神武神武门派竞技场奖励打15回按什么判定胜利的

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盗墓笔记竞技场详解 竞技场怎么玩
时间: 14:19:39 编辑:游戏厂商 来源:盗墓笔记官网
  今天小编要给大家带来的盗墓笔记手游竞技场系统的介绍,竞技场是游戏里比较有特设的玩法,具体是怎样的还得朋友们看过这篇攻略之后才明白。
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  一、竞技场排名规则:
  1、根据玩家开启竞技场的时间计算,从500名开始往后排序。例如第100名开启竞技场的玩家,第一次进入竞技场排名默认600名。
  2、玩家挑战比自己排名高的玩家,胜利互换排名,失败排名不变。
  二、对手分配方法:
  1、目前游戏对手分配方法为系统随机刷新4位对手,3个名次最多比玩家高50,1个比玩家最多低50。
  2、玩家挑战成功后,之前分配的4个对手会刷新掉。
  3、排名进入前5的,比如第1名,就随机分配比他低50名以内的玩家。
  三、奖励:
  1、挑战比自己排名低的玩家胜利后,获得少量的荣誉。挑战胜利获得荣誉:80-(目标排名-自己排名),失败统一给30积分。
  2、竞技场奖励每天晚上9点开始结算奖励,9点到10点之间锁死挑战功能。10点挑战功能恢复,排名奖励可领取。
  3、荣誉商店每天重置刷新,有些商品固定,有些商品随机。
  以上就是小编带来的盗墓笔记手游竞技场系统的介绍,如果朋友们还想了解更多精彩内容,就来APP178手游网盗墓笔记专区。
类型:动作
状态:运营
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神武方寸加点竞技场用什么伙伴什么阵型最强
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浅谈神武方寸主流技能 回合制控制的智慧
浅谈神武方寸主流技能,回合制控制的智慧。
  【催眠符】
  催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。海湾和方寸的配合,一般都是催眠加魔王单烧开场。
  其实很简单的道理,催眠了人,清他宝宝,下回合这个人出不来宝宝。在不水的情况下,2~3回合下来,我方就以多打少了,以多打少就是点杀的机会来了。
  催眠+单烧的组合,能确保清掉一个宝宝且下回合这个人出不来宝宝;封法术+飞沙的组合,很有可能飞不掉宝宝,并且即便飞掉了下回合人家又召唤了。
  催眠+集中输出点清宝宝,体现了现代战争外科手术刀似的精确打击思想;宝宝乱打+魔王乱秒,反映的是上世纪60年代以前的混乱打法。
  睡杀的意义是一种不断地为自己建立以多打少的局面,不断地积累微小优势最终通过点杀实现胜势。
神武方寸山
  常规战术被逆转,海湾给你解释,是这样的:
  表面上,对方宝宝被秒,且自己宝宝没飞;表面上好像你们每回合都优势,但是,当对面换了一批新的满血的宝宝,同时用各种方式回复了血;而此时你们已经不知不觉的耗了不少,于是实际状况是对面满血打你方残血。
  为什么会出现这种情况,因为虽然你每回合都有优势,但是这个优势都没积累下来。一直被损耗,劣势慢慢积累,场上局势一瞬间就逆转了。
  说到这里,催眠战术的优势就出来了:不让对手出宝宝,点杀可以让对手补不回血。
  其实催眠是可以应用于全程各个阶段的技能,比如对面喝酒了,方寸急着就封特技去了,其实最好的办法是笑里,笑不了就用催眠。为什么,因为催眠他也特技不了,而且不能喂药或者吃药,也不能出宝宝,也不能干别的;催眠可以给速度慢的魔王争取到时间上赤炎咒,或者给有笑里的队友争取到攒怒的时间;而且催眠一打就解除了,下回合可以封降属性考虑点杀,假如你封了特技,那么连续几回合你都限制不了这个单位的法术了。
  小结:催眠是一个不断为我方营造以多打少的环境,不断为我方积累既得优势的,催眠也是一个最为灵活的限制对手任何动作的技能。山拥有失速情况下分身的反,点杀利器降属性,最为霸道且灵活的催眠。有谁能质疑方寸《神武》封系一哥的地位呢?
