新区丐帮九十级准备穿90的手工,准备玩4443号,怎么打造?评分差不多7万 先没事爱上我做什么么后没事爱上我做什么么?

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天龙八部OL丐帮的装备属性打造 双修的外功
作者:卡普 来源:本站原创 发布时间: 13:23:01
  首先说哈的现状,总的来说,似乎是振作崛起,大有再现天龙原著里,丐帮帮主威武霸气之感。只是因为进阶后的变化,一时弄得“棒打狗头”被议论纷纷,大呼丐帮的变态。
  事实上我想说,有谁能理解长达几年的时间内,丐帮一直被受歧视,即使是现在,丐帮的输出也使得丐帮在刷很多FB时被拒之门外。而进阶后的改变,正是鼓励了这些年来一直坚持丐帮的玩家。
  下面步入正题,该如何打造,在下仅以把自己几年的经验提供给大家参考。
  众说周知的是,随着雕纹,附体,龙纹的相继出现,天龙成了一个“全民皆体”的时代,对于FB来说大家都能抗的时候,输入就显得更为重要,SL就是很好的一个例子,以前小票,燕子的时候是多么火爆。
  但是这样一来,就有一个很重要的问题,相信大家都能猜到,的输入是十大中垫底的,唯一的外功双属性,这就造成了丐帮的输入比其他门派差了很大一截。这个问题一直造成很长一段时间内,丐帮饱受歧视,身心得到严重摧残,一直抱怨为啥花一样的钱我们丐帮就差距那么大?所以丐帮长期就是为了提高自己的输入使出浑身解数。
  在下也是也是最先走双属性的路线,大概三年前,我还是高中的时候,套装还比较流行,正向手工过度的时候,当时双修的人极其少,就连天龙也只是修玄。
  在下并不是说自己多么聪明,当时明显感到丐帮输入很低,而我们区有个人天龙最早开始多修,在下只是借鉴而已。确实当初火毒双修的时候大大提高了自己的输入,所以很长一段时间我就觉得丐帮并不垃圾,至少我现在一直这样认为。
  言归正传,双修越来越流行,不只是丐帮这种双属性门派,连等一些单属性门派也开始双修,官方有数据,即使不是自己门派的属性也有伤害值的,只是伤害系数比较低,我就看到过毒峨眉,伤害也不算低的,相对于丐帮而言(又来丐帮作比较,在下也觉得不好意思)。
  本来原先我们走双属性路线比起他们单属性门派,差距有所减少,但是,现在几乎也是全民皆多修,多修确实有其好处,只是在装备上注意选择而已,减抗性在武器和武魂上能够满足小怪的60抗性,既节约成本,又能使自己的输入大幅增加,何乐而不为。所以现在丐帮输入的差距更是加大,而且随着宝石等级越高,其实就是属性越高,差距越大。而面对这种情况,我们只能一面选择多修,一面强化自己优势。丐帮有哪些优势,当然就是身法和体力成长高。
  曾经有一种分歧,就是丐帮到底选择身法流还是血厚型之分,具体来说,就是雕纹的选择以及加点问题。在下不反对那些走身法流的丐帮同门,毕竟曾经的传奇“霸刀”就是这样,但是在下认为,随着天龙的改革,现在而言,在下比较推崇血厚型。
  首先,丐帮的体力成长仅次于少林,全4体力宝石带4记体力雕文的丐帮很容易就上20W血了,而且血量是能直接衡量一个玩家的情况的,血少的人很容易就被队长踢出。
  其次,现在绝大门派都在极限之孔打上身法宝石,除了个别门派如少林,峨眉等。大家的身法都比较高的时候,牺牲血量去换取一点点优势的身法是不明智的,更重要的是身法是“虚”的,高身法的效果就不一定比低身法的效果好到哪里去,这点相信大家都深有体会。还有就是相信大家都知道横扫乾坤,百分百命中,棒打的点穴效果也是必有的,即使棒打狗头的攻击未击中。而丐帮PK靠的正是这两个“神技”,所以身法一般就行。
  在开横扫的时候,我们是不能用任何技能的,也就是说,你在伤害别人的时候,别人也在攻击你,血厚能抗打,拖延时间,多用几次棒打,不仅能多伤害对方,更能打乱对方的进攻节奏。所以个人以为,丐帮坚持血厚型路线,潜能点和雕纹都选择体力。
