魔兽争霸地图包编辑器怎么让一栋建筑不可被修复

怎么用魔兽争霸地图编辑器做地图 要具体的
怎么用魔兽争霸地图编辑器做地图 要具体的 10
使用等做图工具
1:选择英雄需要用触发器(能量圈选择)事件& 单位进入XX区域条件& 触发单位 等于 小精灵(可自行更改)动作& 杀死触发单位&&&&& 移动XX英雄到XX区域&&&&& 改变XX英雄的颜色为触发单位的颜色&&&&& 关闭触发器。& (每个英雄都要用到这一个触发,XX英雄就是你地图里可供选择的英雄)2:同样的最简单的复活(没有计时器)。事件:任意单位死亡条件:死亡单位是英雄&&&&& 死亡单位的控制者是用户动作:等待X秒&&&&& 英雄 - 立即复活死亡单位在XX区域上。3:模块-&输入管理器-&CTRL+I-&选择要导入的模型-&更改路经(有的不用改)-&保存后重启地图编辑器。4:主动出兵什么意思没听懂?刷怪?举个循环刷怪的例子事件:每当游戏过去X秒条件:不写动作:创建X个XX在XX区域&&&&& 命令最后创建的单位攻击移动到XX区域后面的太麻烦,懒的写了你的补充问题帮你回答了。打开触发器,把里面本身的触发删了就不会有农民和主城了
&
单位修改
点击物品编辑器--指定单位---指定项修改区域值
如设置英雄等级上线=20
&
游戏界面
点击高级--游戏界面--修改
&
&
以下是我帮你摘抄的
&
&现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的!第一章: 认识WE第一节 相关的名词及概念相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论
关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到!
第二节 熟悉WE不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了!认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明!1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧!3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管!5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple)
一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了!三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱!四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOOR A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR B,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOOR B,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOOR A。至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的!
第三节 物体编辑器初识物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了!物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!可破坏物:就是树啊,箱子,门等地形装饰物:各种雕像,柱子
技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧汗!而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!第四节 具体问题解答现在说一下几个常见的问题吧!
1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000!先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了!是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽!2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧&简单触发器对话框物品兼容简易式计时器复活&简易技能效果&
如何导入模型
先打开你的WE。。打开你的地图。。
然后在WE上方有一个理器。。
打开它。。
把你模型文件夹里面所有的文件都导入进输入管理器。。
如果你想快一点。。
就所有要使用的模型,图标什么的。。
都导入进去。。