[编辑:心情]
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神武手游方寸山伙伴推荐阵容搭配详解心得攻略
来源:作者:Yuki发表时间:
神武手游方寸山伙伴推荐阵容搭配详解心得攻略 大家都知道在RPG神武中有许多需要玩家独自完成的任务。不过神武手游版的伙伴招募系统可以使这些任务变得容易。那么问题就出来了,什么样的阵容搭配好呢?哪些伙伴比较有价值呢?因此在这里给大家带来一篇神武手游方寸山伙伴推荐阵容搭配详解心得攻略,希望能够帮上大家!1、楚碧秋(大唐官府)+凌霜月(普陀山)+法明长老(化生寺)+白无忧(狮驼岭)&&&龙飞阵(最适合阵法)双奶妈双输出加封系,任务控制杀敌很方便,但输出有点不足,且没有法系输出。2、逍遥生(方寸山)+玉面公主(魔王寨)+法明长老(化生寺)+万圣公主(龙宫)&&&龙飞阵(最适合阵法)双封,基本可以完全掌控局面,再配合群伤,任务杠杆的。但没有物理爆发,单体伤害薄弱。3、楚碧秋(大唐官府)+白无忧(狮驼岭)+法明长老(化生寺)+巨灵神(天宫)&&&龙飞阵(最适合阵法)双物理爆发,加上天宫的补刀,有封有奶能解封,效果也不错。有三个伙伴是需要金元宝才能招募的,分别是逍遥生(方寸山)30金元宝、玉面公主(魔王寨)50金元宝、上官婉儿(盘丝洞)70金元宝。玩家可以根据自身情况进行选择,在游戏开始时绑定邮箱的50金元宝最好留下来招募魔王寨。考虑到大部分人的消费,盘丝洞的伙伴就暂时不考虑搭配,当然,双封的盘丝还是很好用的,基本上可以搭配全部门派。
其实我是一个任任,可惜我自己都不相信。
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神武手游初期宠物携带 前期用什么宠物?
  初期携带介绍,前期带什么宠物?神武手游,国民级经典回合制手游登场,完美PC端移植,百变萌宠,强力助阵,丰富的职业系统,狮驼岭,化生寺,王府,高度自由选择!独有语音系统给你带来非凡的游戏交互体验!更有捉鬼,宝图等特殊玩法,还在等什么,先跟随小编来看看今天的攻略吧!
  1、0级能带的小葫芦和吉祥。最多有5个技能,小葫芦有必杀、吉祥有连击;都可以在洗宠或者野外遇怪遇到,但是不能洗。可以先带着,新手带到30级应该是没问题的。
  2、5级的霜狼也是不错的,连击夜战偷袭驱鬼高追,都是非常实用的技能。40级以前都能用。
  3、15级的宠物,猫女,高连夜战,攻高速高,十分推荐!我45级前都带着。
  4、25级龙须豹有高必杀哦,暴击很爽的
  ,狐精5个技能资质也还可以,银币多的可以尝试打书
  5、35带的无常也有高连和夜战,是猫女加强版。幽魂的特点是攻资很高,好点的无常和幽魂带到55都没问题。
  好了,以上就是小编为大家带来的今天的攻略,更多精彩内容敬请关注口袋巴士专区。
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开服时间游戏名称服务器名下载号11-04 11:00复仇之神11-04 11:0029番队11-04 11:00星尘回忆11-05 10:00530新区11-05 10:00笑傲风月11-05 10:00运筹帷幄11-05 11:00哈迪斯11-05 11:0030番队11-05 11:00霸道四方11-06 10:00531新区11-06 11:00雅典娜11-06 11:0031番队
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11-04公测11-05内测11-05封测11-06内测11-06内测11-07公测11-07内测11-10封测11-13内测11-13内测11-13内测
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京ICP备号-1神武方寸修炼什么先最好??急急急!_百度知道
神武方寸修炼什么先最好??急急急!
