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真三国无双6猛将传修改器 存档/内存修改器v10
时间: 15:33|来源:网络|作者:无幻
名称:真三国无双6猛将传修改器
英文:Shin Sangokumusou 6 Moushouden
语言:中文 游戏类型:修改器补丁
游戏大小:1.35 MB文件:.rar
  真三国无双6猛将传修改器 存档/内存修改器v10.2
  真三国无双6猛将传修改器使用说明:
  一、使用方法
  1、修改
  存档可以直接打开相应文件修改
  如果要修改真三国无双6猛将传内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to 356(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
  切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键&&Ctrl+Alt+M
  二、修改说明
  1、修改内存、存档
  a)、内存修改
  先打开356,然后执行修改器&文件&菜单下的&Attatch to 356&,之后就会直接进入内存修改模式
  (如果之前变到了存档修改模式,可以执行&文件&菜单下的&返回内存修改模式&)
  接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择&修改&菜单下的&历史武将&就可以显示历史武将的各项数值了
  b)、存档修改
  直接执行&文件&菜单下&打开存档&(手工制定路径)或者&打开文档(自动)&(自动从&我的文档&目录读取存档)
  如果要修改的话,可以先使用&修改&菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)
  2、多项同时修改
  列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的&多项修改&就可以修改了
  修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
  3、保存
  全部修改完成后,按&文件&菜单的&保存修改&(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到文件中
  4、搜索
  可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
  5、提示
  a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
  b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
  三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
  1、存档修改功能
  全局信息
  无双武将
  武将武器
  印信息
  支援兽信息
  2、LINKDATA修改功能(修改之后,需要执行&保存LINKDATA&才会生效)
  无双武将
  NPC武将
  武将武器
  支援兽信息
  战场信息
  导入导出:用于备份和还原(导出前修改器会先将你对LINKDATA所做的改动进行保存,导入后会重新从LINKDATA中更新数据刷新显示)
  生成EXE补丁:使用时将生成的EXE拷贝到游戏目录即可(使用前请注意备份)
  10.22日更新
  支持繁体中文版1.01
  版本 1.00 (Build 1022)
  支持日文版1.0、1.01、1.02,繁体中文版1.00、1.01
  支持查看和修改内存、存档和LINKDATA
  修改器是Unicode编码
  by vbvan
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  》(中文版)
  游戏截图:
华丽的攻击技,绚烂的画面感。
尚香妹子的技能也是相当华丽。
小乔出场,别看表面柔弱,攻击力可不弱哦。
司马懿,不得不承认真三6里的角色服饰都挺华丽的,好吧,武器爪子也颇为厉害。
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总下载排行谁有《真三国无双6 with 猛将传》v1.0十四项修改器_百度知道
谁有《真三国无双6 with 猛将传》v1.0十四项修改器
提问者采纳
修改器去游民星空找一找 那里的修改器是比较齐全的 如果出现报毒请无视 因为修改器是未经认证的软件 杀毒软件出现误报是很正常的事情
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
其他类似问题
真三国无双6的相关知识
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其他2条回答
楼主你好 会降低游戏的乐趣 个人是不建议使用 游戏嘛,有趣的是在这个过程中的第一次体验 个人建议 指令已经发送到您的邮箱 请检查 发送方 游戏愉快
你可以去游民星空下载
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出门在外也不愁战士, 积分 1277, 距离下一级还需 223 积分
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zhy_2004 发表于
有妹子了还是有孩子了?