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子女4减抗还是没有洗出来,各减抗都太少了,副本打怪的伤害跟同配制宝石的别派差不多了吧。
(本文来源:网易游戏频道
作者:七七8)
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本人和4个一起得朋友玩天龙八部3,有个丐帮,峨眉,明教,现在就差我自己不知道选什么了,不玩天山
小半个RMB玩家,准备长期玩下去,不喜欢PK,平时就下下Fb,升级,求大神指导,说出理由
提问者采纳
两远攻(XY副本不可少)两近攻(建议是GB和TS,MJ是鸡肋)一EM,perfect要是不喜欢XY可以玩玩TL,四属性,霸道WD呢不建议玩,主要是WD是工作室用的,如何天龙八部还是“倚天屠龙”时代的话WD是个不错的选择,不过那都是过去时了
天龙和天山哪个比较吃香,因为我门都新手,我一哥们不喜欢远程所以选得明教,
提问者评价
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其实天龙八部每种职业下副本都差不多,中低端玩家打副本除了峨眉,并不需要职业配合。 选的话:勤快的可以选逍遥,技能需要较多的控制,群体技能也很多。
懒一点的人可以选武当,技能CD一到就按,攻击距离又远。坏处是血少,打血宝石比较花钱。
逍遥和慕容哪个好些啊?
慕容的控制技能很好用,打怪相对逍遥来说差很多。既然你不PK,选逍遥没错!
肯定要多一个内功职业了,强烈推荐逍遥,不需要理由,玩过你就知道。老天龙玩家路过。
但是武当和逍遥由于中,准备长期玩,要玩就给它玩好的
作为第一代天龙的玩家,现在已经是天龙3了,我也不清楚现在更新的怎样了。按照我了解,如果你是想PK,肯定逍遥,可是逍遥绝对打不过武当,这就是门派设计的成功之处,娱乐性高的还是逍遥,无论PK还是刷本。
慕容,虽然是内功近攻门派但是破天根据内功打怪,还带麻痹。算破天3个群,化气也有几率用群所以力挺慕容。
那我们下副本不是没有远程的了嘛?
再玩个远攻半RMB玩家副本多就逍遥了,WD血就搞死你了,天龙更不行,星宿算了吧!其实慕容也很牛的,Pk也很厉害
但是我不Pk啊,慕容属于战士吧?
但是我不Pk啊,慕容属于战士吧?
算是,不过可玩性很大,东西便宜,pk很猛,不pk就逍遥,
MR吧,PK不怕人家PK防止在野外被人打,MR平推也很牛,FB有人带
很简单啊,你不喜欢PK就可以选刷怪厉害的门派,比如丐帮啊,特别是星宿很厉害,而且策划说以后星宿也可以有瞬移,那就更牛了
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天龙八部3我是个农民玩什么门派好主副本和刷经验能4体4属性
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逍遥、武当虽然副本受欢迎,但是真心不是一般人玩的,没进阶以前还没什么差别,但是有了进阶之后,逍遥一本溪山旅行·精准要5000金以上,武当的也是几千金,玩的人多就意味着装备贵、技能书贵,特别是进阶技能书,当然你要是买垃圾进阶我无话可说,但是也就失去了威力,推荐逍遥、武当、丐帮、天山,丐帮和天山是数一数二的群攻打手,逍遥拥有最高的放伤技能,武当群功伤害给力。
功高刷经验绝对省事
对于副本 虽然不像逍遥必不可少
但是哪个副本武当都受欢迎
再说逍遥放大存在几率问题
放不上 别人着急 自己更着急
估计你也能搞好
玩起来顺手
逍遥,好组副本,副本人人要逍遥,也给力。
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries当前位置&&&&&多年老玩家教你 如何打造出最强的丐帮
多年老玩家教你 如何打造出最强的丐帮
&作者:rewrewew 来源:网络