然后导入之后。。
文件名是一排。。
除了后缀名称是MDX之外的文件。。
其他的都双击打开。。
双击之后点击自定义路径。。
将前面的war3XXXXXXX& 一直到第一个&& \&&& 符号开始的所有东东全部删除。。注意& 第一个& \&& 符号也要删除。。
然后确定。。
当所有的文件都依照这种方式处理后。。
关闭WE。。
再打开你的WE。。
重进你的地图。。
就可以使用你刚刚导入的所有模型了。。
使用方法是进入物体编辑器后。。
在单位模型或者技能模型上。。
点导入。。
找到你导入过的模型就可以了。。
如何加密地图和破解加密地图1.&不可还原式删除加密, 即加密 说明: 这种加密难度小, 方法简单, 比较常用 原理: 的地图是一个mpq, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据 方法: 1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2.用mpq工具删掉这些文件 破解可能: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass-&Trigger的还原难度非常大, 所以基本不能原来的地图 2.可还原式移动加密 说明: 这种加密比较复杂, 但可以利用一些还原 原理: 根据上面一种方法的原理, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 并且删掉(listfile), 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动 方法: 根据一定的把密钥成一个串, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原 破解可能: 这些算法通常是md5等, 或RSA等大可逆算法, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 基本很难破, 除非你知道密钥 3.可还原式破坏WE显示加密 说明: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解 原理: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 音乐, 贴图等, 如果我们导入一些错误的文件, 在WE读取时会先读地图里的文件, 就会因为这些错误的文件而出错 方法: 我自己不太清楚可以导哪些文件, 大家可参考以前的一些帖子 破解可能: 如果你知道这个方法, 那么只要从地图里删除坏文件就可以了 然后讲一下几个加密中会用到的技巧: 1.删掉(listfile), 这样别人不能看你的文件列表, 无法知道你的加密方法 2.把war3map.j移动到Scripts\目录下, 这样仍然被游戏读取, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件 3.针对一些mpq工具可能会将部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 通常offset是0x218, 用16工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原 最后讲一下如何研究加密的地图: 1.学会Jass语言 2.用mpq工具解压出war3map.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头 3.结合所学的Jass看war3map.j, 就能知道对方地图的处理过程 4.关于地形的获得我还没有好办法, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 估计是有些选项必须符合, 考虑到有些人加密地图就是为了形不让别人"盗版", 所以我也没有多做研究, 只要知道war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了 一般你用WE是打不开的 可以用MPQMaster解压出 war3map.XXX的文件 然后用WE新建个地图 在物品 单位 ...每个选项里面导入 修改后导出 再用MPQMaster导入回原来的地图 改脚本就比较麻烦了 这里不多说了 下面是个比较详细的说明 --- 第一步:要有一张,大家最好是不要修改3C与对图 1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来) 2、然后把这些文件全部一个一个解压到一个件夹里(别怕麻烦,因为他); 第二步: 1、用MPQMaster打开这图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件别管他,全选了全删了 2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步; 第三步: 1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。 