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人物修炼:攻法修炼:每级可使人物的物理、法术伤害结果增加2%+5点;提高2%的封印成功率。防御修炼:每级可使人物受到的物理伤害结果减少2%+5点。抗法修炼:每级可使人物受到的法术伤害结果减少2%+5点;提高2%抗封率。宠物修炼:攻击指挥:每级可使宠物的物理伤害结果增加2%+5点。防御指挥:每级可使宠物受到的物理伤害结果减少2%+5点。法术指挥:每级可使宠物的法术伤害结果增加2%+5点。抗法指挥:每级可使宠物受到的法术伤害结果减少2%+5点;提高2%抗封率。 注:宠物修炼能力记录在玩家身上,无论携带哪只宠物,都能使它发挥出相应的潜力。
其实并没有什么 先修什么后什么
如果你想封的更好的话就攻法修炼 。
如果你不想死的早的话就
防御的把 。
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方寸的相关知识
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其他1条回答
攻修,可以加攻击力和封印命中
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0058 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries神武手游化生竞技场小伙伴怎么搭配_百度知道
神武手游化生竞技场小伙伴怎么搭配
提问者采纳
龙飞阵魔王寨在5号位,狮驼岭在4号位,方寸在3号位,普陀山在2号位完美实现各位置作用,同时输出够强唯一要求就是1号位的化生要把速度加起来,确保先手
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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手游的相关知识
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来源:《神武》手游随着11月份的更新,法系职业着实是火了一把,其中以龙宫气势最为强盛,魔王寨紧随其后,今天诗篇带来的是更新后针对竞技场魔王寨的详细介绍,包裹阵法、修炼和阵法选择等,一起来看看吧。小伙伴选择进攻型:普陀山、龙宫、魔王寨、魔王寨(玩家)、大唐或天宫;队伍主要以法系为主,双魔王寨配置,再加上龙宫,想想都蛋疼,在这个小伙伴法系防御普遍不高的年代,逮谁谁怀孕;配合大唐主要是为了压制对面的大唐和天宫,先手打残对方以免被横扫或者穿云,对战封系职业可带上天宫,解封什么的妥妥的。医生不选化生一个是因为化生的电脑设置攻击性比普陀强,加血的频率没有普陀高,而且相对于一次性的加血并且加的血量也没很高的情况下,普陀的高频率加血和持续性加血更适合魔王,而化生的伤害BUFF对法系队伍来说意义不大。防守型:普陀山、化生寺、魔王寨、龙宫、魔王寨(玩家)双奶双法系配置,有防有输出,是不错的防御配置,另外也可以双奶双封配置,这样防御方面更上一层,攻击相对少了,两者都是让进攻方非常头疼的配置。阵法选择进攻型:天覆阵或风扬阵诗篇在这里首推风扬阵,一个是因为风扬阵相对于天覆阵要便宜太多,再一个风扬阵有3个攻击位两个速度位,攻击位全法系站位,速度位给治疗和大唐或者天宫,在提升群伤的同时,提高大唐的出手压制速度和天宫的解封速度,是不二的选择;天赋阵适用于土豪或压制性的对战,能够把原本就有差距的两者差距拉得更大。防御性:地载阵或蛇蟠阵诗篇首推地载阵,地载阵全队减伤完美的弥补了法系队伍物防不足的缺点,对于法系伤害根本不用考虑,作为法系队伍的我们有着不错的法防,至少能在自己倒下前让对方也倒下;蛇蟠阵用于对抗同为法系队伍的对手,虽然自己的配置是法系,但是奶妈的法防还是很低的,主要是为了提高奶妈的生存能力。修炼推荐土豪玩家全满,不解释。对于平民玩家来说,优先点主角物防,然后是小伙伴法防,再之后是小伙伴物防以及宠物攻击,主角法防和攻击能满则满,宠物防御项最好考虑,因为不论点或不点宠物的防都高不要到哪去,该死还得死。以上就是诗篇针对魔王寨竞技场的一些攻略心得了,希望广大神武小伙伴们能从中获得有用的信息!【实习编辑:诗篇】
类型:回合类
适用于:Android iPhone
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炉石传说的竞技场模式怎么打才能提高胜率?
