如果复仇之矛视频平点别人,别人出了攻击范围呢?

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LOL复仇之矛卡莉丝塔怎么玩?LOL复仇之矛卡莉丝塔玩法攻略[多图]
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LOL复仇之矛卡莉丝塔怎么玩?这是LOL最新出来的一个英雄,定位是ADC,不过现在国服还没有出,所以想玩的朋友,只有耐心等等了,但是今天小编则是为大家带来了LOL复仇之矛卡莉丝塔玩法攻略,可以提前让大家了解一下这个英雄。
黑矛/战斗身法[被动]
主动效果:卡莉丝塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中会被灵魂绑定在一起。接受之后,绑定效果将产生灵魂印记:包括卡莉丝塔W技能的被动效果,以及允许卡莉丝塔在开启它的时候使用大招。
被动效果:卡莉丝塔普通攻击击中目标瞬间会产生被动效果,卡莉丝塔可以点击鼠标在附近跳跃移动,如果跳跃的方向与目标相反,则跳跃距离会增到提升。
灵魂穿刺[Q]
卡莉丝塔对目标投掷长矛,对第一个被命中的目标造成伤害并使其叠加一层穿刺效果。灵魂穿刺击中目标之后还会触发被动战斗身法。
灵魂哨兵[W]
被动效果:卡莉丝塔和跟她灵魂绑定的队友同时攻击敌方单位,小兵或野怪时会造成额外的魔法伤害。
主动效果:卡莉丝塔在指定位置召唤一个能够巡逻的幽灵哨兵,哨兵会沿着直线来回巡逻,并免疫从身后产生的所有伤害。哨兵会获得正前方一定范围的视野,并且在发现敌人时会尖叫。
灵魂撕裂[E]
卡莉丝塔的普通攻击和Q技能会对目标叠加撕裂效果,主动使用技能可以消耗掉目标身上所有的撕裂层数,造成一定的伤害并减速目标,撕裂可以无线叠加,没有层数限制。使用灵魂撕裂主动效果击杀单位时冷却时间会重置。
命运召唤[R]
卡莉丝塔召唤和自己灵魂绑定的队友,将其瞬间移动到自己身边,并且无法被敌方英雄选中。召唤状态下队友无法使用自身的任何技能,但可以使用新的突进技能,突进技能可以让被召唤的队友向一个方向冲锋并且击飞前方所有的敌人。
卡莉丝塔是一个射手,能利用她的灵魂链接造成持续性伤害,她有强力的技能让敌人畏惧于她无情的攻击。卡莉丝塔的潜力在于需要和队友有良好的沟通和配合而不是单纯地使用技能。如果仅靠她自己,卡莉丝塔会失去灵魂标记的额外伤害以及不能配合队友有效使用大招。
在对线时,卡莉丝塔和其他类似的adc有一样发育思路,但骚扰敌人时有着一个很大的不同:战斗姿态让她能在风筝的同时用好技能组合。通过被动,卡莉丝塔可以在每次普攻后重新调整位置,来去自如地攻击敌人并获得先手的位置。灵魂标记让卡莉丝塔和她的队友快速打掉每个小兵,让敌人只能在塔下补兵并获得等级领先。在推线的的同时,卡莉丝塔可以放哨兵到河道观察敌人动向。这个技能减少了辅助视野的压力,让双人线花更少时间在基地,更多地在线上施加压力。
对拼消耗时,卡莉丝塔投掷标枪Q来触发撕裂E的效果,可以快速消耗敌人。当卡莉丝塔决定了释放命运召唤R的时机时,她的灵魂绑定的队友(通常是辅助)会最终决定攻击的地点。如果卡莉丝塔活着她的灵魂绑定队友命中了敌人造成群体控制效果,命运召唤能造成可观的伤害并击飞敌人,让卡莉丝塔标中致命的一枪。
