魔兽争霸rpg地图包3的地图!!有图片!!只对基地有印象

为了不让PC党专美于前,我来介绍几个游戏机领域的世界闻名的大逆转——这个世界闻名绝对是字面意义上的。&br&&br&格斗游戏史上最激动人心的一幕:梅原大吾BLOCK凤翼扇。&br&(感谢 阿哄 纠正,凤凰扇叫惯了……)&br&&br&&img data-rawheight=&401& data-rawwidth=&600& src=&/bba6fa7c7c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/bba6fa7c7c_r.jpg&&&br&&br&先介绍一下背景:从街头霸王2开始的格斗游戏里的防御基本都是抱头让人打,而实际格斗中,这种情况少之又少,多数是躲闪或者格挡弹开对方攻击。街头霸王做到3代时,实现了这个设定,在对方招数击中之前,按特定方向键,就可以主动出手将对方的攻击格挡开,己方完全无伤,动作后的僵硬时间也很小,可以马上反击。这个动作就叫BLOCK。&br&&br&&b&BLOCK相当于一种让玩家完全无敌的技巧,因此也设计得非常难:必须要在对方招数打中你之前的1/4秒内作出反应,一般人视觉上的反应也就是1/5秒,再反应到手上至少要2/5秒。对上中下三个方向的攻击要按不同的方向,如果对方的攻击是多段的,你也要按同样次数,像春丽的百烈脚,1秒打4下,你也要按4下。更麻烦的是,在使用BLOCK时双方动作会有一个短暂的硬直,这样连续BLOCK时的节奏和连续命中时又不一样了。&/b&&br&&br&要自由使用这个技巧,对于“正常人类”来说确实是太难了。比较常见的方式是猜测对方行动,像摸奖一样。普通人一般只能做到B波动拳这种飞行道具,毕竟距离长,轨迹又有规律。高手可以靠反应对抗一部分模式化的攻击,但摸奖的成分也很大。&br&&br&OK,基础知识有了,那么来看当时的情况。&br&&br&这场比赛发生在2004年的EVO大赛上,梅原大吾(英文名字是DAIGO )使用白肯,对手Justin
Wong(美国冠军)用春丽。比赛采取3X3制,比三局,每局三个回合,都是三局两胜。此时Justin已经先拿下一局,第二局两人一胜一负,如果Justin再拿下一个回合,就赢了。&br&&br&第三回合,Justin连续进攻得手,但是在80%血对梅原10%血的情况下被扳回半血,局面是Justin50%血 VS 梅原2%血(再挨一个轻拳都必死)。玩过格斗游戏的人都知道,必杀技即使防御了也是要掉血的,因此Justin这时只要放任何一个躲不开的必杀技,梅原必死无疑。为了保险,Justin直接放了一个超必杀技——凤翼扇。&br&&br&凤翼扇是一种近身冲刺的乱舞连续技,基本是快速前冲,然后连续放2个百烈脚(每个7下),再一脚把对方踢到天上进行追打,各招间隔时间不相等。理论上,这个技巧是可以BLOCK的,或者说街霸3这个游戏几乎所有招数都是可以B的(摔投也可以拆投),但是实战中做不到。要想B这招,必须记住凤翼扇的每一下的特征和发出时间,而且要完美输入BLOCK操作。&br&&br&(感谢 GOUKI
老师纠正):实际上难度远不只这点,由于凤翼扇前面的动作都被挡住了,所以春丽最后一下上踢落空,梅原即使马上接连续技反击,算上修正也不可能一下打死50%血的Justin,相当于又回到Justin占优势的局面。而要想100%的一次性打死对方,就要用理论上KEN的最理想连续技——空中BLOCK》跳重腿》蹲中腿》中升龙》超杀。必须主动跳起,接下春丽最后一个上踢,再从空中展开反击。&br&&br&&b&换句话说,就是在你能想象得到的最大的劣势中,主动把自己的风险翻倍,像电脑一样准确地完成一组输入,6秒中只要你任何一个输入有0.05秒的误差,就死定了。&/b&&br&&br&而下面发生的事情,在游戏业成为了神话。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&/v_show/id_XMjI0OTIyOTQ0.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&evo2004 sf33 梅原大吾的奇迹&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://my./us/68310.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&evo2004 sf33 梅原大吾的奇迹&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&有兴趣可以看一下完整版本,看看在正常下凤翼扇是怎样的。&br&&a href=&/v_show/id_XNDI2NzIyMjc2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【经典重放】EVO2004 梅原大吾逆转神话(比赛完整版)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&320& src=&/0d8b9776d32ffb1dc24a2_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&img data-rawheight=&240& data-rawwidth=&320& src=&/1d58badeed97c71988bede_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&看视频就知道现场气氛有多热烈,当时激动的玩家差点把会场给炸了,这段视频在YTB上被瞻仰数百万次,还被做成了很多不同风格的动画。&br&&br&赛后梅原大吾在游戏界获得了一个称号——禽兽。&br&&br&实际上梅原生涯中有不少类似的神迹出现,游戏界反应和经验比他高的人不少,但是能有如此冷静发挥的,仅此一人。后来他去玩麻将,花了2年拿到全国冠军(因为这人比赛时根本没表情,所有高手见到他都傻),觉得没意思又跑回来打格斗了。&br&&br&最近的另一个例子是街霸4的比赛,中间全场鼓掌那幕,是因为隆的蹲重拳取消后比瑜伽的招数硬直要少0.1秒,梅原抓住这个时间放了个超必杀。&br&&a class=& wrap external& href=&http://my./us/07593.shtml& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《街霸4》梅原大吾再次上演惊人技巧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&在梅原之前最著名的例子是VR战士2第三次雅典娜杯,笨笨丸VS大门洛。用街霸打比方,基本就相当于苏联大壮对春丽,然后大壮只用梅花大座赢了。&br&玩过3D格斗的朋友就知道此类游戏节奏十分神经病,有的招数要求你在1/60秒之内完成输入,偏偏能做到的人还多如狗。有一招必杀技我练了16年,至今发不出来……所以我这种进化的失败品自动与格斗游戏绝缘,只偶尔搞搞宣传,毒害一下他人。&br&&br&&br&除了格斗游戏外其他类型也是有比赛的,在当年的声势不比现在的倒塔和撸啊撸小。&br&&br&80年代初最火爆的游戏类型是打飞机,厂商为了推广射击游戏《星际战士》举办了全国大赛,由电视台现场直播,&b&这也是游戏史上第一次现场直播的大赛。&/b&比赛双方是高桥名人(高桥利幸)和毛利名人(毛利公信),最后高桥名人获胜。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&/v_show/id_XNjY0MDk1NzYw.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《游戏王 高桥名人VS毛利名人 激突!大决战》完整版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(片头有个恶搞的小插曲,是高桥用手指点爆西瓜)&br&&br&&img data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& src=&/7f1aba333a2b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7f1aba333a2b_r.jpg&&&br&&br&老玩家可能觉得名字有点耳熟,对,HUDSON公司为了利用他在日本的巨大号召力,用他的角色形象制作了《高桥名人的冒险岛》(游戏本身是神奇男孩的改版)。&br&&br&&img data-rawheight=&290& data-rawwidth=&500& src=&/ed0fc4c200adc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ed0fc4c200adc_r.jpg&&&br&高桥名人出名还因为有一手绝活——连打。早期的射击游戏没有现在这样的连射设计,基本是你按多快子弹就出多快,这样一来APM高的人自然有优势。&b&一般人的手速大致是每秒7~8下,运动员能到10下,即时战略界的世界记录也是APM 600多,而高桥的手速就非常神经病了——每秒按键16下。&/b&日本社会上一直在流传高桥名人因为诈骗被警方逮捕的消息,因为从医学角度来说他的手速根本就不可能,不过嘛……游戏圈违反医学常识的人很多,不违反物理定律就可以了。
为了不让PC党专美于前,我来介绍几个游戏机领域的世界闻名的大逆转——这个世界闻名绝对是字面意义上的。格斗游戏史上最激动人心的一幕:梅原大吾BLOCK凤翼扇。(感谢 阿哄 纠正,凤凰扇叫惯了……)先介绍一下背景:从街头霸王2开始的格斗游戏里的防御基本…