  笔者也是一个的玩家,现在给想玩好丐帮的玩家一些非常实用的建议,喜欢可以看一下,不喜欢的也不要喷,本帖只谈单挑,暂时不讨论实战。
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  首先说伤害,丐帮现在的处境是有点尴尬饿了,在现在4级石头都可以上7000属性的时代,丐帮没有一个真正的放大百分比技能,而且现在人手一本抗横扫,丐帮的输出已经很无力了,我先大概分析一下丐帮为什么会崛起吧,那就是2011年经脉的出现,进阶狗头和横扫,狗头的超短CD和超强的机动性就不说了,还有一个就是那时候抗横扫的人少,而且那时候一个5级号只有30万血,有些甚至只有20几万的血,先不说属性,横扫加的伤害是固定的,一般修炼高点一个横扫可以增加10万左右的输出,所以那时候一个全4的号横扫下来也有18万左右的输出,算上控制技能,一套技能也可以打出28万左右甚至更高的伤害,修炼差不多基本打5级号还是没问题的,但是问题来了,现在5级号的血量一般也有60万血吧,神木王鼎的弄了有些甚至有70万血,现在基本也是人手抗横扫了,现在5级属性的丐帮号要是被抗横扫的话,横扫输出基本不到30万血,也就是说以前一个横扫可以打出3分之2的伤害,现在连2分之1都打不出来了,
  再说控制技能可能大家会说丐帮控制很强,个人认为丐帮控制其实一般,丐帮控制能力其实取决于战斗时间的长短,也就是你可以打出几个狗头,所以丐帮必定是惧怕高爆发力的门派,放开暗器技能不说,可以解丐帮控制技能的门派真是太多了,吃了药的,半怒还解失明,丐帮控制基本费了3分之2了,解雪泥的门派就更多了,有,,,天龙,还有丐帮自己,天龙和慕容都可以解失明,还可以解封穴呢,只是一般不用,新出的半怒还是解封穴的,所以11大门派能让丐帮连控的也就只有,,和了,
  其实前面都是废话接下来才是重点,
  关于后天龙时代丐帮打造的方法,其实天龙一直不是堆血和堆属性的时代,而是抗和减抗的时代,我还是推荐丐帮玩家打冰抗,虽然大神不差钱减抗打的起,但是减抗真的不是人人打的起的,和峨眉一样,能上兵抗的地方全部冰抗,帽子身法直接放弃,因为双雕文毕竟有限只有8个,2个用在属性上了,只剩下6个了,但是有 7个冰抗雕文,只能放弃身法了,有能力的直接上7个冰抗雕文,没能力的先5个冰抗雕文,好这样一来虽然不能全抗死,但绝对可以抗死1大片天山了,
  万宝冰抗不万宝的地方我推荐大家直接上毒抗,因为丐帮的减毒抗真是太低了,我们区里5级丐帮一般只有530的减毒抗有些甚至只有400多,好吧,你才这么点减毒抗不抗你抗谁啊,6个防具就算是上4级的毒抗也有420了,算上武魂和孩子,一般到550没问题吧,大不了我直接放弃3到4颗属性石头上毒抗怎么都上680了吧,好吧基本5级石头的毒攻的全抗死了,
  按上面的打造方法,基本遇到天山和丐帮还有毒逍遥,星宿什么的随便虐了吧,这么一来最大的敌人就是明教了,因为打了冰抗和毒抗,经脉天山技能还有横扫可以不用抗了,经脉直接抗烽火抗炎龙就可以了,丐帮的门派药注定打武当和逍遥不是问题,直接弄个谨慎,弄个95打怒套,打个火抗的技能,野外就算遇到明教根本不嘘他,这样打造可能身法会有点欠缺,不过现在强化这么简单,令牌的出来命中一般也不会低的,或者可以身法加点应为我们已经够肉了,好吧,努力升级点修炼吧。
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发布时间:12-09-29
来源:互联网
作者:营养
  4、下面谈几个丐帮现在牛B人物吧
  笑傲风尘、体丐帮7776&真实属性不太清楚也只是谈个大概&个人认为他宝石打法是注重了能抗能打,群架后面有几个峨眉一般他就很难死了、可以肯定他们区帮派应该不太平衡吧;对手可能太过弱小体现出来的体丐帮让大家看起来好像很强大。如果不是那么他又为什么全上火炕呢?有可能是单挑过于怕火攻型门派或是怕群架被MJ、XY拉过去打吧,估计他们那区除了火攻型门派外别的门派宝石商或装备上有一定差距吧。
