乖离性百万亚瑟王王 这个游戏谁可以帮我注册一个账号啊!谢谢!!!!!!!手机游戏!盛大游戏

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百万亚瑟王日区APP账号注册教程
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3、然后进入的这个游戏介绍界面相信大家都很熟悉了,点无料按钮就会弹出一个登陆弹窗,点击创建App StoreID。然后同学们都懂的了,点&続ける&继续,在下一个条款页面把同意框勾上点同意
直到&填好问题后可以截个图,以后好找回账号、密码
4、接下来重点
都填好之后就点AppleID作成【再次提醒,一定要免费应用】
5、然后就会发邮件到你的邮箱中,去邮箱确认就好咯
邮箱认证完可以点&OK&
最后确认就好了
接下来是账号的切换
在手机中进入APP Store拉到最下就会看到你的账号,就可以进行切换
百万亚瑟王电脑版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/
游戏版本:中文版
开发商:SQUARE ENIX
发行时间:日
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代理之殇:那些被盛大玩坏了的游戏
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继砸了24万人民币的milky_wy之后,百万亚瑟王国服当前第一大付费用户小玄也宣布弃坑,同时一批忠实玩家纷纷响应。盛大公关部门反应迅速,立即删除了贴吧的相关帖子,不过影响并未随之消除。好事不出门,坏事传千里,这件事反而随着玩家的口口相传越散越广,以至于有不少内测就入坑的老玩家感叹:我爱这个游戏,但没法拯救它。今天,小编就带大家走近一些被盛大代理后弄糟了的国外大作。时空裂痕百万亚瑟王并不是被盛大弄得民怨沸腾的第一款游戏,今年,小编曾经玩过盛大代理的《时空裂痕》,这是一款美国制造的魔幻类线上RPG游戏,在欧美反响不错。就小编的个人体验而言,这款游戏较之暴雪同类大作《魔兽世界》毫不逊色。首先,人物3D模型非常精美,建筑风景也做得相当用心,捏人系统之强大堪比刚刚公测的《剑灵》。有些挑剔的玩家认为《时空裂痕》山寨了《魔兽世界》,其实不然。《时空裂痕》提出了继坦克、奶妈、DPS后第四种职业功能——支持,即纯辅助。地图中的随机世界事件也是游戏一大特色,欧美服务器还有自己捏房子的功能——直到今年暴雪嘉年华,魔兽世界的设计师才提出了这个想法。可以说,这是一款观念相当超前、系统设定相当庞大的游戏。盛大对在游戏造势上也砸了不少钱,邀请了NBA球星韦德、歌手亚当兰伯特以及著名美剧演员Maggie.Q三位重量级明星加盟作为代言人,公测前“时空裂痕”这个词十分火热,百度指数高达25万。开服第一天,小编登录的时候卡得要命,接任务的NPC被围得里三层外三层,压根点不到,可见人气之高。公测结束后,《时空裂痕》的点卡销售量直线飙升,仅次于《魔兽世界》。不过就在距游戏公测半年左右的时间,盛大宣布关闭游戏服务器,当时小编由于比较忙已经AFK,不过对于这个消息还是吃了一惊。这好好的一款游戏,咋说关就关了呢?其实早在8月底,多玩论坛上就出现了玩家的担忧和吐槽。后来小编又听说玩家利用野外裂痕不正当PVP谋利的消息,逼得代理商关停相关功能,而作为代理商的盛大,不能摆脱国内代理行业重圈钱轻服务的陋习,最终导致门庭冷落。写文的同时,小编去搜索以前的游戏官网,发现已经被注销,让人唏嘘嗟叹。与之相反的是,该游戏的欧美市场依旧人气爆棚,不得不引人深思。