好吧,不邀自来,这个问题我其实很愿意回答。请注意:&b&谢绝转载,尤其不许转载到微博&/b&&br&&br&说起MOON,这是个不像韩国人的家伙。他冷静、内向、细心、坚韧、有礼貌……总之压根不像公众印象中的韩国人,充满热情又大大咧咧,所以在蒙扎GOSTOP会向SKY竖起中指,而Moon则在赛后当着中国选手说了一句sorry,so rude(对不起,失礼了)。&br&&br&我第一次见到moon应该是在WEG的赛场上,第一次WCG他好像没打出来,因为韩国鬼族当时风头正盛,四大鬼王拦路,moon尽管也有连闯数关的时候,但在WCG上总是命运不济。所以WEG的赛场上见到他时有些漫不经心,不过随后上场我一看他的ID,我靠,他就是moon啊。加上SKY引荐,对他进行了采访,就算是认识了。我第一感觉”这家伙是不是日本人啊,这么软绵绵的……“电竞行业其实是个挺江湖的地方,年轻人又多,所以他这种内向的其实很少,算起来另一个异类应该是法国人TOD(不过这厮很能喝),多数时间也不喜欢出声,输了比赛就一边猫着去,除非叫他去喝酒。Moon是连酒都不怎么喝。&br&&br&在蒙扎的时候,我记得其实大家都挺紧张,怕他和SKY提前对上,因为那时候他太猛了,后来同样两冠的Grubby当时还没到最盛,决赛的时候是和我一起坐在场外转播室看SKY的决赛,忘了moon被谁淘汰了,但那一次韩国人因为Gostop的事情搞得很紧张,所以他失利的事情被盖住了,SKY顺风顺水卫冕,我们都高兴疯了,尽管当夜风雨交加,我和SKY还有几名中国选手一直在蒙扎F1赛道的看台上坚持到了最后,看着那块金牌在不同国家的选手手中传来传去,挂脖子上留念。偶然一回头,看到了Moon坐在最后也是最高的地方,看着底下的人传SKY的金牌,我给SKY指了一下,SKY和我上去陪他说话,我很傻×的问他要不要拿着金牌拍一张,他笑了一下说“next year,it's mine”。不过谁也没想到,他这辈子都没能完成这个愿望。(&b&有人指出2006年Moon没有去意大利,我查了一下,的确如此,他预选赛被Fov淘汰,看来是我把Soju在这里记成了Moon了,抱歉&/b&)&br&&br&在西雅图的时候,Moon依旧是夺冠热门,差不多仅次于SKY吧。而且当年韩国星际选手号称团体实力最强,气势逼人。魔兽这边是中国人气势最盛,xiaoT、fly和sky,加上充满袍哥老大气概的PJ,每天也是吆五喝六,于是每天就听到韩国人和中国人分两拨吆五喝六出去吃饭喝酒,因为附近只有一家韩国餐馆有米饭,去晚了就没了,但基本我没见过Moon和韩国人一起,倒是有天晚上遇到他和HOT一起吃饭。实际上,Moon和韩国选手并不合群,或许是他太内向,或许是他成绩太好,或许是他和中国人走的太近,总之除了他的经纪人和领队,我很少见到他和其他韩国人一起,当然要上场或者领奖的时候例外。&br&&br&半决赛,SKY早早淘汰了Grubby与Moon提前相遇,另一边则是被大家认为威胁不大的扣肉,于是我们都认为这场比赛是提前的冠军生死决。虽然场下是好友,但Sky毫不留情,两场激战艰难拿下Moon,当时我们都疯了,认为三连冠已然实现,冲上去抱住Sky又唱又跳,举着国旗,把Moon晾在一边。还是Moon主动从人堆里伸过手来和Sky握了一下。转身走向台下的角落。&br&&br&第二天,进入星际决赛的PJ,魔兽决赛的Sky都输了,大喜之后的大悲,大家都懵了,尤其是对Sky的失利,大家都认为是板上钉钉的胜利,第一句速胜,第二局被翻盘,第三局又是一波流失败。Sky从台上走下的时候脸上的肌肉都在抽,谁也没说话,他和king也走向了角落,king拦住了我们,说让他安静一下,但我看到Moon从另一边走了过去。无言。&br&&br&在科隆,这次Sky没来,Moon的对手换成了Grubby,我们都在为Moon加油,有个认识我的韩国记者说“你们真把他当自己人了啊!”我说“他配得上这个冠军,我们希望他圆满,Sky之外我们都支持他,Grubby已经有一个冠军了啊”。可惜,他没赢,Grubby也同样达成了两冠,而我第一次在场外见到了Moon的泪水,真是忍不住啊,他的领队和经纪人架着他,不停拍打他的后背,但一点哭的声音都没有,他是真伤心到极点了。我不忍心上去打扰,就在背后站着,直到他情绪平缓下来,上去和他说了一句:“you are the best,we are waiting for you in china, next year.keep fight.&他肿着眼睛说了一句谢谢,是中文。&br&&br&在成都,他输给了后来的冠军infi,我们依旧上去安慰他,说请他吃四川美食,他笑了一下,说OK。于是一起大吃大喝,期间N多妹子找他签名合影,他很配合,一顿饭吃了两个多小时。&br&&br&2010,又是美国,这次我没时间去,而SKY和MOON都没出线,于是我们在视频上看着韩国人拿到了第一个魔兽冠军。不过我真希望台上举起韩国国旗的是那个不张扬的Moon。&br&&br&2011釜山,小组赛Moon就和SKY和fly分到了一起,我已经转行,没机会再去亲自观战,就在火车站附近的网吧里看到了赛果,Moon小组就被淘汰,幸好他的对手会陪着他,安慰他。&br&&br&2012,在上海,我们都知道魔兽的时间不多了。就8个人参赛啊,都是老朋友。最后sky击败了moon,然后他们拥抱在一起。冠军可以没有,但朋友一直都在。我最后一天忍不住跑到了昆山,我站在台下,我看着他们,我眼泪流了一脸……&br&&br&嗯,今年我们看着他,1:2输给了蛋总,坦白说,我其实一点不开心,甚至我很伤心,因为,这个号称第五种族的天才魔兽选手,再也没机会补上他职业生涯的这个遗憾了。他给我们留下了那么多惊才绝艳的瞬间,我们却没能看到他圆满。中国人缺这个冠军么?其实真不缺,但Moon真的就需要这个冠军啊。他走下台的一刻。我莫名想起了94年世界杯决赛上那个蓝色的背影。&br&&br&好吧,关于魔兽争霸,比赛已经结束了。大家可以随意享受今后的休闲了。希望能有一天看到Moon转战SC2,弥补WCG的遗憾。&b&很荣幸,他们纵横电子竞技赛场的最精彩时光,我有机会亲身见证,这是我一生的荣耀。&/b&&br&&br&&br&&b&PS:蛋总的粉儿请绕道,这是我自己对于WCG的过往记忆,我从2001年开始关注报道WCG,这十几年其中,蛋总的戏份太少了,他去了几次世界总决赛?他让我惊心动魄过几次?大家对于Moon的热忱,除了对于圆满传奇的期盼之外,还在于他是一个坚韧、冷静、天才、礼貌的选手,他的天分和他的风度让我们喜欢他,在这个舞台上给我们留下了如此多的美好回忆。他带着遗憾离开了这个舞台,所以我们才如此伤感,就和巴乔退役、巴蒂归隐,齐达内黯然离去一样,他们不是中国人,但他们的技艺和表现让我们难以忘怀,这才是竞技,不以成败为唯一标准,而记住那些所有在其中奋战不息,让我们热血沸腾,永远前行的人。&/b&&br&&b&想说蛋总咋地咋地的人,我不反对,别在这儿说,自己写个答案去吧。&/b&
好吧,不邀自来,这个问题我其实很愿意回答。请注意:谢绝转载,尤其不许转载到微博说起MOON,这是个不像韩国人的家伙。他冷静、内向、细心、坚韧、有礼貌……总之压根不像公众印象中的韩国人,充满热情又大大咧咧,所以在蒙扎GOSTOP会向SKY竖起中指,而Moo…
魔兽争霸的巅峰年份&br&同族内战&br&世界顶级赛事决赛。&br&五局三胜赛制。&br&前两局0比2落后。&br&第三局绝对劣势。矿被拆爆两次,无钱可采。经济,人口,英雄等级全面落后。&br&全世界99.%的人都觉得没有悬念3比0完胜的比赛。&br&只有他还在坚持&br&weg2005年决赛,sweet vs gostop&br&魔兽争霸历史上最为惊天的逆转,没有之一。&br&rn魔兽百大经典之首。&br&&br&这是一个注定不会有多少赞的答案,因为&br&可惜的是,看过比赛的人,参与其中的人,因该都随时间而各自散去了。&br&&br&------------------------------------------------------------------一早起来吓尿了,我真心觉得这个回答不会有人来赞的------------------------------------&br&&br&土豆网地址:&br&&a href=&/home/udichiamru/item& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&疾风的獠牙_视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&锐派游戏百大经典地址:&br&&a href=&http://war3.replays.net/news/page/0850.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[专题] 魔兽争霸3百大经典战役, 第5-第1新鲜出炉&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&录像找不到了,rn也木有啦。&br&&br&12年和13年魔兽争霸真正的低谷了,13年我去成都看了中国区总决赛还有昆山的世界总决赛,看完觉得:好了青春结束了。&br&&br&想看清晰版的,可以时刻关注桥老师的播客。&br&桥老师的说的:魔兽还没有结束,等到魔兽真正没有比赛的那天,他会做历史百大经典,想必这5场冠军决赛,一定会排名靠前的。&br&桥老师地址:&a href=&/loveqiaolin/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&love桥林_自频道&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&但是我更希望这场比赛不是榜首,因为魔兽还在继续,说不准四哥就在今年WCA总决赛弄个翻盘之类的,排第一去了呢
魔兽争霸的巅峰年份同族内战世界顶级赛事决赛。五局三胜赛制。前两局0比2落后。第三局绝对劣势。矿被拆爆两次,无钱可采。经济,人口,英雄等级全面落后。全世界99.%的人都觉得没有悬念3比0完胜的比赛。只有他还在坚持weg2005年决赛,sweet vs go…