  身法带体力丐帮6665&属性看过、闪避会防够了,对于这种丐帮群架或单P都是很难牺牲的,2W6的闪避不是用来造成对手未命中的,而是防定身的,3W5命中对这闪避也没太多威胁吧(定身没威胁)
  5、闪避越高对手的定身和主要攻击技能就会很难命中,(比如怒火和溪山吧,怒火未命中是可悲的,失去定身的作用就发挥不出来极限作用了。而溪山未命中就更加可悲了,110+的XY心法都很高就靠这技能放大后混饭吃的。打不中就放不大,就算打中了龙战给他吃个、一排未击中,80技能有可以很好的化解掉对手的很多定身,画地我看是很难中了。全身法丐帮唯一危险的对手天龙派&有着100%命中的技能可以在一波技能下叫20W血基本残废,所以15秒
100%必须已强大控制压制住他,那么他就等着看一排排的未击中吧以及一排排的被暴击画面。
  6、一起全身法闪避可以上1W6,现在不说多3W7绝对可以上(7级石头)要知道在3W7闪避条件下灰心420绝对不成问题,所以有条件的丐帮(玩身法丐帮的前提下&全6以上最好,装备好)防具=身法+闪避+内防或外防+身法&&饰品=属性+外功+减抗+属性&武魂,冰魄神针,项链&身法+闪避+属性+身法或属性&以及&身法+闪避+减抗+属性)
  7,现在的丐帮群多那么久需要有强大的闪避和会心做动力&&霸刀时代还在继续只不过现在没人愿意试、看到的只是体丐帮的长处,嘴上说身法丐帮没用试纯属虚构,装备在变但是是他不会变,血在增长,但是我闪避会心命中会防一同增长、属性时代虽然来临但身法丐帮绝对不会少体丐帮一丝,相反我可以不用再上命中可以去增加自己的外功击(神针上洗%比外功击),对手打我3下中1下,我打你3下中2下,对手40W血我21W血,定身我破你一半,我定身全中。(算下看吧同门们,我们就先不算暴击了)&&
  如果丐友们感觉我这些是错误的观点那么请提意见。
  这个是比较早之间写的文章,比较系统的写了当下不管什么时期,不管天龙如何更新,天龙里丐帮依然有走霸刀路线的可行性。我们应该还是要重新重视起身法的重要性。可以说,现在虽然全体力加点是主流,但不能否认身法的作用就没有了,我们需要回想下我们丐帮的技能里对会心和闪避的依赖到底有多少,不能因为游戏的更新而丧失了门派的特色。不错,体力流在龙纹的血上限加成上是锦上添花,但是身法流的号的血量也在涨,那文章也说到了,我们不能单单只看到体丐帮的优势,也要看到身法丐帮的优势,毕竟会防和闪避是最完美的防御,会心是最高的攻击!
  &比较推崇的大众型丐帮的发展路线
  所谓大众化,就不是极限满5满6的号,你们打群战后面肯定一堆峨嵋妹子跟着加血的。大众化的一般的满3满4号,要是走身法路线,并且注重下身法修炼,闪避基本是一万乃至一万5以上,配合龙战是可以和当下满6的任何门派的闪避相当的,我没想过对于身法流在群战中怎么会没有优势而产生质疑,仅仅是因为血少峨嵋加不过来?我只想过在当下极限身法号也有25万的丐帮在群战中把15秒的横扫乾坤放完之后配合宝宝的高神佑高肉强继续作战或者全身而退即可,你们看了那么多丐帮野外群战视频还没看出来人家是身法流吗?靠峨嵋都弱暴了,丐帮靠的是宝宝!石头方面,按照上面的推荐,建议上命中的位置上会心,命中不用打了,除非你想跨石头和人家拼(实话:同级别的身法流丐帮身法点数已经完全满足丐帮的需求了,何况那么多必中级技能)。或者命中换外攻,这个适合全4以上了。对于大众水平的丐帮会心当然是越高越有好处的,(别再说什么会防到100就基本不出暴击了,没有亲自实验过请不要随便否认我的观点!)我相信对于会防100的人来说,会心到一个逾越点的时候,暴击概率和会心337点打出的概率是一样的,希望坚持身法流的丐帮积极探索!全6的大神也可以考虑下外攻,外攻在超高的时候打人伤害是无上限的!并且你们的5个身法雕纹等级超高,早就超过我说的那个逾越点了。希望各位丐帮的同胞们为这个又爱又恨的门派放羊广大!