说不定还可能是有很多妹子了,哈哈。just kidding
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战士, 积分 1277, 距离下一级还需 223 积分
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本帖最后由 thorishere 于
21:13 编辑
黄忠(弓)
定位:远程/范围射击型
总评:以远距离、高连击和高属性段数著称。擅长对单军团或局域少数军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱,SR较以前稍难出
【模组特点】
快速多重远射武器。所有攻击都是间接攻击
【主要招式】
V技:前方中范围硬直射击,有几率冰冻
N技:前方扇形长程排射,有硬直,无穿透。N6每矢各带属性,对单通常命中一段,贴身时段数增加
C2:无属性近身挑空
EX2:C2派生,斜上连射+冲天炮。相当于无双1的简易版,全段威力较强
C3:气绝多重射击,每矢各带属性。箭矢较密集,对较近目标易出多段属性
C4:从左至右连续吹飞射击,每矢各带属性。箭矢较稀疏,通常只命中一段,对远距可能打空
C5:前方范围浮空,一段属性
EX1:C5派生,前方长距离范围高速连射。全段威力较强
C6:范围浮空箭雨+全周箭雨,每矢各带属性。前方范围箭雨发生点取决于N技最后击中的目标位置(被打目标优先于防御目标),若N技未击中目标,则仅有全周箭雨
JC:滞空对地两连射。轻功中使出,可沿原方向大跨度飞跃。快速大机动技
骑N:左侧范围爆发
骑C:全周范围浮空箭雨,每矢各带属性
SR:对空N技、EX2等易出。射击型,威力弱
无双1:不可防御突进浮空+对空大范围连射炮击。全段威力略强
无双2:直线高速连射+炮击,可转向。全段威力特强,但判定很窄,即使极近出招,有时也较难保证全弹命中
空中无双:斜下范围连射+吹飞冲击波。全段威力较强
觉醒乱舞:真觉醒较不易出。间歇突进型,范围中,移动中,不易抓人,威力较强
【四围评价】
蓄:整体较快,特别是C5EX、C6、空中无双蓄气快
击:高连击+0.5,较强EX技+0.5,多段属性技+1
控:可远程狙击及范围压制,只是背后安全较弱
驯:对跑位要求较高,注意攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。易于各属性技控场和集中敌人
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击。C5EX、C6对群主攻,C4控场,C3对单
连击流:烈火猛攻双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C5EX狙击主攻,C6、近身N技/C3/C2EX为辅,再辅以觉醒buff
马战:风斩属性流配置,骑C连发;或极限连击流配置,绕背骑N。注意:骑C易引发SR
SR宜设置为手动
几个无双发挥全部威力都需要全段命中,而通常这一点较难保证,因此单纯无双流的效率并不稳定。用作其它战术的辅助即可
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战士, 积分 1277, 距离下一级还需 223 积分
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本帖最后由 thorishere 于
22:32 编辑
张飞(双矛)
定位:近战强攻型
总评:强势的破防加上强力的属性及物理输出。擅长对单军团或局域少数军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱,SR较以前难出。增加强力攻击buff技
【模组特点】
无影脚崩防
【主要招式】
V技:跃进范围浮空
N技:大幅左右横斩。N6一段属性
C1:全周破防,武将大硬直,杂兵浮空吹飞
EX1:C1派生,全周斗气攻击,附加20秒攻击buff,攻击力x1.8。第4次以及之后每3次饮酒,会出现醉酒硬直
C2:两段属性挑空
C3:全周连斩+一段属性气绝斩。前半部可追加连斩次数
EX2:C3派生,前方宽幅斜斩,威力较强
C4:大幅+全周两斩吹飞,两段属性。第2击范围较大
C5:前方范围浮空,一段属性
C6:投技,前方抓人挥舞砸地+甩出,攻击中可转向,两段属性(对主目标旋风无效)。第二段属性(甩出)崩防,对周围亦旋风无效
SR:相对于所需招式的固有伤害来讲不易出。斩击型,威力较强
无双1:前进抓人,全周范围多段回转击。全段崩防,实际不可防御。威力稍强,有几率发动多次相当于5级属性的比例扣血
无双2:崩防斩+全周大范围浮空暴风。威力较强
