魔兽6.0魔兽世界狂暴战属性输出问题

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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
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魔兽世界6.0最新DPS排行榜狂暴战登顶 免费直升90级活动步骤详解
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  魔兽世界6.0德拉诺之王即将来袭,从10月16日6.0.2补丁上线开始,玩家们也将拥有一次免费直升90级的机会。在各位玩家纠结该免费“叮”哪种职业前,小编为各位带来最新DPS排行榜,希望对各位玩家有所帮助。
  魔兽世界6.0最新DPS排行榜
  德拉诺之王Build19005版本Simulationcraft DPS模拟排行,奥法恶魔术超了角斗士战士和邪DK,登上了第三、第四的位置。
  对应版本:
  SimulationCraft 602-1
  for World of Warcraft 6.0.2 Live (build level 19005)
  10月16日新补丁上线免费直升90级活动详解
  我们正式宣布,作为《熊猫人之谜》的最后一个内容版本,《钢铁部落入侵》(6.0.2补丁)将于日上线,而艾泽拉斯也将在那一天面对一个全新的恐怖对手。《钢铁部落入侵》将带来新的内容,在该版本中,钢铁部落以迅雷不及掩耳之势袭击诅咒之地,他们的先锋部队更成功潜入黑石尖塔上层并占领了这里,而黑石尖塔上层也将成为一个全新的五人地下城副本。同时,该版本还包括对于每个职业技能的修改, 以及属性压缩和群体控制方面的系统调整,最后,还有20人的史诗难度“决战奥格瑞玛”团队副本。
  同样,从10月16日起(在《钢铁部落入侵》上线后),只要你的战网账号下有一个60级或以上的角色,就能够免费将自己战网账号下的任意一个角色免费直接升级到90级,与其他勇士们携手从同一起点踏上新的征程。随同该角色免费附赠的,还包括:
  ?符合所选直升角色专精的483等级整套装备(品质为优秀)
  ?150金币,用于支付飞行点间移动和维修装备的费用
  ?4只烬丝背包(22格容器)和一叠食物
  ?一只通用的飞行坐骑(部落是迅捷紫色驭风者、联盟是迅捷紫色狮鹫),并拥有专家级骑术,即飞行坐骑280%速度
  ?艾泽拉斯、诺森德、外域、潘达利亚的飞行执照
  ?若你选择直升90级的角色超过60级(含60级),还将得到额外的奖励:主要专业技能和急救提升至600技能等级。
  这样的免费直升90级机会,将持续到日为止。使用角色免费直升90级服务的步骤非常简单:
  1. 只要你的战网账号符合获得条件(至少拥有一个60级或以上的角色),请登录游戏客户端;
  2. 选择需要直升90级角色所在的服务器,进入角色选择界面;
  3. 点击在游戏的角色选择界面右上角的“免费直升90级”图标;
  4. 你将看到如下界面,你可以选择未满90级的已创建角色进行升级,也可以创建一个新角色来升级;
  5. 随后,进行专精的选择。这样,你就可以马上体验新“叮”的90级角色了!
  领取新手卡、激活码,请点击:
(编辑: 味增 )
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事件进展:
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魔兽6.0战士:狂暴战士技能循环辅助宏分享
  一、前言
  AFK良久,本次回归RL要求我从玩了数年的大惩戒改行信仰战。年事已高反应大不如前,又是8年来第一次玩战士难免有些手忙脚乱,TMW可谓是我的救世主。 废话不多说,以下都是根据论坛各位大大的经验,以SmiC603-3的代码为基础(Smic的循环可能不是最优但也不差),按照我自己的理解写的,难免有疏漏出错之处,希望大家能够给与指正。 (极限输出就是追求细节、GCD和合理的骗伤害,请人脑勿用TMW辅助。)
  二、单体循环
  2.1Simc603-3单体代码
  Code (c):
  actions.single_target=bloodbath//浴血。
  actions.single_target+=/wild_strike,if=rage&110&target.health.pct&20//狂风打击。目标&20%,且怒气&110时。
  actions.single_target+=/bloodthirst,if=!talent.unquenchable_thirst.enabled&(buff.enrage.down|rage&80)//嗜血。没点无尽渴望天赋,且无激怒或怒气&80时。
  actions.single_target+=/bloodthirst,if=talent.unquenchable_thirst.enabled&buff.enrage.down//嗜血。点了无尽渴望天赋,且无激怒时。
  actions.single_target+=/ravager,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//破坏者。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
  actions.single_target+=/execute,if=buff.sudden_death.react//猝死。
  actions.single_target+=/siegebreaker//破城者。
  actions.single_target+=/storm_bolt//风暴之锤。
  actions.single_target+=/wild_strike,if=buff.bloodsurge.up//血涌。
  actions.single_target+=/execute,if=buff.enrage.up|target.time_to_die&12//斩杀。激怒,且目标存活&12s时。
  actions.single_target+=/dragon_roar,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//龙吼。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
  actions.single_target+=/raging_blow//怒击。
  actions.single_target+=/wild_strike,if=buff.enrage.up&target.health.pct&20//狂风打击。激怒,且目标&20%时。
  actions.single_target+=/shockwave,if=!talent.unquenchable_thirst.enabled//震荡波乱入???
