最终幻想13-2 数字罗盘游戏最后一推箱子11关怎么过过

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《最终幻想13-2》新画面公开 雷霆超帅气登场
发布时间: 16:18:43 条|
  作为新主角的诺耶尔的真正身份是在未来,世界迎来终结之时跨越时空而来的&最后的人类&。塞拉从他那里得知了与雷霆相见的方法之后,决定随他一起穿越时空。
  诺耶尔与塞拉想要穿行在形形色色的时空之中。但是首先,他们需要找到可以打开时空门的关键&欧帕兹&,并用它来启动时空之门。然后,就可以通过时空的罗盘针&希斯托利亚库罗斯&来选择想要前往的时代与场所。
  时空门打开之后,就可以开到不同的时代与场所了。图中显示的就是比尔西遗迹的AF5年与AF300年,295年左右的时空跨度使景色发生了完全的变化。图中还有与大家熟悉样子不同的陆行鸟。
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重返狼穴2 第一个任务怎么过?
我已经把文件拿到并且通过通讯发送了但是到了出口画面就定住了过是过关了但是它老是那样定格画面又没有任何说明~!
要怎么跳到下一关啊??
我有更好的答案
第一关 本关任务是 1、从地图东北方CGATEAV的建筑物二楼房间拿到密码本。 2来到地图西北方CCMM STATION的无线电发报站将电报发出,只要让拿到密码本的队友走到发报站前对准发报机,点击左键看到右上角出现obiect 3 complt 表明任务完成。 3在发报站旁有一辆汽车可以帮你和队友以最快的速度从地图东边的EXIT出口突围 第二关 本关任务是催毁敌军电台,位置在地图中部CHVRCH的建筑物二楼。任务完成后由地图东南方EXIT处离开。这一关破坏电台并不困难,真正的难度在于带领队友经过很长一段危险地带安全离开。 第三关 1、OPEN 西北角(zone) 2、到PAGURALL位置杀掉人质 3、全体成员从地图东南角离开 第四关 将地图中TOWER处的一个航空指示塔中的控制系统全部毁掉将3名囚犯解救出 1、1#在航空指示塔东边第二间平房内 2、2#在向左第三间平房内 3、3#在机场出口的第一间房间内 4、带领全体队员到机场中部一架大型轰炸机处 第五关 1、首要的得到名字为“谜”译码机 2、首要释放一群流放犯 3、其次破坏灯塔的灯 4、带你的队员安全离开 第六关 破坏1#、2#、3#、4#炮台。应注意在地图上标有NUNAER处代表雕堡而不是炮台,真正的炮台在碉堡后面的山上。4个雕堡内有三枚定时炸弹,1#2#炮台之间的雕堡有两枚定时炸弹。每3发熘弹可以炸毁一个炮台。最后带队友安全离开。 第七关 1、夺取1号桥,将守桥部队和桥上的坦克消灭。位置在地图中BRIDGE 1# 位置。 2、夺取2号桥,将守桥部队和桥上的坦克消灭。位置在地图中BRIDGE 2# 位置。 3、带领全体队友安全离开。 注意:一些建筑物废墟利隐藏了狙击手,本关的狙击手数量很多。 第八关 1、 暗杀将军。位置在地图中的ESTATE位置,将军在建筑物门口处。 2、 带领全体队友安全离开。 第九关 1、 将地图西南角FUEL DEPOT位置的1#、2#、3#堆油桶炸毁。 2、 将地图西北角FUEL DEPOT位置的4#、5#堆油桶炸毁。 3、 带领全体队员安全离开。 第十关 1、 到地图RACLGUN位置将车载加农跑炸毁。 2、 带领全体队员安全离开。(开车到BRIDGE从桥上火车道开出。) 任务一 : 经过几个月的刻苦训练之后,现在到了向日本人打招呼的时候了。相信你们一定会深刻的印象。正如你们所知数以千计的同盟人员,在最近的菲律宾大暴乱中被关入监狱。在这些随时面临死亡的战俘中也有一些极为重要的军官。其中一人是迈克阿瑟将军的侄子,陆军少校菲利普•普雷斯顿下令要确保让他安全归来。最近我们发现他在距离海岸不远的战俘营里,必须在日本人发现他的身份之前把他从那里救出来。