2013WCG魔兽决赛,台下为Moon加油的人,其实是在缅怀一个逝去的时代和自己的青春岁月,就像饱尝伤病的老兵在为昔日的领袖欢呼,尽管后者随着岁月变迁,也早已落寞凄凉。这种场景下,任何民族主义的观点,多少都显得有些狭隘。&br&&br&不夸张的说,Moon是War3冰封王座第一人。所有的魔兽选手中,只有他能长时间保持对其它顶级选手的极高胜率,在我的印象中,Moon有一段时间(WEG1后)在所有的顶级大赛中几乎保持不败。这一点,就连Grubby、Sky、Tod等人,也无法企及。他在War3的地位,就如同网球的费德勒、篮球的乔丹、斯诺克的亨德利,他就是万众瞩目的「神话」。&br&&br&如何评价Moon?我认为应该包括以下几个方面:&br&&br&1.操作水准。操作是最容易刺激观众神经,提升观众情绪的电子竞技元素。好的选手能够在极限的零点几秒内,做出让所有人叹为观止的应变操作。但极限操作只是魔兽的一部分,详细说来,一个选手的操作水平应该从每局比赛的前期操作、中后期操作、多线操作等角度来分析。单从数据说,Moon的APM在250-300左右,不算变态快,但操作准确、稳定。&br&&br&Moon的前期操作一般,也许是整体素质太过强大,不太重视细节,Moon经常性地在前期时出现失误,比如让大树把怪拍死,拿不到经验;和对手英雄对A被干掉等等。正因为如此,Moon在同族内战这种拼细节的比赛中,容易吃亏,在和Soju、Remind这种操作狂人的对战中,Moon经常从前期开始就处于下风。&br&&br&中后期操作稳定,但不属于变态级别。我的印象中Moon很少和对方大兵团开战的场面,主要是因为他的整体打法飘逸,比赛中的优势一般是一点一滴积累出来的,不太愿意和对手硬碰硬的交战。当然,在不多见的大兵团操作中,Moon也是高水准的,但个人认为与Tod、Fov、Fly、&br&Soju相比,可能略逊一筹。&br&&br&多线操作是Moon的强项。NE在四个种族中,最具机动性,建筑物可以移动、攻击,小精灵可以就地采木。这些特点决定了NE的战术打法比其他种族更灵活,Moon更是将这一特点发挥到极致,他擅长双线甚至多线操作,攻击、骚扰、三陪、开矿,在地图的不同角落同时操作,声东击西,配合助其成名的乱矿流,一段时间内所向披靡。&br&&br&极限操作就不多说了,好多人迷Moon正是因为他的极限操作。多少次在几乎个位数血的情况下,他将英雄传送回基地。多少次对手的死亡骑士甩出缠绕后,他让精灵就地造了口月井...不计其数的变态操作让人如痴如醉。&br&&br&2.战术素养。新人看操作、老人看战术。极限操作看过一两次,新鲜感一过,也就罢了。某位选手对自己种族战术的深刻影响,才真正体现他的历史地位,Moon的伟大,很大程度决定于此。&br&&br&Moon的标志是乱矿流和吹风流。WEG打Tod一战,就是乱矿流的经典之作。利用NE的灵活优势前期开矿,靠多线、骚扰来拖延时间,等经济优势体现后再与对手开战。这种战术观赏性极强,对选手的比赛阅读、节奏掌握、多线操作、战术意识要求很高。只可惜魔兽发展到后期,所有的战术变化都被研究殆尽,再加上暴雪削弱了NE大树的移动速度,这一战术逐渐被废弃。&br&&br&吹风流更是Moon的伟大杰作,是多年以来NE对Orc的大杀器,在WEG第一赛季总决赛第一次使用后,Moon为自己种族的强势打下数年的基业。这一战术出现的两三年后我们回头再看,NE玩家对战兽族的主要打法还是吹风,此时我们才能深刻体会到Moon对NE的深远影响。可以说,没有Moon,魔兽史上NE对Orc的战斗,将会完全不同,他是影响了魔兽整体走向的人。&br&&br&除了大的战术布局外,Moon的战术执行层面的细节变化更为人称道,也是他让对手琢磨不透,心生恐惧,被人称为「飘逸」的原因。同样的战术,在他的手中就能玩出花儿来,这是其他缺乏灵气的选手所不能比的。记忆最深的是TS一本买撒网雇佣兵这种变态打法,直接逼迫暴雪改图。&br&&br&3.个人荣誉,各种冠军无数,奖金无数,主要包括:&br&&br&MBC Prime Leauge2 冠军&br&MBC Prime Leauge3 亚军&br&MBC Prime Leauge5 冠军&br&World E-sports Games 2005 Season1 冠军&br&World E-sports Games 2005 Season2 冠军&br&OnGameNet 3 TFT SoLo 亚军&br&IGE Nation Cup SOLO Week 6 冠军&br&MBC WarCraft League 1冠军&br&China Korea Cyber Game 2005 冠军&br&World E-sports Festival 冠军&br&Eastern Challenge 2005 冠军&br&World Cyber Games 2005 Korea 前8名&br&INgame warcraft-Cup 2005 Fall Season #1 冠军&br&World E-sports Games 2005 Season3 前8名&br&INgame warcraft-Cup 2005 Fall Season #3 冠军&br&INgame warcraft-Cup 2005 Fall Season #4 冠军&br&INgame warcraft-Cup 2005 Fall Season #5 冠军&br&China Internet Gaming World Finals 季军&br&INgame warcraft-Cup 2005 Fall Season #10 冠军&br&INgame warcraft-Cup Fall Season Finals 亚军&br&Blizzard World-wide Invitational Asia 前4名&br&ReplaysNet StarsWar 2 冠军&br&ClanBase EuroCup 2on2 冠军&br&99BILL-CGA Korea Warcraft Invitational Match 冠军&br&INgame warcraft-Cup 2006 Winter Season #6 冠军&br&GGL Trans-Atlantic Showdown Warcraft3 2on2 冠军&br&World E-sports Games Masters 第四名&br&The Warcraft League Season3 冠军&br&WarCraft 3 League Season 9 冠军&br&INgame warcraft-Cup 2006 Spring Season 2on2 #11 冠军&br&NGL one Warcraft III league冠军&br&GGL DigitalLife 2006 Warcraft3 冠军&br&World E-sports Games SuperFight II Winner&br&Warcarft 3 World War 2006 Season1 冠军&br&Lenovo Internatinal Electronic Sports Tournament 2006 冠军&br&Warcarft 3 World War 2006 Season2 冠军&br&2007年Warcraft3 World War联赛2007年夏季大奖赛冠军(2万美元)&br&WEG 2007 e-Stars亚军(1万美元)&br&WCG2007韩国预选赛冠军&br&2005年度韩国最佳魔兽选手&br&2006年度韩国最佳魔兽选手&br&ZoneRank世界排名第3期第一位&br&ZoneRank世界排名第4期第一位&br&ZoneRank世界排名第5期第一位&br&ZoneRank世界排名第6期第一位&br&GosuGamers世界排名May '07第一位&br&GosuGamers世界排名June '07第一位&br&WCG2009韩国预选赛冠军&br&2010年ESWC总决赛亚军&br&WCG2011韩国区预选赛冠军&br&2011IEF冠军&br&2012年WCG世界总决赛半决赛(Ted 2:0 Moon)&br&2012年WCG第四名(Sky 2:1 Moon)&br&WGT2013线下总决赛 亚军 (DK.Lyn 2:1 Moon)&br&WCG2013全球总决赛 亚军 (TH000 2:1 Moon)&br&&br&&br&尤其是WEG第一赛季,一场不败,惊为天人。&br&&br&4.关于WCG...&br&&br&WCG是魔兽的最高规格国际化比赛,也是Moon一生的遗憾。与Moon一时瑜亮的Grubby、Sky分别两夺WCG世界冠军,一举奠定了War3传奇地位,而Moon却始终未能染指冠军。&br&&br&Moon强盛的早期,韩国整体魔兽水平奇高,韩国六大鬼王(Fov、Sweet、Gostop、Lucifer、Susiria、Reign)也处于鼎盛时期,当时的韩国区预选赛水平其实远高于WCG全球总决赛,可怜Moon每年都折戟国内预选赛,非常遗憾。&br&&br&等到韩国UD衰落,Moon的最巅峰时期已过,虽然在韩国国内能出线,但中国魔兽水平已经迎头赶上,Moon又不得不面对诸多中国选手的围剿。&br&&br&两次好不容易突出重围,杀到决赛,又成就了Grubby和TH000...&br&&br&常年的世界第一和精神领袖,一次次尝试又一次次倒在WCG的终点前,甚至在War3已经没落的现在,当年的对手早已退役转行,Moon鼓起最后一丝气力,发起最后一次冲击,却又被现实残酷地打倒。你现在理解为什么观众们不顾国别,痴痴为他加油了吗?&br&&br&&b&王国已经衰败,但曾经的国王为了荣誉,仍然在拼命一搏。六级的DH变身,虽已倾尽全力,却难逃失败的命运。Moon在2013年WCG决赛舞台上给人留下的意象,大概就是这样吧。&/b&&br&&br&PS: Moon虽然伟大,但他并不是唯一一个另暴雪为之修改游戏,以一己之力改变种族平衡性的选手。我们同样也可以说,因为Inso,暴雪改了火枪手。因为Shortround,暴雪改了火焰领主。因为Zarcard,暴雪改了剑圣。因为Gostop,暴雪修改了蜘蛛。其实任何一种战术的发展演变,都是众多玩家的集体智慧,没有必要将其归因于一人。&br&&br&个人荣誉,一得一失,多年以后回年看,其实并不重要,但当年这些玩家为我们带来的乐趣与激情,却永远藏在我们心里,让我们向那些曾经的英雄们致敬:&br&&br&HUM:Inso、Kua、2K、Tod、Sky、TH000、Infi、Homerunball、Rainbow;&br&ORC:Grubby、Lyn、Zacard、Dayfly、Fly100%、xiaOt;&br&UD:Madfrog、Fov、Sweet、Gostop、Lucifer、Susiria、Reign、Happy、Ted;&br&NE:Showtime、Moon、Deadman、Check、Shortround、Soju、Remind、MagicYang、Suho、Sase、Creo、Hot、Freedom