  actions.single_target+=/impending_victory,if=!talent.unquenchable_thirst.enabled&target.health.pct&20//乘胜追击。没点无尽渴望天赋,且目标&20%时。
  actions.single_target+=/bloodthirst//嗜血。
  2.2TMW猝死一心向思路(默认开启)
  宗旨就是保持激怒的基础上,按优先级丢技能并保证怒气不浪费。
  Code (c):
  冲锋&大跳(对敌人使用冲锋,当冲锋CD或怒气大于85时使用大跳。)
  狂暴之怒(缺失激怒,且拥有猝死或血脉贲张或怒击2时。)
  狂风打击(目标&20%,且怒气&110时。)
  嗜血(缺失激怒时。)
  狂暴之怒(缺失激怒,且嗜血CD时。)
  嗜血(目标&20%,且怒气&80时。)//斩杀阶段补怒。
  斩杀(可用、激怒且怒气&90时。)
  破城者//100级天赋。
  飞锤/巨龙//破坏者(100级天赋)、浴血、巨龙同为1min CD可以绑在一个宏里。
  血脉贲张
  斩杀(可用,且激怒时。)
  狂风(目标&20%。)
  2.3TMW狂风泰坦向思路(默认关闭,图标位置见第八章。斩杀部分未有机会测试。)
  Code (c):
  冲锋&大跳(对敌人使用冲锋,当冲锋CD或怒气大于85时使用大跳。)
  狂暴之怒(缺失激怒,且拥有斩杀或血脉贲张或怒击2时。)
  狂暴之怒(无激怒,且嗜血CD时。)
  嗜血(目标&20%,且怒气&80时。)//斩杀阶段补怒。
  斩杀(可用,且激怒时。)
  狂风打击(目标&20%,且怒气&90时)
  破城者//100级天赋。
  飞锤/巨龙//破坏者(100级天赋)、浴血、巨龙同为1min CD可以绑在一个宏里。
  血脉贲张
  狂风打击(目标&20%)
  三、多目标目标循环
  2.1Simc603-3双目标代码
  Code (c):
  actions.two_targets=bloodbath//浴血。
  actions.two_targets+=/ravager,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//破坏者。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
  actions.two_targets+=/dragon_roar,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//龙吼。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
  actions.two_targets+=/bladestorm,if=buff.enrage.up//大风车,有激怒BUFF。
  actions.two_targets+=/bloodthirst,if=buff.enrage.down|rage&50|buff.raging_blow.down//嗜血。无激怒或怒气&50或无怒击BUFF时。
  actions.two_targets+=/execute,if=target.health.pct&20|buff.sudden_death.react//斩杀。目标&20%或猝死时。
  actions.two_targets+=/raging_blow,if=buff.meat_cleaver.up//怒击。有绞肉机BUFF时。
  actions.two_targets+=/whirlwind,if=!buff.meat_cleaver.up//旋风斩。没有绞肉机BUFF时。
  actions.two_targets+=/wild_strike,if=buff.bloodsurge.up&rage&75//狂风打击。血涌且怒气&75时。
  actions.two_targets+=/bloodthirst//嗜血。
  actions.two_targets+=/whirlwind,if=rage&rage.max-20//旋风斩。怒气&100时。
  actions.two_targets+=/wild_strike,if=buff.bloodsurge.up//狂风打击。血涌时。
  2.2Simc603-3三目标代码
  Code (c):
  actions.three_targets=bloodbath//浴血。
  actions.three_targets+=/ravager,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//破坏者。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
  actions.three_targets+=/bladestorm,if=buff.enrage.up//大风车,有激怒BUFF。
  actions.three_targets+=/bloodthirst,if=buff.enrage.down|rage&50|buff.raging_blow.down//嗜血。无激怒或怒气&50或无怒击BUFF时。
