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这个陪你长大的家伙,串起童年的记忆 游戏机 见证成长!
发布时间: 22:34:25&&杂志:
作者:王硕
&&& 或许你已经在键盘上操练出了&钢琴手&,仍旧不能否认,能带给你最质朴快乐的永远是各种游戏机。从小学起,它就陪你度过了很多日日夜夜。虽然,时至今日的超级玛丽已经过了而立之年,但我们仍然对Mario兄弟念念不忘。它不只是我们打发时间的工具,更是此生难忘的玩伴。
&&& 1977年 Atari 2600
&&& 借多年的积累,电子游戏之父布什纳尔在1977年开发了这款游戏机,其控制器仅是一个摇杆造型的装备,现在看来甚至有些简陋。但一经发售就立刻风靡全美。虽然销量一直高涨,但游戏质量却一个不如一个,最终,消费者一同抵制这类游戏机,导致了破产的境地。
&&& ☆经典游戏《吃豆人》☆
&&& 你要操纵一个小玩意在迷宫里来回穿梭吃豆,同时躲避几个追杀你的家伙。胜利的要求是吃光所有的豆,吃到大豆后的几秒内,你是可以反杀它们的。
&&& 1983年 Nintendo Famicom
&&& 诞生于1983年的Famicom绝对是游戏迷们的入门机型。它拥有两个四四方方的手柄,以及红白相间的造型,故而也被称作&红白机&。它不仅成为了日本玩家的最爱,还在中国风靡了很久,截止到任天堂在1996年宣布停售时,FC已经售出了6000万台。
&&& ☆经典游戏《超级玛丽》☆
&&& 这个游戏的可玩性毋庸置疑,为公主痴迷的水管工也很有爱。虽然今年它已经30岁了,仍然被很多网友翻出来恶搞,实在是经典中的经典。
&&& 1987年 NEC PC-ENGINE
&&& NAMCO和HUDSON是任天堂第三方公司的首席和次席,他们一同倒戈,帮助NEC完成了这部准16位的机器。它借助了一枚16位的专用图形芯片,成像表现很接近16位游戏机。而且得益于双强的助阵,其游戏的多样性和可玩性都强大得很,有&黑马&的趋势,是一个不容忽略的机器。
&&& ☆经典游戏《PC原人》☆
&&& 6名超能力美少女为了反抗黑暗力量,联合起来为正义而战。这款游戏的特点是集合了恋爱养成游戏和策略游戏的诸多要素,人物造型也经典至极。
&&& 1988年 Nintendo Super FC
&&& 上世纪80年代的游戏机市场上,一直是由任天堂做大。但一枝独秀带来的最大弊病就是安于现状,其8位游戏系统一直没有得到突破。而这款诞生于1988年的世嘉机器是世界上第一台16BIT的游戏机,虽然硬件上已经撼动了任天堂的地位,但软件的后劲不足成了它的致命伤。游戏质量虽高,但种类太过稀少,仍然会给人性价比较低的直观印象。
&&& ☆经典游戏《大航海时代》☆
&&& 它完全脱离了基本游戏框架,以大航海时代为背景,通过积攒声望进入特定的海域,地域设置也尊重历史,很经典的一款红白机游戏。
&&& 1990年 Sega Mega Drive
&&& 虽然NEC和世嘉的这次叫阵有惊无险,但任天堂明显感觉到了危机。于是1990年,他们拿出了升级版的FC机,也就是这台被后人称为超级任天堂的16位游戏主机。它售价低廉、硬件高端、游戏丰富。除了传统的手柄外,它还配备有光线枪,可以让使用者对着屏幕扣动扳机,令射击游戏有了更真实的手感。
&&& ☆经典游戏《勇者斗恶龙》☆
&&& 这款游戏的造型设计师是鸟山明,也就是《七龙珠》的作者,剧情紧凑,画幅简明,是一款上手难度不高的游戏。
&&& 1994年 Sony PlayStation
&&& 就在世嘉Saturn黯然隐退时,索尼也瞄准了这块沃土,并利用出色的技术优势打造出了游戏主机史上最成功的一部。它最大的特点就是超强的图象处理能力。也正是从这时开始,电视类游戏的乐趣也从玩乐性转移到了卓越视感上。
&&& ☆经典游戏《北欧女神》☆
&&& 在各大厂商追随3D时,这款游戏却凭借成熟的2D技术,打造出了当时最华丽的一款游戏。多个故事环环相扣,独特的游戏模式也受到广泛好评。
&&& 1994年 Sega Saturn
&&& 在世嘉发出消息之前,人们就迫切地期待着一台32位主机的面世,但让人大跌眼镜的是,世嘉这次实在是太心急了。色彩度极高,缩放能力和成像能力都称得上出类拔萃的Saturn却输在配套的游戏上,成了&雷声大雨点小&的悲剧,是世嘉迷们心中永远的痛。
&&& ☆经典游戏《格兰蒂亚》☆
&&& 在1997年,它是在声势上唯一一款能叫板《最终幻想7》的游戏,剧情紧凑感人,以冒险为主基调。若不是SS&英年早逝&,它肯定会比现在火。
&&& 1998年 Sega Dreamcast
&&& 这是世嘉在上世纪末拿出的最强悍的武器,它配备了32位的CPU,画面处理能力更为精致,2kg的重量也能接受。虽然为Saturn的失败挽回了一些颜面,但世嘉还是没能把它捧红。究其原因,大概是玩家们对世嘉的不信任吧!