2013WCG魔兽决赛,台下为Moon加油的人,其实是在缅怀一个逝去的时代和自己的青春岁月,就像饱尝伤病的老兵在为昔日的领袖欢呼,尽管后者随着岁月变迁,也早已落寞凄凉。这种场景下,任何民族主义的观点,多少都显得有些狭隘。不夸张的说,Moon是War3冰封王…
你的性格,和一些处事方式,会在dota里展露无遗。
你的性格,和一些处事方式,会在dota里展露无遗。
作为从1.17打到1.24有5年WAR3草根经历的玩家,我来说说自己的感受吧。&br&&br&当初经同学介绍开始打,起先也就是打打电脑好玩。然后周围一票同学也开始玩大家就开始各种SOLO。之前看FL+PANDA风生水起选择了NE,疯狂膜拜MOON大神!那时候还基本没有解说视频什么的,基本上都是去RN下REP和看战报,一切有关WAR3的东西都是那么津津有味,甚至连妹子都不感兴趣了- -。课间课后,茶余饭后大伙一起热情高涨得讨论得不亦乐乎,我猜这也是当时国内WAR3火爆的一个缩影。&br&&br&印象特别深的是当时04年在LT上SHOTROUND的女猎被SKY的塔射得屁股尿流然后打出GG最终SKY登顶WCG最高舞台。虽然自己是玩NE的,只是看到SKY国旗加身的那一刻,绝对是泪流满面!!还有SKY冲击WCG3连冠的伟大时刻,面对决赛的对手是即将退役的CREO,众人都在期待着SKY走上神坛!可是看到DH金光一闪,化身为大恶魔的时候,我们的希望好像也被拉入了无尽的黑暗……时光飞逝,我依旧记得那段精彩的日子。假若你像我一样曾经热血沸腾地为它疯狂的痴迷过,你就会知道当时的WAR3对于你,拥有多么大的意义。&br&&br&我想一定有像我一样的无知青年把宝贵的豆蔻年华义无反顾地奉献给了WAR3,这必然是WAR3能在曾经如此辉煌的原因。如果不知道它当初如同神一般的存在,那么在这里探讨它的衰落自然是毫无意义的!&br&&br&2,3年过去了。大家都从单纯迷恋的懵懂少年变成了争强好胜的热血青年。这就像恋爱一样,度过了与WAR3最为纯粹与甜美的蜜月期后,一定也会迎来一阵令人骚动的“三年之痒”。这期间我从NE转为了UD,VS也打上了15 16级。可是我却越来越觉得WAR3单调乏味了。首先是周围不少朋友开始转打DOTA,当没有人再在乎你所在乎的东西,内心的孤独会让你狂热的激情渐渐平淡乃至土崩瓦解。其次是由于大众普遍的竞技水平的提高,感觉WAR3越打越累。每次打上个两三把都感觉像跑了好几十圈,如果输了心情还会特别糟糕以至于影响了一天的情绪,迫于学业上的压力,是不允许这种情况常常发生的。然后就是暴雪似乎已经完全转移了对WAR3的热情,发现WAR3不在具有曾经那样火爆的效果,立即榨完它所能发挥的最大价值,便向野草一样弃之而去。基本上不在做什么有益的调整,仅仅是BUG上的维护。这导致本来就令广大玩家诟病的平衡性变得千疮百孔(作为UD玩家真是有苦无言)。而且这款游戏毕竟已经这么多年了,还能够开发出什么新颖有创造力的东西呢?那些战术,战略,兵种,宝物,地图,MF,经济,科技,谁不曾烂熟于心?一切都已经形成了一种模式化的存在(所以TH000的出现再度给WAR3带来了短暂的生机)。我们只不过是在机械的重复脑子里早已习惯的反应而已。&br&&br&当一个人与人之间充满了智慧博弈的对抗类游戏变为了程序化的相互应付,它还具备怎样的生命力呢?&br&&br&前些天再看WCG中国区总决赛,SKY VS FLY,下边的观众都纷纷叫嚷着“赶紧的,谁看这玩意呢,我们是来看DOTA的!”&br&&br&我也并没有太大的触动。当令你感动的东西不再让你感动,当让你悲伤的东西不再让你悲伤,这就是衰老吧。只是站在WAR3的对面,看着它沧桑的影子。衰老的不是我,而是它。&br&再衰老的肌肤也不能抹去过去那天仙般的容颜,再衰落的现在也只能衬托曾经它多么的辉煌。可是没有什么能敌得过时间的力量。在那伤感的痕迹里,能够回本溯源,找到回忆,虽然脆弱无比,也是一件美好又幸福的事情。&br&&br&说了这么多,好像都没答在点子上。一颗石子投入水中,大概它也没想到能激起这样多的涟漪吧。
作为从1.17打到1.24有5年WAR3草根经历的玩家,我来说说自己的感受吧。当初经同学介绍开始打,起先也就是打打电脑好玩。然后周围一票同学也开始玩大家就开始各种SOLO。之前看FL+PANDA风生水起选择了NE,疯狂膜拜MOON大神!那时候还基本没有解说视频什么的,…
唔。。。。看情况了,如果你是住在斯坦索姆附近的居民,你应该会觉得正当——妈蛋,不把那些人杀了,明天我家门外都是亡灵了。 &br&&br&如果你是在几千公里外刷微博的人,那估计阿尔萨斯就禽兽了——妈蛋,哥最讨厌这种做事没有底线没有原则的人。今天他屠杀了斯坦索姆,明天也会来屠杀我们……大概是这套连续技。
你看,吉安娜不也是跑了以后发帖子狂黑阿尔萨斯,与之划清界限的么?&br&&br&坏事你做,好名声我拿~ &br&无论何时,不需要承担责任的人的战斗力总是最强的。
唔。。。。看情况了,如果你是住在斯坦索姆附近的居民,你应该会觉得正当——妈蛋,不把那些人杀了,明天我家门外都是亡灵了。 如果你是在几千公里外刷微博的人,那估计阿尔萨斯就禽兽了——妈蛋,哥最讨厌这种做事没有底线没有原则的人。今天他屠杀了斯坦…
守序和混乱是最基本的矛盾,比善良和邪恶的矛盾要大得多。&br&&br&如果可以用屠城来达到自己认为“正义”的目的,那么也可以用屠城来达到自己认可的其他目的。&br&&br&事实也是如此。
守序和混乱是最基本的矛盾,比善良和邪恶的矛盾要大得多。如果可以用屠城来达到自己认为“正义”的目的,那么也可以用屠城来达到自己认可的其他目的。事实也是如此。
谢谢邀请。&br&&br&《魔兽争霸Ⅲ》的历史上,曾经出现过的王者很多。个人认为,除了“三巨头”之外,能够裂土封侯、取得世界级冠军的都算是王者。当然,和三巨头相比,这些天才们就算没有长期屹立在世界之巅,也是雄霸一方天下的诸侯(我是多么想写“猪猴”啊),惊才绝艳是他们的代名词,华丽的操作是他们胸中的十万兵甲,而那谈笑间杀人的种族英雄,则是他们的名片。由于答案过长,我会让另一朋友代为转发一部分。&br&&br&早期&img src=&/f25e848dd02cb2dd49285_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&281& class=&content_image& width=&281&&Insomnia,这位人族的大师,《魔兽争霸Ⅲ》“建筑学”的创始人,也是WCG上第一位人族世界冠军。主要荣誉:2003 WCG世界电子竞技大赛总冠军(他当时战胜的对手正是名噪一时的郭斌,也就是8da.2k)。Insomnia是真正的一个人改变一个时代的选手,从他手下始创的战术非常多,除了封口建筑学,Insomnia还发明了“万金油”、“三本流”等彻底改变了人族的战术,并在没有“带塔一波流”的时代里被沿用。其实Insomnia留给人族最大的财富是名噪天下的WCG世界总冠军,他极大地提振了人族选手的士气,而且在2003年世界总决赛的舞台上,他和郭斌的人族遭遇战,是唯一一次人族统治魔兽的辉煌。&br&&img src=&/802ae047240cff41dcf4d_b.jpg& data-rawheight=&349& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/802ae047240cff41dcf4d_r.jpg&&&br&郭斌,是中国职业选手当中最理智的一位。当然,他从来不认为自己是一名职业选手。郭斌在《星际争霸》和《魔兽争霸Ⅲ》上都已经品尝过叱咤风云的滋味,作为Sky之前中国成绩最好的魔兽选手,人们记住了CQ2000,记住了8da.2k,也记住了和Insomnia同台竞技,力争雄长的ChinaHuman。历史总是惊人地相似,在WCG上击败郭斌的人都拿到了最后的世界总冠军,2001年郭斌在半决赛负于Slayer_BoxeR,但他战胜BoxeR的一局也是“神”在WCG史上的唯一败局。2003年Insomnia则击败了郭斌成为新王。&br&&br&郭斌在赛后说的一句话,已经证明了他的理智和英明。“我现在最想做的一件事就是回到学校,开始读书。”这是无数投身于电子竞技的懵懂少年从来不曾领会到的人生新境界。&br&&img src=&/5db58daccdfa0dd541f9f9a3_b.jpg& data-rawheight=&376& data-rawwidth=&250& class=&content_image& width=&250&&&br&MaDFroG,靠一己之力将不死亡灵族带到世界顶峰的选手。除了脾气有些古怪,MaDFroG绝对是UD的祖师爷。当然,后来的亡灵选手也继承了他的衣钵,和他一样帅、成绩起伏不定,等等。2004WWI暴雪精英赛冠军和2004 电子竞技奥斯卡年度最佳电竞选手是他的最好荣誉,在暴雪精英赛的登顶历程当中,MaDFroG未尝一败,英雄也一次没死过,这在当时实在是极为恐怖的操作。