2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了); 3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依飘。 第四步: 1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉) 2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。
其他回答 (5)
我不太懂。做地图首先得了解魔兽WE的一些操作,做一个地图大多要用的就是那个触发器编辑器,地形编辑器,之类的了,你到魔兽一些的网站上找找,如果你决定学作图,那上面的估计对你有帮助
能否大概指教一下......
我只是改过一些未加密的图,也试着做过图,就是我触发写不来,没做了。作图首先得把地形设置好,在做其它的,最重要的就是那个触发是关键,你可以上飞飞世界或者U9魔兽地图网站上的论坛上看看,上面有很多从初级制作到高级制作的详解,还有触发器的编辑都有。
你想学?
很难的哦!
你先看看这个把
&
这个是基础TD 教程
这个不是一天两天的事想学会,没耐心是不可能的,我学了4~5个月也只能算中等水平
这种东西说的你能会?
你什么意思啊
作图是很麻烦的 还要很多工具 写函数 技能特效等 去论坛上课把
你理解错了吧 魔兽世界的地图不用那么多东西的 OK?
你什么意思 想怎样
想用屁股打你啊,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
你T M想怎样啊 找死啊
不想怎么样
不和你玩了,在那有的
不和你玩了,那有,慢慢学吧,你是学不会的。
你TM到底谁啊 什么意思
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸3地图编辑器怎样修改地图大小_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器怎样修改地图大小
要详细一点的,谢谢
一开始可以设置,如果想扩大的话,在“情节→地图大小和镜头范围”勾选修改地图范围,就可以了。
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其他2条回答
目前的WE尽管还是有一些不太如意的地方,但其IDE的介面和集成性已经做得相当好了。现在,请你试着在右边的元素绘制面板中选择一些内容在地图绘制窗口画些东西,你会发现这远比你想像的要容易的多:) 地图编辑器菜单 文件 新建(Ctrl+N)--新建一张地图。 打开(Ctrl+O)--打开一张地图。 关闭(Ctrl+W)--关闭已打开的地图。 保存(Ctrl+S)--保存已打开的地图。 另存为--保存已打开的地图。这个选项允许用户改变地图名。 计算阴影并保存--创建一张带有阴影的地图,使得您的地图在游戏和地图编辑其中带有阴影。 导出脚本--导出一个地图编辑器的脚本。 导出小地图--导出一张小地图的图片文件。 导出字符串--导出一段字符串。 导入字符串--导入一段字符串。 属性--打开编辑器的属性设置。 配置控制--编辑地图编辑器的快捷键。 测试地图(Ctrl+F9)--在游戏中运行地图,以便进行测试。 编辑 撤销(Ctrl+Z)--撤销最后一次的操作。 重复(Ctrl+Y)--重复最后一次的操作。 剪切(Ctrl+X)--复制并删除当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。 复制(Ctrl+C)--复制当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。 粘贴(Ctrl+V)--粘贴您最后复制或者剪切的装饰物,单位,镜头或区域。 垂直翻转粘贴(Ctrl+Num+)--垂直翻转粘贴装饰物,单位,镜头或区域。 水平翻转粘贴(Ctrl+Num-)--水平翻转粘贴装饰物,单位,镜头或区域。 顺时针90度旋转粘贴(Ctrl+Num*)--顺时针90度旋转粘贴装饰物,单位,镜头或区域。 逆时针90度旋转粘贴(Ctrl+Num/)--逆时针90度旋转粘贴装饰物,单位,镜头或区域。 清除(Delete)--删除所选定的装饰物,单位,镜头或区域。 全选(Ctrl+A)--选择地图上全部的装饰物,单位,镜头或区域。 