怎么提取wow模型修改器?

魔兽世界资料片:血精灵、德莱尼的童年模型
| 战场奖励更新
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魔兽世界资料片:血精灵、德莱尼的童年模型
eNet游戏先锋
作者:eNet魔兽世界
  如果你曾经疑惑过为什么只有人类和兽人才有小朋友模型,那么资料片发布后又要让其它种族的玩家抓狂了。
  有人在《魔兽世界》资料片的客户端中提取出了血精灵和德莱尼小朋友的模型。怎么样,很可爱吧?或许有些种族的玩家要开始抱怨了:暴雪,还我童年!
德莱尼小朋友
血精灵小朋友
  记得在很早以前,我们曾经发过一张各种族Baby的搞笑截图。如果您没印象了,没关系,我们再复习一遍:
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:: 悬赏2威望征集编写全套WOWModelview教程者 ::
悬赏2威望征集编写全套WOWModelview教程者
近期关于WOWModelview的提问较多,而对此一直没有非常详尽的教学帖。由于本人水平有限,无法涵盖全部方面,所以在这里2威望悬赏一份能够符合现在最新潮流的WOWModelview教学贴。该贴应该至少包含以下各内容:1.WOWModelview目前可用的分别对应国服和台服,美服客户端版本的下载地址。要求能够完全支持各种功能。2.WOWModelview详细的使用教学,以及如何应用到视频软件中,及用fraps采集wowmodelview显示的素材。类似帖子过去有过,所以这一部分应该比较好写。3.WOWModelview的其他各种用途。4.各种常见问题解答。如果较有独创性,威望可以适当增高。只要对WOWModelview有部分的了解也可以写,根据情况可以考虑酌情给一定威望。(别以为去网上无脑搜索写出来的东西会有很高威望)
现在modelviewer官网上的版本好象浏览不了WLK,台湾那边有人改进出了一个WLK版本的,但是我依旧没法使用。有人有这个问题吗
很有难度啊
又有活动了哦!貌似这个不懂哦!
modelView 就是那个可以解析 MPQ文件 提取模型的东西?
不懂,没听过!
[b]这个很难搞啊,研究好久WOWModelview,不怎么会用...用这个找素材?......[/b]
先占着~去看看是啥先来着~
虽然我用WOWModelview比较熟,但也仅限改模之类的用途。也就是闲着没事录几个GIF。录制动作视频,完全没试过。看来只好放弃了。
[quote][pid=][b]Post by EdiaoM ( 18:07):[/b][/pid]虽然我用WOWModelview比较熟,但也仅限改模之类的用途。也就是闲着没事录几个GIF。录制动作视频,完全没试过。看来只好放弃了。[/quote]只要有部分的了解也可以写,根据了解情况可以考虑酌情给威望
听都没听过…看来我没戏了
等我的视频教程出完第一季,第二季就会包含这方面的内容~但我的第一季刚出来第一集。。。如果你有耐心的话。 [s:25]相信视频区有达人。。。另外8楼 ID很强力~
説白了就是一個模型察看器,如果真想自己搞動畫網上很多wow模型下載的,不過就需要比較專業的知識了
如果你们是为拍视频改模型的话,找魔獸藏寶箱的爱列佛晚安部落里的模型就是他改的NGA还可以和魔獸藏寶箱形成友好网站关系,互相挂链接
[lessernuke]搞这么大的动作,虽然不说多复杂,起码要花大量时间你就给个2威望?真把我们都当农民工?农民工也不是这价钱啊2威望能干嘛?[/lessernuke]
WOWModelview教程……大赞啊……观望中……英文实在让人看不懂……
这个视频里包含了一小部分关于WOWModelviewer的使用方法,当时是准备做一个视频,所以向公会成员征集模型文件的,结果最终夭折没有做下去,只剩下一堆角色图片。保证是原创……视频地址:[url]/down_content.asp?id=14580[/url][flash]/player.php/sid/XMjk4MzYxNDQ=/v.swf[/flash]其实如果仅仅是录制简单动作的话并不复杂,在动作选项里面有很多预置的游戏动作,什么跑啊走啊砍啊跳啊施法啊都有,启用某个动作然后用Fraps录就行了,之后放Vegas里面抠像,这个有很多人写过心得的。这个地址包含的截图都是这么作的,视频是会动的,但是我从来没有上传过,硬盘格过之后已经消失了……[url].cn/info.php?tid=1394738&bp=3[/url]
[quote][pid=][b]Post by allan871 ( 18:03):[/b][/pid]现在modelviewer官网上的版本好象浏览不了WLK,台湾那边有人改进出了一个WLK版本的,但是我依旧没法使用。有人有这个问题吗[/quote]官网的modelviewer支持WLK的啊酒店有帖子介绍的[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2162071&fpage=1[/url]WLK的装备资料都有,就是有时候程序会死掉,可能是我的电脑问题
研究过WOWMODELVIEWER的源代码图片新闻推荐&&
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导出wow风暴前夕模型的必备软件全套及方法
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评论: |原作者: ou99孽缘