&br&&br&他带给不死亡灵的是思路——天地双鬼夸张到极限的操作、亡灵三英雄的“追魂夺命剑”宛如悬在对手英雄头顶的铡刀;同族内战的巫妖开局,六级“死亡凋零”拆家;死亡骑士三陪抢经验;这些都是在细节改变战略的经典思路。可惜的是,MaDFroG退出历史舞台的速度和他上升的速度一样,是“出了名的快”。&br&&img src=&/caa12cdc8ba_b.jpg& data-rawheight=&333& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/caa12cdc8ba_r.jpg&&&br&Freedom,Moon之前最有名的暗夜选手,以一个不可思议的八连胜迎来了MBC PL Ⅲ的首演(这在MBC PL上是一段佳话),也一度让韩国竞技界感到“魔兽的一角开始倾斜了”。在韩国,Freedom和Moon是真正的宿敌,也是纠缠不尽的冤家。&br&&br&此人早于Moon成名,而且2004年OGN(OnGameNet)魔兽联赛第二赛季的冠军成色十足,但随后在MBC PL Ⅴ上的黑幕事件成就了三巨头之一的Moon,也让Freedom黯然失色。这是魔兽历史上的一次重大事件,最终结果是一名世界级的暗夜天王名满天下,却使另外一位暗夜天王因为能力饱受质疑而选择离开了职业竞技舞台。可以说从极度自信到极度不自信,Freedom的经济生涯充满了坎坷和唏嘘。&br&&br&中期&br&&img src=&/5c6acb244cdb6a918d8dbacd5040173d_b.jpg& data-rawheight=&241& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&Zacard,一位勇武的兽族天王,飞龙流无可争议的宗师,被爱戴他的人称作“霸王”。第一届WEG2005,他的高调、诚恳和固执让更多的中国玩家记住了他,他在那届比赛的决赛以三盘失利完美衬托了Moon的吹风流,这位2004年就已经和小飞人Grubby共同站在WCG领奖台上的兽族选手,则是不屈的兽族屡败屡战的一面旗帜。不过,人们似乎忘记了Zacard真正的绰号——&br&&br&亡灵杀手!&br&&br&WCG2004韩国区预选赛是霸王力拔山兮的时刻。当时韩国魔兽界,亡灵横行,兽族偏安、暗夜隐伏,人族凋零。而在预选赛当中,只有Zacard祭出了难以想象的飞龙流——这在当时是了不起的战略——因为当时没人想到面对亡灵蜘蛛的网捕,居然有人胆大到用脆弱的飞龙横扫千军。但ReiGn、
Lucifer、Fov等亡灵天才选手相继被霸王击杀,亡灵从此在兽族的铁蹄下栗栗呻吟!&br&&br&虽然Zacard败于Freedom之手,但亚军足够让Zacard全国闻名,在WCG2004世界总决赛的赛场上,Zacard和Grubby联手创造了一段神话,也使得后来的亡灵对兽族从各有胜负转变为溃败。Zacard是真正的无冕之王,他的悲情历史源于Moon的吹风流,以及Sky的一波流,但无论三巨头当中的哪一位,都对Zacard的离去黯然神伤。特别是兽王Grubby,一句“Don't leave me Zad”,以及WEG2006小组赛上,Grubby在战胜Zacard之后的伤心难过(Zacard此战负于Grubby则无缘淘汰赛,之前他还输给了Sky),撕碎了很多现场观众的心。&br&&br&霸王卸甲,壮志未酬。Zacard去服兵役了,再也没有回来……&br&&br&&br&Sweet,中国人称“小甜甜”。这位身高一米八,却羞涩得如同出阁少女的男孩是亡灵四天王当中的人气选手。他在投入亡灵的怀抱之前,是一位暗夜的英俊少年,如同阿尔萨斯“明智的选择”一样,最终Sweet成为亡灵当中的王者,WEG2005世界电子竞技大赛第三赛季冠军和2006年CEG中国电子竞技运动会成都站冠军两项头衔,让Sweet称雄一方。&br&&br&我认识Sweet的羞涩始于2004年,他忧郁的目光和淡淡的微笑相比起他的战绩,更容易被魔兽玩家所称道。在精灵族,他的小鹿海和漫天的标枪让人耳目一新,但到了亡灵族,天地双鬼和蜘蛛流的演绎,他同样不输于另三位天王。Sweet可谓百炼成魔,数次绝地翻盘炼出了一颗大心脏,而他的两次动情一哭,让全世界的男孩都跟着他一起心碎。&br&&br&第一次是WCG2005韩国区,Sweet在预算赛上和Moon大战三局,最后落败让Sweet眼泪流下,而Moon也是恸哭不已。第二次是在中国,那是WEG2005第三赛季,Sweet表现出前所未有的勇气——也许垄断前两届冠军的Moon状态全无、早早出局对他是一个利好,Sweet披荆斩棘进入了决赛。&br&&br&那一天,北京首钢篮球馆里,无数小甜甜的拥趸迎来了幸福的一刻。这可能是魔兽史上最值得镌刻的一次大翻盘。当时比赛是五局三胜制,而且是同族内战。小甜甜0-2落后于另一位亡灵天王GoStop,让现场的人一度面如死灰!然而俊秀少年的爆发来得如此猛烈,他直落三局,以3-2反败为胜——Sweet长久以来承受的不幸、艰辛、愤懑、憋屈,终于在决胜局彻底爆发(地图是Bloodhoof,这张并不为国内玩家所熟悉的地图终于扬名立万了)!&br&&br&当他抓住GoStop的大失误(双方都是天地双鬼,在一次中期交战中GoStop占据了侦察的先手,抓到了小甜甜的MF,但进攻的草率和操作失误使他损失惨重,并把小甜甜的巫妖送到6级,此时小甜甜次发死骑作为奶妈,用巫妖直接拆掉双地穴并重创主基地),操作巫妖在对手家里释放着象征胜利的死亡凋零时,当他看着场下的观众沸腾得有如地中海的海水,为他欢呼、为之雀跃之时,Sweet又哭了。“我感谢我的爸爸妈妈一直支持我,也谢谢中国的fans支持我走到最后……”此时他已泣不成声。&br&&img src=&/fdd979bcb5_b.jpg& data-rawheight=&675& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fdd979bcb5_r.jpg&&&br&&strong&多少王者如风去,唯有“不死”田正曦。&/strong&&br&&br&&strong&(未完待续)&/strong&
谢谢邀请。《魔兽争霸Ⅲ》的历史上,曾经出现过的王者很多。个人认为,除了“三巨头”之外,能够裂土封侯、取得世界级冠军的都算是王者。当然,和三巨头相比,这些天才们就算没有长期屹立在世界之巅,也是雄霸一方天下的诸侯(我是多么想写“猪猴”啊),惊…
一早上没状态,借回答这个问题理理思路:&br&
先来谈谈DOTA当前的局限,让我们从新兵开始:&br&
新兵进入游戏首先面临的问题是神马?如何上手!以装备为例:DOTA里的道具多达百种,其中“蝴蝶”“龙心”这种“大件”又有不同的组合方式,而几乎每个英雄,都有不同的针对装备,更别说不同的局面和阶段对装备的需求又有不同,那么留给新兵购买装备的时间又是多少?从选择英雄到奔赴前线,不超过3分钟!少年,无需多言,我深深的理解你此时惶然无措手忙脚乱的心情和脑门冒汗的表情,所以,小可以为,第一个局限是:&b&缺乏新手引导体系&/b&&br&
接下来谈谈第二个局限:&br&
有困难?新兵不怕不怕啦,我左Google、右百度,中间DOTA贴吧咿呀咿呀呦,流去了时光,淡漠了容颜,终得神功初成,正补反补不在话下,卡位控线手到擒来,但是,来跟我大声的再喊一遍:但是!队友很坑爹有木有?这边火女甩大抢人头有木有?那边幻刺和你抢中路有木有?你忍辱负重,擦干嘴角鲜血继续战斗,天见可怜,这次你终于遇到了一帮靠谱队友,但是,又他妈的但是!鲜血尚未凝固,对面却是五人黑!你眼前一黑,又是一口鲜血,足有两个月大姨妈的量。&br&
所以,贫道以为,第二个局限是:&b&缺乏新手保护体系&/b&&br&&b&
&/b&贫道还以为,由前两个局限衍生了第三个局限:&b&合理的实力分配体系。&/b&&br&
然后我们谈谈第四个局限:&br&
此时的你,经过了无数场对决,战斗经验已趋于化境,失身失恋又失学的经历,又让你身上荡漾着一种“井”的气质,五块五的中南海已衬托不出你的沧桑,红烧牛肉方便面和苍井空.WMV已不懂你的寂寞,此时的你,跳刀躲晕只是小儿科,树林反杀只是幼儿科,你弹一弹烟头,送对面一张儿童票,不带走一片云彩。&br&
你在东方,你已不败。&br&
但为何,凌晨中还会惘然?独自吃着蒸饺,为何还会伤神?无止境的“杀爆可呦”让你疲惫,你欲寻得两三知己,但你只是个过客。&br&
拔剑四顾,你的人生寂寞如雪,如雪崩,如大雪崩。&br&
所以,老衲以为,DOTA的第四个局限是:&b&缺乏社交体系。&/b&&b&&br&&/b&第五个局限:&br&
DOTA中,你已成神,但有一种人,仍让你为之色变,你发现没有,凡是名号中粘着“逼”字的,无疑不在其领域出类拔萃,比如打的极好,我们称之为“牛逼”,网络极卡,我们称之为“卡逼”,而能让你为之惊恐的这种人,我们亲切的称之为:挂逼。&br&
在挂逼纵横的江湖,“武功再高,也怕羊刀”已成为笑谈,对付挂逼,我们只有遵从古人言:&br&
孔子曰:用砖头呼,不易乱呼,照头呼,呼不死再呼,阿弥托福,我佛慈悲。&br&
所以,洒家以为,DOTA的第五个局限是:&b&缺乏有效反挂措施。&/b&&br&
因为版权问题,国内各个平台都不能针对war3本身进行技术反挂,只能在外部检测,所以误杀漏杀情况屡见不鲜,现在很火的11平台是服务器建主,直接更改魔兽启动程序,效果不错,当若想做上市,这种直接更改war3程序的行为,或许是一个麻烦。&br&
还有其他局限,如游戏模式单一,玩家互动简单,没有盈利点等等,因为时间不足精力不济以及烟瘾犯了,不一一细说。&br&
以上这些局限怎么解决?竞技网游化,有木有榜样?看英雄联盟。&br&
大家都看到DOTA大火,都觉得类DOTA有戏,结果就一个梦三国借此成了黑马,腾讯借此超越了魔兽世界,腾讯威武!腾讯牛逼!你看我名字,和腾讯多契合。
一早上没状态,借回答这个问题理理思路: 先来谈谈DOTA当前的局限,让我们从新兵开始: 新兵进入游戏首先面临的问题是神马?如何上手!以装备为例:DOTA里的道具多达百种,其中“蝴蝶”“龙心”这种“大件”又有不同的组合方式,而几乎每个英雄,都有不同的…
