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魔兽争霸3《真三国无双》蜀国基本战术详解
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核心提示:今天送上的是我蜀国基本战术。写这一篇,是我发现很多中等甚至高等水平的玩家都有一个毛病:在游戏中不知道自己应该干什么。有些人明明操作很犀利,但是打起来依然输多赢少。
  今天送上的是我蜀国基本战术。写这一篇,是我发现很多中等甚至高等水平的玩家都有一个毛病:在游戏中不知道自己应该干什么。有些人明明操作很犀利,但是打起来依然输多赢少。原因就是对游戏目的不是很明确。很多战队现在招人,也是招能够主宰大局的人,能够撑的起局面的人。这个所谓撑的起局面的人,其实就是大局观很好的人。真三是一个团队合作的游戏,良好的操作能够使你成为高手,却不能让你成为大神。拥有大局观与技术,才是真正的王道。
  进入正题,之所以称为“基本战术”。意思是说,作为蜀国,基本上来说应该这么打。战场都是瞬息万变的,没有任何一套战术能够百分之百的克敌,大家一定要切记。仅做参考。
  介绍这套战术,我准备分3个阶段一个阶段的讲起。
  首先是第一阶段:这个阶段的分界点是直到张飞出飞鞋子结束。目的是让张飞诸葛赵云打钱。
  诸葛很简单买1~2个红,丢给赵云,自己买5数3~4红奔中路打钱即可。需要注意的是1,诸葛出来应该先让关羽买好5树。因为关羽赶着出门而诸葛没他急。不要担心卡不到兵,让关羽买了5树自己依然能卡兵,绝对!2,3级左右要小心一波,因为此时草人买了眼会来中路看看顺便能不能杀一次。当然,此时草人+司马很难杀掉诸葛,诸葛只需要保持自己满血即可。装备目标孙子兵法,出孙子兵法后可补到6~7车为最佳。
  赵云出门买鞋子,接诸葛的药以后下路引兵杀刺客。为什么是杀刺客而不是拉大虾?其实很有讲究。因为此时的赵云需要的是木头,而不是钱。对于寻来说,赵云不在线上骚扰,自己不停的A兵,6级出个否决是绰绰有余切级别不会低于赵云。如果赵云拉大虾,钱倒是多了许多,但是第一波兵将不能耗完,而第2波兵很可能也要送寻A掉。反倒得不偿失。赵云拉刺客收掉3个木头以后,要找机会让老虎把这波兵耗掉,不让寻吃经验。接下来,诸葛给的2瓶红抗着A4~6个木头,买个包子抗着A1个木头,加上刺客的木头,4级出个车那是没问题的。最差5级也能出。之后各种拉野打钱我就不多说了,看个人操作。
  关羽威严张飞,这3个人得一起说。因为出门他们是一个整体。关羽出门也很有讲究,很多人喜欢买1力量4树。其实这样很不好。要始终记得上路的目的,上张飞打钱。让张飞在线上能持久的战斗,才是团队合作的精髓。所以,关羽5树或者6树出门,买2红给张飞,自己剩下的买蓝,这样才是正解。出门打桶D3流氓,迅速升到2级去上路帮张飞。而张飞共享关羽以后,个人建议买2圈套1树,剩下的全买红。这样加上关羽买的红,就有6个。1个红换一个木头是最低限度,不难吧?威严出门有两种选择,一种是下路先帮赵云拉拉野,控制一下寻。另一种选择是直接去上路帮张飞。其实哪种打法,最终目的都是要去上路的。帮张飞才是正解。关张魏3个人在上路,这个讲究就相当大了。3个人要始终牢记自己的目的,让张飞打木出车。如果对面草人电位不齐,二话不说强压国家,让张飞A木头。张飞就不必去跟着追国家了,A木才是王道。张飞的精髓是千万不能死。死一次,出飞起码慢5分钟。必要时候关羽威严要勇敢的舍命救张飞。上路3V3,杀对方谁?虽然很多时候,只能杀掉电位或者草人。但是一定要牢记,杀掉国家才是最主要的任务!虽然这个任务很难完成。杀国家是首要选择,其次才是草人电位。关羽威严甚至可以不惜性命的去换国家。为什么?答案很简单,如果国家在线上,那么上路永远是被压,就算电位草人死掉一个,国家依然可以打钱。所谓知己知彼,方能百战百胜。要知道对方上路的核心任务是保护国家,而不是保护草人电位。当然,要杀掉国家是相当难的,通常没有办法的时候也只能换掉草人电位。虽然换掉草人电位的情况很常见,但是大家要知道,这是无奈,不是最佳方案。
  接下来说第二阶段:这个阶段以张飞出了飞鞋子,诸葛出了孙子兵法开始。(此时赵云不出意外是出不了玄武的,还差大概1000)目的是让关羽诸葛赵云打钱。
  一旦进入这个阶段,上路张飞要果断的下线,关羽上线打钱。因为此时对面也显然有孙子兵法了,依靠关羽的X已经很难对对方构成威胁。张飞的飞鞋子是这个时期魏国的噩梦。关羽上去以后,张飞与诸葛威严,就要对此时的大局进行分析了。此时情况分两种:第一种,如果中路诸葛占有很大优势,那么2话不说,扩大优势。如何扩大优势?方法是,131战术。张飞威严应该赶紧来中路配合诸葛往敌人基地拆过去。不管能不能拆下来,(当然,拆下来就赢了,这样最好,但通常很难。除非双方实力差距太大。本文不做讨论。)重要的目的是,给对方压力,逼国家回防。如果能逼得寻也回防,那就太完美了。但通常寻应该不可能回来,除非实力差距太大。这样,中路诸葛可以在推进中打钱,而上下两路的压力也会被减轻很多。优势自然扩大。需要注意的是,中路3个人,张飞诸葛威严,也一定要牢记目的,让诸葛打钱。这个必须要重点说一下。中路给对手压力即可,不必拼命。如果诸葛死了,那么中路诸葛就打不到钱了,此战术失败。中路一旦失陷,那么上路关羽也要回来防守,这样一下就损失了2路的钱。如果赵云也被逼的回来防守,那么就亏大发了,3路齐丢。