英雄联盟晋级赛跳级我现在黄金4如果掉段到青铜能不能晋级赛直接再上黄金...区里坑多

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我就是来秀秀图的,兴奋中,虽然是小号,虽然是最人机区,不过78.7%胜率还是很满意的,虽然没上80%胜率还是有一点点小小的遗憾
我知道&&此帖发出来&&肯定会招来很多喷子&&但是我就是兴奋& &就是想发帖
考虑到这个帖子发出来后免不了要和一群喷子舌战&&所以提前把喷子可能会喷的点回复一下& &然后各位喷子要喷的话对号入座就行& &之后我就懒得回了& & 在喷子身上浪费太多的时间太不值当
喷子类型1: 喷人机区
对此种类型的喷子的回复:对啊& &我就是特地选的最后面一个区& &玩小号冲数据就找软柿子捏了怎么滴& &说区太渣之类的人& & 等你在这个区里打上这个段位再来我面前秀存在感& &如果你连你们看不起的区的大师段都打不上& &你来我面前秀存在感你不是SB?
喷子类型2: 喷60%以上的场次都是双排上分或者辅助上分
对此种类型的喷子的回复:对啊& &我就是双排上分的怎么了& &我就是辅助上分怎么了& &你有能耐你也找个双排上大师啊& &&&你也玩辅助上大师啊& & 分段越高4神难带一坑的感觉就会越强烈&&总有一个分段会是别人怎么带都带不动的分段& & 甚至离这个分段还有一大截的距离时就已经没人愿意带你了& &你口口喷着双排上分或者辅助上分& &你自己又上不去分& &是不是你早就被人嫌弃到爆炸了所以才会如此眼红妒忌
喷子里还有一种是实力很强,分段在大师段之上的。对于这一类喷子,我只没什么话说,你分段比我高,喷我我无话可说,如果你看不惯我,来把我打回青铜5就是了。有实力又看我不爽就来阻击我呗。真能把我打掉段我技不如人也无话可说。
本帖最后由 北小沫__ 于
21:51 编辑
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20:54:31 上传
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&楼主求教学
我也要998让你爽到不能呼吸&
发表于 6&天前
&之前你是不是发过一个问
id的帖子?&
发表于 6&天前
&只玩辅助你是多有毅力&
发表于 6&天前
&楼下说的很对&
发表于 6&天前
&默默地看着你装逼&
发表于 6&天前
&楼下正解。&
&其实真正的喷子
就是看着你静静的装逼&
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哦坐等下面一排喷子& && && && && &&&
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666666的不行在
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楼主,季前赛打个定位就能白金你造吗&&
论输赢,只不过一只坑,论结局,一坑一神足矣,坑总是,不顾一切的来坑你,谁甘愿,一生困在原地。论输赢,只不过一大神,论结局,一坑一神足矣,神才是,撸啊撸的意义,谁不愿,成为最强王者。
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狮王丶辛巴 发表于
楼主,季前赛打个定位就能白金你造吗
我的号是季前赛10:0定位在黄金2
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支持你& &让喷子都滚吧
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发表于 6&天前
楼主是女的?
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论坛第一资深前排团:蓝轩叶
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发表于 6&天前
不是单排 带排你上不了
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发表于 6&天前
才78&&渣渣老夫单手撸你
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发表于 6&天前
哦& && && && && && && && && &
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发表于 6&天前
儿子们 喷不喷........
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发表于 6&天前
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发表于 6&天前
好强啊&&很厉害&&!!!!!
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发表于 6&天前
哦凭空婆婆基金& && && &&&
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发表于 6&天前
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LOL英雄联盟更新内容 4.11补丁上线野区大洗牌
&&&& &&今天小编给大家带来英雄联盟最新更新消息,国服4.11补丁正式上线,本次的补丁改动内容非常的多,从英雄调整到野怪刷新都有改动,小编今天就来带大家来简单看看改动内容并且稍微分析下这次补丁的改动,希望大家今早适应这些变化,在比赛中有很好的表现。& & &&&排位机制改动:万年五楼已成过去式& & &&&现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银iii的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜v和荣耀黄金i之间的玩家作为双排搭档。& & &&&首先排位机制改动,无法与差别一个段位的朋友双排,即黄金段位只能邀请白银或白金段位的好友双排;青铜段位和钻石段位的朋友就sorry啦!& & &&&接下来是一个很令人费解的改动:“排位楼层随机”,现在排位将不再根据玩家隐藏分来确定1-5楼。拳头这次的改动很明显,想通过此举增加游戏的体验乐趣,但对于国服来说,这样的改动却并不一定合适,甚至可以说这是riot今年最失败的改动之一。看到这个改动内容时小编想起we教练joker在某次lpl解说时对这个改动的意见:排位里高分一楼合情合理。