你们需要深入敌后来完成这个任务,所以你们的行动一定要迅速,排除万难,把他从战俘营里救出来。一架美军的水上飞机将在指定的地点与你会合。 任务二 : 我们下一个目标是新不列颠岛上的一座军火库。军火库位置位于日军控制的希包尔港的外围。这个基地向整个所罗门群岛的日军提供弹药补给。你们需要穿过丛林接近军火库,然后用炸药炸毁军火库。同时还需要检查一下他们的货物清单,以便掌握他们的弹药补给的情况。当炸毁军火库之后,你们要夺会被日军缴获的美军鱼雷艇,并利用它返回基地。还有一件事,在当地的日军指挥官是大可管原,他是一个罪无可赎的战犯,在你炸毁军火库的同时,你一定要找到他并且给予他应有的惩罚,准确的说,这才是这次任务的首要目的,这也是唯一个没有正式公布部的目标,祝你们好运。 任务三 : 到目前位置,你们的表现都非常的不错,现在你们要加入到瓜岛的战役中。这场战役将改变今后对日本的作战局势。海军陆战队的增援部队正被日本人设置在悬崖上的重炮压制着,这些重炮的火力可以覆盖整个海滩。我们必须把这些火炮干掉,这样才能够使我们的海军陆战队员们安全的上岸。你们将在一个偏僻的地方登陆,然后沿着山脊到达位于高低的火炮处。敌方在沿途布置了狙击手和轻型火炮,总之你们必须去摧毁那些火炮。一路平安,兄弟们。 任务四 : 日本人在岛屿的另外一端修建机场海军陆战队将要对那里进香空中打击。当海军的轰炸机对那里的日军进行打击的时候,我们希望你们能够潜入到敌人的机场里面,,摧毁停留在地上的零式战斗机,并且夺取指挥塔的控制权。两队陆战队的士兵会掩护你们,他们会在侧翼消灭一些残余的敌人,就像往常一样,你们是这次行动的先头部队,所以注意保持你们的最佳状态。如果日本想要保持对瓜岛的控制权的话他们肯定会死守这个机场,一切就交给你们了。 任务五 : 瓜岛的战斗在你们的努力下已经结束了,现在我们要在新几内亚岛上帮助澳洲人。发生在科科达小径上的激烈战斗已经使澳大利亚军队被困数周。日本人的增援部队正在小岛的北部登陆,在丛林深出他们已经修建好一座桥梁,以便装甲单位在和南海特遣队在内的增援部队可以从侧翼对澳大利亚军队进行包抄。我们不会让这样的事情发生,你们会空降到大桥的南方,然后沿着河床向北前进。动作要快,你们必须要在日军到达前炸毁桥梁。 任务六: 你们在丛林里已经度过了很长的时间,因此这个任务对你们来说应该是一个好消息。如你们所知,从去年六月开始,日本人将阿拉斯加的阿留申群岛占领了。我们的目标是将他们彻底的赶走,海军的计划是在这个春季发动总攻,而海军的官兵则需要你们的一些帮助,这就是把你们调来的原因。我们的潜艇会把你送到阿图岛的北岸,因为这个任务能否成功完全在于保密,所以这次我们只能允许两名队员去执行这个任务。你们的任务是取得敌人补给站的照片,并且最好在敌人的水源里下毒。好了,祝你们好运。 任务七: 现在是到了帮助空军的时候了,著名的黑绵羊战斗机中队在布干维尔岛遭到了一排日军防空炮的攻击。由于防空炮的火力过于强大,飞行员们很难对目标进行定位,所以需要你们去完成这个任务。你们会被送到岛屿的南端沼泽低地附近的海滩上,然后向北前进。剧可靠消息报告,沼泽里埋伏了大量的日本士兵。特别要小心那些利用丛林来隐藏的狙击手。到达高地之后,找到并摧毁5处防空炮,他们的附近会有装甲单位和很多守卫的敌军士兵,抢占一辆坦克应该会有助你完成任务。最后要说的就是,我们一架被击落的飞机的驾驶员现在还仍然辛存,在执行任务的时候别忘了找到这名飞行员,并把他安全的带回来。 任务八: 海军路战队正在登塔拉瓦岛,兄弟们这次你们要和他们一起行动。以前你们才能在任务中应该还有所保留。但是我们这次需要你们使出全力去摧毁日军在海岸的防御设施。你们的任务是摧毁日军防线中的四门火炮,然后去消灭日军的指挥官。 任务九: 这次任务的地点是塞班岛。在经过数个星期的激战,日军已经撤退到一个防守严密的隧道附近,而且占据了整个小岛。我们要对他们进行追击。你们要炸毁所有的隧道入口,绝对不要给他们喘息的机会。 任务十: 准备好了,小伙子们。这次的任务是在缅甸。著名的美军游击队指挥官安迪威现在正在筹集反击日本人的资金。