  以下是本人打造的号,垃圾丐帮3级闪避3级忽略,其他4级,7颗会心,3颗多的命中,饰品3修,但是基本不带会心的,未来点满身法点数和换一些会心装备,估计可以把会心弄到自己理想的状态。目前不暴击打怪是4万左右伤害,打小怪95%暴击一般boss30%,可以单刷98幻境和89级的四绝(30分钟3次完成)
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天龙八部丐帮怎么打石头
丐帮怎么打石头全3就行了。。。要发图额
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丐帮最好走 高身法 高闪避路线 ``身上 最好砸 3级 闪避 7块 4块 4级身法石头 3级体力 7块 4级会心石头2块 4级命中2块 4级虎眼 一个 3级虎眼 4块 因为我们力量成长不好 所以建议一块 力量宝石也不砸如果PK就打属性石头,就像网上的人说的,现在有减属性防的石头,不怎么PK个人觉得打虎眼也无所谓,打了属性石头你的普通攻击也会有所提高!当然属性攻击那就更不要说了!
项链(中性装备):绿晶石,虎眼石,祖母绿   衣服(防御装备):红宝石,尖晶石,祖母绿   武器(攻击装备):虎眼石,紫玉,变石   帽子(防御装备):红宝石,石榴石(尖晶石),祖母绿   肩膀(防御装备):红宝石,石榴石(尖晶石),祖母绿   护腕(攻击装备):虎眼石,紫玉,变石   手套(防御装备):红宝石,石榴石(尖晶石),祖母绿   腰带(防御装备):红宝石,石榴石(尖晶石),祖母绿   鞋子(防御装备):红宝石,石榴石(尖晶石),祖母绿   戒指(攻击装备):虎眼石,紫玉,变石   戒指2(攻击装备):绿晶石,紫玉,变石   护符(攻击装备):虎眼石,紫玉,变石   护符2(攻击装备):绿晶石,紫玉,变石   本镶嵌方案仅供参考!
全3的话就红3,闪避3,4孔身法3,攻击石头打打虎眼,毒,毒减,命中好了说实话,3级宝石就打打红3和虎眼毒就好了,多的打了也是浪费钱,到4级再走高身法路线
图没有,丐帮应该打
外攻,毒攻。命中,闪避,还有抗石
这张图是我的属性,全4,防具4孔是身法,毒火双修。打怪可以稳定在2w左右,爆率不错以我的经验全3的话就目前的形势来说选择属性防具我建议你打体力 闪避 抗 抗
3级的抗加20点,6个防具可以打(应该没到98吧)220点抗,具体怎么分配看你自己了,我的建议是火 冰 毒各60玄40,不足的时候吃药,当然也可以极端只打一个,那样pk有点优势。攻击装备打绿晶石 减抗 命中 绿晶石 这个事对pk玩家而言的,不pk的话就打绿晶石 减抗 会中 绿晶石减抗pk玩家就打满6个减120,不pk的打减60就可以了(一般怪抗就60我做过试验的),多余的打命中。3级石头加点强烈推荐加体力。3级石头追求闪避和会心是十分困难的。项链,暗器 打体力 绿晶石 命中
绿晶石,全体力加点,需要在宝石上加强命中最后总结,3级石头打法,打满体力和绿晶石,保证攻击和体力,全体力加点,命中打到1w左右 最后推荐一个非pk玩家的打法,收集毒火双属性的首饰,各打60减抗,可以明显提高攻击。 做下分析。毒火双修,外功1.3w左右 首饰各加400属性 打满绿晶石33 *16=528 打怪可以达到1w+打没抗人2000左右,效果不错的如果单修毒的话多1000左右的攻击,却少了400属性攻击,打怪打人分别少2000+和400+
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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