永恒之塔《永恒之塔》是韩国网游巨头 NCsoft 精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,游戏里有三个种族,强调玩家与游戏的互动,内测时就一码难求,公测更是被引爆。与西方游戏喜爱设定对立阵营不同,《永恒之塔》沿袭了东方人成立公会,进行盟战的游戏传统,此前的《传奇》《天堂》等韩国游戏的PVP系统皆如此。游戏分天、魔、龙三个种族,玩家只能选天和魔,龙是怪物或NPC,但这三个种族并非一直对立,也可以联手。从游戏系统上来说,设定不算新颖,但是玩家依旧不少,可见传奇带来的行会战模式影响之深。《永恒之塔》当年号称韩国最成功的网游,但是它的国服到了2010年10月,突然宣布关服。事情原委居然是315电子消费网看到有网友投诉网游《永恒之塔》无法登入,而在此之前游戏官方网站在停服1天后也没有任何人来对此次关服事件作出解释以及发布相关公告,这种情况持续了24小时以上。韩国制作商表示,中国运营商未履行协议,决定暂时中断游戏在中国的运营服务。不过盛大很快出面解释称,游戏本身存在严重的技术问题,这款游戏的韩国开发商研发能力比较差,无法提供足够的及时有效的技术支持,导致玩家无法顺畅游戏,造成用户的严重流失,甚至还单方面关停了服务器,属于单方面撕毁合作协议和对广大中国玩家的严重不尊重。再后来,国服终于再次开服,但韩国的游戏开发商表示不知情。韩国公司的新闻发言人称目前《永恒之塔》的中国官方网站和官方论坛均封锁了他们的IP,他们无法正常访问,并且在韩国检测这款游戏的服务器状态是关闭状态,疑似该游戏在大陆的运营商在搞私服。后来大陆也没什么人去追究《永恒之塔》游戏究竟是官服还是私服,事情往后的发展也不给人这个机会了。就在7月底,该游戏的韩国开发商表示,因版权金问题正式停止这款《永恒之塔》游戏在中国的运营。该游戏国服的运营商表示,由于他们未履行协议内容,对于紧急关服事宜,诚挚向中国玩家表示歉意。小编在网络搜索时,发现不少网站的永恒之塔专区仍然在不停更新,说明永恒之塔依然有玩家在玩,只不过人数多寡并不清楚。并且,玩家也在网络上表达了对国服游戏环境的不满。看来游戏又冒出了买卖为大服务为小的缺陷。百万亚瑟王单提百万亚瑟王,可谓是卡牌手游的标杆,它首次提出了cost、界限突破、ATK、CP、super等概念,此后许多国内外卡牌游戏在设计上都使用了这些概念。在目前风云变幻的手游市场中,百万亚瑟王存活一年多依然在日本app排行中位列综合排名第24位,也可算得上是手游中的寿星了。游戏以不列颠岛屿上中世纪的骑士传说为蓝本,糅合了日本轻小说风格,自成一派,从剧情撰写到卡牌制作到游戏配音,无不邀请大牌加盟,制作阵容勘称豪华,加之出身豪门(SE),在国内未上已火,不少死忠不惜越洋先去日服尝鲜。国服代理又是盛大,不过准备工作上,盛大做得不错,尤其是大集结造势。貌似网游的造势一向是该公司的特长。又是拉微博名人转发,又是组织cosplay,甚至租大巴接学生到大学城,玩家们的热情就这样被调动起来。小编刚开始做专区的时候,建立的QQ群每天都能收到3600条以上信息,可见游戏有多火爆。不过就在公测过后不久,小编嗅到了一丝不对劲的气味。首先是一批从日服海归的玩家说“一点都不一样”,然后又跑回日服玩去了,由于盛大做游戏一向是内外有别,对于忠粉来说,想体验较完整的游戏内容,这一点都不奇怪。真正引发玩家大批弃坑的是著名的milky_wy(又称M壕)直播卖卡事件。M壕此前一直是国服排位活动的王者,直到9月学徒活动,M壕在砸重金满破了所有心仪卡牌之后,第二天,盛大突然搞出一个活动,扭蛋出SR倍率提高三倍。在百万亚瑟王中,扭蛋得到五星以上实用卡的机会并不大,所以刺激人们不断去消费抽卡。