你们要穿过有重兵把守的丛林来到佛教寺庙,日本人在那里存放了他们劫掠来的战利品,这些战利品包括整整一卡车的银条。史迪威需要这些银子,你必须保护因子顺利逃离日本人的营地。最后,缅甸政府拜托我们夺回一个价值连城的宗教物品目前日军还没有找到它,你们要在他们之前找到它,我们要在战争结束之前保证它的安全。 任务十一: 日本人正在撤退,麦克阿瑟将军将要夺回菲律宾。你们要作为先锋去执行这个任务。马尼拉的市中心遭到了严重破坏,而日本还要在这里继续顽抗。他们用四辆坦克和地堡构成一道防线。这里的环境非常对你们非常不利,你们将失去以往在灌木丛中的掩护,不过相信这些对你们都不会造成太大的威胁。去清理这些坦克和狙击手吧,麦克阿瑟将军期待着在这里 进行胜利的大游行。 任务十二: 如果我们占领了冲绳岛,那么太平洋战场就会画上一个圆满的休止符。海军陆战队对首里城发动了猛烈攻势。这个城堡修建于15世纪,现在它成为了日军防御体系的中心,虽然我们的炮火让这里已经变成一片废墟瓦砾,但是它仍然可以发挥很好的防御作用,当海军总攻的时候你们必须潜入进去切断敌人对前线的联络,最为关键的则是东面的火炮,必须要把他摧毁。你们要干掉驻守在这里的四名军官并且摧毁火炮。希望你们为这次战役画上一个圆满的句号。重返狼穴2 1.游戏中按下“L”键,先把输入框中的“tell”字母删除,“/”符号不删。 2.接着输入“cheatcheat”开启作弊模式,回车。 3.重复第一步,输入如下代码: godmode无敌模式 ammo弹药无限 指令输入模式 游戏进行中按下[~]键可拉下指令输入模式,输入/cmdlist可列出所有指令。以下介绍几个常用的指令: /name 名字 可更改人物名字。例如:/name Gismo。还可以利用 ^# 指令(#为0-9)改变名字的颜色: 1 红色 2 绿色 3 黄色 4 蓝色 5 亮蓝色 6 粉红色 7 白色 8 黑色 9 红色 如 /name ^1G^4i^2smo /reconnect 对上一次连线的服务器重新连线 /kill 自杀 /quit 离开游戏 /serverinfo 显示目前连线之服务器的资讯 /toggle r_fullscreen 切换全屏幕或视窗模式。每次更改都必须重新开启游戏。 /toggle cg_drawcompass 开启或关闭罗盘显示 /toggle cg_drawfps 开启或关闭每秒帧数(FPS)显示 /cg_FOV 改变战场视野。请自行尝试。 /toggle cg_drawtimer 开启或关闭剩余时间显示 /toggle cg_drawteamoverlay 开启或关闭团队资讯显示 以下是服务器管理员可用的指令: /map restart 重设地图 /sv_maxclients ## 设定可上线玩家的最大数目。##为数字,例如/sv_maxclients 32 /timelimit ## 设定每局的时间。##为分钟,例如/timelimit 10 /kick 玩家名字 踢人 /g_friendlyFire # 设定友军是否能伤害自己。#可为0或1,0为关闭,1为开启。 /g_forcebalance 强制两方团队的人数平均 /g_warmup ## 设定每局开始前的暖身时间。##为秒钟,例如/g_warmup 5 /g_gravity ### 设定重力。###为三位数字,数值愈小重力愈小,请自行尝试。 /g_speed ### 设定移动速度。###为三位数字,数值愈小速度愈慢,请自行尝试。 《重返狼穴》是目前团队配合的第一人称射击游戏中一款非常优秀的作品。他取材于真实的战争笔记。所以,在游戏进行当中使玩家真正置身于二战战场上。带领一个以精英们组成的特种小分队,去执行一项项不可能完成的任务。 游戏的主要乐趣,就是游戏本身只有固定的任务,没有固定的情节。玩家不会有被束缚的感觉。因为你就是一切,所有人的生与死都由你来控制。 游戏过关的要点是尽量不发生大规模的正面冲突,再完成所有任务后带领所有队员从战场上悄然消失。