& & &&&赏金奖励& & &&&前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)& & &&&一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325& & &&&终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%& & &&&终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次& & &&&防御塔& & &&&穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%& & &&&预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)& & &&&防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了& & &&&经验值& & &&&经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400& & &&&其次是对所谓的“反雪球效应”的修改,大体上分成对击杀的金钱调整;防御塔伤害的加强;你在抗压时能更远的蹭线上的经验。& & &&&小编认为这些改动对大家平时的游戏效果影响不会太大,主要会在比赛中有较为明显的体现。看过lpl夏季赛的小伙伴应该都知道,比赛中换线战术非常流行,而抗压路多半会早早的被对方的打野配合双人路强行越塔击杀,这样的套路显然是不符合riot改动的初衷,所以这次的改动也算是稍微降低了游戏的节奏, 对于比赛来说,在4.11补丁里可能战术又将面临一次质的变革。& & &&&英雄调整:炸弹人天使齐躺枪& & &&&之前流言漫天的卢锡安本次并没有改动,但是设计师明确表示我们的美利坚大总统依旧处在观察名单中,随时可能挨刀。其他改动小编不一一列举了,请看详细版。& & &&&炸弹人同学这次的移速和q技能范围得到了小幅度的削弱,在很久以前,炸弹人只是冷门的ap,炸弹人之所以崛起,正式因为在某个补丁中,拳头公司buff了他的q技能爆炸范围,这次把爆炸范围砍了回去,这等于把炸弹人推下了悬崖。但尽管如此,国服对于炸弹人的热衷程度可能并不会因为这次的补丁有所减弱,无论在比赛还是路人局中,你都会看到各种各样的炸弹人,正因如此,在最新的测试服补丁中,炸弹人的大招cd加长到了120秒……& & &&&审判天使凯尔& & &&&升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2& & &&&正义之怒& & &&&额外法强的收益系数:0.4→0.2& & &&&神圣庇护& & &&&冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒& & &&&再来说说天使,天使这次是全方位挨刀,攻速削减、e技能的ap加成从0.4下调到0.2、大招cd加长20秒。接下来就只能期待双修天使或者ad天使的表现了,如果发挥不佳或者再挨刀的话天使可能要再次从我们的视野里消失掉。& & &&&最后是树精茂凯,这个s1时期的t1打野英雄已经沉寂了将近两年。在4.11补丁中,riot几乎把它的所有技能都加强了一遍,特别是大招。现在大招会跟随在茂凯身边,而不是像以前那样固定在一个地方。从文字改动我们可以体会riot的心情,现在肉食型打野大行其道,老牌刷野型英雄已经失去了最后的栖身之地。拳头这次的改动想让这些老英雄有一些出场机会,之后尖刺外衣的改动也是同理。& & &&&打野改动:草食型英雄成焦点& & &&&尖刺外套& & &&&配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金& & &&&总价:700金& & &&&护甲:+20& & &&&唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。& & &&&唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。& & &&&本次最大的改动小编认为是对打野刀以及后续装备的调整,移除了割裂和屠夫两个强力被动,虽然加强了免伤和对野怪伤害但也贵了25金。后续装备变化则是打野刀加布甲合成尖刺外套,受野怪伤害大幅提升回血回蓝,反弹野怪伤害,可插眼。由尖刺外套合成远古魔像之精魄,尖刺外套+燃烧宝石+450金(总价不变)。生命值提升150,额外生命值+25%,受野怪伤害大幅度提升回血回蓝,反弹野怪伤害,可插眼,韧性移除。& & &&&目前的野区里,除了稻草人和少数的灯笼派打野外,几乎全部都是蛋刀流的天下,前期的由精魄提供回复,配合双长剑的伤害几乎可以再伤害上碾压所有的草食性打野。而这次装备的改动可以说是对大量草食性打野的一次变相加强,至少在可以再一定程度上弥补了装备的选择困难和清野效率地下的问题,至于额外的视野算是变相分担了打野的经济压力,如果能够侦测到对方的gank意图的话那更是赚大了。& & &&&拳头对于野区的改动从s3开始就一直没有停过,自从草食型打野在s3时期彻底没落之后,拳头就不遗余力的想通过补丁把他们重新搬回比赛的主流行列中。但小编认为,要改变野区整体的趋势,单靠加强一个英雄是远远不够的。现在草食型打野不能受到重用的关键并不是因为他们弱,而是野区的套路过于单一,面对瞎子这种2级直接来反你buff的英雄时,草食型打野根本无力抵抗。所以在野怪身上进行改动才是改变野区最关键的方式。& & &&&版本思路:改动无法影响主流趋势& & &&&经历了太多版本改动之后,其实很多玩家对于补丁已经麻木了。的确,英雄联盟的游戏元素十分丰富,也很复杂,所以想要通过单一的改动来达到蝴蝶效应是不可能的。而riot现在似乎也陷入了一个死循环中,举个例子,他们重做英雄并不是看英雄的推出时间,而是看他在当前版本的表现,最有代表性的就是琴女。琴女在之前的版本里虽然出场率有所下降,但对于新手辅助来说的确是个不错的选择,但riot莫名其妙的把琴女重做了,这能直接看出riot的想法,重做琴女是因为她有可能影响这个版本的下路趋势。& & &&&这样一想的话,很多令人费解的点瞬间就说得通了,就拿大家一直惦记的刀妹说吧,为什么不重做刀妹?一是刀妹现在并没有达到不重做就会让游戏出现问题的地步,二是刀妹就算重做,并不能对整个版本的趋势产生任何的影响。& & &&&这种思路对应4.11补丁同样适用,riot重做大树是因为野区需要一个较为op的草食型打野去带领一波新的风潮,所以我们可以猜测的是, 如果这次野区仍然没能有大的变化,那么下个补丁大部分前期进攻能力较强的打野英雄都会遭到削弱。& & &&&总体来说这次补丁属于4.10补丁的修正版,基本上可以说拳头希望能够在s4总决赛之前做到他们很早就承诺的提升草食性打野的问题;虽然小编觉得段时间基本上没戏。至于adc,小编认为卢锡安在总决赛之前挨刀基本上是妥妥的了,至于怎么调整还需要观察其余adc在接下来时间中对抗奥巴马的表现。

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