没有远距离的攻击范围和可靠的逃生能力,卡莉丝塔要依赖在后方的站位和队友保护。在团战爆发前,卡莉丝塔要用哨兵尽量发现埋伏的敌人。战斗开始后,卡莉丝塔会变得强大,通过普攻持续输出并用战争姿态保持安全站位。有足够的输出时间和空间,卡莉丝塔的标枪在每个小规模战斗和团战中都能在后方造成大量伤害。撕裂的伤害和层数都会很快增加,让卡莉丝塔成为决定胜负的人。
命运的召唤[R]
这个大招用途很多,可以分割战场,强大的先手或者救你的灵魂绑定者一命,利用好3点发挥它的最大潜力。对付隐身的阵容时,一个及时的命运召唤能防止致命的追击,也为队伍提供了反先手的能力。如果卡莉丝塔的灵魂绑定者被抓了,快速地释放大招保护他们安全,并有群体控制的能力,让你们选择开团还是不开团。勇敢的卡莉丝塔玩家们(和勇敢的灵魂绑定者)可以打出绝妙的技能配合或者有难度的开团,为卡莉丝塔在团战的后排创造所需要的输出空间。
曙光女神雷欧娜
像日女这样的坦克型辅助会和命运的召唤完美配合。在被卡莉丝塔投进敌阵后,日女可以用天顶之刃冲进团战中把控制技能用在需要的地方。额外要知道的是灵魂标记可以和日光同时触发。
风暴之怒迦娜
表面上把像风女这样的脆皮冲进敌阵不是个好的办法,但命运召唤和复苏之风能把敌人队伍瞬间打散。
熔岩巨兽墨菲特
想象下命运召唤和势不可挡同时大中敌人,2次击飞时间里能帮你们打赢几乎所有战斗。
荆棘之兴婕拉
卡莉丝塔的攻速较慢容易被婕拉E中。复仇之矛要很小心使用战斗姿态来在对线时生存下来。
探险家伊泽瑞尔
EZ的技能使卡莉丝塔的矛变得不再锐利。他利用Q的远距离poke以及很快地用E躲掉标枪和命运召唤。
无极剑圣易大师
高原血统对卡莉丝塔造成很大麻烦,因为她的主要逃生能力释放得很慢。如果卡莉丝塔和她的队友没有用命运召唤控制住剑圣,她很可能死于无极剑道。
英雄的多样化帮我们完成了主要目标之一,那就是LoL每一场游戏都和之前的不一样。英雄的多样化和玩家都是一样重要。有时候敌人打得很激进,有时候战斗很早以及频繁地爆发。调节每一场战斗的节奏对于成功至关重要。但LoL是个团队的游戏。明白队友的想法并一起配合是取胜关键。卡莉丝塔就是为了让喜欢或者想要加强和队友配合一起赢得胜利的玩家而设计的。
作为设计师,我们也想帮玩家获得胜利。设计出让玩家高估或者混乱的方案是简单的,而为设计成功而建立基础才是真正的挑战。正因如此,卡莉丝塔强调的是她和队友都想胜利而一起配合的最终形态并提供了让玩家达到这一形态的技能组合。
为玩家指明正确的道路是很重要的,要把不可能的事变成可能。一个英雄的焦点在于有机会让玩家有自己的通用技巧并可以把这种能力用到其它战斗中。想一下一个野区的新手:他们可能看不到发育的价值,以及骚扰敌方打野发育和同时控制地图更多资源的能力。努努的Q就是这样的野区强力技能。努努玩得好能教玩具如何打野,并使他在玩其他英雄时也会成功。
现在想一下卡莉丝塔集中在良好配合中的思路:
幽灵哨兵[W]
被动:灵魂标记-如果卡莉丝塔和队友在1秒内各攻击一次敌人,他们都会目标造成额外魔法伤害。
灵魂标记是设计来挖掘双人路配合的威力。通常在双人路,战斗都发生在2个人之间各自的1v1,更多于2v2通过配合来获得胜利。哨兵的被动强调的更良性的打法:集火。
同样重要的是帮玩家自己找到方法理解成功的关键。能有配合的技能的乐趣在于它们有不同寻常的力量。通过这种方式,卡莉丝塔的技能机制鼓励大家更多地配合而不是自私的打法和缺乏沟通。
想一下哨兵的主动技能,它让你的辅助减少做视野的压力。这样他们可以更多地在一起配合造成额外的伤害以及使用命运召唤。这种设计思路让我们更强调紧密合作,更好的团队配合而不用让卡莉丝塔依赖你们一定要在同一个房间里玩,因为你们可以灵魂绑定。&
