最新版本黑武新碧血剑 电影削弱了

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英雄联盟4.10新版装备对比 lol新版饮血剑与破败王者之刃比较
& & &&现在ADC装备的改动已经在测试服中上线了,从各个方面看来很可能在登录正式服务器前不会再有什么变化了。在ADC所有的装备当中,饮血剑和破败王者之刃是改动最为明显的两件装备,这两个是现在ADC最常使用的装备,所以小编觉得讨论一下它们的改动和在下个版本中的角色很有意义。如果有玩家还不清楚这些改动,那么小编先帮助大家回顾一下:& & & 装备改动    *生命偷取效果由12%下调到10%  *被动触发伤害由5%当前生命值的提高到8%当前生命值  *主动效果:伤害由15%最大生命值下调到10%最大生命值  *主动效果:偷取的移动速度由30%下调到25%    *总价格由3200提高到3500  *攻击力由70提高到80  *生命偷取效果由12%提高到15%  *被动效果移除(叠加30点攻击力和6%生命偷取)  *新唯一被动效果:现在过量治疗的生命偷取效果会让你获得一个可以吸收50-440点伤害的护盾,在15秒脱离战斗后会迅速的衰减  装备合成  首先,对于破败王者之刃和饮血剑来说,前期的对线阶段都受到的影响。现在多兰剑提供的生命偷取效果可以降低这带来的影响,拳头公司削弱了吸血鬼镰刀所提供的生命偷取效果。其实现在吸血鬼镰刀+多兰剑所提供的11%生命偷取效果和以往10%生命偷取效果+命中后3点生命回复效果相比是一个削弱。一个ADC英雄,普攻伤害要达到300才能够顶得上3点的命中回复效果。  在这个ADC做出了比尔吉沃特弯刀之后事情变得更糟糕了。因为过去可以提供12%生命偷取效果的比尔吉沃特弯刀现在只有8%的生命偷取效果了,也就是现在你的前期只有11%的生命偷取效果,而你过去是12%的生命偷取效果+3点的普攻生命回复。单单这个改动就让ADC现在裸出破败变得非常不合适,而你很可能不再会看到有人直接出比尔吉沃特弯刀了。比尔吉沃特弯刀所提供的攻击力只有暴风之剑的一半,同时它现在提供的生命偷取效果或许不足以在线上和暴风之剑的伤害相抗衡。我个人认为,削弱比尔吉沃特弯刀并且增强暴风之剑这种做法,让让很多英雄在前期都没有理由再出破败王者之刃了。  合成饮血剑需要暴风之间和吸血鬼镰刀,虽然吸血鬼镰刀被削弱了,不过暴风之间的攻击力得到了提高。虽然攻击力提高的不对,但是却可以让ADC在第一次回城购物之后的威力稍强一些。饮血剑的合成路线另外一个改动就是它的合成价格被提升了,你需要额外辅助300块意味着你的威力提升期要晚一分钟(2波兵左右)。  合成完毕后  在合成破败王者之刃后,你的属性由过去的12%生命偷取+3点的普攻回复变为13%的生命偷取,攻击力和攻击速度保持不变,不过主动效果15%的伤害下调到了10%,同时被动效果由5%的当前生命值提升到了8%。这对于游戏后期的ADC是一种增强,因为这时他们有更高的攻速,对手有更多的生命值时,但是却削弱了把破败作为首件装备的可行性。在做出第一个大件时,ADC大概有八级左右(除非由于其他原因获得了很多的金钱)。在这个时候,小规模的战斗基本上是靠技能伤害加上少量的普攻所左右的,所有破败王者之刃主动效果损失的5%伤害可能以为着你会更多的输掉小范围的摩擦。  饮血剑的改动相当的明显。它比过去的价格高了300,并且在合成完毕后比目前的饮血剑攻击力要高,可是老版本的饮血剑在11层被动的时候就超过了新版的饮血剑攻击力,在16层被动的时候超过了它的生命偷取效果。它的新版被动效果似乎对于那些射程很短或者在线上不能与对手有效换血的英雄作用非常好。在九级的时候,护盾值有230点,可以从对小兵的普攻伤害中非常轻松的获得。这额外的230点生命值(如果护盾没有马上被打破还可以充满)可以提高英雄的换血能力。大多数的玩家都认为接下来应该出无尽之刃,不过我觉得饮血剑依然是可行的,根据不同的个人风格或者场上局势还可能是一件更合适的装备。  