当然,假如您是“蓝搏”也可以用你能制造的最大火力,让枪与子弹解决一切问题。 游戏中一定要记住,要有效利用一切可以利用的装备。如汽车、摩托等交通工具。在完成任务后,以最快的速度离开。养成经常存储进度的习惯,因为谁也不会知道又会发生什么事情。要合理分配士兵装备,让每个人都在最需要他们的地方出现。因为二战不是一个人打的。 虽说多此一举,但我觉得还是应该再次说明各按键的功能。 [移动] 方向键向上:向前 方向键向下:向下 方向键向左:向左 方向键向右:向右 Shift+方向键:跑步 Ctrl:蹲下/站立 [物品] F1:物品栏第一项物品 F2:物品栏第二项物品 F3:物品栏第三项物品 F4:物品栏第四项物品 F5:物品栏第五项物品 F6:物品栏第六项物品 F7:物品栏第七项物品 F8:物品栏第八项物品 [显示] C:在第一人称和第三人称之间切换 M:切换地图/罗盘显示 Backspace:切换狙击模式(注意你是狙击手,别浪费资源) ~:察看目前使用士兵的能力/技巧 [行动] 鼠标左键:开火 鼠标右键:使用(汽车、物品),拿取 O:切换下一个目标 D:扔掉目前选择的物品 Tab:切换目前使用的士兵 ESC:调出菜单/显示任务 1、 切换到第一位人物 2、 切换到第二位人物 3、 切换到第三位人物 4、 切换到第四位人物 Page Up/Down:切换要是有的物品 Pause:暂停游戏(按下ESC时页会暂停) F9:快速存储进度,存储档案名是[Quicksave.sav] F10:快速读取进度,读去档案是[Quicksave.sav] [阵行] Q:楔行阵行 W:箭型阵行 E:突击阵行 R:左梯形阵行 T:右梯形阵行 Y:做散兵线阵行 U:右散兵线阵行 [命令] H:原地不动 F:跟着我 G:任意射击 J:停火 A:攻击我准星所指的敌人 因为这款游戏的过关自由度非常大,没有固定的模式。所以,在这里只把每一关的任务和注意事项交待一下。至于这十二个人的命运…………愿上帝和玩家与他们同在。
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最终幻想13-2 硬盘版
以塞拉为主视角探索神秘的黑暗之处
单机游戏排行榜排名:3266(总榜)&&热度值:2
你的评分:
游戏评分:星级评分9.9(3票)
《-2》是由SQUARE ENIX制作发行的一款角色扮演游戏,是“最终幻想13”的续作,延续其结尾,在前作的基础上进行修改,新作中将加入全新的战斗QTE系统以及个怪物养成系统,同时将传统的小游戏也穿插其中,本作包含多个DLC,结局包括一个真结局以及其他9个神秘结局,环境设定在地上世界,来自空中都市的人们将会在这个大陆上进行冒险,新的主人公以及新的剧情,将更加黑暗,更加神秘的带给大家。本作为亚版,自带官方中文。
-包含多个竞技场战斗DLCs、服装DLCs以及三部剧情DLCs。
-全新的QTE战斗要素,电影动作般的战斗效果。
-全新的宠物养成系统,可以捕捉怪物作为同伴进行战斗。
-增加莫古利助手,作为辅助AI,帮助玩家进行冒险。
-悖论出现以及时空变化将对历史做出改变。
剧情以及人物介绍
雷霆率领大家成功拯救了“茧”,数年之后,雷霆却不见了,任何地方都没有她的踪影,大部分人都认为她不在人世了,但是她的妹妹塞拉却坚信她的姐姐依旧活着,踏上了寻找姐姐的冒险之旅;另一边,来自空中都市的人们将在神秘的地上世界进行冒险,与此同时,主角诺埃尔也在进行冒险活动,利用两把奇特的剑靠狩猎魔物维生,不久后遇到了前来寻找姐姐的塞拉,一同踏上寻找雷霆的旅程。
雷霆:光明骑士,受到女神力量的祝福,有超越常人的力量,接近神的存在,但是却神秘的失踪。
凯亚斯:黑暗骑士,拥有不容小觑实力,处事冷静,不死状态,可以穿越时空,冷酷,很少表露自己的想法和心迹。
诺埃尔:来自未来,可控角色之一,持两把神秘的刀刃,近身作战,可以将双刃变为长矛,非常开朗和坦率的青年。