实战评测:属性更倾向辅助位
在新英雄进入PBE测试服之后,小编也是第一时间去体验了这个全新机制的英雄。Riot给卡莉丝塔的英雄标签是“ADC/辅助”,这也是英雄联盟里唯一一个能同时司职ADC和辅助的英雄。但就小编个人感觉来说,新英雄其实更加倾向辅助一些,如果要打ADC,新英雄可能还需要Riot的加强或是大幅度的开发。小编这里列出了一些英雄的基础数据,从数据上就能看出一些端倪。
458(+60 Ivl)
231(+26 Ivl)
55(+3 Ivl)
19(+3 Ivl)
420(+80 Ivl)
271(+41 Ivl)
49(+3 Ivl)
15(+3 Ivl)
359 (+83 Ivl)
173(+35 Ivl)
51(+3.3 Ivl)
9.3(+3.4 Ivl)
卢锡安和薇恩可以说是ADC里的两大代表了,卢锡安是标准的前期型ADC,技能伤害非常高;而薇恩正好相反,由于本身没有清线技能,加上基础属性较差,所以是个不折不扣的后期型英雄。而卡莉丝塔和他们相比有着近乎完美的基础属性,她的基础攻击力和生命值都是ADC里顶尖的存在,但尴尬的是,就属性成长来说卡莉丝塔并不占优势,而成长属性对于一个ADC来说可能是最重要的标准。
而且仔细的小伙伴应该已经发现了,卡莉丝塔几项超高的属性几乎都是防御属性,比如生命值和护甲,这两种属性对于辅助的重要性远大于ADC。所以结合下面的技能评测数据可以得出一个尴尬的结论,那就是 卡莉丝塔并不适合打ADC。
技能评测:协调配合能力最重要
从纳尔的变身机制,到阿兹尔的沙兵机制,再到新英雄卡莉丝塔的灵魂契约机制,Riot目前对于新英雄的制作也开始主打奇异牌了。这是否是好事暂且不说,至少比之前给新英雄超强的单体伤害能力要好的多,所以卡莉丝塔如果能够被好好开发一下,也许会是一个不错的辅助甚至ADC。
黑矛/战斗身法[被动]
被动是新英雄最大的特色,在进入游戏时她的背包里会出线一个道具,名叫黑矛,这个道具能够和一个队友进行灵魂绑定,卡莉斯塔的W技能和大招就是建立在被动的基础上的。除此之外,被动技能还会让卡莉丝塔获得一个非常有意思的能力……
出生自带的“黑矛”
对于ADC来说,走A是必须学会的一个基本功,而卡莉丝塔因为有被动的原因,可以在平A出手的瞬间进行一次跳跃式的位移,范围目测比薇恩的Q技能稍短一点,这个技能在卡莉丝塔的攻速高起来之后会非常有趣,她可以全程保持跳跃状态进行输出。
灵魂穿刺[Q]
这是卡莉丝塔的最主要的伤害技能,优势是弹道很长,但相对的也有一个很致命的缺点,那就是只能对第一个目标造成伤害,和EZ的Q技能非常像。同时Q技能也能触发卡莉丝塔的被动技能,进行一次额外的移动。正是因为这个技能,小编认为卡莉丝塔并不是适合担任AD英雄,Q技能的局限性很大,只能命中接触到的第一个目标,尽管有着超高的AD加成,但在实战中打中对方英雄的概率并不高。
最关键的一点,因为Q是单体伤害技能,加上WER都没有任何的AOE能力,卡莉丝塔无论是对线期的清线能力还是团战时的AOE能力都选逊于一些常规ADC,而AOE能力对于一个ADC来说是至关重要的,没有这个能力很可能被一直压在塔下。
灵魂哨兵[W]
从前面的技能介绍大家应该已经知道了,W技能分为主动和被动两种效果。主动效果能召唤一个灵魂使者去探视野,而被动效果则是和被动的灵魂契约有关。先说说主动效果,在小编第一次使用这个技能的时候的确吓了一跳,幽灵使者的巡逻范围非常远,几乎可以从中路一直跑到对方的下路……不过幽灵使者很脆弱,只有两点血,被对方英雄平A一下就直接死掉了。同为开视野的技能,卡莉丝塔的W几乎可以完爆同类型的所有技能,比如艾希的E和奎因的W,这也是小编认为卡莉丝塔适合打辅助的原因之一。
