者的救星之一。被追的实在是不行的时候就来个确法再来个冰冻II,
  你就给自己赚取了宝贵的8秒钟&&不过白魔导师先不说,学者自带瘴气II所以使用冰冻II的机会还是几乎没有&&
  宠物使用指南:
  学者在完成30级专精任务之后就可以召唤并且使用精灵了。
  精灵分为两种,一种是以治疗与防御为主的Eos,另一种是以辅助攻击为主的Selene。
  不过最基本的操控方法是没有任何区别的。
  归还&&驱散自己的召唤兽
  追从&&使召唤兽自动跟踪自己
  移动&&手动控制使召唤兽移动到某一地点
  待机&&使召唤兽待在某一地点不再移动
  自卫模式&&宠物仅在自身活着主人受到伤害时才会进入战斗
  和平模式&&宠物会停止动手。
  全自动&&宠物会完全靠自己的判断参与战斗,使用技能。此状态下无法手动控制宠物施法。
  半自动&&让宠物自动使用最基础的技能,但是部分技能只会在被手动命令之后才会施法。
  这些是巴/召/学通用的宠物命令指令。
  因为精灵就算是在和平模式也会继续治疗队友,而且和平模式下精灵的反应比其它模式要快,
  所以通常我们就把宠物切换成半自动然后改成和平模式就ok了。
  现在不知是因为Bug还是怎么样,毫无杀伤能力的精灵也跟其它宠物一样,
  必须锁定敌人之后点击半自动/全自动才能切换模式,这一点一定要注意。
  另外,召唤兽的属性值等于&本体在施法召唤时的基础属性值&,
  所以精灵的能力是不受本体影响的,不过是会收到牧师形态的影响。
  玩学者的朋友们要记住召唤的时候必须把牧师形态给关了。
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游戏名称:最终幻想14
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游戏状态:开放性测试
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最后说剩下的学者对宠物使用的技能1:维持给召唤兽的持续回血技能,在小精灵损失大量hp之前和之后的情况下使用。2:振奋小精灵回复量提高40%,增益效果非常显著。用来接小精灵的幻饰和光之密语,施法顺序为振奋+异想的幻光-日光的低语,前两者可同时发动。学者的技能基本说到这里,接下来说小精灵技能,lz基本没用过Selene,所以不在讨论范围内,以下只说Eos。小精灵是学者很好的帮手,可以同时和学者为同伴加血,而且小精灵无MP限制,技能冷却好了就可以放。召唤出小精灵后马上调成半自动模式用以点亮小精灵技能,所以把小精灵的几个技能设成快捷键,方便使用。另外需要注意一点的是,在中当学者躲技能等移动的时候,精灵会跟着学者一起跑,这个时候小精灵是无法释放有咏唱时间的技能的(小精灵两个加血技能都不是瞬发),所以建议学者在副本里尽量站桩输出以及加血。如何控制好小精灵的技能是一个好的学者必须要学会的东西。接下来介绍小精灵技能:1:日光的拥抱小精灵单奶技能,在队友血量低于80%会自动释放,回复量不错,半自动模式下施法会有大约1秒间隔,建议手动操作。2:日光的低语学者唯一hot技能,小精灵15米范围内群体hot,尽量配合振奋使用,使用时记得控制好精灵与队友的位置。3:异想的盟光瞬发aoe减少魔法伤害技能,通常用在boss全屏aoe之前。4:异想的幻光提升小精灵15米范围内队友的20%被治疗量。配合日光的低语使用。技能介绍基本就是这些了,截图都是lz截的自己50级的技能。下面附上一些常用宏。基本都是lz借鉴网上学者攻略然后写的,也实验过,但难免有错误,欢迎大家指正。下面的宏可以直接复制在游戏的宏里。
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