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炉石传说的竞技场模式,个人认为运气占了50%以上。然后在算牌上尽可能的不出现失误(算错血量出牌顺序优化等)的情况下,剩余的3个关键点就是:选职业 选牌 出牌策略。一切都是我个人看法如果有所意见和不同的理解就评论讨论下,大家关键的是理解我的思路而不是关注与排名。当然这3个关键点也是炉石竞技场的3大组成步骤。首先,随机3个不同的职业,选择其一成为你本轮竞技场的职业。然后,90张卡每轮3张选择一张进牌组,直到选够30张。最后,进行对战,最高9次胜利结算,输3次直接结算。简单的说一下思路,因为细说要分每个职业不同的考量说明估计可以写好多篇攻略了。不管怎么说,目前版本中职业还是略有强弱不是非常的平衡,竞技场随机性更高因此平衡性更难把控。竞技场说白了,由于太多随机性构筑卡组中再强势的组合在这你都很难搭配的到甚至于3张随机出的都是不适合你的职业的卡牌。因此,不要指望牌组间良好配合帮你取胜。你需要的是稳定,即突出的属性,优秀的仆从,容易使用的技能!第一步骤 选择职业1.术士 当然实际操作结果来说我个人玩术士胜率最高因此加了很多分给术士。从特点来说,竞技场由于职业卡都很难拿到AOE技能相对匮乏。造成了一旦场面上主动接下来就是互换添油很难拿到AOE来逆转,反过来说一旦场面上劣势了你再想扳回来要付出非常大的代价。所以,从1费2费就开始要占据场面上的优势是非常重要的。那么低费仆从才是竞技场模式的核心卡牌。大量的低费卡牌的优点是在于你有非常大的几率在开局时候拿到低费仆从不停的上场占便宜和做交换(1-2-1交换对方2-3-2,自己再上场2-X-X),缺点也很明显,万一到了后期看见对面高费强力仆从一只只上自己不停的摸到低费仆从简直无奈。术士的卖血抽排,在你用低费仆从控制住局势然后算好法力控制节奏不同的抽排,让你永远能保持充足的手牌。即使被对方一轮AOE,但是只要你控制好仆从的血量。除了法师其他职业都是2血-3血的AOE。一般还要付出起码4费的代价。如果不能全清你再填上几个低费仆从,又是一大波仆从压制。即使法师的烈焰风暴强力清场,但是好不容易等到7费即使是9费也只能AOE干净你场面的仆从。他却无法继续召唤仆从上场,因此只要手牌充足你依然可以再次靠大量低费仆从hold住局面。点评:快攻为王,容错率高,职业卡牌强力,适合仆从流。2.法师 拥有炉石传说中最强力的控制和AOE,这也就大大提升了容错率。然后配合火球术的灵活机动,也是大大提升了容错率。缺点就是,竞技场选卡时候刷出职业卡的几率就少,更别说拿到大量的AOE了。而太多的烈焰风暴,只会拖累你的前期节奏。职业法术虽强,但是拿太多的法术会导致抽不到仆从,即使清场再强也是饮鸩止渴。变羊术非常强,是法师是竞技场中除了牧师以外最不怕高费仆从的职业了。因此,寒冰箭 火球术 变羊术 炎爆术 暴风雪 可以多拿。烈焰风暴在有暴风雪情况下拿一张,如果摸不到暴风雪可以拿两张。法术不要超过15张,最好压缩在12张为合适。高手是不会给你太多AOE全清的机会的,他们会算好血量让你AOE省下1 2只怪,这一点残雪怪或许在下个回合就会对你新上的仆从造成致命打击。点评:灵活多变,控制为王。抽牌困难,法术与仆从难以平衡。3.牧师 牧师最近确实难打了。但是实非牧师不强,而且大家都防他一手。即多选4费仆从,强力的森金盾卫就因为牧师的痛出场率骤降。更多人愿意选择4攻怪物,2费的精灵龙等。另外一边都去打了前期,高费仆从都是选择战吼类的出厂就发挥大部分作用然后即使被心控也无法造成太大的威胁。但是牧师还是强,前期牧师没有太好的仆从可以配合天赋治疗。后期又被防范。转而只能打中期了。痛和灭已经无需带太多了,总量不超过3张足以。