再来说说被动效果,在灵魂绑定之后这将变成一个常规BUFF,在你和灵魂绑定的玩家同时攻击一个目标时对方会受到额外的魔法伤害,这个魔法伤害着实把小编吓了一跳,居然是目标生命值上限的12%,这似乎众多百分比技能里最夸张的一个了。 这个技能如果在正式服不进行一些改动的话,卡莉斯塔配合一个长射程的ADC几乎无解。
一级W的巡逻范围,各位小伙伴可以感受一下……
灵魂撕裂[E]
从技能描述上来看E技能似乎很复杂,但简单来说和老鼠的E技能差不多。卡莉丝塔的每次普通攻击都会给目标叠加一个撕裂的效果,这个DEBUFF是可以无限叠加的!卡莉丝塔的E技能使用后可以引爆目标身上的撕裂效果,如果E技能直接秒掉了目标,那么技能CD会重置。
E技能看起来很美,但熟悉ADC的同学应该都知道,ADC很少有机会去一直输出同一个目标,所以尽管E技能的叠加层数可以无限多,但一般来说都会在不超过十层就引爆,再高ADC可能就会被对方先杀掉了。
命运召唤[R]
大招是卡莉丝塔最有特色的技能,因为它需要两个人来一起完成。简单来讲,大招就像大炮一样,卡莉斯塔开启大招之后会把与自己灵魂绑定的英雄拉向自己,而目标英雄则可以选择位移的方向和距离。不过尴尬的是,大概仅仅是一个控制和逃生技能,并没有任何的输出能力,所以这也是小编认为她不适合打ADC的原因之二。
但换个角度想,如果卡莉斯塔担任辅助位,这个技能就会变成一个神一样的技能。首先这个技能CD非常短,一级仅仅有90秒的CD,当己方ADC遭遇多人Gank时卡莉丝塔可以开启大招拉回ADC,同时ADC自己飞回塔下,这个套路可能会在卡莉斯塔正式上线之后得到广泛的沿用。
实战总结:机制创新明显
在测试服体验了几个小时之后,小编对新英雄也有了大概的认识。简单来说,卡莉斯塔是Riot设计师一直都想完成的一个英雄,因为她不仅仅是一个ADC或是辅助,从灵魂契约机制,到大招的组合技,都非常考验团队配合,而英雄联盟区别于其他MOBA游戏最重要的一点也正是配合。不少玩家可能会把这个新英雄和锤石进行比较,但就小编个人而言,新英雄的机制较之锤石有更大的进步。
小编在之前一直强调新英雄不适合打ADC,当然这只是个人看法而已。卡莉丝塔的直接伤害只有Q和E,Q技能的命中率太低,E技能又需要一定时间去叠加,对于一个ADC来说伤害能力永远是第一位的,所以辅助或许更适合这个来自暗影岛的复仇者。
看了这么久,各位小伙伴对于新英雄有什么看法呢?Riot全新的英雄设计思路是否符合你们的胃口呢?欢迎参与我们的投票!同时别忘了继续关注瓦洛兰大陆,小编将会第一时间为各位带来新英雄以及测试服最新的改动。
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新英雄复仇之矛技能的大怎么把人拉回来
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LOL新英雄复仇之矛背景:被背叛之人的救赎
仇之矛卡莉丝塔众多故事中的一个官方曝光,她是想要复仇之人的救赎,她为故事中的持剑妇人带来了复仇的希望,虽然代价是要她的灵魂。
今天我们在上线新英雄的官方信息页面的时候遇到了一些技术上的问题,为了不让大家更迟看到卡莉丝塔的背景故事,我们就先公布卡莉丝塔的背景故事吧,希望大家喜欢!