左移(Num 4)--向左移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 右移(Num 6)--向右移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 上移(Num 8)--向上移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 下移(Num 2)--向下移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 左上移动(Num 7)--向左上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 左下移动(Num 1)--向左下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 右上移动(Num 9)--向右上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 右下移动(Num 3)--向右下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。 向左旋转(/)--向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。 向右旋转(*)--向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。 放大比例(+)--放大所选装饰物的比例。 缩小比例(-)--缩小所选装饰物的比例。 在XY轴上放大比例(Home)--在XY轴上放大所选装饰物的比例。 在XY轴上缩小比例(Home)--在XY轴上缩小所选装饰物的比例。 在Z轴上放大比例(Home)--在XY轴上放大所选装饰物的比例。 在Z轴上缩小比例(Home)--在XY轴上缩小所选装饰物的比例。 在对象管理器中查看(F1)--在对象管理器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。 在对象编辑器中查看(Ctrl+F1)--在对象编辑器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。 在工具面板中查看(Ctrl+F1)--在工具面板中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。 编辑属性(Enter)--编辑所选装饰物,单位,镜头或区域的属性。 在列表中上移(Ctrl+PageUp)--将所选镜头或区域在工具面板列表中的位置上移。 在列表中下移(Ctrl+PageDown)--将所选镜头或区域在工具面板列表中的位置下移。 选择列表中的下一个(Ctrl+Tab)--选择工具面板列表中下一个镜头或者区域。 选择列表中的上一个(Ctrl+Shift+Tab)--选择工具面板列表中上一个镜头或者区域。 水平翻转--水平翻转地形。 垂直翻转--垂直翻转地形。 180度旋转--180度旋转所选地形。 顺时针90度旋转--顺时针90度旋转所选地形。 逆时针90度旋转--逆时针90度旋转所选地形。 视图 地形(Ctrl+T)--通过三种模式显示地形:质材,线体框架和隐藏。线体框架只显示顶点高度,不显示质材。隐藏将在编辑器中不显示地形。 装饰物(Ctrl+D)--打开/关闭显示装饰物。 单位(Ctrl+U)--打开/关闭显示单位。 显示单位信息(I)--允许此选项使得不同类别的单位地图上显示效果不同。如果一个单位被设定为死后掉落物品,则会在这个单位周围显示一个白色的圆环。 水(W)--打开/关闭显示水。 荒芜之地(H)--打开/关闭显示荒芜之地。 阴影(S)--打开/关闭显示阴影。 天气(E)--打开/关闭显示天气。 天空(K)--打开/关闭显示背景中的天空。 网格(G)--打开/关闭显示地形上的网格。第一个选项不显示网格,第二个选项显示512x512的网格,第三个选项显示128x128的网格,第四个选项显示32x32的网格。 镜头区域(B)--打开/关闭在地图显示镜头区域。镜头区域的中心将显示在地图的顶端。 道路区域--地面(P)--打开/关闭显示地图上的地面道路区域。白色标出地图上不能够地面移动到,不能够飞到和不能够建造的区域。粉红标记地图上不能够地面移动到和不能够飞到的区域。蓝色标记地图上不能够建造的区域。 道路区域--海上(N)--打开/关闭显示地图上的海上道路区域。红色表示海上单位不能够移动到的区域。 区域(Ctrl+R)--打开/关闭显示地图上区域。区域会在选择区域模板的时候被自动显示。 镜头对象(Ctrl+M)--打开/关闭显示镜头对象,镜头对象会在选择镜头模板的时候自动显示。 锁定游戏镜头(C)--移动编辑器的镜头,使之符合游戏中的设定,并且将编辑器的镜头锁定在此位置。 信箱模式(X)--使用此模式可以让地图看起来就象游戏中一样。这个模式的好处是使制作地图的用户能够清楚地了解什么将在游戏中显示。 符合游戏镜头(Ctrl+Shift+C)--将镜头设定符合游戏镜头的设定。但是不锁定。注意:点击鼠标中键就可以实施这个操作 模板 地形模板(T)--将打开的模板变为地形模板,来编辑地形。 