目前在从事德洲扑克的前职业选手有:&br&war3.&br&中国人: we.suho,
we.like&br&韩国人:zacard(据说一直在澳门永利), sweet, freedom, fov(应该在北京), 其他我不是太了解.或者我不是很熟的.&br&欧洲, sase(应该在北京),tod(可能在打)&br&&br&星际:&br&最著名的应该是罗贤,据说PJ也在玩.其他SC选手不熟,或者没那么职业,还是有自己的工作.&br&&br&remind,moon,lyn.应该还在坚持半WAR3半SC2&br&SOJU可能找到工作了.&br&lucifer有段时间没消息了.&br&再之前susira他们就没什么消息了.&br&grubby也有段时间没什么他的赛事消息了,可能更多在北欧的SC2比赛里娱乐吧.&br&不过他有sina的微博,可以关注看一下.&br&&br&中国选手里:&br&sky,infi,fly,th000还算在坚持.不过除了SKY外基本都并不特别练了,因为这4个人其实和国内其他选手差距已经很大了,赛前重点练一下基本赢别人是稳的.&br&ted在重庆开了奶茶店,生意一般.不过小胖在WEIBO上很活跃.&br&magicyang还在游戏风云做解说嘉宾,自己开发了套桌游还算不错,fans支持下卖的还行.&br&CQ2K消息也不多了.&br&xiaot去了王健林的儿子开的IG俱乐部做经理.也有段时间没怎么关注他了.&br&guangmo去了GTV,做了主持,终于把他的幽默风格和游戏的专业完美的结合在一起了.&br&&br&&br&--------------------------&br&更新:&br&ted又复出了,参加今年WCG中国区总决赛.&br&xiaot离开了IG ,现在在武汉自己做生意&br&guangmo现在除了在GTV做解说,还负责商务的事.&br&syc在marstv做全职星际2的解说.女儿2岁多了.
目前在从事德洲扑克的前职业选手有:war3.中国人: we.suho, we.like韩国人:zacard(据说一直在澳门永利), sweet, freedom, fov(应该在北京), 其他我不是太了解.或者我不是很熟的.欧洲, sase(应该在北京),tod(可能在打)星际:最著名的应该是罗贤,据说PJ也在玩.…
我们的象牙塔其实就是一款类似DotA的游戏。&p&
大一的呐喊。最让我们难以忘记的就是刚进大学的那段时光,从读秒,到开场动画,然后满怀憧憬和好奇进入了游戏。最初系统赠送的那600块,每秒钟发的1块钱工资,你可以为自己量身购买出门装来帮你渡过最初的发展期,也可以为别人着想而买小鸡小鸟和眼睛,当然也可以买吃的喝的挥霍掉。其实,父母就像是那600块和系统工资,在我们前行的路上默默地扶持着我们,只可惜到最后也往往容易被忘记。DotA的世界和大学一样,在这个鱼龙混杂的世界里,你会遇到形形色色的人,有时会遇到一个会心微笑,有时也会遇到一脸漠然;有的人会崇拜你帅,也有的人会嘲笑你傻;你可以为了自己的梦想而脚踏实地地从一开始就努力打拼,当然也有少数人能够凭借某些神秘的力量而后来居上,比如外挂。&/p&
大二的彷徨。周围的同学走上了不同的道路,有的人成了班上的核心和领导者,就像是DotA走中路的英雄一样,担负起了重任;有的人选择了安逸的优势路,从一开始就为了即将到来的日子而积极努力地挣钱;有的人选择了危险的劣势路,宁愿让自己承担生活的重重压力,也要让朋友过得比他好;当然,也有的人回避了赤裸裸的现实,与世无争地奔向了野区;不过,总有一少部分人慢慢沉沦,陷入一个又一个悲剧的循环,也许越陷越深,甚至中途退出。这是一段艰难发展的时光,就像是一个个小树枝,随着时间的推移,作用会越来越小。不过,当它被时光的机器打磨成一根大魔棒的时候,往往能在你最需要的时候为你带来美好的回忆。&/p&
大三的伤逝。大家在感叹自己小有成就的同时,也开始怀念大一大二时的纯真年代。有的人体会了爱情的甜蜜,就像是小精灵的链接,只有心心相连,两个人才能走得更远;也有的人经历了失恋的痛苦,而感情就是这样,经历多了,也便慢慢坦然,慢慢接受,就像是神灵武士,每一滴心血的泣述,都使自己愈发强大。有的人在某次活动中一跃成名,成为了学校里的风云人物,就像是在一次团战中拿到一次Rampage一样而荣登全场MVP;也有的人大一大二的时候名不见经传,到了大三以后,各种犀利的证书、分数、荣誉接踵而至,个人成就初现端倪,就像是在前期被压制,而中期锲而不舍,最终爆发了出来。就像是小骷髅,尽管前期过得很压抑,做人做事畏畏缩缩,但是一旦等他起来了,世界便只属于他一个人。&/p&
大四朝花夕拾。我们即将各奔东西,就像游戏结束了队友们也会各自散场一样,回忆这短暂的青春岁月,终于明白了许多。也许你曾像血魔一样,感受到了千里之外的TA的气息,便飞蛾扑火地追寻着TA,却什么也没有得到,留给你的永远只是TA可望而不可即的背影;也许你曾和自己心爱的TA因吵架而远离了他,却发现学生时代的纯真爱情就像是船长的标记,走得再远也要在一个微妙的时刻回到TA身边,因为你的世界不能没有TA;也许你曾遇到过一个像小娜迦一样的TA,当你被TA沉睡了,醒来之后却再也找不到TA的踪影,TA唯一留给你的可能是连篇的浮想,也可能是无法遗忘的伤痛;也许你一个曾经非常惧怕你的人突然敢站在你的面前向你挑衅,说明他很可能已经不再是当年的那个TA,TA已经变得很强大;也许你也曾面临一堆遗产,却发现即使这些遗产再多,也会在第一时间被贪婪的人们瓜分一空;也许你曾深陷困境,却有一个人能挺身而出,就像VS一样牺牲自己,却换来了你的幸福,而那个TA,就是最值得你一辈子珍惜的朋友。&/p&
如今我们也毕业了,才恍然大悟,原来系统发的基本固定工资远远不能满足自己的需求,所以自己必须要努力打拼,要做出业绩,是时候到线上打打钱了。但是,当你有了钱的时候也不要显摆,尤其不要轻易地高调买一把圣剑,否则这块大肥肉就会被各路大侠盯上,而你也会有性命之忧。等你有了一定积蓄时就会发现,有的时候适当的投资也是必须的,现在的社会,要想挣大钱,必须要投资,要懂得放长线钓大鱼,正如同舍不得孩子套不到狼,舍不得买眼抓不到流氓。如果哪天你赚够了,疲倦了,或是赔本了,受伤了,别忘了回到自己温馨的家——生命之泉,那里永远是你最幸福的港湾。时隔多年以后,也许还会发现一条更大的人生哲理,太顺或者太逆都没有意思,正如跌宕起伏的人生才是最精彩的一样。&/p&
如今,这盘游戏结束了,新的一盘即将开始……&/p&&br&
我们的象牙塔其实就是一款类似DotA的游戏。 大一的呐喊。最让我们难以忘记的就是刚进大学的那段时光,从读秒,到开场动画,然后满怀憧憬和好奇进入了游戏。最初系统赠送的那600块,每秒钟发的1块钱工资,你可以为自己量身购买出门装来帮你渡过最初的发展期…
一款游戏再伟大,也总有迟暮的那一天。我们只是恰好做了war3的见证者。
一款游戏再伟大,也总有迟暮的那一天。我们只是恰好做了war3的见证者。
谢邀~&br&昨天刚答了一道关于WCG和魔兽争霸3的问题,请先容许我抹一把老泪...&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjQyOTM3Njgw/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/29CE5125ABCBC931-07B7-E-342FC159F9C1&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&WCG2013 Goodbye War3 再见!魔兽争霸3!&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNjQyOTM3Njgw.html&/div&
&/div&&/div& —————————————————&br&&img src=&/582fab8ff4e_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/582fab8ff4e_r.jpg&&&b&首先恭喜三蛋实至名归的拿到本届WCG的魔兽争霸3项目冠军&/b&,&b&这个冠军对三蛋和三蛋的粉丝来说,意味着是绝对的实至名归,是绝对的没有遗憾,是绝对的完美收官。&/b&&br&&br&忘了是几年前,那时Th000和infi一样还是国内二流人族,他们活在SKY的光环下,渐渐的,通过各种比赛对决我们发现,原来国内除了SKY还有塔皇infi和Th000的另类漂移的人族选手。&br&&br&国内魔兽争霸3选手已经获得WCG冠军的除了SKY,就剩了infi、Ted,很惊讶的发现,他们三人都曾效力于WE战队,而唯独Th000是非WE选手。&br&&img src=&/e4dcadcea576ce82287fb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e4dcadcea576ce82287fb_r.jpg&&Th000的WCG收官夺冠,应该是意料之中的事,正如xixi所说,Th000近段时间的状态犹如Th000前些年的颠峰时期,如此评价可见Th000的状态非常的不错。夸张的是Th000竟然在WCG的舞台上用了随机种族。。不知道大家看直播的时候惊呆了吗?反正我是觉得这太霸气了。。&br&&br&至于决赛的三场比赛就不做评述了,网上的战报和直播是最过瘾的了。在这儿想顺便提一下玉米和MOON。&br&&br&玉米是近两年国内顶尖人族选手,我相信作为一个努力推广魔兽争霸3的玉米,没能拿到WCG是同样遗憾的,当然,还有我曾经的最爱UD