by ancientoath这篇教程的方法是参考了Warcraft III Clan WEnW的Crazynutter的文章。实际上大部分都是他的内容,只是由于wow的版本变动,我做了一些小改动,当然,我还相当于翻译了这教程^_^。这不是给自命高手的人看的,下边就不一一说明了。让我们进入正题吧。————————————————————————————————————————怎样将魔兽世界模型导入魔兽争霸3中?简介:在这篇文章中我将会提到如何将魔兽世界的模型优化后导入魔兽争霸3中使用,最后也会简短的介绍提取wow音乐和音效的方法。需要的软件:魔兽争霸3Ladik's MPQ Editor——用于MPQ的查看与解压Mdlvis——用于.m2到.mdl的转换,注意将它放到魔兽争霸3安装目录下Magnos Model Editor,注意将它安装到魔兽争霸3安装目录下wowmodelviewer(可选),可以用来玩wow换装游戏……不过我的机子上选中有些模型就会卡住……Animation Remover,用于去掉多余的动作MyWarcraftStudioPhotoshop或者其他高级图片编辑软件怎样导出?非必要工作——首先,打开wow model viewer,找到你喜欢的模型,找到后请跳到第一步。注意:粒子模型和wmo模型不要导出,不然很麻烦。第一步:打开Ladik's MPQ Editor,然后用它打开魔兽世界安装目录下的Data\common.mpq,记着选使用internal list。找到你要的模型后(.m2),右键点击,选择Extract(解压)。注意:暴雪在wow的版本更新后将一些文件移到了common.mpq里边,但是你要找的东西也可能在patch.mpq里边,所以请多尝试一下。我用MyWarcraftStudio浏览.m2模型时会出现错误,所以特地用这个软件来解压。其他MPQ查看工具可能无法打开common.mpq,因为这里可能是大容量的MPQ2。第二步:打开Mdlvis,这是个俄国软件,不过不用在意。按ctrl+O,打开刚才解压的.m2模型,然后点选左上角菜单,再选择第三项,这样就可以将它转换成.mdl(注意不是.mdx)格式了。第三步:用记事本(notepad)打开上一步转好的.mdl模型,按ctrl+F,输入“texture”,注意没有引号。现在你会在texture下看到贴图的名字了。第四步:既然知道了贴图的名字就好办了。现在你可以用My warcraft studio即时查看贴图,将贴图导出。按照英文原文的说法,如果是用MyWarcraftStudio,那么不要直接解压(Extract)贴图,而是应该用Save image,保存成有alpha通道的格式,比如.png。这是因为这里的blp其实是blp2,是war3不认识的。注意:打开.mdl后找到Texture下,贴图如果没有写路径,那么就在你找到模型的目录下找,名字是不同的。例如.mdl里边写的贴图名字是ChineseDragon_Skin01.blp,但是实际上你只需要把ChineseDragonSkinGreen.blp或者ChineseDragonSkinRed.blp其一改名成ChineseDragon_Skin01.blp就行了,它实际是红色的配色和绿色的配色两种方案择一即可。补充:请看11楼第五步:打开你的贴图,将它颠倒,然后保存成有alpha通道的格式,比如.png或者.tga。然后用别的软件将它转换成.blp格式。注意:这里要颠倒图形是老外说的,实际上是,在用某些软件将贴图转换成.blp的时候会出现图像颠倒的现象,老外估计是用特定软件所以要求你颠倒图像。你可以在转换成.blp后看看是否贴图倒置了,如果没有倒置便不用管它。事实上我的结果是,用Warcraft 3 Viewer进行转换,几次中发生了一次图像颠倒的情况。所以大家一定要仔细看看转换后的图形是否正反和转换前相同。第六步:转到刚才用记事本打开的.mdl,把贴图的名字改成你喜欢的,不过要保持和刚才修改好的贴图名字一致。第七步:用Magnos Model Editor打开你的模型,转到Windows-&Material Manager,这样又会出现一个窗口。右键点击第一个材质,选择edit,又会出现一个窗口。如果这里有两个层, 右键单击第一个, 然后确保 ‘No Depth check’ 没有勾上。如果它没有,那么勾上另外一个。如果它勾上了,取消掉。然后点OK。 当你按顺序把所有材质都解决了,关掉Material Manager,然后保存。注意:老外这里没有提到,我这里打不开模型,出现xxxxxxxxxxxx "MDLvisInformation"的错误。后来用记事本打开.mdl,在末尾处找到类似MDLVisInformation {WoWHierarchy {&&0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,}}一段,将它整个删掉就可以了。你还可以将它上边的camera组也删掉的。嗯,不知道有没有后遗症哪。第八步:再从窗口打开Geoset Manager。这里有很多没有用到的Geoset。删掉第一个,看你的模型变化没有。如果变了那么重新打开这个模型。如果没变,那么继续下一个。重复这个操作直到没用的geoset都删除掉了。第九步:从窗口再打开Animation Controller,这里有动画的列表。同时也打开Sequence Manger,在这里可以重命名这些动画。将所有你用不到的动画都命名成你能记住的名字,将用的到的动画命名成恰当的名字。注意:有些动画被做了两次,那么你可以用右键删除一个,否则会出错。第十步:打开Animation Remover,载入你的模型。找到你想要删除的动画,点REMOVE。完成一次之后,再打开你刚刚保存过的模型,再删除,直到将所有不要的动画删除掉。注意:推荐你做个备份。我做这一步是失败了的,所以跳过去了,文件因此就显得大了一点。如果你能成功完成这一步,不妨发论坛短消息(PM)给我,让我知道是怎么回事。第十一步:原文是用Yobguls Converter将.mdl最后转换成.mdx,但是我觉得这里用Magnos Model Editor另存为就好了吧,不知道老外怎么想的~如果遇到问题你可以试试原文的做法。反正我是直接另存就好了。最后就可以将你的模型导入WE使用了。另外:将魔兽世界的音效、音乐导出也是可行的,而且简单得多。打开相关MPQ,导出就可以了。老外是说可以了,不过恐怕是因为第十步我没有做好,所以生成的模型仍然大,请自行查阅相关东东优化下。
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