M壕已经在短短2月间消费24万人民币,对他来说钱也许不算什么,那份被愚弄的感觉才是真正让人愤怒的。于是他在国内一家大视频网站上播出了自己出售所有卡牌的视频,并转到贴吧,一时间成为玩家热议的焦点。不过盛大的善后让人吃惊——工作人员没有选择安抚人心,却选择了在微博上冷嘲热讽,直接导致大批玩家弃坑。此后,又有服务器不稳定等问题一直困扰着玩家,当然不排除个别玩家使用黑科技。盛大封掉了一些使用黑科技的玩家账号,却收效甚微,每到觉醒潮活动游戏依然卡顿。盛大只好采用维护送道具的方式来安抚人心,不过玩家并不领情。从9月底开始,小编的好友便频繁更换,因为弃坑的太多,冷不丁就出现个一周没上的,现在是11月底,小编的好友已经基本换成了随机加的野人,可见期间走掉了多少玩家。游戏代理的缺陷,几天前小编已经给大家分析过了,详情可以。昨天国服当前第一付费玩家小玄的弃坑又在贴吧再次掀起一股浪,由于短时间内便被删除,不至于形成巨浪,但已经在玩家群体里造成了很深的影响,直到今天上午,已经有不少玩家宣布弃坑。小编担心,游戏最终会因为玩家走光而倒掉。另外小编和不少网友都发现,最近扭蛋中的真SR爆率突然提高,盛大是否准备提前开骑士团做最后一搏目前不得而知,但这会不会是一个信号呢?有玩家表示,只是爱这款游戏所以不放弃,不想让其倒掉,颇让人心酸。剖析以上三款游戏的倒掉,不外乎两个原因:玩家的素质(利用BUG、外挂等)及代理商的不给力。小编相信,真正热爱一款游戏的玩家一定会好好玩下去,尽情享受游戏体验的。投机取巧破坏游戏平衡的行为固然可憎,不过更多的过错,难道不该归结于代理的问题吗?时空裂痕的美服、永恒之塔的韩服、百万亚瑟王的日韩台服不都好好的吗,为何单就国服出了问题呢 —— 这不得不引发小编深深的思考。更多百万亚瑟王最新资讯、最全攻略请关注!
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张向东:盛大游戏走出独特的手游运营之路
  日,首届中国移动游戏产业年度高峰会在杭州开幕。盛大游戏CEO张向东出席并发表演讲,分享并透露盛大游戏近年来在移动游戏方面的经验和后续的成功保障。
  张向东指出,盛大游戏从2011年开始进行移动游戏领域的布局,在移动战略上走出了和别人不一样的道路,从韩国控股公司Actoz开始,从事手机游戏的代理、研发、引进、运营等,并在海外取得成功之后,再把成熟的产品引入国内。
  去年7月,盛大游戏在中国市场推出手游《百万亚瑟王》取得成功,2013年Q3,盛大游戏的手游收入已占公司总收入的近14%。
  张向东并分享了盛大游戏手游战略的三个关键词:优质产品、全球布局和本地化运营。他指出,盛大游戏在产品筛选上追求精益求精,依托台湾、韩国、新加坡、欧洲等多个海外运营基地来全球化输出、运营手游产品,同时通过在韩国的研发团队做大量本地化运营工作,以确保产品的成功。
  张向东还透露了盛大游戏后续手游产品线,一月底将在新加坡推出《百万亚瑟王》,同时和SE合作的《魔物狩猎者》、Actoz自主研发的《Hell
Lord》、《龙之谷》手机版等都会在今年上半年推出。
  以下为张向东演讲全文:
  女士们、先生们,
  大家好。
  去年《百万亚瑟王》取得了非常不错的成绩,同时在这个基础上我们推出了“G家”手机游戏平台,后续还将不断推出新的优质产品。今天借这次移动游戏产业年度高峰会我来和大家分享一下盛大游戏这几年来在移动游戏方面的一些经验和思考。
  盛大游戏从2011年开始进行移动游戏领域的布局,我们的移动战略实际上走的路和别人不一样,我们是从韩国控股公司Actoz开始,从事手机游戏的代理、研发、引进和在韩国的运营。