持剑妇人站在她家的废墟中。她生命中的一切重要的事物都已经消失,留下的,只有深不可测的悲痛&&和仇恨。仇恨是她仅有的陪伴。
她还记得他传达命令那天,他脸上的微笑。他应该是他们的守护者,但他违背了他的誓言。这个誓言破坏者摧毁了许多家庭。
她想要找到他,她想要将自己的剑插进他的胸膛,看着他的眼睛渐渐失去生命的光芒&&但她知道她没办法做到,他日夜都被保护了起来,她只是一个孤零零的战士。她没办法一个人杀出血路。这样的死亡没有任何意义。
突然,她颤栗了一下,知道从此没有回头路。
在一组被火焰熏黑的化妆台上,躺着一个粗糙的扭曲的人形雕像。雕像被一片来自背叛者衣服的碎片所包裹。这是她从她丈夫的手中发现的,旁边还有一把锤子和三枚锈蚀的钉子。
她收集了留下的一切,然后来到门口。大门早已不复存在,在攻击中被震成了碎片。门外,一缕月光飘荡在空旷的原野上。
持剑妇人向上伸出手,将雕像死死按在实木的门楣上。
&向您祈求,复仇女神,&她说,她的声音很低沉,在怒火的驱使下有些颤抖。&在彼端之外,请聆听我的献祭。现身吧,让正义昭雪。&
她准备好了锤子和第一枚钉子。
&我将说出我的背叛者名讳一次,&她说,然后大声叫出他的名字。随着她这么做之后,她将第一枚钉子放在雕像的胸膛上。敲击一下之后,钉子深深楔了进去,将雕像固定在门楣上。
持剑妇人颤抖了一下,房间突然变得寒冷起来。还是说这只是她的想象?
&我要说出他的名讳第二次,&她说道,也这么做了,将第二枚钉子楔在了第一枚的旁边。
她愣住了,被震惊所笼罩。一个黑色的身影在月光下的旷野上出现,大约是一百码外。它几乎一动不动。持剑妇人呼吸急促了起来,她将注意力重新放在了未完成的仪式上。
&我第三次点他名,&她说,再次叫出那个谋杀了她的丈夫和孩子背叛者,然后楔入了最后一枚钉子。
一个远古的复仇之灵站在她面前,矗立在门前小道上,持剑妇人退后一步,不由自主的开始喘气。
彼世的魂灵身着古代装甲,她的血肉变得透明,并且散发出魂灵特有的黯光。黑色的迷雾就像有生命的战袍包裹着她。
金属发出刺耳的尖啸声,魂灵从她的胸甲上卸下一支暗色的长矛&&远古时代这支长矛射杀了她。
她将长矛仍在持剑妇人身旁的地面上。没有话语被道出;也无须话语。持剑妇人知道自己将得到什么&&复仇,也知道自己必须提供的献祭品&&她的灵魂。
魂灵继续凝视着她,她的脸毫无表情,她的眼睛燃烧着无休止的冰冷光芒,持剑妇人捡起了这支武器。
&我向复仇献出我自己,&持剑妇人说到,她的声音开始尖利起来。她将长矛的尖端朝向自己的心脏。&用我血献祭,用我灵献祭。&
她暂停了一下。她的丈夫可能会让她不要踏上这条路。他会求她不要用自己灵魂的代价来复仇。一刹那的怀疑充满了她的思绪。不死魂灵继续看着。
看见躺在地上的丈夫的尸体,持剑妇人的眼睛突然尖锐起来,尸体上满是刀砍斧削的痕迹。她又想到了她的孩子们,在地上爬行着。她的心凉了下来,她坚定的攥住了长矛。
&帮我,&她呼喊道,做出了决定。&请帮我杀了他。&
她将长矛用力插进了自己的胸膛,深深插了进去。
持剑妇人的眼光渐渐涣散,跌坐下来。她想要说话,但嘴唇里绽放出的只有一团团血沫。
不死魂灵看着她死去,她的表情依旧没有变化。
随着随后一缕生机从她的身体上流逝,持剑妇人的影子和她的脚分开了。她看着自己半透明手疑惑着,然后又看见了地上她自己的尸体躺在血泊中。影子的表情渐渐坚硬起来,一柄剑出现在她手中。
