真三国无双6猛将传7猛将传1.02怎么看小兵有没有站桩

真三国无双7猛将传1.02汉化补丁_百度知道
真三国无双7猛将传1.02汉化补丁
之前用的是 真三国无双7猛将传 升级到1.02版 并打上最新异色武器DLC后 汉化全是乱码 重大汉化补丁后 DLC又被删除
直接下载繁中版本体、繁中版1.02升级档、21DLCs,完整无错。可以百度搜索“三国无双7 游民星空” ,第一个里点游戏下载,都能找到
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都在等,解决小兵站桩问题很迫切。按照日版的节奏,港中应该是2月中旬出,但现在已经跳票了……官方并没有说1.02什么时候出,所以玩家只能等。跳票理由估计……可能是华人社会新年耽搁了(猜的),如果这样的话,乐观估计2月底3月初可能会有。最悲观的就是不会出……或者好久。打字不易,如满意,望采纳。
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出门在外也不愁圣骑士, 积分 3546, 距离下一级还需 1454 积分
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本帖最后由 小草.改 于
11:10 编辑
zhy_2004 发表于
周瑜的C4也一样,都能直接抽掉半条血
有多段属性C技的都NB
周瑜的空无很强很带感,我是走无双流的
诱雷连击猛攻咆哮乱击激昂
空中跳起来一戳一大片,戳着戳着就死了
圣骑士, 积分 3677, 距离下一级还需 1323 积分
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thorishere 发表于
旋风C4贴身是很猛的
周瑜的C4也一样,都能直接抽掉半条血
有多段属性C技的都NB
谁有本人头像的全图,发偶一个
游民, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
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楼主真心赞! 期待楼主写出李典和曹老板的人物心得 。
&&请教楼主一个问题 我李典配置是 蜗牛 神速 双诱 连击 猛攻。 因为是V版,兵少所以走属性或无双流居多,正在等1.02站桩改善,看看能不能用觉醒流。
&&因为看别人说李典大部分C技不带属性所以自己配的一个数据流,目前40多级打打修罗还可以,主力级是C3EX,偶尔发现EX那一砍伤害很大,通常去掉敌将40%左右的血量,但不是每一击都有这样的效果,类似的情况还有于禁的C4。这是多段双诱属性的效果吗?还有目测敌将连着小兵一起打的时候出现上述伤害的概率高一点,这让我想起大蛇无双的雷传染。
&&还有希望楼主出出董卓跟孟获的心得(发现这两人攻略少,可能因为脸的关系,但是我有强迫症每个人都想打得好),继续加油!!!!
ps(樊城之战BGM太好听了)
圣骑士, 积分 3546, 距离下一级还需 1454 积分
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thorishere 发表于
旋风C4贴身是很猛的
嗯,我再去打造两把属性流的玩玩。楼主加油更新。刘禅这个角色本传我用得痛苦死了,猛将传有救么?
战士, 积分 1277, 距离下一级还需 223 积分
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小草.改 发表于
文远我就C1ex蓄无双然后V技破防无双1的无脑打法……
旋风C4贴身是很猛的
【357猛将传角色考察】/thread--1.html
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圣骑士, 积分 3546, 距离下一级还需 1454 积分
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文远我就C1ex蓄无双然后V技破防无双1的无脑打法……
战士, 积分 1277, 距离下一级还需 223 积分
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乐进(双钩)
定位:高速近战型
总评:善于快速局部控场并追打,对单和对大群性能不错。有时会猛冲过头
猛将传主要变动:SR较以前难出,属性流削弱
【模组特点】
C1和C5的钩地攻击可追打倒地目标
C技可紧接□后翻,再紧接□为冲刺攻击(小突斩)
后翻为受身判定,不可用V技或轻功取消
【主要招式】
N技:前进挥斩。N6两段属性
C1:钩地突进崩防
EX1:C1派生,腾空斩+落地横斩
C3:范围气绝,一段属性崩防(旋风无效)。前半可追加连斩。可对单反复钩人气绝。主力控场/属性技