&&& ☆经典游戏《樱花大战》☆
&&& 6名超能力美少女为了反抗黑暗力量,联合起来为正义而战。这款游戏的特点是集合了恋爱养成游戏和策略游戏的诸多要素,人物造型也经典至极。
&&& 2000年 SONY PlayStation 2
&&& 在千禧年到来之际,索尼也拿出了让它真正扬名立万的作品&&PS2。时至今日,这仍然是一个被很多玩家视为顶级配置的一个游戏主机。采集率达到了CD音乐的水平级。而更让人惊喜万分的是,它所搭载的DVD ROM最大容量为9.4GB,比第一代的PS高出了近二十倍。不论是游戏速度,还是能单次承载的游戏量,都有了质的提升。而与之一同面世的《最终幻想10》也是同类游戏中当之无愧的巅峰作品,虽然硬件不如宣传所说的那么花哨,但强悍到无以复加的性能却是有目共睹的。
&&& ☆经典游戏《吃豆人》☆
&&& 有金城武担任虚拟主角和声优,这款游戏破百万是很轻松的。超华丽的CG影像,斩杀、突刺、必杀技,酣畅淋漓的连招系统也是它的一大特色。
&&& 2001年 Microsoft Xbox
&&& 比尔&盖茨肯定不会嫌钱赚得太多,所以把开发视角扯到了游戏主机上。2001年面世的Xbox可谓IT界的破航者,采用了英特尔奔腾3处理器,拥有733MHz的处理频率。确切来说,这不是百分百的&微软制造&,显卡霸主NVIDIA也贡献了很重要的一份力量。它所提供的GPU拥有233MHz的处理能力,图像显示相当震撼。再算上杜比5.1声道的鼎力相助,它和传统的电视卡带游戏机比起来,还是有很大的创新性的。但它在中国的市场并不怎么开阔,毕竟我们早就被&以简见长&的任天堂之流俘虏了。
&&& ☆经典游戏《街霸3》☆
&&& 曾让我们如痴如狂的街霸在Xbox上卷土重来,而且视感达到了登峰造极的地步。新加入的技能系统和人物也加剧了可玩性,必杀技也更为绚丽。
&&& 2005年 Microsoft Xbox360
&&& 在2005年,微软公司为它的Xbox进行了升级换代,并配备有无线手柄和宽带线。为了追随潮流,进化后的Xbox360采用了蜂腰形外观设计,并装备了一个可拆卸硬盘。其Xenon处理器拥有3核心技术,并配备了一块基于ATI R500的显卡。此外,它还配备了有线上网设备,可以随时嵌入微软公司的Xbox Live多万家服务器。除了玩游戏外,用它来听歌、看图片以及视频聊天,也是很不错的选择。它还是第一款能定时的游戏机,家长可以设定相应游戏时间,并对孩子所玩的游戏内容加以屏蔽筛选。
&&& ☆经典游戏《虐杀原形》☆
&&& 在游戏里,你是一个从停尸房里醒来的失忆症患者,并且拥有一些可怕的超能力。当你杀死敌人后,就可以获得他们的记忆,是一个开放式的角色扮演游戏。
&&& 2006年 Sony PlayStation3
&&& 作为索尼的第三台电视游戏机,PS3依旧延续了前款的基本造型,但60GB的容量和优化无线联网能力则是前无古人的。它于2006年的11月11号在日本发售,在光棍节给宅男们送上了这份大礼,可谓匠心独具了。它不仅拥有强悍的游戏性能,还可以带领玩家进入一个蓝光光碟的高画质时代。在指定游戏里,你甚至可以看到蝴蝶闪动翅膀时洒落的粉尘。值得一提的是,它可以向下兼容先前的两款游戏主机的专属游戏,并拥有一个类似于网上邻居的虚拟网络&HOME&,能让玩家们方便地交流心得。
&&& ☆经典游戏《战神3》☆
&&& 奎托斯不仅要干掉高高在上诸神,连他的老爹宙斯也不放过。而火爆的剧情和嗜血的杀戮感非常刺激,是动作游戏爱好者不可错过的经典。
&&& Nintendo Wii
&&& 要么说,不是冤家不聚头嘛!掌机上的战火一路烧到了家用游戏机上,索尼刚拿出PS3,任天堂就在8天之后推出了Wii。它的发音和We相同,意指老少咸宜,全家都可以玩。它的控制器不再是简单的手柄或激光枪,其右侧的双截棍连着Wii遥控器,让你用各种手势来进行游戏。再玩网球游戏和平衡类游戏时,我们再单纯地动手指已经不够了,还得把手臂挥舞起来,或者是快速出拳,开心的同时还能达到健身的目的。值得一提的是,它也可以连接传统手柄,从而迎合更广大的消费群体。