惩戒更适合目前状况,可以多拿就带2张吧。依然不可欠缺的神圣星星,治疗之环全体驱散等也不错。盾是个好卡,血量翻倍功血转换等略显鸡肋难以发挥。心灵控制依然是最重要的威慑,这也是很难抉择的,如果是牧师内比的就是谁心控多,而打其他职业一张也就够了。所以心控的数量要考虑到你灭的数量加以调整了。仆从也尽量选能帮你过度到中期的,中期仆从也是要高属性的为好。牧师什么卡没有都无所谓就怕摸不到嘲讽的仆从,只有高属性嘲讽仆从能帮你赚到足够的卡差。因此森金、灰熊等嘲讽仆从,尽可能保证每种水晶曲线范围起码有一张。第二步骤 选择卡牌炉石传说中最强的卡个人认为还是每个职业的职业卡牌。他们都有非常高的性价比……因此,随机到职业卡牌时候优先考虑它的价值。另外就是属性优秀的仆从。从三围来讲,1-2-1,2-3-2,2-2-3,,3-3-4,4-4-5等都是很好的三围。再看特效,本回合能给仆从加属性的都是不错的,能让对方判断失误赚卡差的便宜。沉默也是很好的对付嘲讽仆从或者是被BUF的很强力的仆从的利器。而那些要下回合或者需要触发的特效就显得鸡肋了。保证在竞技场中1-2费的仆从总数能起码有1/6 1/5,即起码5、6张。这样从概率学上讲能保证你前期至少能摸到1张1-2费仆从,2费数量多于一费仆从。在竞技场这种偏向快攻的场合,你到3费还招不出仆从基本已经是大劣势了。还有一点,为何我说2-1的仆从比1-2仆从优秀。因为,2费仆从中大部分特效不错的都是3-2的身材。你1费或者抢费上场2-1可以保证换他一张3-2,或者碰到法师最少也能让他一回合不出牌。高攻能帮你占据主动,而1-2对方完全可以放心上3-2仆从打你脸。1-2的仆从打脸是挠痒痒交换也完全没资本。另外一种仆从也非常早重要,就是冲锋仆从,总能关键时候帮你换掉对方的高攻低血的大怪。总要带1 2张的。第三步骤 对战阶段其实在前面两部分已经提到很多了。篇幅太多速度结尾。摸上来的牌只要仆从曲线够流畅1-2-3-4,或者1-3-3-4,1、2-3-3-4等,都是很不错的曲线。可以连续不断的上仆从占场面优势。上手不要太多法术,即使是寒冰箭这样的神卡一张也够了。当然,不能拿一手高费了。因此在1-2费过多情况下,果断X掉1、2个也是不错的选择。尽可能做占便宜的交换,即4-4、3-4换对方的3-3等。如果交换无价值在你仆从更多情况下也可以冒一些风险直接打脸,两回合下来对方依然没有AOE的话无奈也必须来换你的仆从。这样你就凭空占了打脸的血量的便宜了,当然也可能被神抽AOE逆转。你需要算好对方的法术数量持牌的概率等。对战的大方向的很简单的。就是场面上尽可能的占据着优势,然后不停的用手牌中仆从的特效在下一回合占对方便宜。如果场面劣势就容易进入上场就被清掉然后被打脸占便宜的恶性循环。以上就是我竞技场的心得,希望大家能多多取胜了。卡牌游戏其实是非常多变的,不用拘泥于其他人思维,要贯彻好自己的风格。我个人打过两种风格,各有千秋效果不同。胜率虽有高低但是效率也是效率也是不同的。一种是尽可能的打脸快攻,逼迫对方被动与我交换仆从,经常5-7费结束战斗。但也有几率被一个AOE逆转,一蹶不振。此种方式,也经常以9-2、7-3结束我的竞技场之旅。但是试想,在8费左右决出胜负,平均每盘不到5分钟即使胜率低一点但是贵在效率很高。另外一种就是略稳重一点,尽可能的赚卡差上的便宜,每盘都要打到10费左右。一盘8-10分钟,但是胜率有一点上升效率骤降。因此,大家无需拘泥一种形式。只要找到自己的节奏,贯彻好自己的打法,从选职业、卡牌、到打牌方式,都贯彻自己的思路到底,然后期间竟可能的算出最优解不出现失误,就能成为很强的竞技场玩家。目前在旅游中打的很少,但是还是附上一张截图。我的金币缓慢增加中……我的金币缓慢增加中……