饮血剑vs破败王者之刃  在这部分中,我会用一个出这两件装备都可以的英雄来进行比较:薇恩。假设英雄为九级,饮血剑薇恩主Q,两级W,1.1的攻击速度,大约181点攻击力;另外一个薇恩出破败王者之刃,主W,两级Q,大约1.3的攻击速度,13%的生命偷取还有134点攻击力,身上还有300块钱(再买一个攻速匕首就达到1.4的攻击速度)。  如果让这两个薇恩单挑,假设在最完美的情况下(大招都在真眼的范围内,出破败的薇恩最后才使用破败,出饮血的薇恩起始有230点的护盾),那么饮血剑的薇恩显然会赢得这场决斗,因为出饮血的薇恩可以从生命偷取效果和护盾中获得约700点的有效生命值。破败王者之刃的攻速效果其实在这场决斗中并没有起到什么作用,因为饮血薇恩的Q技能冷却时间为2秒,所以她利用Q技能带来的普攻重置效果要超过破败攻速所提供的普攻。不过破败王者之刃在游戏后期的成长性要优于饮血剑,因为对手会有更高的生命值,但是饮血剑前期的合成路线,前期的单挑能力和疯狂的吸血效果使其成为了更适合薇恩第一件选择的装备,我想这个结论可能适用于其他需要吸血效果来度过游戏前期的英雄。  首件装备的预测    现在大多数ADC都要归到这一类。线上的优势才是第一位,后期的成长性要排在后面  凯特琳,卢锡安,德莱文,金克丝,崔斯塔娜,大嘴,埃希,可能还有图奇    一般不会选出无尽的低射程ADC,或者是需要吸血效果来度过对线期的ADC  薇恩,男枪,库奇    像我之前所说的,我不认为会有什么英雄首先出这个装备,或许大嘴在劣势局需要吸血的情况下会出吧,还有就是图奇需要提高自己偷人能力的时候会选择(不过由于破败王者之刃和图奇都削弱了,这样做可能会很伤)。  难以定位的英雄  *伊泽瑞尔,我不玩伊泽瑞尔,所以我不清楚无尽对他来说是不是一个好的选择。可能破败+三项的出装还是可以,或许饮血剑也可以。我不太清楚。 我知道的是精华收割者不适合他,除非又有一种蓝EZ出装。  *赏金猎人,她最需要的就是固定的攻击力,因为在团战中她并不会使用太多的普攻输出。破败的削弱对她有一定的影响,不过新版饮血剑的护盾会有一定的帮助。  *韦鲁斯,在被削弱之后已经看不到这个英雄了,我认为这次装备改动会让他上场的机会更低。这无需多说。或者无尽+破败的出装会在他身上有奇效,不过我不确定。  *希维尔,我觉得无尽不是很适合她。或许无尽有用,但是我觉得不是这样。饮血或许对于她这个短手的英雄不错,但是我觉得只有职业比赛中才会因为她的实用性选择这个英雄,其他的地方我不认为她有机会出场。  *奎因还是奎因,只有真爱粉才会玩这个英雄,可能会裸无尽然后转破败吧。  总结  拳头公司在4.10版本对于ADC装备的大量改动是为了提高可以选择的ADC英雄范围并且让他们有更多的出装选择。很多人说无尽会很好,因为从属性上看来它最吸引眼球,不过从生命偷取和护盾所带来的有效生命值这亮点看来饮血剑依然是一个可行的装备。我个人非常喜欢饮血剑的改动,因为它提高了普攻英雄的生存能力,并且让技能型ADC不再那么突出。破败王者之刃的改动,让那些普攻型的ADC在游戏后期出了无尽之后可以有更高的伤害。我认为很多情况下破败王者之刃会替代三项之力成为第二件装备。对于破败不再适合作为第一件装备这个现实我觉得有些失望。现在这个装备依然很强,不过由于比尔吉沃特弯刀和主动效果的削弱,对于它的前期能力影响很大。85版本血剑削弱? 现在异界3双气息怎么打_dnf红眼吧_百度贴吧
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85版本血剑削弱? 现在异界3双气息怎么打收藏
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我打的是怒气双红
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三月降500,五月降700。小米坑爹就是牛!