&&& ☆经典游戏《马里奥系列》☆
&&& 在Wii上,水管工不再救公主了,而是成为了运动员和超级车手。你需要用挥舞胳膊的方式完成操作,必要时还要保持平衡,可玩性很出众。
&&& 1980年 Nintendo Game&Watch
&&& 在1980年,来自日本的横井军平提出了一个很好的点子,而任天堂公司则把它变成了现实。这就是后来风靡一时的Game&Watch,直译为&游戏和手表&。它就是世界上第一款真正意义的掌机,大小和手掌差不多,可以随时放在口袋里。但毕竟是第一款,所以它并不支持更换卡带,每款机器内置有1-2款小游戏,玩乐性在当时是很出色的,不亚于当今社会的iPad。但它在日本走红了之后,并没有同样风靡中国,因为它的售价相对于当时的国情,还算得上半个奢侈品。
&&& 1989年 Nintendo GAMEBOY
&&& 在沉寂了颇久后,任天堂蓄势待发,拿出了一个可以标榜史册的神级作品&&Game Boy,也就是我们常说的GB。它的很多特点都成了后继者的模仿目标,譬如可更换卡带、4节3号电池的标配、甚至一些游戏的开发方向。最早的GB并没有采用彩色屏,仍旧是单色4阶调的显示方式,四个立体声道也相当给力。而且它的耗电量也很可人,4节碱性电池就能续航35小时,但12500日元的售价仍旧是中国玩家的噩梦。当时我们有一种和GB很类似的自主研发插卡掌机,但性能上却判若云泥。
&&& ☆经典游戏《俄罗斯方块》☆
&&& 对大部分80后而言,知道俄罗斯就是因为这款小游戏。它操作简单,但又奥妙无穷,丰富的选关模式也很有挑战性,流行了好长一段时间。
&&& 1990年 WonderSwan COLOR
&&& 万代先前的一部WonderSwan是黑白屏机器的完美收官之作,三组按钮让它可以横着玩,也可以竖着玩,处理能力也有目共睹。日面世的WSC是&强中自有强中手&的最佳代言,除了RAM和ROM都从128提升到了512外,它还可以向下兼容很多的黑白游戏。它的身板比前款略大了一点,并可以通过USB接口和移动电话、PS实现互联,能电子邮件和浏览网页。通过数据线,它还可以和其他游戏主机甚至电脑互联,而最亮的一款游戏想必非《最终幻想》(Final Fantasy)莫属了。
&&& ☆经典游戏《最终幻想》☆
&&& 四位光之斗士为了反抗混沌卡欧斯的统治,夺取了四枚代表土、火、水、风的水晶,最终大战一触即发。在那个年代里,如此宏大的。
&&& Atari Lynx 山猫机
&&& 这算得上是世界上第一部彩色屏的掌机,但受限于液晶屏的技术问题,它的显示效果却相当不尽人意。Atari在1989年收购了一家濒临破产的小企业,同时还收购了他们的创意,那就是这台掌机。虽然相较于GB而言,它的硬件很出色,但巨大的耗电量和过小的卡带容量成为了它的致命伤。而且76款游戏中,大多数为Atari自主研发,仅有几款经典从别的企业上授权获得的,可玩性也有局限性。不过目前仍然欧美市场上,它仍然有销量,大概是为了收藏吧。
&&& ☆经典游戏《忍者龙剑传》☆
&&& 你要扮演一个叫隼龙的忍者,为了给家族复仇,展开了一系列的冒险行动。虽然不是雅达利的游戏,但它从其他厂商处获得了版权,仍然放到了&山猫&上。
&&& 1996年 Nintendo GAMEBOY POCKET
&&& 简称GBP,从名字上就不难猜出这是GB的升级版。它发售于日1996年,原色、红、黄、绿、黑、金、银、粉七种,以及一款纪念版的透明色。它的外形和前款几乎相同,只不过使用的电池型号变为7号,而显示屏也变得更为清晰。随着发展,其游戏的多样性自然也要优于传统的GB。但对于那些拥有多台掌机的人来说,这并不是一个很好的选择。因为它是GB系列里电池寿命最短的一款。与其定位相差无几的还有GBC和GBL,前者色彩更为丰富,后者拥有背光灯技术。
&&& ☆经典游戏《口袋妖怪》☆
