逆战活动能不在游戏中修改画面效率吗

为什么CF画面没逆战好啊?_百度知道
为什么CF画面没逆战好啊?
而且人物好丑,没逆战好看,真心没逆战好看啊。
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因为最主要的东西是DirectX 软件 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。DirectX 1.0第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。DirectX 2.0DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。DirectX 3.0DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。DirectX 5.0微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。DirectX 6.0DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。DirectX 7.0DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。DirectX 8.0DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。DirectX 9.02002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。
cf和逆战都是烂游戏,现在是什么时候?快2013了啊,逆战除了画质好点和模式多点,和cs和cf等操作基本一样,没有新意。知道现在流行什么样的吗?像使命召唤那样有机械瞄准,琳琅天上算什么破工作室,还拿出来优越?能和动视暴雪,EA DICE。。。相比?cf我就不说什么了,又出了个火麒麟什么的。。。虚幻3引擎虽然较为流行,但是逆战却糟蹋了虚幻3,被誉为“世上最烂虚幻3”,画面做的还不好。劝广大玩家少玩或别玩tx的fps网游,麻花藤你是知道的。
逆战送永久东西,月卷能买RMB道具虽然很少,但是有用MA41-A,这TX最慷慨的游戏了,这个是琳琅的,QQ飞车懂吗?每天送点券,不花钱买永久车,琳琅太慷慨,但是有回报,在线人多,QQ飞车在线300万,逆战估计也会吧,逆战画面你开高特效玩绝对好看。
你也不看看 CF是什么时候的产物
逆战是什么时候的产物
一个2012年
怎么能对比
你管它那个好,每个人的爱好与审美观不同,自己觉得那个好玩就玩那个,不必要听从别人的意见,还有就是这里竟然有人拿那个游戏出的时间来说画面,CF2008出的,逆战2013出的。所以你就说逆战比CF画面好???这理由是不是有点太牵强了,你去看看美国2004年出的那个【孤岛危机】系列和日本出的【生化危机】系列的画面就知道什么叫做逼真。还有就是玩【逆战】的玩家与玩【CF】的玩家别动不动就互掐对方,有必要吗,你玩你的【逆战】,他玩他的【CF】,好像两者没有联系吧。我最看不惯那些无良愤青说什么【CF】垃圾【腾讯】垃圾等等的一些话,你觉得【腾讯】垃圾的话就有种下决心把关于【腾讯】的一切产品都杜绝,你行吗???不行就别乱说。就像去餐馆吃饭,等你吃饱的时候大发脾气说这饭菜做的垃圾,你这不是吃饱了撑着,没事找事。还有许许多多的人说玩【CF】的都是小朋友,我在大学的时候许许多多的同学与朋友也都爱玩,反而我在网吧上网的时候看到了许许多多的小朋友玩【逆战】。
公司不一样,逆战是琳琅天上和腾讯一起做的,CF因为出现的比较早,还只有腾讯一人在搞,所以没有逆战好喽
一群猪,你看看逆战,画面没cf真实,枪没cf多,速度真晃眼,虽然不怎么要钱,但枪的威力太低了比如cf的M4A1-S明显是逆战的的M4A1-S的3倍。枪太轻,较假。在说人物也太丑了,没cf好看,一个字“假”。玩着也太麻烦了,模式不好找,如果不认真看,进频繁都困难,顶cf
1,CF不到1GB2,逆战2GB3,有琳琅合作4,显卡要求比CF高很多
cf的引擎弄错了,画质很难有一些提升。现在猥琐们正在研发cf2.用来和cs2抗衡。真是不知天高地厚。cf2的画质会有大提升的,估计cf2和逆战差不多吧。我是逆战的忠实玩家哦
CF是08年出的,是属于我们那个时代的小孩玩的,现在的这个时代CF就是逆战。一个时代一个游戏。准确的来说还是跟的上时代的,如果不与时俱进的话那这个时代还说什么啊!
逆战画面调到最高不比高质量的FPS游戏差,不过你跳到最高之前考虑下你的FPS值。卡死你。。
因为逆战是琳琅天上和腾讯一起搞的,CF只有腾讯一个在搞
因为逆战是琳琅天上和腾讯一起搞的,CF只有腾讯一个在搞
个人仍为:CF是由马赛克煮成,逆战是用别的
CF旧的,逆战新的。
当然,逆战所需的显卡比cf多
CF旧的,逆战新的
各有各的好
那你说说为什么玩穿越的人很多
我觉得cf蛮好的
CF就这样没什么有才的
各有各的好!
逆战是寒霜引擎打造的,是2012年的新FPS网游,而CF是在08年左右在大陆登陆,在当时网游中算不错的,现在肯定落伍了。
虚拟引擎不一样
CF不是3D 逆战是3D CF是2维动画 去玩逆战啊
游戏当然是月改进越好了
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