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谈不上削弱,只是攻击判定变了
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红绿双气息 大蹦
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大本血剑双气息
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我就喜欢这种刚发的帖子,如果火了就是个前 排,还可以混个脸熟,说不定谁好心就给粉了。万一 那个白富美看中咱,说不定就把咱包养了。就算没人包 养咱,咱也得经验了,稳赚不赔;就算这帖子没人 回复了,沉贴了。也感觉是我弄沉的,特有成就感! 还不耽搁咱捞经验
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暗血6鲁莽3无疑
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我是双红血剑大崩。。为了远三刷的轻松点。。。。最终目的搞起6+3
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红绿大蹦一套 +红绿怒气一套
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>>>4.10版本更新:大量英雄惨遭各种削弱
4.10版本更新:大量英雄惨遭各种削弱
11:41:27 条|来源:|作者:|
4.10版本更新:大量英雄惨遭各种削弱。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
  本次更新后,我们将在全区开放&阵容匹配系统&,以及限时开启全新模式&克隆大作战:镜像模式&,详情查看官网相关公告,欢迎体验!
  我们最近发布过《的游戏设计价值观》,好让你们能更好地理解我们为什么做出这些改动。
  对于这次版本而言,我们最大的改动绝对是这只一直以来都难以平衡的虫子。玩家们可以在下方看到我们的完整改动内容,但卡兹克的大问题一直都是他的重合定位:既是刺客又是战士。如果一个英雄有能力完全靠自己进行开团和收割,那么就会使团队合作和反制手段的重要性降低(请看游戏设计价值观的几个核心理念)。再提醒一下,请阅读下文中更为深刻的叙述。
  此外,还有两个主题:游戏玩法的更新,以及对射手英雄的帮助。首先是游戏玩法的更新,我们已经准备好推出狂野女猎手 和 的改动,这两位也是英雄更新团队最为优先的两个更新工程。对奈德丽而言,在反制程度较低的对局中,她总能通过长程标枪和高灵活性来成为全场表现最佳的英雄。你们会在她的单独章节中读到更多,但奈德丽对我们来说是一个大挑战,因为我们在尝试保持她那令人满意的游戏玩法,同时又能让其他9位玩家不用跟着她的节奏走。斯卡纳则是另一个故事,我们之前对他进行的玩法升级,让他成为了一个更加平衡的英雄,但对的粉丝们来说,没有什么亮点来让他们选他。这些改动让斯卡纳成为了一把尖刀和一只更加难缠的虫子,因此我们希望这次改动能给玩家们一个选择他的理由。
  作为对射手的帮助,我们把攻击力装备、生命偷取装备以及攻击速度装备统统做了一次改动,应该会开启更多前中期的出装方式,同时也填补了爆发型射手英雄(说你呢,)和更加传统的普攻型射手英雄(、等)之间的空白。玩家们可以在以下的改动内容部分获得更多细节,但宗旨是为射手英雄提供更多优势,并平整一下游戏场地,让更多射手英雄可以登场。这次还有很多改动需要玩家吸收(我们移除了【兰顿之兆】的被动移动速度减益!),因此,请确保你们已经充分领会了这次改动之后,再踏上排位冲段之旅。对了,【饮血剑】获得了新的被动技能,并且,我们还新增了2个新道具噢!
  除了玩法的改动之外,我们还新增了战队奖励(可升级的守卫(眼)皮肤!?),来为那些参与到竞技合作对局中的玩家们提供持续不断的奖励。
  前言说完了,大家可以开始阅读下文的改动和更新了!
  卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割。
  清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器
  清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围
  附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文本和一个独特的音效
  W痛苦之墙
  清晰度:增加了一个可视的减益效果,来标记被影响的敌方英雄
  狂野女猎手 奈德丽
  奈德丽压迫性的高伤标枪和如猫一般的敏捷,让她在相当长的时间里都是一位有争议的低风险、低互动的英雄。尤其是,旧版奈德丽的玩法经常围绕着&我该在什么时候停止扔标枪呢?&这个问题,而答案往往是&完全停不下来啊&。
  在这种情况下,我们这次对奈德丽进行玩法升级的目的,就是调低她的一些令对手有挫败感的点,同时给她一些新的选择,来让她除了到处丢标枪之外,还有别的玩法。我们也将这次更新看成是一次巩固奈德丽&可变形的女猎手&这个身份的机会, 也就是说,人类形态和美洲狮形态之间的联系变得更密切了。此外,奈德丽的进攻能力和美洲狮形态联系在了一起,因此现在她不得不对她的灵活逃脱能力和猎杀脆皮能力进行权衡(&是跳走,还是跳到敌人脸上呢?&)。此外,这次改动使得奈德丽有能力扑到中了标枪的后排英雄身边,因此带来了很多反制玩法(以及围绕着奈德丽的开战能力而进行的团队玩法)。
  美化:更新了所有技能的图标
  清晰度:增加了一个全新的粒子效果,来凸显&被捕猎&的对手们
  清晰度:【Q标枪投掷】的视觉效果已被调整得更加读了
  清晰度:【W丛林伏击】的地面视觉指示器已被调整得更加显眼了
  美洲狮形态下的所有技能,都会随着【R美洲狮形态】的等级成长而成长。
  被动&&寻觅
  在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。
  在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄造成伤害后,奈德丽会开始&捕猎&目标英雄,持续4秒,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成。此外,她的下一个【Q推倒】、【W猛扑】和【E挥击】会对被捕猎的目标造成强化伤害。
  Q标枪投掷
  奈德丽朝她的目标扔出一杆锋利的标枪,标枪的伤害会随飞行距离提升。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会基于飞行距离而增长,最多为额外飞行距离的80%
  被捕猎:对敌方英雄施加&被捕猎&的减益效果,持续4秒
  施法距离:1500(在1300时伤害到达上限)
  最小魔法伤害:50/75/100/125/150 (+0.4*法术强度)
  最大魔法伤害:150/225/300/375/450 (+1.2*法术强度)
  消耗:50/60/70/80/90法力
  冷却时间:6秒
  飞行道具的宽度:60 & 30
  W丛林伏击
  奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的敌人会在4秒里持续承受伤害,并暴露在奈德丽的视野内。
  被捕猎:对敌方英雄施加&被捕猎&的减益效果,持续4秒
  魔法伤害:20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20%当前生命值(每50法术强度+1%)
  持续时间:2分钟
  消耗:40/45/50/55/60法力
  冷却时间:17/15/13/11/9秒
  清晰度:每个陷阱只会作用于一个目标
  E野性奔腾
  奈德丽治疗她的一位友方英雄,并为目标提供持续6秒的攻击速度加成。
  治疗效果:55/95/135/175/215 (+0.5*法术强度)
  攻击速度加成:20/30/40/50/60%
  消耗:60/80/100/120/140法力
  冷却时间:10秒
  R美洲狮形态
  奈德丽变成一只凶猛的美洲狮,拥有一套全新的技能:推倒,猛扑和挥击。吼!
  技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】
  消耗:无消耗
  冷却时间:3秒
  奈德丽的下次普攻会造成魔法伤害。推倒会对生命值越少的目标造成越多伤害,最多会对当前生命值在20%或以下的目标造成250%总伤害。