&&& 这个游戏就是宠物小精灵的原型,小志、皮卡丘都能在游戏里见到。而丰富的小精灵种类也能牵动少年们的神经,让人们沉醉在另一个世界里。
&&& SEGA GameGear
&&& 有了Atari的前车之鉴,世嘉在打造这台彩屏掌机时刻意处理的屏显技术,以及对游戏的后续开发。它的分辨率为160&146,内存8k,显存16K,CPU频率3.58MHz,虽然现在看起来有点不堪,但在当时,GG凭借这些在游戏机市场上势如破竹。它还支持背光照明、信号输出,以及很有创新意义的多人游戏,造型也接近了PSP。虽然强悍的综合能力使得它有口皆碑,但彩色液晶屏也带来了巨大的耗电量,游戏时间仅仅有3小时左右,算得上一个不大不小的软肋。
&&& ☆经典游戏《格兰蒂亚》☆
&&& 这是世嘉的一款横版通关游戏,你可以选择一个喜欢的角色过关斩将,是格斗类游戏的鼻祖。
&&& 2003年 Nintendo GBA-SP
&&& 与GBA比起来,这台进化版机器采用了折叠设计,如同一枚化妆盒,收放起来更为简便。它还是第一台真正的彩色背光屏掌机,并且内置了可充电的锂电池。虽然可变阶的背光设计会增大耗电量,但好在有可充电电池压阵,这也不算什么大问题。虽然有人说这台机器的按键手感不如GBA,但它可以兼容全部的GBA游戏,便携性也更足。总体来说,它的优势还是要远远大于它的缺点。
&&& ☆经典游戏《樱花大战》☆
&&& 在这款角色扮演的游戏中,你要选择不同的关卡,从而打败最终的魔王。整个故事都是在未来世界中发生的,游戏性很足。
&&& 2004年 Sony PSP
&&& 这是索尼进军掌机界的第一款作品,但一出手便将任天堂从王座上踢了下去,直到现在仍然是最受青睐的游戏装备之一。它发售于2004年的PlayStation大会,拥有两块CPU、一个高端音频处理器和一个3D图形处理器,短时间难被超越的硬件配置注定了它会经久不衰。其屏幕分辨率达到了可观的480x272,屏显的连贯性也是前无古人的。而索尼公司对它不遗余力的升级,也让PSP成为了掌机中的常青树,现在我们仍然能随处见到有人捧着它激烈地操作,是一件里程碑式的作品。
&&& ☆经典游戏《三国志9》☆
&&& 在这一系游戏中,画面、打斗技能、任务系统都直逼传统的PC机。隐藏任务系统也很丰富,是个很值得一玩的游戏。
&&&& 2011年 Nintendo 3DS
&&& 这是任天堂的反击之作,做为一个游戏开发大厂,如果游戏设备拼不过对手,一切都是浮云。诞生于2011年的它采用了双CPU设计,最亮的一点在于尚未大范围搭载使用的&裸眼3D技术&。它的两块处理器可以在运行时各司其职,一个控制触摸屏操作感应,另一个则负责屏幕的3D画质呈现。它所搭载的游戏大多数是专门研发的3D游戏,视觉效果肯定更具威慑力。而它的可充电锂电池容量为1350mAh,和目前的智能手机有得一拼,据估计,这部机器的续航在7小时上下。
&&& ☆经典游戏《塞尔达传说》☆
&&& 时之笛3D:这个游戏完美支持3D视感,丰富的迷宫、墓地地图也相当恢宏。再算上精细严谨的操作,我们很容易对它着迷。
&&& 2011年 sony PSVita
&&& 在2011年的尾声,索尼也祭出了他们旗下的最新游戏掌机PSV,首批出货量就达到了70万。它搭载了基于ARM Crotex A9架构的四核心处理器,并采用了拥有960x544分辨率的5英寸电容屏。不论是清晰度还是流畅度,它都做到了当下最优。值得一提的是,它的后背是一块支持多点触控的触摸板,能辅助前置的齐全按键,进一步优化可玩性。它还支持wifi和3G联网,并随机配备了AQ Interactive开发的一款对战网游,比PC版更为强悍,武器、武将、任务系统都有所增强。
&&& ☆经典游戏《重力眩晕》☆
&&& 进入了神秘的黑色城市萨威后,你会一点点挖掘出自己的超能力。整个游戏为3D空间呈现,画风沿袭了日式和欧美经典,和PSV完美兼容。
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