装饰物模板(D)--将打开的模板变为装饰物模板,来编辑装饰物。 单位模板(U)--将打开的模板变为单位模板,来编辑地形。 区域模板(R)--将打开的模板变为区域模板,来编辑地形。 镜头模板(M)--将打开的模板变为镜头模板,来编辑地形。 场景 地图描述--修改地图名称,描述,建议玩家数量,作者等扩展信息。 地图选项--修改地图环境设定,开关物品使用分类。 地图大小和镜头区域--修改地图大小和镜头区域。 读入屏幕--修改当前地图的读取画面。 玩家属性--设置玩家的名称,种族和控制着。你还可以在这里决定玩家是否有固定的开始地点。 联盟优先权属性--修改开始位置优先权。 队伍属性--设定玩家开始所属的队伍。 科技树属性--设定每个玩家能够生产的单位。 魔法技能属性--设定每个玩家能够研究和使用的魔法技能。或者设定某个魔法选项是否已经被研究。 升级属性--设定每个玩家能够研究的升级选项,或者设定某个升级选项是否已经被研究。 工具 选择画笔(Space)--允许依据目前所使用的模板选择画笔。 画笔大小--改变画笔的大小,这个选项只在地形和装饰物模板中有效。 画笔形状--改变画笔的形状是圆形还是方形,这个选项只在地形和装饰物模板中有效。 随机旋转装饰物--打开/关闭对装饰物的随机旋转。 随机缩放装饰物--打开/关闭对装饰物的随机旋转。可以设定为四种模式:对称,不对称,只Z轴不对称和只XY轴不对称。 高级 修改地形设定--允许用户切换地形设定或者修改但前的地形设定。 随机地面--允许用户设定随机地面。来自东改变区域内出现的怪物和野兽。 物品面板--管理当前地图上掉落的所有物品。 游戏常数--允许用户修改游戏中的常数。 游戏界面--允许用户修改游戏界面。 复位区域高度--如果你不选择&随机&则将地形复位到默认的高度。如果您选择&随机&,则会在默认的高度加上或者减去一点高度。 调整峭壁等级--通过选择数量,增加或者减少所有地形和对象之间的高度。 删除砖瓦--允许用户一次性删除一个类别的所有已放置的砖瓦。 删除峭壁--允许用户一次性删除一个类别的所有已放置的峭壁。 删除装饰物--允许用户一次性删除一个类别的所有已放置的装饰物。这可以针对于所有的装饰物,也可以只针对于所选的装饰物。 查看整个地图--调整视角,以便能够看到整个地图。 复位质材改动--将所有的地面质材恢复到选择之前的默认质材。 强制水流高度限制--强制进行正常的水流高度。如果不使用这个选项,您可以制造漂浮在空中的水流。可是有的时候您需要使用这个选项清除一些难看的图像错误。 强行限制镜头区域--这项设置将镜头区域强行限制在地图边缘之内。如果不选择此项设置,就可以把镜头对象移动到镜头区域之外。 模块 地形编辑器(F3)--让焦点位于地形编辑器。 触发器编辑器(F4)--让焦点位于触发器编辑器。 声音编辑器(F6)--让焦点位于声音编辑器。 对象编辑器(F7)--让焦点位于对象编辑器。 战役编辑器(F5)--让焦点位于战役编辑器。 AI编辑器(F8)--让焦点位于AI编辑器。 对象管理器(F8)--管理和集中参考地图上所有的装饰物,单位,物品,区域和触发器。 输出管理器(F8)--管理输出文件。 窗口 新建面板--打开一个新的面板窗口。 显示面板(A)--开/关决定用户是否能够看见正在打开的面板。 工具条--打开/关闭显示工具条。 小地图--打开/关闭显示小地图。 预览--打开/关闭显示预览 画笔列表--打开/关闭显示画笔列表。 (地图列表)--切换用户当前打开的地图。 帮助 魔兽争霸III地图编辑器帮助主题--显示有关地图编辑器的帮助信息。 许可协议--显示最终用户许可协议。 关于魔兽争霸III地图编辑器--显示版本和版权信息。 编辑器:了解地图编辑器特色与导航 地图导航 地图导航的方法有很多。你可以使用向上和向下或者向左和向右的滚动条,或者用键盘上的方向键。也可以通过右键点击,然后拖拽的方法进行移动。同样,你也可以通过左键点击小地图来改变位置。 基于魔兽争霸III地图的三次元特性,你现在可以放大缩小地图,以及旋转地图。你可以按住shift键然后右键点击并拖拽,来放大缩小地图。可以按住ctrl键然后右键点击并拖拽地图,从而进行旋转。如果你按住C键锁定游戏镜头,也可以按惯例进行缩放和旋转。 预览器 预览器是在屏幕左边的小窗口,允许你在将各种所选的单位和装饰物放入地图钱观看其外形。你可以使用预览器下方的箭头按钮旋转或缩放每个单位或装饰物。你还可以点击相关时间箭头在各种光线选项下观看动画效果。 通过装饰物面板你可以在预览器中看到一种装饰物的所有不同变化,而你可以决定放置哪种变化形式,只要你没有选中放置随即变化选项框。一旦你选中某种要放置的装饰物后,你就可以通过点击编辑器左边&变化&或&动画&字样旁的上下箭头来选择已选装饰物所有可用的变化形式或动画。如果你没有选择随机旋转,你也可以在预览器中选状所选要放置的装饰物。 使用单位面板,你可以通过点击编辑器左?动画&字样旁的上下箭头来选择已选单位所有可用的动画。 刷子列表 刷子列表与面板可以二选一。