空中无双:落地两次范围冲击波,主要伤害在第2击。威力普通
觉醒乱舞:真觉醒稍易出。斩击突进型,范围较小,移动中,破防一般,威力较强
【四围评价】
蓄:一般。仅无双2较快
击:高基础伤害+0.5,易用属性技+0.5,攻击buff+1,较强无双+0.5
控:有较好的正面压制力和主力技范围,破防手段较多。无影脚提供了一定机动和追打能力
驯:基本易上手,注意攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:利于各属性技特别是C4的控场
狮子奋迅:效果大,但只有一端有伸长。平均效果中等
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4、C6主攻
连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+狮奋/觉醒。EX2 buff,C6和C3EX主攻
无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+无双+觉醒+狮奋/阳炎/攻高。连击流基础上,以地面无双特别是无双2为主
张飞作为敌将时,两地面无双都非常危险。尽量速杀或者以浮空连打为主
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丁奉(断月刃)
定位:近战强攻型
总评:多段属性和无双火力强大,但操作上手难度稍高。擅长对单军团或局域少数军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱
【模组特点】
C技出招时,配合闪光出现的时机按下△,可施展强化版攻击
由于各原始C技的性能都较差,强化攻击是事实上的必须操作。下文打法介绍中的C技都是指强化版本
【主要招式】
V技:长程投掷浮空
N技:全周或大幅挥斩为主,速度较快。N6一段属性
C1:近身破防硬直,出手较慢。强化攻击为近身多段属性
EX2:C1派生,可以接在强化攻击之后。前方抓人投技(可被防御)
C2:近身挑空,出手较慢。强化攻击为前方小范围多段属性
C3:前方窄范围气绝,出手较慢。强化攻击为近身多段气绝
C4:近身小范围一段属性吹飞。强化攻击为直线一发带属性突进
C5:近身全周一段属性浮空。强化攻击为崩防+前方小范围多段属性浮空斩,攻击中可转向,带无敌。模组首选主攻技
EX1:C5派生,全周+前方两段浮空击,不可防御。C5收招技
C6:全周一段属性吹飞。强化攻击为两周滚轮大回转,破防,对正面可命中三段属性(旋风无效)
骑C:全周偏右侧多段属性浮空
SR:强化C5、无双2配合追击、骑C易出。斩击型,威力普通
无双1:前方+全周三段范围攻击,崩防。威力普通
无双2:前方抓人(可被防)三连斩+前方宽范围破防吹飞。全段威力特强。若未抓人则直接进入后半段,威力较强。特攻技
空中无双:斜下小范围高速转轮,破防多段浮空。后半段为非无双判定持续型攻击。全段威力较强。控场技
觉醒乱舞:真觉醒稍不易出。间歇突进型,范围较窄,移动较慢,不易抓人,威力较强,终段强力
【四围评价】
蓄:C5和空中无双蓄气稍快
击:高基础伤害和高连击+1,多段属性技+1,强力无双+1
控:速度和N技压制力良好,主力技有无敌时间,有破防/控场主力无双。弱点是机动力不强
驯:强化C技的出招节奏需要练习适应(见备注)。注意攻击转向
【特殊相性】
神速:无须(或按个人需求)
烈火:一般。对主力技C5意义不大
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
属性流:风斩双诱连击+神速/凯歌。C5主攻
连击流:暴风猛攻双诱连击+神速/凯歌,战庭+阳炎+白刃/攻高/战吼。C5主攻
无双流:咆哮乱击双诱连击+神速/凯歌。战庭+无双+阳炎/攻高/战吼。连击流基础上,强化无双威力和蓄气速度(无伤2和空无为主)
马战:属性流配置,骑C连发。注意:易引发SR
所有C技中只有强化C5较为安全实用,并且性能优良。在猛将传,往往要依靠斩属性输出,不像以前可确保一发秒人
强化C技的出招要诀是:C技输入完毕后,稍顿一拍,立即连按△。C1则是出现动作后立即连按△
总的来说,无神速的强化C技是最容易出的,而且模组的速度和范围都不错,因此神速并非必须
但即使是10级神速,按照上面的要诀也可正常发出强化C技,只是相应的节奏感要重新适应。建议固定使用一个自己最顺手的速度档位
【357猛将传角色考察】/thread--1.html
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本帖最后由 thorishere 于
22:35 编辑
许褚(碎棒)
定位:近战突破型