  对被捕猎目标的加成:对&被捕猎&的敌方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的伤害将提高33%
  功能:奈德丽的【Q推倒】会使该次普攻距离+75
  最小魔法伤害:4/20/50/90 (+0.24*法术强度)
  最大魔法伤害:10/50/125/225 (+0.6*法术强度)
  消耗:无消耗
  冷却时间:5秒
  奈德丽向前猛扑一小段距离,在落地时对附近的敌人造成魔法伤害。
  对被捕猎目标的加成:对 &被捕猎&的敌方英雄施放的第一次【W猛扑】,会使奈德丽直接突进到目标身边,并且猛扑距离最多会提升至700
  功能:在美洲狮形态下击倒一个单位后,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒
  功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向跳跃
  魔法伤害:50/100/150/200 (+0.3*法术强度)
  消耗:无消耗
  冷却时间:5秒
  奈德丽朝敌人进行爪击,对面前的敌人造成魔法伤害。
  对被捕猎目标的加成:对&被捕猎&的敌方英雄施放的第一次【E挥击】,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒
  功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向进行挥击
  魔法伤害:70/130/190/250 (+0.45*法术强度)
  消耗:无消耗
  冷却时间:5秒
  R美洲狮形态
  奈德丽变回人类。喵~
  技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】
  消耗:无消耗
  冷却时间:3秒
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《LOL》新版饮血剑和破败属性对比
10:13:47  来源:互联网   次阅读
我相信对于广大玩家来说新版饮血剑和破败该出哪一个肯定还是一个困扰吧,下面小编用数据来告诉大家,这两件装备的具体参数和使用效果。
装备改动:
现在ADC装备的改动已经在测试服中上线了,从各个方面看来很可能在登录正式服务器前不会再有什么变化了。在ADC所有的装备当中,饮血剑和破败王者之刃是改动最为明显的两件装备,这两个是现在ADC最常使用的装备,所以我觉得讨论一下它们的改动和在下个版本中的角色很有意义。如果有玩家还不清楚这些改动,那么我先帮助大家回顾一下:
*生命偷取效果由12%下调到10%
*被动触发伤害由5%当前生命值的提高到8%当前生命值
*主动效果:伤害由15%最大生命值下调到10%最大生命值
*主动效果:偷取的移动速度由30%下调到25%
*总价格由3200提高到3500
*攻击力由70提高到80
*生命偷取效果由12%提高到15%
*被动效果移除(叠加30点攻击力和6%生命偷取)
*新唯一被动效果:现在过量治疗的生命偷取效果会让你获得一个可以吸收50-440点伤害的护盾,在15秒脱离战斗后会迅速的衰减
首先,对于破败王者之刃和饮血剑来说,前期的对线阶段都受到的影响。现在多兰剑提供的生命偷取效果可以降低这带来的影响,拳头公司削弱了吸血鬼镰刀所提供的生命偷取效果。其实现在吸血鬼镰刀+多兰剑所提供的11%生命偷取效果和以往10%生命偷取效果+命中后3点生命回复效果相比是一个削弱。一个 ADC英雄,普攻伤害要达到300才能够顶得上3点的命中回复效果。
在这个ADC做出了比尔吉沃特弯刀之后事情变得更糟糕了。因为过去可以提供12%生命偷取效果的比尔吉沃特弯刀现在只有8%的生命偷取效果了,也就是现在你的前期只有11%的生命偷取效果,而你过去是12%的生命偷取效果+3点的普攻生命回复。单单这个改动就让ADC现在裸出破败变得非常不合适,而你很可能不再会看到有人直接出比尔吉沃特弯刀了。比尔吉沃特弯刀所提供的攻击力只有暴风之剑的一半,同时它现在提供的生命偷取效果或许不足以在线上和暴风之剑的伤害相抗衡。我个人认为,削弱比尔吉沃特弯刀并且增强暴风之剑这种做法,让让很多英雄在前期都没有理由再出破败王者之刃了。
合成饮血剑需要暴风之间和吸血鬼镰刀,虽然吸血鬼镰刀被削弱了,不过暴风之间的攻击力得到了提高。虽然攻击力提高的不对,但是却可以让ADC在第一次回城购物之后的威力稍强一些。饮血剑的合成路线另外一个改动就是它的合成价格被提升了,你需要额外辅助300块意味着你的威力提升期要晚一分钟(2 波兵左右)。
合成完毕后