但是,它只允许你选择创建地图使所选的地形设置相关的地形,单位和装饰物。比如,如果你选择洛丹伦的夏天作为你的地形设置,则只有此类场景中的单位和装饰物会在刷子列表中出现。刷子列表也缺少其他一些由面板提供的特色,比如刷子尺寸,和随机旋转。 状态条 状态条位于滚动条水平线之下,在编辑窗口的底部;它向你提供目前所做之事的信息。从左向右共有四种信息。 第一部分按照鼠标位置,以(X,Y,Z)显示当前位置,以及鼠标所处地形的当前悬崖层面。 第二部分显示当前所使用的刷子。如果你正在修改地形,它会告诉你刷子的尺寸,形状以及你所使用的刷子类型。如果你在修改装饰物和单位,该状态条会告诉你正在放置什么装饰物/单位。如果你在修改地区,状态条只会显示&地区&。此外,它还会告诉你选择的刷子是否可用。 第三部分显示了你的地图上目前选择了什么。如果你选择了一件物体,它会告诉你该物体的名称,以及它被放置在地图上的顺序(比如,圣骑士0000是第一个放置在地图上的单位,该数字只计算单位),它的四位数代码(如果此物体是单位或装饰物),它的所属(是否一个单位),以及它的级别(是否英雄,中立生物,或野生动物)。 第四部分告诉你编辑器目前显示的游戏时间是什么。此时间可以是一套不变的时间,但默认的设置为常规的日夜更替。此部分同时显示你所操作的地图是否混战地图。 小地图 小地图以高空视角显示放置在地图上的地形,单位,装饰物和地区。 显示中立建筑图标 - 激活此选项可将地图上的中立建筑以图标显示。 显示中立生物营地图标 - 激活此项可显示中立生物营地位置。 显示游戏小地图 - 激活此项可显示无边界的小地图。 参数选择 参数选择部分可以通过文件菜单进入。 通用 撤消限制 - 激活此项以限制在编辑器中可以撤消的行为数量。此限制对内存有限的系统有用。 颠倒鼠标 - 改变当你点击右键并进行拖拽时地图的移动方向。 自动存储 - 间隔一段时间就自动存储你的地图。 显示提示工具 - 在编辑器中显示提示工具 在单位面板中显示详细提示 - 在编辑器的提示工具中显示详细提示。提示工具必须先行激活。 锁定活动面板可见 - 当选中此选项后,你无法修改当前面板相关物体的可见状态(通过查看菜单或通过热键)。比如,当装饰物面板打开时,你无法修改装饰物可见。 开始时创建新的地图 - 每次打开地图编辑器时都创建一张新地图。 自动创建新的面板窗口 - 选择此项后,每次你按下面板的热键,都会创造新的面板。 当贴涂开关数据时自动创建未知的变量 - 选择此项后,当粘贴的开关包含未知变量时会自动创建变量。注意:这里不包括&设置变量&开关,因为这开关可以涉及所有变量类型。 重设到默认一般参数选择 - 重设所有一般参数到各自的默认状态。 画面 修改时间 - 激活此项使编辑器永远显示地图在某一个时间的状态。然后可以选择具体时间。 天空显示 - 当在查看菜单中打开天空的时候选择天空的显示。 工具面板按钮尺寸 - 选择面板尺寸按钮尺寸。 大的栅格色 - 选择大栅格(512 x 512)的颜色。 适中的栅格颜色 - 选择中栅格(128 x 128) 的颜色。 小的栅格色 - 选择小栅格 (32 x 32) 的颜色。 地形线框颜色 - 当地形显示为线框时选择其颜色。 使用地形指针 - 当地形被放置或未选指针时选择其颜色。 重设到默认视觉参数选择 - 重设所有一般参数到默认状态。 文本颜色 此部分允许你改变开关编辑器和对象编辑器与开关相关的显示颜色,使得更容易查找和阅读。双击列表中的一类开关将会显示该开关的相应颜色。你也可以从列表中选择一种预设颜色或者选择自定义选项选择创建一种自定义颜色,然后输入红,绿,蓝三色的颜色代码。 重设文本颜色参数到默认值 - 重设所有文本颜色参数到各自的默认值。 测试地图 困难等级 - 当测试地图使用时,改变地图的难度级别。 玩家档案 - 当测试地图使用时,改变创建的档案名称。 困难等级 - 当使用测试地图内容时改变难度级别地图使用。 固定随机种子 - 使游戏中所有的随机数值都同等产生。 复制的地图文件 - 当使用测试地图内容时,改变测试地图文件位置。 重设到默认测试地图参数选择 - 重设所有文本颜色参数到各自的默认状态。 视频 模型详情 - 改变编辑器中的模型细节。 动画质量 - 改变编辑器中的动画质量。 纹理质量 - 改变编辑器汇总的纹理质量。 粒子 - 改变编辑器中粒子效果细节。 光 - 改变编辑器中光线效果细节。 从魔兽争霸三视频选项中匹配 - 设置编辑器中的视频选项以匹配魔兽争霸三。 重设到默认视频参数选择 - 重设所有视频参数到默认值。 声音 声音音量 - 修改声音编辑器中播放的声音音量。 用户界面效果音量 - 修改用户界面声音效果的音量。 音乐音量 - 修改声音编辑器中的音乐音量。 重设到默认声音参数选择 - 重设所有文本颜色参数到默认值。 地图创建与设置 创建一张新地图 你可以在文件菜单中选择&新建&选项创建一张新地图。