塞拉:可控角色之一,雷霆的妹妹,曾经是一位老师,外表看上去非常内向以及柔弱,但其实内心十分强大。
斯诺:在雷霆失踪的时候,斯诺坚信塞拉的话,和塞拉一起踏上寻找雷霆的道路,为人随和乐观,偶尔有点鲁莽。
霍普:霍普在十年后成为研究主任,不管是外表还是内心都有显著的变化,研究各种不依靠外力生存下去的方法。
幽儿:被女神选中的奴仆,拥有查看未来时空的能力,但是却要损耗寿命,因此处于不断轮回之中。
新添加的战斗要素,战斗状态下会有QTE出现,需要根据指令进行相关的按键输入,不同的技能将会产生,包括多个种类,难度不是很高,动作出现不会切换画面,毫无瑕疵的从战斗画面进入游戏剧情,除了电影动作外,还有战斗前的选项,包括询问,战斗或者逃跑选项,要事宜的进行选择,有时间限制。
游戏中可以捕捉各种魔物成为战斗同伴,玩家只有两名可控角色,因此剩下的一个战斗位置是给宠物的,每次战斗胜利都会获得一个怪物水晶,可以令怪物成为战斗同伴,怪物也有职业的设定,最高可携带三名宠物,但只有一个可以参加战斗,宠物同样拥有必杀技,靠蓄力释放。
本作可以对历史进行操作,通过一个时空罗盘进行操纵,在世界各地拥有穿越时空的通道,启动他们则需要一些这个时代的物品,利用找到的物品启动时空罗盘,玩家就可以在各个时空中进行穿梭,一个时空区域会有多个通道可以进入,当然对应的也是不同时间的同个区域,包括敌人、剧情都会不一样,玩家在冒险过程中通过自己的的操作可以对历史进行改变。
如何开启各个结局
本作有多结局的设定,包括一个正常结局,8个悖论结局以及一个神秘结局。
关闭比尔吉遗迹005年,开启碎片技能,不削弱直接打倒巨兵。
布丁攻击布丁
关闭桑瑞斯水乡300,同样开启碎片技能,不削弱直接打倒万树大王。
关闭新都AF4XX年,上交五个重力碎片,接受那女给的OP,打倒时空的出现的BOSS。
永恒之安息
在时间缝隙中看见雷霆,回答雷霆的问题就会看到结局。
继承混沌之者
关闭AF4XX,上交5个重力水晶,正常方式击杀时间缝隙中的凯斯,在死人世界中利用碎片技能杀他
灵魂的复制品
关闭阿杰斯塔AF200年,利用碎片技能击杀人工智能。
赎偿之梦路
关闭约尔巴乡200年,利用碎片技能击杀男BOSS。
两个人的启程
关闭新都学院AF4XX年,上交5个重力碎片,不要拿女的给的OP。
女神的世界
秘密结局,收集160个碎片,开启碎片技能,再一次击杀最终BOSS。
整体表现:7.0
系统方面表现的非常完美,非常有条理的菜单以及教程,有趣的语言描述,当然剧情上令人不太满意。
游戏画面:8.5
绚丽的游戏世界,引人注目的角色,各种粉色以及紫色的运用令游戏在画面上充满个性。
出色的配音演员以及各个角色的表现非常到位,无论音乐还是语音在整个系列中属于中上。
游戏性:8.0
快节奏的战斗以及宠物系统,令游戏体验更加容易,游戏的重点都在探索上面。
耐玩性:9.0
收集各个记忆碎片,主线任务只能收集全部160块中的40块,支持随时回到游戏战斗。
本作很想在玩家面前证明超越前辈,但是舍弃了前作主打剧情的传统,令人看上去更像是宣传他的战斗系统以及游戏环境,虽然有缺点,但是物超所值,结局非常感人。
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操作系统 运行环境 CPU 内存 显卡 硬盘
最低配置 Vista/winXP/win7/win8 DirectX 9.0 Intel 2.20 GHz Dual-Core CPU
2GB RAM NVIDIA(R) Geforce(R) 8 Series/ ATI Radeon(TM) HD 4000 series VRAM 256MB or later
15GB RAM available
推荐配置 Vista/winXP/win7/win8 DirectX 9.0 Intel(R) Core(TM) 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom(TM) II X4 (2.8 GHz) processor 4GB RAM NVIDIA(R) Geforce(R) GTX(TM) 460/ ATI Radeon(TM) HD 5870