lucifer,还有suho、soju、sai、Fov等...&br&还有那让我当年如痴如醉的月神Moon,我忘不了那场在LT上的经典大战,也忘不了Moon一次次的给玩家演绎他灵动极限的操作和另类飘逸的打发,Moon是你永远都捉摸不透的暗夜选手,每次看见Moon饮恨WCG的时候,也是我唯一对韩国人最尊敬的时候,Moon是当之无愧的无冕之王,他的影响力、对魔兽争霸3暗夜战术的开创、对魔兽争霸3游戏的理解,都是顶尖的。&br&&img src=&/2b6a16cfc7b8a7e41591_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&br&魔兽争霸3以Th000 Vs
Moon的比赛完美谢幕,以后的WCG应该也不会再有魔兽争霸3的项目了,我们曾经喜爱沉迷的游戏,还有膜拜的那些职业选手,都该何去何从?我们不得而知,我只知道,魔兽争霸3伴随了我的青春!&br&忘不掉和同学中午在浩方VS 2V2约战的情景,&br&忘不掉看了无数REP的场景,&br&忘不掉 BBC
magic yang的直播,&br&忘不掉小苍为三蛋的呐喊,&br&忘不掉grubby的兽族气质,&br&忘不掉蘑菇的爆冷,&br&忘不掉fov的天地鬼,&br&忘不掉soju的细腻,&br&忘不掉xiaoT优势不胜男,&br&忘不掉SKY的正能量,&br&忘不掉Fly100%的男优兽族,&br&忘不掉Flying Bug的技巧分享,&br&忘不掉Insomnia的欧洲人族,&br&忘不掉那个帅帅的韩国兽男Lyn,&br&忘不掉那个国内优秀战术局面分析的无与伦比的MagicYang,&br&忘不掉那个忧郁不死王子Sweet,&br&忘不掉Tod的大鼻子~&br&忘不掉每场在浩方VS比赛时候开局的GL HF和每局结束后礼貌的GG ...&br&&br&&b&十年前GL HF,十年后
GG。&/b&&br&&b&文末,晒一下那些年看过的REP,顺便向魔兽争霸3道一声“谢谢,再见!”&/b&&br&&img src=&/ea470f24b385ccfffe762890_b.jpg& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&/ea470f24b385ccfffe762890_r.jpg&&&img src=&/4d53029dfc500a4a1d54a09_b.jpg& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&785& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/4d53029dfc500a4a1d54a09_r.jpg&&&img src=&/002a4aaab09f34a6adc154c4fa608916_b.jpg& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&791& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/002a4aaab09f34a6adc154c4fa608916_r.jpg&&&img src=&/f2f1bc015ffd69_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/f2f1bc015ffd69_r.jpg&&&img src=&/dcd6f03acfd_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&365&&
谢邀~昨天刚答了一道关于WCG和魔兽争霸3的问题,请先容许我抹一把老泪... —————————————————首先恭喜三蛋实至名归的拿到本届WCG的魔兽争霸3项目冠军,这个冠军对三蛋和三蛋的粉丝来说,意味着是绝对的实至名归,是绝对的没有遗憾,是绝对…
伊利丹是按照基尔加丹的旨意去破坏冰封王座的,如果伊利丹在war3最终CG里打败了阿尔萨斯(其实按照游戏设定,阿尔萨斯确实应该打不过伊利丹,伊利丹在war3里的技能近战的话完克阿尔萨斯),那么剧情会有几个可能的分支&br&&br&1,伊利丹LOOT了霜之哀伤,然后也被霜之哀伤腐化,成为耐奥祖的仆人,走上寒冰王座,一剑劈开大冰块,然后自己戴上头罩,&Now, we are one!&伊利丹成为亡灵恶魔猎手。&br&然后……&br&玛维追到诺森德,结果被双神合一的伊利丹一剑封喉(73级世界精英怎么和83级世界精英打?),灵魂被吸,因为其复仇怨念太强,成为了冰封王座副本的第一个看门BOSS。&br&吉安娜彻底大彻大悟,携带魔法师大军协助人类大军挥军诺森德。在冰封王座门口被炼金术师偷袭,中毒之后又传送走了,后来,塞拉摩港口成了新的斯坦索姆。&br&玛法里奥和泰兰德再次出山,为了弥补对世界造成的创伤也为了拯救自己的弟弟和[Bi~~],最后协助玩家杀死了伊利丹。&br&&br&2,伊利丹表示老子手上也是橙武,你的霜之哀伤爷看不上。直接走上寒冰王座,用古尔丹的颅骨直接消灭了耐奥祖的灵魂。&br&然后……&br&基尔加丹表示伊利丹你才是个好苗子,我会好好培养你。伊利丹表示感谢领袖栽培。&br&诺森德上无数天灾亡灵没有了领导人开始群魔乱舞,蝗虫一般地奔向了人类城市,于是部落和联盟各自赶紧深挖洞广积粮厚筑墙就为了抵御潮水一般的天灾军团,于是艾泽拉斯和卡利姆多大陆的最北端,无数城墙拔地而起,大量犯人、私生子、孤儿等等被以荣誉或者宽恕之名派去大陆的最北端坚守城墙,他们称自己为“守夜人(Night watcher)”,而在诺森德,随着时间的推移,和残酷的弱肉强食的进化,越来越多,越来越强的天灾亡灵成为了各自部族的领袖,他们为了更强大的力量,为了争夺那把被遗弃在荒野的霜之哀伤,不惜召唤出了上古最恐怖的存在……&br&欲知后事如何,敬请关注《魔兽世界·冰与火之歌》
伊利丹是按照基尔加丹的旨意去破坏冰封王座的,如果伊利丹在war3最终CG里打败了阿尔萨斯(其实按照游戏设定,阿尔萨斯确实应该打不过伊利丹,伊利丹在war3里的技能近战的话完克阿尔萨斯),那么剧情会有几个可能的分支1,伊利丹LOOT了霜之哀伤,然后也被霜…
dota的局限性相当明显——&br&1、社交化几乎为0.&br&剔除开黑这种情况,你打1000局dota,能遇到9000个路人,你能认识他们中的一个吗?能让他们中的一个成为你的朋友吗?可以说这个是即时战略游戏的一个通病,为了dota而dota。所以我们打dota,打的越多,越会感觉寂寞····经典反杀没人喝彩,只有事后传到网上···此时此刻的心情早已变了····&br&2、上手困难。dota现在愈发的复杂,如果你几个月不玩,水平下降很快。新手太多,导致游戏中不是被队友坑,就是坑队友。如果遇到素质玩家,还会鼓励你(我第一次上某方第一次真人对战dota时那心情,相当忐忑,生怕坑了队友····结果遇到4个很好的玩家,一局打了60多分钟,他们一直鼓励我而不是吐槽我。)但是更多的是对骂··········&br&3、dota目前定位模糊。dota从哪火的?大学宿舍!dota为什么火?同学之间相互对战,增进感情!——我由此觉得dota类游戏的最佳模式是局域网。(网上不断网的大学除外)我们学校就是晚上一断网,整栋男生公寓都是“改ip,九等一”的喊声······即使lol对于我吸引很大,没断网就撸,但是断网后绝对是dota(断网的大学伤不起)&br&各位大神别吐槽我,小弟一己之见而已·······&br&ps:这么多票啊····感谢各位了,今天看了下大家的,我再加几句行不?(我感觉我好罗嗦啊····)&br&1、Akasha其实说的也没错,其实我看到这个题目,并没去想着从产品上说,而是从自己这么多年玩dota的感受说的,并不是照本宣科····所以不存在什么区分产品性和游戏性·····(我并不是学术帝·不懂这些啊····)&br&2、dota其实就是这类游戏的一个开端,并不是完美的代言词。玩家的需求会发生变化,所以dota不可能尽善尽美。(就像xp sp3一样,当时所有人都觉得这个系统很完美了,结果呢?!一个触摸需求出来,它就成old style了·····)&br&3、现在目前的这个if版的dota,我个人觉得完全是if们(不是if一个人,是以他为中心的dota玩家)的努力,总觉得这样的版本维护不是很好,总觉得不太妥。(不知道如何评价,事物都是两面性,总有坏的一面····但是我相当崇拜if们的,感谢啊!)&br&4、lol就是dota的发展方向,商业化的发展才是可持续的(别说我满身铜臭味,商业社会中,这个是必然,必须,必备的一个特性。)易上手,社交化,平台化,有妹把,有基搞,多和谐。&br&—————————————格格格!——————————————————————————&br&希望dota中的部分“大神”和“高玩”能放下姿态,多多帮助新手,别动不动就喷,大家都菜过,一个菜鸟可能就因为你的一句话喜欢上或者抛弃你心爱的dota~~~&br&dota和lol之争,完全是没必要的事情,他们有不同的受众群体,记住“存在即合理”,即使是cs和cf也是一样,他们没有好坏之分,只有适不适合。
dota的局限性相当明显——1、社交化几乎为0.剔除开黑这种情况,你打1000局dota,能遇到9000个路人,你能认识他们中的一个吗?能让他们中的一个成为你的朋友吗?可以说这个是即时战略游戏的一个通病,为了dota而dota。所以我们打dota,打的越多,越会感觉寂…
1.我有一份工作,收入还ok吧。在YY,怎么样说起来也是美国上市公司。&br&2.我有两个淘宝店,虽然赚的不多,但也还能混口饭吃。&br&3.有广告收入&br&4.微博发发广告也有点收入&br&&br&一直有人说解说收入要有几万,我在努力让自己达到大家的预期。
1.我有一份工作,收入还ok吧。在YY,怎么样说起来也是美国上市公司。2.我有两个淘宝店,虽然赚的不多,但也还能混口饭吃。3.有广告收入4.微博发发广告也有点收入一直有人说解说收入要有几万,我在努力让自己达到大家的预期。
谢邀&br&05年,第一届WEG,MOON VS TOD. 单DR,6级后变态召唤TOD的民兵,造了HUM的基地出了AM和血法....玩冰火. 这是我记忆里第一次在正规大比赛里见到如此秀对手的.