你将会得到以下几个可选项目: 宽度 - 决定你的地图x轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 高度 - 决定你的地图y轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 可玩区域 - 你的地图实际可玩的区域。这些数值不可以直接调整;它们是由宽度和高度决定的,负区域保留边界。 尺寸描述 - 你的地图相关尺寸。可以是:微小,细小,中等,巨大,庞大和壮丽。 地形设置 - 这一栏允许你修改当你创建地图时的初始地形设置。 初始地形 - 此栏告诉你开始时什么样的地形将覆盖你的地图表面。默认的地形可以通过在&地形设置&中点击任意一种地形而加以改变。 初始悬崖层 - 设置你的地图表面的开始层。比如,你的地图以第14悬崖层开始(最高层),地表就无法再做提高。如果你以第0悬崖层开始地形就无法再降低。 初始水位 - 设置你的地图的初始水位。如果选中了某一级别的水位,你的地图就会被该水位的水域所覆盖。使用此标题下的三个按钮可设置默认水位为无,浅水或深水。 随机高度区域 - 此项将使地面自动抬升和下降,在地图新建时将会创造一个不平坦的表面。 对战与非对战 魔兽争霸中的混战地图,就是在游戏开始时玩家只拥有放置在起始点的单位,而且没有自定义的触发器,声音或单位。你的地图的科技树资料和升级资料也不被修改;如果有,该地图就是非混战地图。但是,你却可以放置装饰物和中立单位。从右下方的状态条上,你可以立即得知,你的地图是否混战地图。 可通行与不可通行 当创建战役和混战地图时,通行性和建造性是你必须理解的两种概念。 通行性是指那些单位可以通过的区域。比如,兽族英雄牛头人酋长的体形要比一个兽族苦工大的多,因此需要比一个苦工更多的空间才能通过或越过物体和地形。苦工能够穿过一些牛头人酋长无法通过的地方。你可以从查看菜单或者按p键看见通行性。 建造性是指单位和建筑可以放置的地方。在某些地形中,建筑是不可放置的,比如岩石地形。但是,其他单位却可以放置下去。比如一个拔根的暗夜精灵建筑可以被放置在岩石地形上,但是扎根的暗夜精灵建筑却不可。 调整地图属性 你的地图道具可以通过选择情节菜单下的以下四个选项:地图描述,地图尺寸和镜头范围,读取场景以及序言场景来显示和修改。 地图描述 名称 - 在此给你的地图起名。 建议玩家数 - 列出游戏类型以及地图最佳运行配置。(例如: 2v2, 2v2v2v2). 描述 - 在此你可以告诉玩家由你的地图可以玩到些什么。 作者 - 给出你的名字。 资料片需求 - 列出所有你在地图中所运用的所有仅在资料片中可用的内容。 重设地图描述为默认 - 该选项重设所有四个文本框为各自的默认值。 地图选项 在预览窗口中隐藏小地图 - 这将关闭在预览窗口中观看已打开的地图。当此项选中时,在聊天或者当它被选中并创建为多人/单人游戏时,其小地图将不会显示。 被遮盖的地区部分可见 - 玩家尚未到达过的区域将会对玩家呈半透明状态,而不是完全的不透明(黑色遮盖),虽然要比战争迷雾要灰暗的多。该选项涉及到暗影遮蔽。 显示悬崖的水波- 当水面碰到尖锐突起的陆地,将会显示水波。 在海岸上显示水波 - 当水面碰到平滑的倾斜陆地,将会显示水波。 使用物品分类系统 - 激活物品分类系统的使用。 这将使物品按以下逻辑分类:永久的,可充的,强化的,人造物,可购买的,战役的和混杂的。 使用物品分类系统 - 激活物品分类系统的使用。 这将使物品按以下逻辑分类:永久的,可充的,强化的,人造物,可购买的,战役的和混杂的。 . 使用地形迷雾 - 激活迷雾资料。不同的迷雾类型,形状,密度和色彩都可设置。 使用全球气候 - 激活整张地图的天气状态。 自定义声音环境 - 激活游戏中常规全3D声音的修改。 自定义光线 - 激活整张地图光线条件。 重设到默认选项 - 该选项重设所有四项文本框到各自的默认状态。 地图尺寸和镜头范围 该部分允许你修改地图的尺寸和镜头范围。在对话框的中心你将看到一张小地图。小地图周围的箭头组可以从各自方向修改地图。在标题镜头和地图下,每个箭头旁的数字各指示你的地图可视区域尺寸,并以小方格指示你的地图的总尺寸。 两个复选框,修改地图范围和修改镜头范围,分别允许你修改你的地图的总尺寸以及你的地图可视区域尺寸。如果两个框都未选中,你就不能点击任一个箭头。如果其中一项选定,则只可修改那一项。 在复选框右方的两项统计数字,可播放和全部,各以中等方格给出你的地图的可玩区域和实际尺寸。 读取场景 使用默认场景 - 使用默认的读取场景。 使用战役场景 - 使用所选的战役场景作为读取场景。 使用输入的文件 - 允许输入的文件被用做读取场景。选择使用战役场景或此选项的话将会激活以下内容: 读取场景标题 - 在你的读取场景上所显示的标题。 读取场景子标题 - 在你的读取场景上所显示的子标题。 读取场景文本 - 可为你的地图增加更多描述文本的区域。 重设读取场景到默认设置 - 设置读取场景到默认状态。
地图大小...新建地图的时候有高度和宽度的啊!
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