15GB RAM available
温馨提示: 您的IP是,建议您使用下载点
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
下载说明 一、下载软件务必使用迅雷7,下载前建议查看配置要求、游戏说明和网友评论,下载后,教你如何安装游戏。
二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的
资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。如果你有顾虑怕危害电脑,请谨慎下载。
大小5.23 GB[模拟类]
大小577.77 MB[动作类]
大小3.08 GB[射击类]
大小340.22 MB[射击类]
大小34.71 MB[动作类]
大小153.45 MB[扮演类]
大小94.38 MB[射击类]
大小194.81 MB[射击类]
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> 最终幻想13-2红牛打法攻略
最终幻想13-2红牛打法攻略
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  小编今天带来的是最终幻想13-2红牛打法攻略,一起来看看最终幻想13-2红牛怎么打、最终幻想13-2红牛打法、最终幻想13-2红牛攻略吧!
  怪物的实力在这个地图里是指数型增长啊,前一关虐Boss无压力,这一关,一个HHA阵容的怪没法打了。因为那个A站起来,一刀秒我两个满血啊,我的男主已经4000血了。用AAA阵容也杀不掉对面一个H。我的人男的把A和D点满了,B点到60。女的把B和H点满,A点到50。宝宝是38级的,网上说的最强BB;加一个FF中第一个收的BB练到40是个H。你们是怎么打的?
  红牛这时候基本是一刀秒,让它打死即可,不然就逃走。我是速杀法过的,但前提要求你的输出必须高一些不然打不死它变身后就是一刀秒你,即使满级伤害也蛮大的。打不过以后回来关门可以再打。那个怪bbb打到break然后aaa在他回血之前弄死 否则等死吧!
  这游戏不急着通关,通关也就两天的事,收集收集断片,大草原四个boss可以推一推,反正已成就为主比较好,嫌麻烦挂机刷cp,还有宠物要选好,宠物很重要很重要
  先杀薛定谔 因为红牛在趴下阶段其实攻击并不致命 但是如果你一轮攻击没打死(薛定谔给他回血)他站起来你就悲剧了。
  猫本身的耐性太高了,你要是有铠通し(中文版好像翻译成穿甲还是破甲来着)这个技能的宠物打起来快一些。
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  本文談論的主題是《最終幻想13-2》的世界觀。
  因為本代的遊戲代入感比起本傳來說強非常多,玩家更能掌控自己遊玩的節奏跟想要切入的時間點,可以自行探索世界。
  如果要以劇情順序來解說的話,我覺得反而會造成混淆。所以就決定將世界觀獨立出一篇。畢竟,主角群的故事只算是整體世界的一小角,他們也許會改變世界的走向,但是不影響到世界運作的概念。劇情+角色側寫就留待下篇了。
  討論方向以”遊玩過程體驗”+”劇情透露的線索”一起來同時討論。
  我認為要認識FFXIII-2世界,這兩者都不可或缺。
  這次的論點基礎是建立在:
  (FFXIII-2+LRFFXIII遊玩心得)+(FFXIII-2官方小說Before&After)所看到的劇情來推論。不含FFXIII-2的Omega本跟劇情攻略內容。(因為當初想完全以自行探索自由度的關系所以兩本都沒有看,不過一方面跟omega本是日文也有關……)
  比較是純粹自行摸索出來的論點,說不準會有些許疏漏,所以如果有其它想法的朋友很歡迎提出討論!
