real race3与其他乱斗西游 玩家对战战 怎么设置才有其他玩家呢

&&《造梦西游3》怎么进行玩家对战
《造梦西游3》怎么进行玩家对战
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造梦西游3怎么进行玩家对战? 造梦西游3比武场在哪? 造梦西游3竞技场怎么进?
具有聊天、PK功能的地图昆仑山云雾弥漫,暂不开启,我们会在后期的版本中开放。
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话不多说,上图
哪个级别的车
stig......
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军团战争TD 3.5玩家心得通关对战全攻略
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 &&职业军团玩家的必修课  
  一般的普及知识我就不多说了,根据我天天内战12+小时得出的一些经验做些总结。我以军团战争3.5(B3)为模版解说,因为玩了整整2个多月了,这版本比3.41平衡性要好很多,基本相差不大。  
  要成为顶尖的高手,需要具备几点基本功。  
  第一,算准每一块钱。
  军团前10关的每一块钱必须牢记在心,要不然你根本不知道补了1农之后钱到底够不够。简单的写一下:1关119、2关147、3关173、4关194、5关196、6关198、7关200、8关239、9关251、10关213,以上都是包括杀光所有怪+国王所给的过关奖励,不包括自己的收入,所以需要加上自己的收入。  
  第二,节约每一块钱。
  我发现很多军团玩的很好的人,也从来不注意细节。比如说7关的时候,一般都要升级下人口的,如果科技7-1的话,只要留20的木头就绝对够升级人口了。所以你早升级人口就是浪费了60的木头,就是3元钱,别小看3元,高手与高高手的差距就在这里。  
  第三,要在1关的时候,算到10关之前的发展路线。
  这真不是一件简单的事,这也不是三言两语说的清楚的。兵种一换发展前途完全不同,但是基本的几点思路总是那么些。
  因为3.5里面第二级的科技是1200兵力就能科技的,而且作为一个高手,只要有任何穿刺输出兵是必须7-3过10的,高手对战4V4的时候10关怪物总数不会低于80个。
  我一般是在1关如果兵不换的情况下,先算一下到底用什么兵过7关,而且尽量7关的时候不要去升级人口房。因为24元+80木对于7关而言还是很重大的一笔支出。
  有些兵是必须升级人口的那也没办法,我说的是尽量不要去升级人口,这样最少能提升30左右的兵力。
  举个简单点的例子看看你怎么玩,冥王+弓箭手组合。很多人喜欢1关出冥王然后补弓箭手,但是这并不是最好的玩法。
  最佳玩法应该是:1关出弓箭手1大1小,2关做2大弓箭手,然后无脑科技到7-0科技,4关够钱补一个小的弓箭手,2大1小弓过4关。然后算准了自己的钱,3大弓够过5关了,一般4V4都够钱。在5关一开始的时候直接7-1科技,然后6关补2个小的弓箭手,7关的时候直接补个冥王,这样科技高收入高发展也简单多了。而且这组合基本上能吃200左右的木怪,具体的例子太多太多了,不实战说不清。
第四,尽量不要补很杂的兵。
  这仅是个人观点,举个简单的例子说明。如果你拿到九头+哨兵,你会怎么玩?九头是1-31的神兵,而哨兵的作用仅在前10关,过了10关哨兵的性价比明显下降了太多。
  所以10之前必须九头主打、哨兵辅助作用而已,而且考虑到10关的时候,如果准备2个大的九头就是1240的兵力。一般7-3科技就的兵力,所以你补哨兵的兵力非常有限。而且你必须有个升级的哨兵这样更好的配合九头清理10关的小兵,所以如果贪科技的人会这样玩。1关九头、2补个哨兵开始科技,3关继续补一个哨兵过3,然后哨兵永无升级之日。