  actions.three_targets+=/execute,if=buff.sudden_death.react//斩杀。目标&20%或猝死时。
  actions.three_targets+=/raging_blow,if=buff.meat_cleaver.stack&=2//怒击。绞肉机BUFF&=2时。
  actions.three_targets+=/dragon_roar,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//龙吼。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
  actions.three_targets+=/whirlwind//旋风斩。
  actions.three_targets+=/bloodthirst//嗜血。
  actions.three_targets+=/wild_strike,if=buff.bloodsurge.up//狂风打击。血涌时。
  2.3Simc603-3AOE代码
  Code (c):
  actions.aoe=bloodbath//浴血。
  actions.aoe+=/ravager,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//破坏者。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
  actions.aoe+=/raging_blow,if=buff.meat_cleaver.stack&=3&buff.enrage.up//怒击。绞肉机BUFF&=3,且激怒时。
  actions.aoe+=/bloodthirst,if=buff.enrage.down|rage&50|buff.raging_blow.down//嗜血。无激怒或怒气&50或无怒击BUFF时。
  actions.aoe+=/raging_blow,if=buff.meat_cleaver.stack&=3//怒击。绞肉机BUFF&=3时。
  actions.aoe+=/bladestorm,if=buff.enrage.up//大风车,有激怒BUFF。
  actions.aoe+=/whirlwind//旋风斩。
  actions.aoe+=/execute,if=buff.sudden_death.react//斩杀。目标&20%或猝死时。
  actions.aoe+=/dragon_roar,if=buff.bloodbath.up|!talent.bloodbath.enabled//龙吼。有浴血BUFF或没点浴血天赋时。
  actions.aoe+=/bloodthirst//嗜血。
  actions.aoe+=/wild_strike,if=buff.bloodsurge.up//狂风打击。血涌时。
  2.4TMW多目标思路
  SimC有些把简单问题复杂话的感觉,实际按此操作可能会画虎不成反类犬。个人认为多目标应按嗜血AB嗜血的循环,保持好激怒,3目标以上(不包含)放弃斩杀,有大丢大,旋风泄怒叠绞肉机,层数够了就甩怒击,等怒的时候打血涌,不打其余耗怒技能。TMW无法智能判断目标数量与绞肉机层数的关系,做成循环提示的意义不大,所以只做了绞肉机的层数提示。
  六、输出BUFF监视
  比较简单就不作说明了,包括武器附魔、饰品、药水、大招、英勇、激怒、绞肉机等。根据自身的实际情况自行调整下。
  七、团队减伤监视
  主要参考[6.0团队技能一览By EKE]进行配置的,可以根据实际情况自行调整。
  八、TMW配置文件
  TMW图标分布见下图:
 TMW代码下载:
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魔兽世界专题魔兽世界6.0狂暴战WOD猝死流输出循环攻略
时间: 10:55:00 来源: 作者:乐游
魔兽世界6.0版本是狂暴战崛起的版本,在之前通过测试服的DPS数据榜中,狂暴战轻松登上榜首,作为一个强输出近战职业,下面小编就给大家分享一下关于WOD猝死流输出循环技巧。
魔兽世界6.0版本是狂暴战崛起的版本,在之前通过测试服的DPS数据榜中,狂暴战轻松登上榜首,作为一个强输出近战职业,下面小编就给大家分享一下关于WOD猝死流输出循环技巧。单体循环(包含斩杀阶段)单目标的宗旨就是保持激怒的基础上,按优先级丢技能并保证怒气不浪费。这里参考了[[数理研究] 由遗传算法实现的APL的自动化生成By fhsvengetta]。说实话F大的新模型我没太看懂(等F大最后结果出来我再更新),所以这里使用了文中提到的Simc猝死一心的APL,补充了冲锋&大跳、狂暴之怒和巨龙/飞锤等模拟未尽事宜。TMW技能排列和使用条件如下:旧版本:1:冲锋&大跳(对敌人使用冲锋,当冲锋CD或怒气大于85时使用大跳)。2:狂暴之怒(缺失激怒,且拥有斩杀或血脉贲张或怒击2时)。为了尽量不浪费嗜血的触发技能。3:嗜血(缺失激怒时)。4:狂暴之怒(缺失激怒,且嗜血CD时)。5:嗜血(目标&=22%,且怒气&90时)为了保证斩杀阶段怒气够用。6:斩杀(可用时)。/2、3、4基本能保障激怒覆盖斩杀。7:巨龙/飞锤(可用,且激怒时)。8:血脉贲张。9:狂风打击(目标&=22%,且怒气&80时)。