  因為世界連貫性比較強的關系,會捏到LR的結局,所以如果LR結局還沒看過的可以先行回避~~~
  如果以上的內容都沒有問題的話,那就可以繼續往下看了^^
  會受到FFXIII-2吸引,大概就是因為他延伸了FFXIII系列世界深度跟廣度。
  在本傳中雖然有提到法爾希跟路希之間的關連,但是也僅只於此。
  因為繭是個封閉的環境,而且管理繭的法爾希賦予的教育主旨是--視脈衝是惡魔居住的地方,要提防由脈衝侵入的路希破壞繭。
  所以一開始玩家可以得的資訊是非常有限的,完全只能跟著主角群被聖府追殺過程來認識這個對立的世界,況且,自由度也有限的情況下(被追殺的情況下好像也不能太自由?),就更難了解世界全貌了。
  不過在FFXIII-2,這點得到了大大的改善。玩家不再只是純粹的走到劇情啟動點,觸發劇情等待遊戲推進,或是等卡關的時候再開始刷怪衝裝備、練技能。我們開始可以選擇我要先開門、先找斷片、還是先走劇情。當然在第一輪的時候,為了要得到某些關鍵特殊技能或歐帕茲,不得已還是要以主線劇情為主,到第一輪中後期的時候基本上自由度已經大大的增加了,玩家開始要思考”我要先去哪裡(時空/地點)?先做什麼(培育/劇情/搜集道具)?”這是與本傳相比之下最大的差異。
  劇情的展現方式也改變了,除了主線必須要過的橋段之外。其它還有純粹給玩家收集斷片或特殊道具設置的時空門,供玩家自由探索解謎。加上有悖論結局的設定,在第一輪主線跑完之後,就可以開始挑戰不同的”歷史發展性”。藉由開關門的不同狀態,發現一些第一輪不會注意到的事情,因為一關最前面的門,會影響後面的所有時空。一些原本消失的或存在的事件或人物會讓玩家看到不同的樣貌。
  最有趣的概念,就是因為劇情順序已經不再是限制玩家的因素了,本傳給人的遺憾便是”走過就不能再回頭看”這點。結果在FFXIII-2,這個限制已經完全的被顛覆。遊戲世界中只要有時空門的地方,任何時間、任何地點都隨你任意去開關、去觀察(只要你該拿的鑰匙都拿到的話)。而且本傳世界中的風景,也可以藉由這代再去回味一次。雖然每張地圖還是有他的限制範圍。比如Archyite steppe就小了很多,雖然有點可惜,但想想還要做的事情太多了,如果又給我跟前代一樣大的地圖,我也吃不消。
  以上說到的這些設定,我認為都會讓遊玩的人感受到”我所做的一切,確實可以改變世界的發展”的概念。
  對,你可以改變世界。這就是這款遊戲想要表達的宗旨所在。
  可能有人會覺得以主線結局的結果來看,這宗旨下的不好。因為”好像”最後你並無法改變世界毀滅的事實,但事實是這樣嗎?
  不,世界是有改變的。
  就是那八個只以實時動畫展現,無法給你等同主線CG結局動畫震撼的悖論結局。
  說到這裡,我就要來提下形成這個世界的概念。
  可視與不可視世界之間有一條明顯界線將兩者分開。從劇情中可以知道,Caius就是想要把這條界線打破,讓混沌流到可視世界之中,破壞可視世界的規則,讓所有的Yuel都可以存在,打破無限重生並預見未來改變的詛咒。
  那麼Caius想打破的規則到底是什麼。那就是神在當初創世時在可視世界所訂下的運作規則---單一直線的歷史。
  以下以簡圖概念一下
  時間軸內的歷史是可以無限改變的,但是無法改變他只能只有一條直線的規則。
  可視世界有點像是生命依附的硬件,基本上不會有東西消失,只會受到時間軸改變影響存在的時間長度。
  而Valhalla屬於不可視世界的邊緣,有點像是柵欄般的存在,阻擋混沌的侵入,也可以同時看見可視世界的所有事物跟歷史。並與Bhunivelze沉睡的地方分開,但是因為對人類來說都屬於不可視的範圍,所以人眼是無法分辨的。
  因為這條法則,只要有人改變了過去,或是改變了未來。歷史為了要合理化的單一史觀,便會自我修正。
  從得到的斷片透露了”未來決定了過去”論點
  從賭場得到的斷片也說明了”過去可以改變未來”