一道轻灵的光芒,比阳光要弱一点,将复仇魂灵和新出现的影子联合在一起。通过她们的联系,持剑妇人看见了这位伟大的战士的审评:高尚且尊贵,她的装甲散发着荣耀的光芒。她坚定的站立着,却并不傲慢;一个天生的领导者,一个天生的战士。这是持剑妇人决定臣服的大将军。
在魂灵的愤怒背后,她感觉到了她的怜悯&&她们共享的背叛的苦痛。
&你的事就是我们的事,&卡莉丝塔,复仇之矛说到。她的声音像坟墓一样冰冷。&让我们合为一体,走向复仇之路。&
持剑妇人点点头。
之后,复仇魂灵和持剑妇人的影子踏进了深沉的黑暗,消失了。
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LOL新英雄复仇之矛怎么样?单杀能力怎么样?作用大吗?谁可以具体说下谢谢。
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跳来跳去,伤害不高。。。峡谷不知道。。峡谷可能可以单路。 大乱斗伤害就不高
和奥巴马单哪个强点
奥巴马 就别比了。。连EZ都打不过的。
这人物适合五黑
怎么没理由?
这需要理由?它的R能单?没队友R有用?
1对1怎么样
我还没试过,可以试试看
ADC玩好了是不错的
你可以打人机先练练
我是在考虑辅助不配合不是被坑了
纠结买不买
就是,,,
辅助和你的大一定要配合,
如果配合好了就和石头人的大一样,只是距离没那么长
他和奥巴马1对1怎么样
。。不知道,,,
他是属于ADC啊。。
不属于辅助
只是可以玩辅助而已
他打辅助难道把ADC扔进去
他打辅助难道把ADC扔进去
。。。怎么说呢
其实比如辅助是肉就可以
这个就看阵容了
德玛也不错
亲。。记得给好评
那变前期没法配合了
反正我是不喜欢玩它,
也没有看到玩的特别好的
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  Riot终于在11月5日的测试服更新中带来了新英雄Kalista,说实话,小编总觉得最近Riot公司的英雄出的有点儿勤……而且看上去越来越难上手……不知道大家是否有一样的感觉呢。
复仇之矛——卡莉斯塔
  文字翻译:NGA论坛。
  物品  
  黑暗之矛(唯一物品)
  主动:在游戏的剩余时间内与一名同伴绑定在一起,变为誓约同伴。誓约能够在你们靠近时提供强化效果。&
  [被动:身法]
  卡莉斯塔无法取消她的攻击。如果目标离开视野范围,她的攻击会未命中。
  如果卡莉斯塔在使用基础攻击或穿刺时输入移动指令,她会在发动攻击时朝那个方向穿行,突进一小段距离。
  突进距离受鞋子等级加成,并且向后突进时效果提高25%。
  [Q:穿刺]
  50/55/60/65/70点法力值,8秒冷却
  一次快速而狭窄的投射,造成10/70/130/190/250(+1.0*总AD)点物理伤害。触发身法、哨兵和撕裂。
  如果杀死目标,穿刺会继续前行,将撕裂的所有叠加层数传递给下一个目标。
  [W:哨兵]
  被动:当你和誓约同伴在1.5秒内攻击同一个目标时,你造成相当于目标最大生命值12/14/16/18/20%的魔法伤害(对野怪最少造成100/125/150/175/200点伤害)。每个目标有8秒冷却时间。
  主动:派遣一格灵魂哨兵巡逻一片不可见的区域。被哨兵发现的英雄将被暴露4秒。哨兵持续7秒,有2滴血且无视塔攻击,25耗蓝,30秒CD。卡莉斯塔每60/55/50/45/40秒获得一层哨兵。