总评:套路简单且输出良好,只是有时收招硬直较大。擅长对单军团或局域少数军团
猛将传主要变动:属性流部分削弱,SR较以前难出
【模组特点】
普攻可令杂兵浮空。防御中也可易武
【主要招式】
N技:前方范围突刺+横打。N6一段属性
EX2:C1派生,前翻三连击。突围技
C2:一段属性挑空
C3:前进三段回转击,两段属性,末段气绝
EX1:C3派生,前冲抓人投技,范围吹飞。无论成立与否,收招均有硬直,只可无双取消,不可V技取消
C4:前方小范围吹飞,一段属性
C5:近身抓人投技,打击浮空,两段属性(对主目标旋风无效)。几乎不可能抓到正面防御目标
C6:前方范围两连槌吹飞,两段属性(第2段崩防,旋风无效)
JC:近身+前方范围浮空
SR:除C1EX连打外不易出。斩击型,威力弱
无双1:高速范围前滚翻+冲击波。可控制转向,主要伤害在末段,全段威力略强
无双2:对单投技。威力稍强
空中无双:落下一发范围攻击。威力稍弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围中,移动慢,破防一般,威力较强
【四围评价】
击:高基础伤害+0.5,易用属性技+0.5,较强无双+0.5
控:攻击范围和前方压制力良好。出招时背侧面安全性稍弱
驯:基本易上手,注意攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于主力属性C技控场
狮子奋迅:效果中。对C3、C4等挥击有效,但对N技的突刺、C6的砸地等无效
【推荐打法】
属性流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击。C3EX和C6主攻
连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒。C3EX清场,C6主攻,辅以觉醒buff
无双流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+无双/阳炎。连击流基础上,无双1为主
无双1一般可紧接EX1或者在EX1抓人时立即使出
战士, 积分 1277, 距离下一级还需 223 积分
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黄盖(铁舟)
定位:范围突破型
总评:有较强的机动力、范围压制力和投技输出。擅长对单军团或密集多军团
猛将传主要变动:属性流削弱
【模组特点】
可进行各种冲浪突进攻击
除C2外的地面C技都有砸地崩/破防的起手式。长C技的砸地和冲浪第一段带属性
【主要招式】
V技:前方一发击飞
冲刺:鱼跃突进攻击
N技:近身大幅挥击。N6前方范围一段属性
C1:砸地+长程范围突进,破防硬直。控场技
C2:一段属性挑空/崩防(旋风无效)
EX2:C2派生,投技,空中抓人范围砸地,威力较强。若未抓人,改为较弱的落地攻击
C3:砸地崩防+长程范围突进,末段一段属性气绝
C4:砸地崩防+来回冲浪推进吹飞,两段属性(旋风无效)
C5:砸地崩防+前方大范围冲浪浮空,两段属性(砸地旋风无效)。空中结束
EX1:C5派生,落地较大范围浮空
C6:砸地崩防+长程范围冲浪浮空,两段属性(旋风无效)。方向按命中目标自动导航,不易控制。空中结束
JC:砸地浮空+小推进
SR:C6易出。旋转型,威力较强
无双1:突进抓人(可对空)投技,威力稍强,目标于正面倒地
无双2:近身抓人(可对空)投技,威力较强,目标于正面倒地
空中无双:落下抓人(可对空)投技。砸地冲击波破防,全段威力较强。目标于背面倒地
觉醒乱舞:真觉醒易出。范围推进型,范围大,移动快,破防良,威力较强
【四围评价】
蓄:C6较快
击:高基础伤害+1,较强无双和真觉醒+1
控:机动突破力强,破防手段多,主力技范围良好。出招安全性稍弱
驯:注意控制方向和C1的活用
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。利于属性C技控场和出SR
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
连击暴风流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒。C1控场,C3EX、C6主攻,可出SR,辅以觉醒buff
平衡向:斩击烈火双诱神速连击。连击流基础上,保留属性输出,C6为主
乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+无双/觉醒。强化蓄气速度、无双和真觉醒性能的配置
三个投技无双的起手判定都较大,且结束后可以对倒地目标继续以地面无双追击
其中无双2&无双1最容易成立,因为无双1起手自带一个小突进