  所以來自未來的Neol常常會因為時空的異變而讓某些記憶模糊或想不起來,而他本身仍會存在不會消失的原因,猜測是因為得到女神祝福的關系。
  Yeul受到了女神Etro的力量影響,可以預見未來,那些未來可能包含了”原本的歷史”以及”被改變的歷史”。所以只要Serah與Neol一改變時空的悖論,修正了歷史,就會讓Yeul多看到幾次未來,她的壽命就又被縮的更短。
  這可能就是Caius想要將兩人存在抹殺的原因。
  從After第二章中女神的記憶可以知道,Yeul是由同一靈魂承載不同的心轉生到可視世界之中。而那些沒有跟著一起轉生的心便會被混沌給吞噬。在LR的故事中會得知,因為Yeul轉生了太多次,數量很多,且又因為加上了女神的力量(也是混沌),以及對Caius的執著,導致在Valhalla累積起來的混沌力量變的無法忽視。(除了最後一位巫女的心是在Neol身上,所以才得以將唯一的靈魂留給她轉生)
  最後總結來說,Serah跟Neol(玩家)在做的事情,就是改變可視世界裡的那條時間軸,將他改變成最好的一條歷史。
  所以那八個悖論結局,都是有可能發生,也可以做到的。但是,前提在時間軸遵守創世神所設定的”單一直線的歷史”。
  而主線劇情發生的渾沌入侵,就是因為Caius將可以抵達Valhalla的鑰匙透過Alyssa交給了Serah跟Neol。讓他們可以親手殺死女神(Caius身上的女神的心臟),打破由女神維系住的那點本已被撕裂的薄弱界線,讓渾沌入侵可視世界。到了這個時候,神所制訂的規則就不再存在。
時間軸概念圖及詳解
  女神還活著的時候。歷史遵循單一歷史時間軸的特性,所以可以說,雖然只有一條”真歷史”成立,但其實有多條歷史可能性,而形成平行並存的狀態。
時間軸概念圖:
  在收集完斷片後的隱藏劇情,Caius在講的就是混沌入侵之後的世界。
  那個時候已經沒有所謂平行的世界或是可以改變的歷史,因為全部都混在一起了,沒有順序也沒有單線歷史可言。
  但是這不表示努力改變的那段歷史消失了,他只是變成"過去的"歷史。
  Neol只要跟著跨過了那條關鍵的事件線,基本上就可以一直存在,不會消失。因為女神給了他祝福的關系,他算是變成獨立於歷史之外的存在,所以就跟Caius一樣,可以留到混沌入侵之後都還活著,這是沒有問題的。
  一路遊玩FFXIII系列下來,得到了一個粗略的概念---”只要還有誰記得,就代表存在”。 只要出現過/創造過的事物或生命,就無法改變他存在的事實,他們只是"現在"不存在於這個時間軸的點上而已。
  生存在”現在”的生命,看不見也記不得其它在同一個時間點存在的歷史。除非擁有足夠強大的混沌之力(例如Serah及Yuel),可以看到規則以外的歷史(同一時間軸或是不同時間軸上的過去、現在及未來)。
  所以既然Caius都記得這些是"被改過的歷史",所以可以說這些歷史是真的存在過的,只是,大部份人已經都不記得了。
  那些嘗試過的新未來,可以說他們確實是存在的。
  修正悖論的努力並不是被推翻否定,變的不存在。只是在規則被打破之後,那些未來的可能性慢慢的被混沌給蓋住,而漸漸的看不見......
  首先非常感謝看到這裡的您
  這篇雖然比較短,可是份量沉重了許多,以上是個人對FFXIII-2世界組成的小淺見。
  從什麼都不知道的時候開始遊玩,到漸漸沉浸在Serah和Noel積極尋找方法解決悖論,最後卻還是看到世界被混沌侵蝕的時候,當下其實沒有很憤怒,只是很困惑這世界到底是怎麼了?到底哪裡出了錯?
  後來又東找西看(不管是遊戲內的斷片或是遊戲外的書籍)才慢慢了解現在認知到的世界觀,跟一開始所認知的根本不一樣,也很佩服制作小組敢將這個這麼特殊的概念放在遊戲中。如果沒有足夠耐心的話,根本了解不完吧(苦笑)。就算是我現在可以大略說出個概念,實際上卻還是多可以討論的。
  整體來說,我覺得FFXIII-2讓我看到了另一個新的世界。
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