在合成破败王者之刃后,你的属性由过去的12%生命偷取+3点的普攻回复变为13%的生命偷取,攻击力和攻击速度保持不变,不过主动效果15% 的伤害下调到了10%,同时被动效果由5%的当前生命值提升到了8%。这对于游戏后期的ADC是一种增强,因为这时他们有更高的攻速,对手有更多的生命值时,但是却削弱了把破败作为首件装备的可行性。在做出第一个大件时,ADC大概有八级左右(除非由于其他原因获得了很多的金钱)。在这个时候,小规模的战斗基本上是靠技能伤害加上少量的普攻所左右的,所有破败王者之刃主动效果损失的5%伤害可能以为着你会更多的输掉小范围的摩擦。
饮血剑的改动相当的明显。它比过去的价格高了300,并且在合成完毕后比目前的饮血剑攻击力要高,可是老版本的饮血剑在11层被动的时候就超过了新版的饮血剑攻击力,在16层被动的时候超过了它的生命偷取效果。它的新版被动效果似乎对于那些射程很短或者在线上不能与对手有效换血的英雄作用非常好。在九级的时候,护盾值有230点,,可以从对小兵的普攻伤害中非常轻松的获得。这额外的230点生命值(如果护盾没有马上被打破还可以充满)可以提高英雄的换血能力。大多数的玩家都认为接下来应该出无尽之刃,不过我觉得饮血剑依然是可行的,根据不同的个人风格或者场上局势还可能是一件更合适的装备。
饮血剑vs破败王者之刃
在这部分中,我会用一个出这两件装备都可以的英雄来进行比较:薇恩。假设英雄为九级,饮血剑薇恩主Q,两级W,1.1的攻击速度,大约181点攻击力;另外一个薇恩出破败王者之刃,主W,两级Q,大约1.3的攻击速度,13%的生命偷取还有134点攻击力,身上还有300块钱(再买一个攻速匕首就达到1.4的攻击速度)。
如果让这两个薇恩单挑,假设在最完美的情况下(大招都在真眼的范围内,出破败的薇恩最后才使用破败,出饮血的薇恩起始有230点的护盾),那么饮血剑的薇恩显然会赢得这场决斗,因为出饮血的薇恩可以从生命偷取效果和护盾中获得约700点的有效生命值。破败王者之刃的攻速效果其实在这场决斗中并没有起到什么作用,因为饮血薇恩的Q技能冷却时间为2秒,所以她利用Q技能带来的普攻重置效果要超过破败攻速所提供的普攻。不过破败王者之刃在游戏后期的成长性要优于饮血剑,因为对手会有更高的生命值,但是饮血剑前期的合成路线,前期的单挑能力和疯狂的吸血效果使其成为了更适合薇恩第一件选择的装备,我想这个结论可能适用于其他需要吸血效果来度过游戏前期的英雄。
首件装备的预测
现在大多数ADC都要归到这一类。线上的优势才是第一位,后期的成长性要排在后面
凯特琳,卢锡安,德莱文,金克丝,崔斯塔娜,大嘴,埃希,可能还有图奇
一般不会选出无尽的低射程ADC,或者是需要吸血效果来度过对线期的ADC
薇恩,男枪,库奇
像我之前所说的,我不认为会有什么英雄首先出这个装备,或许大嘴在劣势局需要吸血的情况下会出吧,还有就是图奇需要提高自己偷人能力的时候会选择(不过由于破败王者之刃和图奇都削弱了,这样做可能会很伤)。
难以定位的英雄
*伊泽瑞尔,我不玩伊泽瑞尔,所以我不清楚无尽对他来说是不是一个好的选择。可能破败+三项的出装还是可以,或许饮血剑也可以。我不太清楚。 我知道的是精华收割者不适合他,除非又有一种蓝EZ出装。
*赏金猎人,她最需要的就是固定的攻击力,因为在团战中她并不会使用太多的普攻输出。破败的削弱对她有一定的影响,不过新版饮血剑的护盾会有一定的帮助。
*韦鲁斯,在被削弱之后已经看不到这个英雄了,我认为这次装备改动会让他上场的机会更低。这无需多说。或者无尽+破败的出装会在他身上有奇效,不过我不确定。
*希维尔,我觉得无尽不是很适合她。或许无尽有用,但是我觉得不是这样。饮血或许对于她这个短手的英雄不错,但是我觉得只有职业比赛中才会因为她的实用性选择这个英雄,其他的地方我不认为她有机会出场。
*奎因还是奎因,只有真爱粉才会玩这个英雄,可能会裸无尽然后转破败吧。
拳头公司在4.10版本对于ADC装备的大量改动是为了提高可以选择的ADC英雄范围并且让他们有更多的出装选择。很多人说无尽会很好,因为从属性上看来它最吸引眼球,不过从生命偷取和护盾所带来的有效生命值这亮点看来饮血剑依然是一个可行的装备。我个人非常喜欢饮血剑的改动,因为它提高了普攻英雄的生存能力,并且让技能型ADC不再那么突出。破败王者之刃的改动,让那些普攻型的ADC在游戏后期出了无尽之后可以有更高的伤害。我认为很多情况下破败王者之刃会替代三项之力成为第二件装备。对于破败不再适合作为第一件装备这个现实我觉得有些失望。现在这个装备依然很强,不过由于比尔吉沃特弯刀和主动效果的削弱,对于它的前期能力影响很大。
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更新时间:  运行环境:Vista/winXP/win7/win8
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