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本帖最后由 thorishere 于
20:22 编辑
焰刃剑(无影脚)
定位:机动突破型
总评:出招和突进都较快的buff型武器,属性输出强力
猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出
【模组特点】
火焰buff系统:武器可积蓄多达3级的火焰buff,从而给C技附加火炎、增加属性段数或追加攻击动作
强度分级:0级(无火焰)I级(火团)II级(喷射火炎)III级(强喷射火炎)
级数上升条件:跑步、JC、C1、C2、C3前半段、0级C5
级数归零条件:C3末段、I级以上C4-C6、上马、易武、乱舞、被打硬直
变化效果简明列表如下:
I级火焰II级火焰III级火焰级数变化C1
+炎+1C21段属性+炎+1C3
末段归零C4多段属性+炎归零C51段属性3段属性归零C61段属性多段属性多段属性
△追加攻击
多段属性归零
【主要招式】
V技:近身浮空
N技:前进连续斩击,攻击范围较窄,易被打断,而突进步幅较大。N6一段属性
C1:近身破防硬直
C2:一段属性挑空
C3:(击中敌人时近身连斩)+前方大突进斩气绝/崩防。连斩后立即以无影脚取消,可一发蓄满3级火焰,蓄buff主力。若打完最后的突进斩,则buff归零,且镜头会背对敌人,不利于观察和重整攻击
C4:大突进来回多段属性斩,可由命中目标而变更方向。中途可无影脚取消,出招后则不可接无影脚
C5:击中敌人时:0-II级一段属性范围浮空斩,III级两段属性斩+一段属性爆发浮空。未击中时:0级增加1级火焰,I-III级一段属性爆发浮空
C6:0级一段属性全周环斩。I-II级多段属性突进环斩。III级多段属性突进环斩+追加△前方多段属性火炎漩涡。各级均带崩防效果(旋风无效)
SR:对空C4、C6(I-III强化版)易出。斩击型,威力较强
【四围评价】
蓄:C6-III级较快
击:多段属性技+1
控:攻速快、机动幅度大。但整体压制力欠缺,出招安全性低
驯:出招节奏需要上手,buff管理较为繁琐。注意走位并活用无影脚
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:良。利于C4-C6的控场
狮子奋迅:效果中。增强N技和C技的斩击范围,提升安全性
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C4、III级C6主攻
连击暴风流:烈火猛攻双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+狮奋。III级C6主攻,可出SR
实战视频(357原版):
一般的套路是C1或C3无影脚蓄buff,再以C6进攻。为避免被打断,可从一定距离外出招
弓兵威胁很大,要优先清理
【357猛将传角色考察】/thread--1.html
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公民, 积分 140, 距离下一级还需 160 积分
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thorishere 发表于
黄忠(弓)
定位:远程/范围射击型
我记得弓C6追加输入三角是两段箭雨
第一段箭雨以前一下普通攻击击中的目标为中心,没有击中目标的时候箭雨貌似会消失。
第二段追加攻击以自身为中心。
貌似是这样
战士, 积分 1277, 距离下一级还需 223 积分
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pascal666 发表于
我记得弓C6追加输入三角是两段箭雨
第一段箭雨以前一下普通攻击击中的目标为中心,没有击中目标的时候箭 ...
谢谢提醒,已更正
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审判者, 积分 17765, 距离下一级还需 2235 积分
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貂蝉貌似忘了提C1破防,挺重要的
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1、伤害计算问题
伤害的计算,测试关卡为传奇模式究极难度五丈原蜀军侧,使用人物:赵云,三维满,力量素早满。将军位满。
两把武器为& A龙枪模组龙牙枪 攻击力7
B龙枪模组第二秘藏升龙天枪& 攻击力77
两个武器都不装备武器印。白板。