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【英雄综述】
  卡莉斯塔是一名射手,她能与签订“灵魂绑定”协议的队友合作,对敌人造成大量持续的伤害、获得所有技能并使敌人在卡莉斯塔无情的攻击下消失。卡莉斯塔的技能能力将会在与友军稳定的沟通与合作下得到解放,并不像一般技能那般。虽然卡莉斯塔也可以单人作战,但没有与友军的直接合作,她将失去灵魂标记所带来的额外伤害,也不能有效地使用大招。
&&& 另:有关LOL新英雄Kalista的技能解析与打法心得请。
&&& *有关LOL新英雄Kalista的技能之视频展示的。
【对线】  
  对线阶段对线期,卡莉斯塔的发育模式与其他射手相似,不过骚扰模式却有个大大不同之处:由于被动“战斗姿态”的存在,风筝是卡莉斯塔的重要部分。
  卡莉斯塔每次普通攻击后都可以移位,可以前跳追击和远离危险安全地攻击敌人,也能使自己获得更佳的位置。灵魂标记可以时卡莉斯塔和她的友军快速地击倒每一只小兵,迫使敌人只能在塔下发育,也几乎可以确保能先于敌人到底两级。推线时,卡莉斯塔可以命令哨兵到河道处检测威胁,这种能力也使得卡莉斯塔的辅助减轻一些做视野的压力,让两人都可以有更多的时间留在线上。
  换血时,卡莉斯塔可以使用Q“击穿”来快速Poke,并在敌人身边标记一层“撕裂”。当卡莉斯塔使用R“命运的召唤”时,她绑定的队友(一般是辅助)将决定何时将敌人击飞。如果卡莉斯塔或绑定者任一方能对敌人释放控制技能时,R“命运的召唤”将会是造成伤害与击倒敌人的理想工具,这让卡莉斯塔有机会使出她致命的标枪。
  团战由于卡莉斯塔没有超远的射程,也没有可靠的逃生技能,卡莉斯塔只能依靠自己在后方的走位以及友军的贴心保护。在团战发生前,卡莉斯塔应该使用哨兵去侦察那些鬼鬼祟祟、徘徊在战场边缘的敌人。
  团战发生时,卡莉斯塔使用普通攻击对敌人造成强大稳定的伤害,凭借被动技能保持自身位置的安全。获得足够的时间以及可靠的保护后,卡莉斯塔可以在各种小团战和团战的后排中发射标枪。伤害和和被动快速叠加时,卡莉斯塔可以决定使用E“撕裂”。
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新英雄实战演习 复仇之矛试玩攻略
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:忍斗蛋蛋&& 编辑整理:西贰 && 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
&&& 叶子猪LOL为大家带来LOL新英雄复仇之矛的天赋、技能介绍以及出装打法。YZZ攻略组忍斗蛋蛋在体验过新英雄后有了自己的心得,下面带来他的的复仇之矛卡莉斯塔试玩攻略。
  经过了这么久,拳头公司终于又出了一个新的ADC,从技能上来讲,可以说是这次的 ADC除了大招以外并非有特别大的创新,被动类似VM,Q像EZ,W像VN和布隆,E像老鼠。但是尝试下来反而发现,位移设置在被动上,导致了这个英雄在 线上的极其活跃和可玩性,非常有意思,另外操作能力和输出能力,也注定让这个adc会火热和强大。
  一、技能解析
  道具:黑矛