&&& 第二种情况是,中路诸葛被压制。此时应该果断放弃131战术。诸葛与张飞变身“隐形人”。所谓“隐形人”,就是自己哪里亮走哪里,敌人哪里不亮走哪里。目的是游走杀人。拖延战斗时间求变。诸葛车在中路保证基本的经济收入即可。重要的是减轻上下两路的压力,宁愿中路只收基本收入,也要保证上下两路打钱顺利。“舍一路保两路”。&& 需要重点强调的是,在这个阶段中,威严的眼将会充当很重要的角色。就算威严出门买鞋子,此时也绝对有钱买眼了。满世界布眼相当有必要。威严千万不要想着自己出神装挽救大局。你的任务是控制局面,而不是主宰局面。威严打钱有一个很好的办法。那就是他的大技能。上路有熊,下路有大虾……接下来我就不多说了,大家都明白。威严的大技能此时要拆敌人拆不进去,要杀敌人杀不了,还不如就拿来打几个野保证眼钱。
  第二阶段的目标是:上路关羽起码要两件“飞+玄武”,(当然,对于关羽来说,2~3个力量挽必不可少)奔3件而去,第3件应该是退魔。之所以要先出玄武,因为1,赵云会出退魔。2,团战更加需要的是关羽对技能的吸收。没有玄武的关羽对技能的吸收能力明显小于有玄武的。& 中路诸葛要以4件为目标,(飞孙风晴朗),当然,能大三件最好(飞孙羊+晴朗)。晴朗书必不可少,否则中路的车损耗将会相当的大。&&& 下路赵云就不用多说了,玄武退魔飞衣服等等等,能出什么出什么,对于赵云来说,装备对于自身攻击能力的提升相当的大,装备能奔几件算几件。
  第三阶段:决战阶段。此阶段顾名思义,胜负就在于此。这里要重点详细介绍。
  首先,5个人聚齐,这是绝对的。不要说什么诸葛张飞威严推中路,赵云推下路,关羽推上路。在双方水平都达到了一个档次且相当的时候,一人一路明显是找死。团结才是王道。不管是对方推过来,还是己方推进去,5V5是必须的。
  关羽,关羽要勇敢的站在最前面。关羽是一个需要相当细腻操作的角色。这个角色的目的,既要尽量多的争取敌人的火力往自己身上扔,又要争取有点战斗输出。这就相当的难。所以说,对于关羽来说,一个玄武远比退魔来的实际。如果关羽不能吸收魏国足够的技能,那么魏国的技能往哪里丢?当然是往诸葛身上丢,问题是诸葛能抵抗几个技能?关羽这个角色和威严有很大的不同。其实威严也想尽可能的吸收敌人的技能。但是,敌人会傻的把什么技能都往你威严身上丢吗?为什么?因为威严没有足够的输出。对了,关羽有!因为关羽能够对敌人造成足够的威胁,所以敌人才不得不把技能往你关羽身上丢。所以说关羽真的是一个很纠结的人物。真正厉害的关羽,需要非常犀利+细腻的操作。
  威严,威严依然是要站在最前面的角色。但是与关羽不同,威严要站在前面的旁边。傻子才和关羽站一起。能吸收敌人的技能最好,当然,敌人显然不会很白痴的把各种技能都送给你。威严需要做的是,1,放眼。2,放大技能顶兵。注意,是放大技能顶兵,而不是杀人。威严的大技能的精髓不在于如何精妙的围住人然后杀掉。而在于“硬”。当兵线在敌人塔下的时候,敌人肯定会想办法把兵线推出来,威严的大技能则可以有效的顶住兵线一段时间。给诸葛车往里拆的距离。3,能丢锤子丢锤子。能锤住敌人最好,锤不住也说不定能给己方创造战机(战机的机会是很少的,是很不常见的。比如浪费了对方的飞,再比如对方舍不得飞而被T住。各种比如。不要小瞧这些不可能出现的战机。机会少见,但一出现也许就是敌人致命的弱点,不可大意。)
  张飞,张飞的无论是先手还是后手,目的都是T人。最佳方案是T5个。但那是不可能的。应该这么多,T越多的人越好。但是敌人也不是傻子,不可能站那里让你T。张飞的战位应该是中间,在关羽的后面。如果先手,则不用多说,电位国家寻司马,能T几个算几个。如果是后手,则需要相当注意,一定要T对方法师!也就是寻司马国家。精髓再次出现,“知己知彼方能百战百胜。”因为蜀国都是有玄武的。对于魏国来说,精髓在于电位草人的抢先手,国家和司马的控制,寻的输出。此时电位草人已经出手,技能还未CD,对方国家司马和寻则是蜀国最大威胁。
  诸葛,诸葛就相当艰难了。通常团战诸葛都是万人殴打。所以死是经常的。死不可怕,关键是要把大技能丢出去。诸葛的精髓就在于,尽量保证自己不吃技能(只能说尽量,因为敌人的技能很可能是冲着你来的),站位要靠后。然后要把大技能顺利的丢出去。当诸葛X了,孙子兵法是一定要开起来的,孙子兵法的作用不在于给队友加速度,因为他们都玄武了。而在于照顾自己的车!诸葛可以死,车一定要保护住。之后是晴朗书,一定要赶紧在死之前刷一下。如果这些都做完了,此时诸葛还没有死的话,GGGGG各种G使劲的丢吧(包括诸葛的G技能与车砸的G)。需要注意的是,G不一定G人。千万不可忽视小兵的攻击。小兵的攻击是免费的,而且兵线才是决定压制还是防守的关键!
  赵云,赵云开战前必须要站在敌人技能绝对丢不到的地方。保证自己不吃技能是首要的。这个保证比诸葛更加重要。所以站位很诡异,可以站在诸葛的更后面,也可以站在敌人后面,甚至两边。总之,千万不可在战斗开始前就冲入战场。赵云的精髓在于收残兵。因为通常到了这个时候,敌人已经不是诸葛的X和关羽的B就杀的死的了。赵云出击的实际有两个,必须要好好把握:第一个,战斗开始就立即杀入。这个情况是建立在张飞与诸葛完美的配合之上。张飞的T足够抑制住了敌人,的情况下,赵云才能在第一时间冲入战场。否则就应该是第二种情况。&& 第二种情况是,开战以后,过一段时间登场。可以参考敌人第一本孙子快要结束这个时机。因为此时战斗必然是移动的。魏国的主要输出在于寻的大技能。而蜀国则不可能围着寻的大技能不撤退。所以此时登场,一是可以减轻寻的大技能对自己的伤害。二是敌人该飞的也飞过了,该开孙子的也开过了。技能也还没CD好。此时杀入可以在17秒玄武时间内发挥赵云最大的威力。需要注意的是,很多新手和中手,在赵云玄武结束以后就马上逃之夭夭,这样很不好。就算赵云17秒玄武结束了。如果此时己方优势,赵云依然不用退出战场。因为此时的敌人,依然不是你的对手。