非斩杀阶段泄怒。10: 怒击2(可用时)。11:嗜血(可用,且怒气&90时)填充技能。12:狂风打击(可用,且目标&=22%时)。13:怒击1(可用,且怒气&90时)。新版本1:冲锋&大跳(对敌人使用冲锋,当冲锋CD或怒气大于85时使用大跳)Simc基础上新增。2:狂暴之怒(缺失激怒,且拥有猝死或血脉贲张或怒击2时)。Simc基础上新增。3:猝死//Simc放在了110怒狂风打击和小于80怒的嗜血之后,我觉得不管在任何时候触发就应该打掉,否则就可能存在浪费的可能。4:狂风打击(目标&20%且怒气&110)。5:嗜血(缺失激怒或怒气&80)。6:狂暴之怒(缺失激怒,且嗜血CD时)。Simc基础上新增。7:巨龙(可用,且激怒时)。Simc基础上新增。8:血脉贲张。9:斩杀(可用,且激怒时)。10:怒击。11:狂风(目标&20%,且激怒时)。12:嗜血。三、多目标循环多目标的宗旨就是嗜血AB嗜血的循环,三目标以上斩杀可以放弃。由于使用怒击的时机无法实现智能判断,所以多目标不建议使用TMW提示1:嗜血2:狂暴之怒(激怒缺失,且嗜血CD时)。3:巨龙(可用,且激怒时)。4:旋风斩(可用,且绞肉机BUFF&3时)。5:怒击(绞肉车BUFF=3)若有需要请根据场合自行调整为2或1。6:血脉贲张四、输出的BUFF监视比较简单就不作说明了,包括武器附魔、饰品、药水、大招、英勇、激怒、绞肉机等。根据自身的实际情况自行调整下。五、团队减伤监视主要参考[6.0团队技能一览By EKE]进行配置的,可以根据实际情况自行调整。六、TMW配置文件TMW图标分布见下图:
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类型:策略模拟
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魔兽世界wow6.0冰法属性/输出手法/天赋/雕文/急速/pvp/pve
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wow6.0冰法目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0冰法攻略:
6.0冰法推荐天赋
  这套天赋适用于绝大部分战斗,个别BOSS需微调,下面具体讲解魔兽6.0法师每层天赋:
  15级天赋:
  隐没只免疫普攻,法师又不是T,除非特定情况下要去抗怪,所以基本上可以无视这个技能。
  炽热疾速没有变化,算是个PVP技能,副本里的法师有双闪现足矣了,除非觉得自己的机动性还不够。
  浮冰没有变化,减少移动损失的DPS,个人觉得很好用,用好了也很飘逸,毕竟移动施法!在把气定神闲从第一层天赋中移除后(改为奥法专有),这应该是首选了。
  30级天赋:
  操控时间削弱了,不再是个用来增加DPS的技能了,但还是个保命技能,在即将承受高额伤害前使用,所以想要运用好更加需要了解战斗流程。(例如在爆裂熔炉战斗中,开启操控时间去捡炸弹,然后跑到压力调节器处把炸弹爆掉,自己会掉接近一半血量,这时再次施放操控时间返回初始位置及生命值,这是最好的应对技能。)在时光护盾从第二层天赋移除后算是首选了。
  烈焰护体如果觉得运用不好操控时间可以选择这个,被动减伤,虽然效果很差,但是有总比没有好。
  寒冰护体占GCD且吸收的伤害量削弱到人物血量上线的1/10,请无视这个技能吧。
  45级天赋:
  除了寒冰结界增加到可以生效三次外,其他都有没有变动。都是控制技能,特殊战斗中才考虑,目前团本还用不上。随意点哪个都行。
  60级天赋:
  强化隐形术有所增强,会移除2个DOT。用来硬吃某些伤害或者消失躲技能用,某些BOSS会用到的。
  灸灼有所削弱,回血降低了。开荒期很适用,增加容错率。
  急速冷却恢复生命值降低,无关痛痒。需要多次使用冰箱硬抗BOSS技能时选择,特定BOSS会用到。
  75级天赋:
  寒冰炸弹有所改动,在有寒冰指BUFF甩冰枪时,目标要保持这个DOT。虽然在测试服里削弱过一次伤害,但依然是冰法不二的选择。
  不稳定的魔法寒冰箭和霜火之箭伤害总和也就占冰法伤害比例的20%或许还不到,这天赋对于冰法而言就是个渣,请无视。
  寒冰新星算是个爆发技能吗?CD长伤害低,顶多算个控制技能。特殊战斗可以考虑下。
  90级天赋:
  镜像用来提升DPS不如另外2个天赋,用来清仇恨去A一些T无法拉好或者不太好拉的小怪时选择。(我说的不是克拉戈&.&)
  能量符文持续时间加长,回蓝效果移除。冰法不需要考虑回蓝,增加DPS方面,优点是稳定,缺点也是稳定,只有纯木桩战斗才会考虑,BOSS战有纯木桩的吗?
  咒术洪流机制改了。推荐!相较于法阵的局限性,不需要读条,也不受站位影响,如果能利用好20%、16%加成时爆发,更会大放异彩。
  100级天赋:
  热能真空理论上讲可以使冰冷血脉延长一倍时间,看上去还不错,但下个天赋才是冰法的精髓之所在。
  幻灵晶体捆绑寒冰宝珠,都同为1分钟CD、持续10秒,配合药水饰品冰脉等用来爆发。冰法中的MVP技能,施放不占GCD且目标自动切换到晶体上。缺点是如果目标移动出范围,这轮爆发就废了,需要判断目标位置,还要跟坦克沟通好,不要拉着BOSS乱跑。
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