  主动效果:凯莉斯塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中会被灵魂绑定在一起。接受之后,绑定效果将产生灵魂印记:凯莉斯塔W技能的被动效果,并且允许凯莉斯塔在开启它的时候使用大招。
  技能评析:
  这个被动一般是给与辅助的,让线上可以和你同时a对手打出w的被动伤害,但是个人认为不尽然,例如风女和唤潮鲛姬就不是非常适用。
  被动技能:战争姿态
  移动的指令不会让凯莉斯塔取消攻击,而是会让她在完成普通攻击动作后向点击的方向跳跃。当凯莉斯塔朝远离目标方向移动时,她跳跃的距离会更远。
  技能评析:
  非常灵活的技能,特别是在对线和输出的同时,向远离对手的方向可以跳的更远,很容易打出风筝地效果,也很容易打出追杀,线上用来a一下躲技能或者突进都是非常有效的。
  Q技能:灵魂穿刺
  凯莉斯塔用力丢出长矛,对第一个遇到的敌人造成伤害,并且叠加一层灵魂粉碎效果。灵魂穿刺还会触发战争姿态的效果。
  技能评析:
  对拼输出和对线偶尔的消耗技能,因为飞行的速度实在不快,但是可以利用杀掉小兵继续飞的效果命中对手,值得注意的是,复仇之矛在不能普通攻击的时候无法使用位移,但是q这个技能可以让他使用位移,那么对于他来说,逃跑的时候可以q向后,触发被动。
  W技能:灵魂哨兵
  被动:灵魂印记&&当凯莉斯塔和与她绑定的友军同时攻击小兵,野怪或者敌方英雄时候,他们会造成额外的魔法伤害。
  主动效果:凯莉斯塔命令一个灵魂哨兵对区域内进行巡视。哨兵会在路线上来回巡视数次。哨兵如果受到来自后方的攻击会很脆弱,它能够提供前面锥形范围的视野,并且在发现敌方英雄后会尖叫。
  技能评析:
  被动的伤害很可观,同时主动的效果对于意识良好的adc是一个不小的帮助,在前期对于野区的防护和后期对于视野的争夺,w技能都是一个比德玛西亚之翼的技能更实在的技能,探视野的效果非常好。
  E技能:灵魂粉碎
  凯莉斯塔的普通攻击和灵魂穿刺的长矛技能会短时间的留在目标体内。灵魂粉碎会让她的长矛在敌人身上裂开,减速目标,并且每层灵魂粉碎效果会对敌人造成额外的伤害。在灵魂粉碎在击杀目标后冷却时间会重置。长矛可以在敌人体内无限的叠加,只有当她无法保持攻击时才会消失。
  技能评析:
  可以用来先手a一下减速,也可以用来后手当做爆发处理,对拼时候可以尽量叠加,叠的差不多了爆炸,是一个很不错的爆发技,类似老鼠e,多一个减速
  R技能:命运之召
  凯莉斯塔将与她绑定的友军移动到自己附近,让他们变得不可被选中而且无法使用自己的法术。在命运之召期间,卡莉斯塔的灵魂绑定者可以获得一个新技能,使这对绑定的灵魂冲向目标方向,击飞他们遇到的所有敌人。
  技能评析:
  这个技能不但可以进攻,也可以用来保护自己连接的对象,扔出去的冲撞效果有点偏向于虚空之眼的弹飞技能,有一点向后飘起,如果是配合石头人,真的是让对方飞的爽啊,
比较特别的大招控制技,使用搭配非常需要辅助与你之间的配合,可以说是用的好很神,容错率却不高的技能。
  技能:主E副Q一级W,3级的时候可以先不点W
叶子猪LOL福利
风女原画面前COS风女,不得不佩服该妹子的……台湾妹子COS风女、卡特琳娜、女枪,阿狸,……lol美女玩家系列14来袭,今期仍然是走小清……
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