  好了,洋洋洒洒一大篇,我也懒的看有没有说全。希望大家喜欢。最后补充送上游戏的奥义,很短,但所有的精髓就在于此:游戏的目的不是杀人,而是拆掉对方基地。杀人是手段,是顺便的。打钱出装备拆进去,才是王道
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《魔兽争霸III:冰封王座》(英语:Warcraft III:The Frozen Throne)是开发并发行的即时战略游戏魔兽争霸III的资料片。于日首次发行,至2011年历经了从1.07到1.26版本。1.26版本之后至2013年未再发行新的版本。《魔兽争霸III:》是游戏最开始发行的版本,暴雪同时对《》与《》两个版本进行更新与维护,并在其战网平台上提供免费的多人网络对战服务。在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。原版名称Warcraft III:The Frozen Throne游戏类型单人游戏、多人游戏游戏平台Windows、Mac OS、Mac OS X开发商发行商北美:暴雪娱乐,大陆:主要角色,,,设计师Rob Pardo最新版本1.26.0.年3月25日)分&&&&级ESRB: T(青少年)
OFLC: G8+存储介质CD、数字下载输入设备鼠标和键盘
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。的传说最初源于北欧神话中的游戏壁纸杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。里有四种:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。人气极高的英雄(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是(Mage)的职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的正是最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的时那股么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,(Merlin)、梅狄亚(Medea)、(Circe)这些名字已经成为了传奇。
游戏壁纸祭司(Priest)和女(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的技能。】
骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于8头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神(Zeus)、(Apollo)以及厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。的grups变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,是最高级的,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次后到的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,被迫必须离开圣地,在日星期5这天,的教皇和联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、、。-10,000
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中文名称:魔兽争霸:人类与兽人
1994年发行
魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的和吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以&Silicon & Synapse&、&魔兽争霸3:冰封王座 游戏界面Chaos&等名称开发过一些平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
2.Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑潮
1995年发行
3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:
1996年发行
4.Warcraft 2: Battle .net Edition
中文名称:魔兽争霸 2:版
1999年发行