1. 说说竞技场选牌吧,这里就以最坏的情况讨论,谈谈脸丑的人的选牌,其实每个人的打法风格还有人品什么的都不一样,其实选牌风格当然也不一样,我们这里主要是讨论脸黑的人的选法,前提是保证不亏。胜负与否选牌差不多是可以占一半成分的,即使不能让人迅速提高,但是从平均1胜提高到随意3-4胜还是没有太大问题的。2. 首先观念要认清竞技场和构筑是完全不一样的。后者是靠整体性和无数小配合打出节奏和优势从而使职业风格发挥优势,实现收益最大化,而前者更多时候只是一张一张的单体高质量仆从或者法术。因此Combo是可遇不可求的,即使能侥幸选到也不见得肯定能在打的过程中抽到和运用出来,有时候过于注重牌组的combo最后只会招致两张单体一般作用的卡死在手里。3. 关于职业选择。首先有很多职业技能都是非常优秀的选择,目前竞技场中的大热当然毫无疑问是法爷,一般你打到八九胜往后基本都是法爷,而骑士、牧师、小德、萨满也是不错的选择,而盗贼和术士在有运气选到特定的职业牌的情况下会异常强大,当然即使选不到也是不错的选择,这些职业的优势很明显,法爷的灵动,盗贼的控场,牧师和小德的中后期,萨满和骑士以及术士的铺场,各自的节奏特点鲜明,我认为这7个职业都是不错的选择,具体还是要看你对职业的认知程度做选择了,玩自己熟悉的职业总是会稍微好那么一点点。至于猎人和战士,知晓wow历史的你们也懂(呵呵),但是好歹英雄是随机三选一,所以也不必太担心这个问题。4. 关于中立仆从。万智牌冠军李博在选择中立仆从牌的时候提到过一个上限和下限的问题,而选牌的时候应该更多去考虑一张牌的下限(不要笑)。以我的理解是这样的,一张中立仆从可以分为自身三围和附带属性两个部分,而通常情况下,由于附带属性大部分时候是附加的优秀加成,自身三围往往是这种牌的下限,而加成的属性则是这张牌的上限,因而结合上限与下限,对这种牌进行综合的价值预估则是我们判断这种单卡质量的准则。5. 因为竞技场中的不可控因素太多,也就是俗称的脸黑,所以我们往往遵循下限原则。这是因为仆从的不同,其触发加成属性的难易程度也不一样,并不能保证我们一定能够有效发挥到它的属性加成。例如我们之所以公认黑铁矮人以及未削弱之前的银色侍从和破碎残阳祭司是十分优秀甚至强大到需要削弱以平衡,正是因为这几张牌自身三围已经非常优秀,即使裸上也是不亏,而其属性触发条件也非常简单,且一旦结合属性,则是稳定的一换二的效果,这样的牌下限已经很高,而上限也是非常优秀,所以我们称之为优质的手牌。6. 同理,你能以此类推得出结论为什么我们也往往认为血骑士、狂奔科多兽、王牌猎人、TC130是比较优质的手牌,虽然这些手牌的属性触发难度相对苛刻,但是一旦条件满足则是大赚,当然迫不得已的情况下即使裸上这些牌的下限也并非不可接受,权衡利弊因而我们是认可的,因为要不大赚要不也不亏。而鱼人杀手蟹和愤怒的小鸡则是标准的烂牌,因为触发条件较以上更为苛刻,但是下限却低得无法接受。7. 简单来说,在常见的情况下,你判定这张卡牌有稳定的1换2或者1换1.5的能力,那么毫无疑问它就是十分优质的手牌了。8. 仆从三围数字的讲究。首先说费用,由于竞技场是拉锯战,大部分的战斗节奏都会拖入后期,所以我们需要的一个较为平稳的过渡曲线,法力曲线应该是个较为平滑的开口朝下的抛物线,这是新手很少去注意的一个问题吧,但是能有意识地去这么做的话也将很有效地会降低我们在某个阶段拿不到适当牌的尴尬。而这也不是绝对的,应该根据各职业的特性和优势去构造更适合自己的法力曲线,比如术士前期速攻,盗贼中期爆发,牧法德则是后期强者,曲线也是要根据所选英雄适当调整的。9. 