  在韩国运营成功之后,我们把这些成熟的、经过验证的产品再引入到国内来。我们在去年7月份在中国推出第一款成熟的引进产品《百万亚瑟王》,这款产品上线以后成绩非常不错,到现在为止这款产品还是我们收入的主力。2013年Q3财报,我们手机游戏收入已经超过1亿元,手机游戏收入已经占盛大游戏整个收入的将近14%。
  从一开始我们选择的这条路和国内很多企业是不一样的,我对于这个总结是三点。第一个关键词是优质产品,第二个是全球布局,第三个是本地化的运营。
  所谓优质产品,因为盛大是一家运营、代理经验非常丰富的公司,所以我们在产品的选择上面会有一个测评的方案,包括这个产品上线以后数据的分析,然后我们再对这个产品做出一个判断,是否要去研发、立项、引进这样一款产品。所以说我们在产品上面是精益求精的。
  所谓全球化布局,是因为我们在2011年的时候推出了《龙之谷》这样一款产品,这款产品迅速在中国及全球取得成功。依托《龙之谷》,我们在台湾、韩国、新加坡、东南亚、欧洲都建立了自己的运营基地。我们用这样一些基地来运营我们现在pipeline上的手机产品,也取得了不错的成绩。所以说我们会把一款产品,不管是我们代理的,还是自主研发的,在全球化范围内输出。
  所谓本地化运营,是指我们有一个非常不错的研发团队,这个团队是在韩国。我们会让他们来跟游戏的版权运用方、原代码运用方进行合作开发,做完全的原代码共享,做完全的本地化。实际上,《百万亚瑟王》和日本的有很大区别,这里面我们大概做了半年左右的本地化的东西,这个也是我们成功的一个必要的保障。
  我们希望在未来三年,整个盛大游戏手机游戏的收入能够占我们整个收入的50%以上。如何实现这些收入的增长?我想后续的pipeline是非常重要的,后续有一些产品我也想跟大家分享一下。
  首先是《百万亚瑟王》,按照我们的全球战略,我们已经在韩国、台湾、中国大陆成功推出,预计一月底会在新加坡推出;同时我们还会有跟日本的SE公司合作的其它游戏产品,包括《魔物狩猎者》;包括我们韩国的Actoz公司自主研发的《Hell
Lord》;包括《龙之谷》的手机版都会在今年上半年推出。
  上个月的月初,我们跟日本的SEGA谈下了另一款手机游戏大作《Chain
Chronicle》,这款产品是一个非常不错的新一代产品的代表。在日本,这款产品从2013年7月份发行,在两个平台上都取得了双榜前十的位置,到现在为止还是能够排到前十。从我们公司拿到这款产品以后我一直在玩,已经玩了两个多月了,我自己的等级已经练到60多级,这个产品也是有独特的魅力的地方,希望中国版本推出之后也能够和大家分享一些经验。
  去年我们把集团的两家公司盛展和盛景,并到盛大游戏体内之后,我们推出了G家服务平台,它更多的是我们这么多年的客户服务、销售、数据分析、技术保障等这样一些支持的集合,希望通过这样一个小小的平台给用户提供更多的、更直接的盛大游戏的支持。这个平台实际上我们希望未来它能够打通大型游戏和手机游戏之间很重要的一个桥梁,我们最主要的是希望把大型游戏的成功的运营经验在手机游戏里面得到复制。未来G家作为一个重要的承载体,也会在海外的运营平台上面推出。
  手机游戏对我们来说是一个崭新的机遇,是一个巨大无比的宝藏,我相信在座各位也希望我们的利益能得到共享,这样我们才能够取得共赢。我希望各位合作伙伴,包括我们的平台,包括我们今天欣慰的看到阿里巴巴开放级的平台,我们希望和各个平台一起合作,共同促进手机游戏的发展。
  我的发言就到这里,也祝本次大会能够圆满成功,谢谢大家。
给跪了,这样的IT男活该单身!百万亚瑟王充值问题&br/&我是不是注册一个盛 大通行证充值盛大的点卷然后绑定到我的账号手机号上面就可以充值了?
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