《魔兽争霸 2》及其奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从2代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte .net,为这个作品打上了一个完美的句号。
5.Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:
2002年7月发行
6.Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座游戏壁纸2003年7月发行
的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、等等无不如此,魔兽3也不例外。“”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,的数量和总体人口比起来毕竟是。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
魔兽争霸是世界上最受欢迎的,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!
这个游戏可以有许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。冰封王座已经是国际上的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。
另外还有许多基于冰封王座的也在浩方对战平台上十分流行。使用方法:在单人模式下使用的一些特殊的指令,通过这些魔兽秘籍你可以获取金钱,无敌等各种快速取得胜利的办法,【魔兽3的秘籍必须在单人战役下使用】.
1、己方无敌状态且攻击力为原先的100倍: whosyourdaddy
2、魔法值无限: thereisnospoon
3、任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor
4、地图全部打开: iseedeadpeople
5、立刻胜利:allyourbasearebelongtous
6、立即失败:somebodysetusupthebomb
7、禁止任务默认的胜利条件:itvexesme
8、加黄金:keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500,最大值1000000)
9、加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500,最大值1000000)
10、加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500,最大值各1000000)
11、快速建造: warpten
12、无人口上限: pointbreak
13、快速研究技能: whoisjohngalt
14、快速升级: sharpandshiny
15、解除科技树限制: synergy
16、将时间直接设定到白昼: riseandshine
17、将时间直接设定到夜晚: lightsout
18、设定具体时间: daylightsavings [小时数]
19、让时间永远停留在白昼: daylightsavings
20、选择关卡: motherland [种族] [关卡]
21、无敌环境:strengthandhonor
22、尸体迅速消失:iocainepowder
23、取消CD:thedudeabides光明VS黑暗之魔王复苏2.7最终版.
魔兽真三国无双3.9D
忍者村大战3.17
澄海3C5.65
神之墓地2.6c幻想武林外传圣诞版.
毁灭战争1.02.
冥皇颠覆GT1[1].53b正式版.
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魔界复仇-最终版2.2.
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⑿Losttemple3CAll-starsv1.4b.w3x
幻想群侠传6.0正式版CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上
操作系统:Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,或Windows Vista,Windows 7
内存:《魔兽争霸3》需要128MB内存。
控制:键盘和鼠标。不支持游戏杆、游戏手柄、手写板和其它的输入设备。
驱动器:安装并运行游戏需要一个剩余空间至少为700MB的硬盘,和一个4倍速的光盘驱动器。
显示卡:一块支持DirectX 8.1并拥有8MB显存的3D加速卡(TNT,i810,Voodoo3,Rage 128或同等级或更高级的显卡)
声卡:兼容DirectX的16位声卡。 《魔兽争霸》游戏的开发商是暴雪娱乐公司,是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,属于威迪望(Vivendi)的子公司,其已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。
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