谢邀05年,第一届WEG,MOON VS TOD. 单DR,6级后变态召唤TOD的民兵,造了HUM的基地出了AM和血法....玩冰火. 这是我记忆里第一次在正规大比赛里见到如此秀对手的.
以下仅代表我个人观点啊。&br&&br&不夸张地说,MOON是war3时代的一个旗帜性人物。与中国的SKY是我最喜欢的电竞选手。MOON有着“月神”、“月魔”、“第五种族”的称号。他是魔兽中的梦幻精灵,神话般的暗夜精灵的领袖。巅峰时期的他,所有魔兽玩家都以击败他为目标。&br&&br&留给我们印象最深的,仍然是MOON、sky和瓜比的三足鼎立!&br&&br&Moon的技术特点:漂亮的多线控制和精准的对局势的把握让所有和他交过手的选手都对他钦佩不已。一朝天子一朝臣,一代版本一代神!在那个UD横行的年代,他一个人撑起来暗夜的大旗,也因为如此,暴雪多次因为他一个人的bug而削弱一个种族族。可想而知他的恐怖。&br&&br&号WCG2012昆山世界总决赛war3项目的季军争夺战中,与中国选手sky苦战三局,在先胜一局的情况下被连扳两盘,给自己的职业生涯留下了一个遗憾。当比赛结束,SKY绅士地走向MOON的时候,场上响起了张雨生的《我期待》,那 ”say goodbye,say goodbye,昂首阔步不留一丝遗憾”让所有热爱war3的我们告别了这两位曾经带给世界无数精彩比赛的传奇。
以下仅代表我个人观点啊。不夸张地说,MOON是war3时代的一个旗帜性人物。与中国的SKY是我最喜欢的电竞选手。MOON有着“月神”、“月魔”、“第五种族”的称号。他是魔兽中的梦幻精灵,神话般的暗夜精灵的领袖。巅峰时期的他,所有魔兽玩家都以击败他为目标…
今天是日。看到了这个问题,回答一下,顺带重温我美好的魔兽时代。&br&以下情报我没有详细百度,所有的情报都来自于平时看桥林MM视频和RN站老粉的报道。&br&就把这两年的偶尔还出来打打比赛的老选手,以及一些活跃选手,拿出来说说。&br&&br&&b&Yumiko&/b&:职业选手,举办,协助举办各类魔兽比赛,为自己的职业生涯,付出了许多努力,为魔兽这个项目能够继续下去,付出了巨大心血。SSS级选手,操作与意识都为顶尖水平,围杀的功力绝对是当今魔兽界第一。为人低调且努力,是整个魔兽争霸项目历史中,我最敬重的选手。&br&&b&Th000&/b&:yumiko的好基友,操作与意识出神入化,除兽族外,其他三大种族的水平都处在S级,本族人族SSS级不解释,逆天的翻盘能力,最近有一场50人口翻盘的比赛......但是我真的不知道他除了比赛还在干什么。可能是纯职业选手。&br&&b&TED&/b&:新科WCE冠军,操作顶尖意识超神。不久之前在卖奶茶店,不就之前奶茶店又关闭了,好像是因为假期生意不好的缘故吧。现在在RN上,做视频,然后做淘宝店...你懂得,和LOL解说一个路子。对了,最近还在打LOL,好像挺厉害的。&br&&b&WFZ&/b&:新生代亡灵选手,外号四哥,S级选手,操作就快超神,意识顶尖,人特别有趣,他给Fly的粉丝表白失败那件事我怎么会到处乱说。练习非常刻苦,不过围杀和练级永远拿不到好宝是硬伤。应该是四分之三职业吧。&br&&b&Fly100%&/b&:偶尔露脸,和TED组合打双打杯,FT组合相当强势,刚出来那会连续N盘,把神级双打组合”蛋米“拉下马。据说在玩LOL,还没有做到主力位置。&br&&b&Sky&/b&:盖哥绝对的天赋型丧心病狂级选手,去年练了两个月,拿了WCG中国区冠军。很少打比赛,WCG出来溜达一圈,应该在工作吧,和女朋友生活美满。&br&&b&Suho&/b&:浩总,德州扑克。&br&&b&Infi&/b&:塔魔,小帅哥,现在星际2魔兽双修,以星际为主。&br&&b&Zhouxixi&/b&:暗夜领军人物,因为实在没人领了,没有黑西爷的意思,我真的很喜欢西爷,西爷嫁我。年初表现出众,到现在状态依旧保持得很好。半职业选手,另一半不知道在干嘛。&br&&b&Xiaokai&/b&:亡灵选手,A级水平,以坚挺,不懈的压制战术风格闻名。&br&虎王&b&Elegent&/b&:暗夜选手,水平一般,略次于西爷。四分之一职业选手。不知在干嘛。&br&&b&Alice&/b&:老牌暗夜,水平一般,不知是几分之一职业选手,不知在干嘛。&br&&b&JN/Kenshin&/b&:肯哥,准S级选手,本来是半职业选手,半年前突然销声匿迹,至今音信全无。我好想你呀,肯哥。(8.27消息)肯哥在WCG沈阳赛区复出,据说好像退出了WE战队,所以不用顶着那个超长的赞助商名字,所以有可能要换回以前的ID:Kenshin。可是我非常喜欢JN这个ID...&br&&br&&b&Lyn&/b&:年度最强魔兽吸金王,胜率很高,老牌兽王。不知道在干什么,只知道要给中国人做女婿了。&br&&b&Focus&/b&:因为和sonik的恩怨,号称永不参加Zcup,除了一些大比赛,很少露面。&br&萌神&b&Emal&/b&:韩国兽族选手,以萌成名,之后进步飞快,在飞得特别快的时候,突然回去读书了,最近放假,打打魔兽,又萌了起来...&br&&b&Emalfan&/b&:韩国人族选手,多次干掉emal。不知干什么的。&br&&b&Reprisal&/b&:韩国人族,相当强力,比赛原本蛮多,前一段时间说要做歌手,参加选秀节目去了好像。&br&&b&Lucifer&/b&:韩国鬼王里最后一个还打魔兽的男人把,据说一直在炒外汇,不差钱。其他鬼王,动态不详。&br&&b&Space&/b&:亡灵意志,去世不久,沉痛缅怀。&br&&b&Moon&/b&:主修星际,前段时间据说要回归魔兽项目,也没见怎么回归...&br&&b&Lawliet&/b&:韩国暗夜选手,当过很短时间的某战队队长,以前叫他老赖,现在叫队长。&br&&b&Believe&/b&:参军去了,韩国亡灵,以一本升携带的打法深受桥林MM推崇。&br&&b&Fov&/b&:(8.27消息)参军归来,正在准备2013年的WCG。不打比赛的时候,也在打德州扑克。&br&&b&Remind&/b&:参军去了,去年常打比赛,那时候是暗夜的领军人物。&br&&b&Zacard&/b&:曾经的暴力兽族,飞龙海一度秒杀一切。现在在打德州扑克。&br&&br&&b&Grubby&/b&在做解说,偶尔录第一视角,对手总是同一个选(yan)手(yuan)...&br&&b&Tod&/b&打星际,好像不怎么样。&br&其他的欧洲的选手,偶尔活跃的还是有几个&b&Federal&/b&,&b&Parado&/b&,&b&EnTe&/b&,&b&Rudan&/b&基本都不知道在干什么。&br&国内还有很多,十七岁,安安(约炮安,人好萌的),&b&Xun&/b&,&b&Cool_Xian&/b&,&b&Daxi&/b&,&b&ZDR&/b&,&b&GYC&/b&,&b&superBT&/b&,&b&FQQ&/b&,&b&WC&/b&等等,一时不能飞速列举,都是非职业选手,动态不详。&br&&br&8.27已更新。
今天是日。看到了这个问题,回答一下,顺带重温我美好的魔兽时代。以下情报我没有详细百度,所有的情报都来自于平时看桥林MM视频和RN站老粉的报道。就把这两年的偶尔还出来打打比赛的老选手,以及一些活跃选手,拿出来说说。Yumiko:职业选手,…

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