  我说说我的玩法:牺牲一点科技换来之后更好的发展,1关九头,2关哨兵一个。然后科技2-0,3关直接升级哨兵,科技到3-0,然后4关轻松过,5关直接升级九头。
  然后科技5-1,或者4-1,补个小九头过7关,这样到7关就是一个大九头、一个小九头、一个升级的哨兵,能吃200+的木怪,兵力1140。然后无脑科技到7-1科技,8关的时候补个80哨兵,最多小漏而已。然后科技7-2或者7-3到10关补个大九头。这样10关就是2大九头+哨兵1大1小,基本都能杀过去,这也是结合我第三点说的,你要在1关考虑到10关时候的发展,要不看眼前利益很容易走入不归路的。  
  第五,国王的操作。
  精髓就是会使用SHIFT操作,能做到无间隙控王。  
  第六,阵型。
  军团核心之一,阵型方面要讲不是一天两天的功夫,太奥妙的东西。最重要的思想就是几点。
  大肉贴墙。后排强力输出,减速是在7关10关14关17关18关最重要辅助。
  减速的作用其实个人感觉远远要比飞机更厉害,因为好的阵型+减速能卡掉很多的木怪,并且给输出很长的时间出输出。其中有一点要注意的,大肉永远做在前面,小肉做在后面,看到很多人比如酋长跟螃蟹,喜欢把螃蟹放酋长前面,真心看到这种人蛋疼,至于为什么自己去理解吧。  
  第七,战术思想。
  我前面说所的都是军团作为一个操作者最基本的知识,如果这点标准都没有达到就无法去高手过招,而军团最核心的东西就是战术思想。这也是为什么很多高手虽然玩到很顶尖了,但每天还很喜欢玩军团的重要原因之一。10关之前是发展阶段,10关之后就是重要的战术比拼阶段,我只简单的说一下高手对决的局,路人局不做说明。比赛局千变万化,根本不是用言语所能说明的,我只是简单的说明一下战术的重要性。
  比如过了10关对面打了12关之后,你会怎么看后面的局?你是防守14关、17关、18关、19关还是直接防守20关?这就看团队指挥的判断跟对局势的掌控了。这根本没办法举例,每个局都太不相同了。一般现在3.5里面就12、17、20是最重要的攻防局。而直接存14打的太少了,原因有很多。有空自己实践了就知道了。
第八,配合战术思想的引申。
  一个团队4V4中,就2种人物的存在。MVP和辅助工作者(包括控局者),MVP是在关键波能扛的下来的人,这不是说这个人玩的多好。一般44高手局4个人的水准不会差别太大,都接近顶峰了没的说的。最重要的是看兵种,一般关键波最多存在2个MVP,已经很好很好了。
  另外2个人要做的就是提供提供木头,并且尽量少漏点怪,但一直最被别人忽视的控局者的重要性,毫不亚于MVP的存在。
  举个简单的例子。比如一个团队中,有大树这种神兵的存在,基本上大树都是裸奔10关之前,科技直接7-6(养肥了能到7-7),而12关又是一个重要的对战波。如果本方想打12关的话,那么大树的作用就是要起到11关做到小漏,如果不打12关,大树就必须在11关不漏。而且大树的发力点是在17关,没有强力输出的大树自爆炸光流的情况下,所以如果团队中有2个17关的MVP兵种的存在下,大树的作用就更能体现了。
  11关不漏,12关小漏,13关看情况14关做到小漏,15、16看情况决定漏,还是不漏。这样做能给本方提供相当多的时间积累木头,并且能养肥3家中的2家MVP。做到对打17的时候,能够吃掉恶魔并且收掉队友的残怪。大树17关5自爆跟7自爆已经没有任何区别了,这点就不用说明了,我现在特别喜欢玩无敌的控局。无敌的控局者才是团战制胜的关键,我个人认为无敌的控局者的作用远比MVP的作用更强大。因为一个是战术角度,一个是战略方向。  
  作为基本玩家,只要做到前6条就行。  
  作为高端战术玩家。第7和第8点是非常之重要的,这也是军团的核心之所在。还有每局的变化太多了,比如前9关如果所有人都不漏怪或者前9关每关都有人漏,这对整个局势的发展绝对是完全不同的。所以任何事情不能一概而论的。
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