EX2:C3派生,腾空连斩+落地击。清兵技
C4:右侧U型回斩,一段属性倒地。主力属性技之二
C5:钩地突进并转身,一段属性浮空
C6:全周大范围一段属性
SR:仅C3连续晕人较易出。斩击型,威力较强
无双1:突进大范围连斩,威力普通
无双2:突进席卷攻击,仅对气绝或浮空目标较易全中,威力弱
空中无双:落地一发大范围冲击波。威力较弱对空减半
觉醒乱舞:真觉醒较易出。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力普通
【四围评价】
击:易用属性技+0.5,较强真觉醒+0.5
控:机动性高,攻击范围良好,有易用气绝技。只是出招安全性稍弱
驯:大幅机动以及后翻的运用等,需要上手适应
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:差。主力属性技(C3、C4)都不是吹飞型
狮子奋迅:效果中。攻击范围多是来自机动性,因此作用较小
【推荐打法】
旋风属性流:风斩双诱神速连击。C3为主,辅以C4、C6打防
冰结属性流:冰斩双诱神速连击。C3连发,有不错的冰冻和斩击率
觉醒流:胜哄双诱神速连击+乱击/咆哮。C3EX、C1EX、真觉醒为主
一些横向扯动给人难以控制的印象。不过只要不乱动方向,最后还是会回到正面的
后翻不能立即接N技追打,而先有一记冲刺,谨防出招失误。也可顿一拍再出招
理论上可利用钩地、EX、无双等进行各种追打,但全中难度高,也没有太大实际价值
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战士, 积分 1277, 距离下一级还需 223 积分
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张辽(双钺)
定位:近距范围压制型
总评:拥有优秀的攻击范围、不错的属性输出,buff技更是如虎添翼
猛将传主要变动:属性流略削弱
【模组特点】
两把斧头交替或同时攻击
易武到双钺会附加20秒龙卷buff:攻击所带风压会吸引敌人,且对浮空目标有打击判定
【主要招式】
V技:前方范围交叉斩,两段属性。旋风无效但其它属性发动率不错
N技:两斧大幅横挥。N6一段属性
EX2:C1派生,范围突进交叉斩。攻击判定会穿透到目标背后,形成破防。快速突进/牵制技
C3:对单投技,一段属性气绝(旋风无效)
C4:两斧横斩(近距两段属性)+前方冲击波(一段属性)
EX1:C4派生,全周斗气攻击(不破防)。附加8秒移动和攻击加速buff
C5:一段属性浮空
C6:全周大范围回斩,共四段属性。通常会由于目标被击退或吹飞而减少命中段数
SR:对浮空追打(C1EX、龙卷C6等)易出。斩击型,威力较弱
无双1:范围突进连斩。全段威力稍强
无双2:投技,起手判定较狭长,且易抓错。威力稍强
空中无双:正下方砸地+前方纵斩,主要伤害在第2击。不易命中,威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒易出。间歇突进型,范围中,移动较慢,威力普通
【四围评价】
击:易用/多段属性技+1,易用无双+0.5
控:本身攻击范围大,两套buff进一步增加了控场力
驯:基本易上手,注意攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:良(数据流)。有利于各主力属性技的控场
狮子奋迅:效果中。增加N技和C技的斩击范围,不过模组本身范围就较大,并非急需
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。V技、C4EX、C6轮番进攻为主,尽量近身旋风打防
连击流:烈火双诱神速连击+斩击/胜哄/暴风/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒。主攻技同上,利用烈火和龙卷buff出SR,再辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮胜哄乱击神速连击+激昂/烈火/暴风/猛攻,攻高+战吼+无双+觉醒。连击流基础上,以无双1为主
实战视频:
C1EX是对短程机动力的很好补充
张辽的属性流打法比数据流轻松很多
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战士, 积分 1277, 距离下一级还需 223 积分
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姜维(两刃枪)
定位:范围突进型
总评:擅长以正面强攻突破敌阵,对小军团和大群敌军的性能都比较优秀
猛将传主要变动:SR较以前难出
【模组特点】
许多C技容易进入腾空,并可滞空连击
无影脚可以跳跃取消,在某种程度上模拟了轻功模组的性能