测试对象是悲催的王朗。因为砍武将可以看见血槽,方便定位掉血量。方式是分别用2武器只砍一刀。为了避免秘武出属性攻击。
测试结果,由目测看出来:
A武器,掉血假设为1格。
B武器,掉血为3——4格。
结论,玩家对敌伤害计算的不是装备两个武器的攻击之和,而只是计算手上直接持有的武器攻击力从而计算最终对敌伤害。
因此,玩究极武艺的同学不用纠结配两把高攻同属性武器了。
同时,以为手上拿把斩属性小刀攻击3、40,背上装备个100攻击方天戟就能提高究极武艺伤害的想法,落空了,人家只计算你那3、40的究极武艺伤害。
推论,低攻EX武器看来是不是可以考虑走二刀属性流了~~
2、一些易武攻击
各位需要注意下自己的易武攻击是否存在特殊性。
表告诉我你不知道还有个易武攻击。
O键或者R1是易武攻击的按键。
所谓的特殊性,表现在可以使自己的连段丰富多变,或者起到给自己加状态或者加血等一系列的情况。以下只是举一些常见的例子,可能会有遗漏~
A、周泰的弧刀,R1长按,可以明显看到武器“冒烟”了,按的时间越久意味着易武攻击的威力和摸样都会变化。释放出的瞬间按无双或者跳跃间都可取消掉易武攻击,也就是说,你耍帅的目的达到了,同时也不用切换武器。易武攻击可以跟随在很多C技之后,连段衔接自然,从而会使自己人物招式立即丰富起来。(还有类似大剑)
B、吕布的易武攻击,与张辽和典韦的易武效果都类似。不过吕布的太过霸气。两把方天戟切换着玩,究极最高难度所有武将都太过脆弱。
见到武将,不管是绿皮还是不是绿皮,不管是打肿脸还是无双猛将,R1,然后普方按,对,只要普方,不要C技。估计各位还没反应过来,一片儿都清静了。
绿皮:就是加了防御的武将。
C、加血的易武攻击,这个要说的不多,因为人手一个的吸血将军位实在伤不起。就强调一下,貂蝉的多节鞭易武插人吸血补血~
在战场是举个大旗鼓舞士气的士兵,你看他在摇旗子,就是他在释放放法术了。
摇旗子的作用如下:
1、给武将+防御,变成绿皮,然后绝对硬很多。
2、给武将+血,你输出若是低,不早点干掉摇旗兵,你绝对有种被电脑耍的感觉。
3、瞬间抽空你的无双。这个时候你身上的表现就是紫气一冒。
因此呢~放着他不管坏处多多~各位自己掂量咯~
4、赚钱买能力
便捷的方法就是传奇模式,交易商+高难度清关。
交易商选择& 扬州。这个地点有很大几率交易处玉玺。也就是10w大洋。加上你在某些关里7、8w的收入。一次就是近20w。
同时,感谢疯神瘦桔, 白板武将买到3维全满+力量素早满需要80w+的大洋。
各位估摸着呗~
5、力量和素早
这个东西会影响你持有的武器是否达到天禀的程度。
若是不够武器天禀要求的力量值或者素早值的话,会极大影响武器的威力和效果。不过这些东西都可以买满就是了~
6、武器的类型
基本就是力型和素早型。
还有猛将传新加入的那些个武器模组。
力型:达到天禀值,武器带旋风效果,挥一下能够看到明显的风。风是有伤害的,力型武器也是给人打击感很足的感觉~
速型:跳跃取消,一贯如此,没了旋风。
龙枪+偃月刀:转身,这个技能很强力,只要受到攻击硬直按跳跃键,就可以强制后撤步,过程无敌,最终调整姿态进行攻击。这样可以防止连段,减少最大伤害,被打中无双都可以逃得掉。浮空可以直接落地+无敌。非常之霸气。
朴刀+蛇矛:无影脚,C技中可跟普攻,动作就是向前侧身顶撞。有破防效果。
笔架叉:自动防御。移动过程中自动防御。什么弓箭啊,刀啊,都可以自动被防掉,但其实也有不好的地方,会打断自己的连段,给人一种招式多变的错觉。
打球滚:轻功~不多说~~郭嘉也是很不错的~
7、时间和敌我方情报
本作没有时间显示了。你在情报履历里面试看不到时间的。
但是战场情报和情报履历还是有的。
start键调出的是情报栏,可以更换自己武器装备之类的。你在游戏中可以随意更换携带武器和装备印。
select键调出的就是战场情报了,其中按△是情报履历~
8、无双的一些说明
每个人都有2个无双,第一种无双释放方式的就是直接按圈。第二种为R1+圈或者空中圈。放不出来的检查下武将技能第二无双的技能点亮没有。
貂蝉的2号无双,想要达到大威力,可以先ex技出现加速效果,然后R1+圈,威力提升很多。
炼师的二号无双,天上下雨,这雨不仅回自己的血,还回友军的血。还回2p的血。很V5。
吕布的2号无双威力绝大。数一数二的威力。
关2的2号也是。先EX技然后R1+圈,威力自己体会吧。
云妹的无双1,威力很不错。最后收招的杀伤尤其值得看好。ex技空中普方攻击,最后一下把人打飞的同时放第二无双,可以打中被打飞的武将,威力很大。若武将此时已经落地,那威力更是抬升。云妹的2号无双落点可控。
周瑜帅的将军位大都督决定了其二号无双的威力极高。
曹仁的无双可以抽血给自己回
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