然后我们说攻击,众所周知,由于最初牧师的imba,4攻成为了最优秀的攻击数值,面对牧师时候能够有效的规避痛和灭的风险,而4攻的仆从里确实也有非常多的优质推荐,比如碧蓝幼龙、冰风雪人、黑铁矮人、银色指挥官(即使削弱了仍然是)等等。但在此注意,即使是除开牧师,我也并不认为攻越高的随从就越好,一旦上了7攻也是有被王牌猎人的风险的(虽然概率很小),而且被谦逊之类的话也是会亏得听不见,而且此类仆从基本我脑中想到的就是熔火恶犬这种高费高攻低血的仆从,根本是站不住脚,还没来得及造成成吨的伤害往往就被立刻换掉。这也是我为什么认为7/7/7的作战傀儡远不如6/6/7的石拳食人魔的原因。10. 血量方面则是相对简单,当然是越高的血量能够逃脱更多的AOE,基本5血以上就已经是非常安全的存在了,强硬的生存能力即使烈焰风暴也是无法奈何。比如我们在嘲讽位置上毫无疑问的最优性价比选择塔斯丁狗就是这样的血量,在前期可以造成相当大的麻烦,所以像5血甚至以上这样站得很坚挺的仆从当然是称得上麻烦的存在,毕竟活着就有DPS。11. 法术牌。这一点上是比较看个人风格的了,和仆从牌的看法不一样,并没有太统一而绝对的评价标准,一些职业特点风格明显的法术我就不多说了(呵呵笑看隔壁亲女儿打脸呼呼响)。这里我主要也是分类讲述一下主要的各类型法术牌的优劣,具体到单张牌是否有性价比也是靠各位自己的定夺了。12. 节奏类。首先是延缓节奏的法术,代表的像是法爷的冰环还有盗贼的消失以及各种把别人手牌弄回去的技能,确实此类法术对于法爷贼术之类需要抢血的职业而言,确实是有时候一张牌拖一回合就是决定胜负的存在。但是同时你也要清楚,除了这种关头之外,此类法术只能换得节奏的延缓,并不能给你带来任何场面和卡差的优势。13. 伤害类。比如火球炎爆灵魂之火刺骨,此类牌大多数都是无指向性,因而你既可以用来解场大怪也可以用来直接糊脸,在这种情况下可打出场面优势也可以抢血,用处灵活是非常不错的,因而很多时候也往往是必选的法术类卡牌。但同时也要注意像是心灵震爆这样指向英雄作为目标对象的,我们对此的评价就是大相径庭的了,但条件限定为只能打脸而不能为改变场面带来直接的可能之后,评价也是相应下降了。当然其高性价比下带来的糊脸伤害也不能说是不好,只是说也许就会不够那么好了。14. 抽卡类。可能大多数新手玩家会忽略抓牌,认为是无法直接给我方带来优势,甚至是有点浪费的法术。但是大家也不妨回忆,往往当你被对手打到没有牌,即使当时血量甚至场面上你还是有一定优势,而对手还攥着一大堆手牌,类似这样的比赛最后是不是基本都是以你的GG收场呢。卡差直接决定了你的后续战斗持久力,对于竞技场这类攻守转换强度尤其高的战斗中尤为重要,在其它抓牌手段有限的情况下,抽卡类法术也是不错的选择。15. 治疗类。这也是一个评价不一的分类,李博是认为单纯的治疗类是完全没有必要的,因为也是无法带来任何直接的场面和卡差收益,理由也是和之前说过的指向英雄的伤害性法术一样,当然像是吸取生命和神圣之火这种牌具有造成伤害同时治疗的双层效益当然就另当别论了。而Trump大神和别的JJC直播里我应该是有看到用到圣光术这种单纯加血的法术。16. AOE类。终于说到重点了,基本各职业的关键AOE都是不用思考一看就拿的,因为在JJC中一张AOE往往就是1换N的清场,高效地逆转局势,不用想肯定是赚翻。17. 武器类。虽然只有部分职业会有装备武器,但是武器类卡牌也毫无疑问基本都是除开AOE以外必拿的另一类热门卡牌。因为耐久度的存在,一把武器往往可以起到1换到2以上的作用(论小软的重要性),因而可以装备武器的往往也是前期可以强有力清场或者控制好场上局面的职业。