【主要招式】
JC:斜下急落地击,可接无影脚
N技:大幅横斩。N6一段属性
C1:突刺范围破防
EX2:C1派生,前跳范围落地击,不可接无影脚。C1EX几乎不可防。局域清场/快速浮空技
C2:垂直挑空,自身腾空。追加△可出第2击,上方一段属性
C3:前方中程炮击,气绝一段属性。范围比视效更大
EX1:C3派生,两道横斩(第1击崩防)吹飞。C3EX为模组首选主攻技
C4:突进斩两段属性,自身腾空。两斩虽可出旋风,但突进若先撞到目标,会崩防导致旋风无效
C5:贴身浮空两段属性,自身腾空
C6:前方广域一段属性
SR:除对空连突(无影脚、C3等)外不易出。突刺型,威力一般
无双1:投技,抓人同时有范围崩防,集中突进击,可控制转向。威力强
无双2:金字塔形雷光阵攻击,范围内防御不可。威力较强
空中无双:一发落雷。威力较弱
觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。连斩突进型,范围中,移动快,破防良,威力较强
【四围评价】
击:易用属性技+0.5,强力无双+1,较强真觉醒+0.5
控:破防手段丰富,正面压制力、突破力、机动性均良好
驯:主力招式和打法易上手。短C技和无影脚连发的操作强度稍高,注意避免无谓腾空
【特殊相性】
神速:建议7级或以上
烈火:差。虽然易出,但和突进式打法不搭配,也不适于对地属性输出
狮子奋迅:效果中。可增加N技范围,但意义不大
【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。C3EX旋风打防为主,辅以C1EX、C6等的控场
连击流:胜哄双诱神速连击+暴风/猛攻。打法同属性流,可适当增加追打浮空,辅以觉醒buff
乱舞流:咆哮乱击诱爆神速连击+诱雷/胜哄。上述基础上,以两地面无双和真觉醒为主
两刃枪是源自MR系列的武器,空战色彩比较强烈
但空战连技(如C4&JN&JC)的实战价值不高,反而降低了稳定性。最好还是坚持地面战
JC&无影脚&跳跃&JC&…可作为快速机动方式
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贾充(舞投刃)
定位:范围压制型
总评:凭借大范围持续攻击来蹂躏敌群。通过集中强化,可实现很高输出
猛将传主要变动:控场力强化,C1EX成为新主力
【模组特点】
投掷武器,所有攻击都是间接攻击
C技的飞斧会沿不同轨道返回,起到牵制作用。C3和C5是仅有的地面属性技
【主要招式】
V技:前方范围浮空
N技:双手交替弧线投掷,火力交叉点在一定距离之外。全段无属性
C1:直线回力远投,两击均破防
EX2:C1派生,向上空投掷一飞斧,广范围来回移动,高段数浮空攻击,持续8秒。可连发形成飞斧阵。主力蓄气/控场/连击技,模组首选主攻技
C3:前方范围连投后一段属性气绝。可通过转向来扩大范围
C4:前方广域吹飞。飞斧滞后返回
C5:直线回力中投,返程时将目标拉近,一段属性浮空
EX1:C5派生,前方投掷一飞斧,高段浮空连击
SR:对空连打易出,尤其是C1EX(见备注)。斩击型,威力普通
无双1:对单投技,不可对空或对倒地。威力一般,硬直较长
无双2:前方范围浮空连击,要求起手必须命中。全段威力稍强
空中无双:斜前方集中攻击。威力弱
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇范围突进型,范围中,移动较慢,破防良,威力一般
【四围评价】
蓄:EX2蓄气快,无双2蓄气较快
击:超高连击+1
控:EX2可提供全方位持续攻击压制
驯:主力打法较易上手。注意走位和攻击转向
【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。在EX2飞斧阵中,可用两个属性技稍微集中敌人,但总的意义不大
狮子奋迅:无效
【推荐打法】
基本连击流:双诱神速连击,白刃+攻高+战吼。C1EX连发为主,辅以C3、C5EX等
(属性型):+风斩,+任意技能。C1EX控场,C3主攻
(猛攻型):+胜哄+暴风/猛攻,+觉醒。C1EX主攻,辅以觉醒buff
(无双型):+乱击激昂,+无双。C1EX蓄气、无双2突袭为主
(安全型):+胜哄凯歌,+藤甲。C1EX主攻,提升防御和回血能力
EX2易出SR,甚至在SR攻击途中也能继续削减水晶,但同时也容易将目标打飞,令SR落空
总的来说,自动出SR反而可能降低效率,可视情况设置成手动
浮空连打较多,主力技相对站桩,EX技又时常处于刚体,注意预防弓箭和敌将的空中无双
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《真三国无双7:猛将传》1.02站桩问题解决视频
作者:白玉川 来源:A9VG
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