首先就是至少会玩7个职业再进竞技场吧,保证有一个你会玩的,会玩法术牧进门你碰见战猎萨怎么办啊?7个职业不包括猎人嗯,猎人是公认的竞技场里比较差的,尤其现在还被砍了一刀,基本上进去碰见猎人我都松口气,又赢一局。我跟第一名的风格就不太一样,我是后期型选手,但不惧快攻。我比较推荐的职业是法-骑-德-贼,顺序是因为法爷无伤打仆从1点,骑士召小兵算半个无伤打仆从1点,另外还能挂神武真淫贱,德1点护甲打1点半无伤,贼靠脸但有毒药。不是不推荐战士,是我根本不会玩。萨满其实也能打,但后面有不推荐的原因。新手的话仆从法术照着20:10拿就对了,当然法爷拿到15法术也没问题,控场太多,对面场上站几个都没用。竞技场比较爽的一点是可以突破一张牌只能拿2张的限制,核心牌可以多拿。但如果你的核心牌是蓝卡、甚至紫卡你就要注意了,很大几率是根本拿不到的,比如法爷的暴风雪,萨满的闪电风暴。所以在竞技场里不要企图构筑以蓝卡、紫卡为核心的卡组。这就是为什么我竞技场里不爱玩萨满,法爷没暴风雪还有冰锥还有烈焰风暴,萨满没闪电风暴就只剩叉状闪电,随机还过载2。。我说闪电风暴是萨满核心牌的原因是我打竞技场比天梯更重视清场,天梯是有自己的一套打法的,比如快攻我就是无视你仆从直接打脸逼你换。但竞技场牌组是完全随机的,你永远不知道对手下一手会打出什么样的配合,所以在不知道的时候清掉为妙。中立牌的话我比较偏向白板不爱特效,特效通常属性低,除非与本职业有配合,否则很容易被解掉,冲锋我倒是不介意带1张。以及除非没得选,我不会选嘲讽(阿古斯这种好物除外),也是打法原因,都清场了嘲讽谁。沉默可以考虑1-2张,加上本职业的硬解牌至少1张,就够了。(德排第三的原因就是硬解太坑爹,否则可以和法爷争锋)后期型选手竞技场很重要的一点是保持节奏,10t之内我基本保持一回合只出1~2张牌,外加用一下技能。毕竟摸牌的牌就那么一两张,如果一次出掉两三张甚至更多,对手清场以后怎么办,要保证10t之后能爆发,而不是摸一张打一张。尤其是顺风,宁可憋牌也不一定非要把水晶用完,反而是逆境的时候会孤注一掷把能用的都扔上去。AE之后也可以裸上一个把压力丢回给对手。快攻确实适合新手,无脑选低费高攻,打个3/3不成问题,但竞技场也是按胜率匹配的,越往后越难,基本6胜碰到的对手就开始有橙卡,所以请相信你的对手一定有清场,清场也是胜率的保障。而且拖到后期基本摸一张打一张的时候,人家掏个食人魔你掏个麻风侏儒,这还怎么玩- -
竞技场虽然很看脸,比如有一次我的圣骑士没有抽到一张平等奉献城管公正圣盾王者祝福,起手665费换换回来668费。。但是正是因为看脸,法师可能没有脸盆牧师没有心控猎人没有放狗土豪没有6张橙卡。
以下是重点,
1 选卡的时候注意
1.1选择性价比高的卡
1.2注意曲线平滑,2345费可以成梯形三角形或者矩形
1.3选卡注意与前者有小配合,比如抽到2张武器带海盗2 出卡的时候
2.1计算对手的费和伤害点数,aoe
2.2有特效的随从不要随意打出
2.3认真化解对方本次和下次可能到来的攻击,拉卡差
2.4视情形抢血或者清场
2.5留意对方的鼠标示意可能猜出来其心理和手牌情况总之,竞技场就是选综合实力高的卡,加上见招拆招,既要预计对手的行动,自己的动作又不要浪费 。比如不要因为有2格水晶没用完就把小软丢上去了,等对面掏出奥金斧就。。
或者对方有aoe的回合,3个随从能压场就不一定要上第四个血能一起被秒的。
尽量选多一点的随从,少带点职业技能,这是比较保险的,竞技场的节奏比较慢,基本手气还是很重要的
竞技场打多了,自然技术就好了。竞技场的魅力在于,每一次选牌,都是不一样的风格,不一样的套路,给予玩家更多的互动性,不会像玩奇迹贼那般,感觉自己一个人在玩单机游戏。如果真想练技术,去淘宝买些自带600金币的小号,认真选牌,很快就会进步的。加油。

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