dnf的sb2版本多少智力可以加1%的伤害?

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&& 作者:~筱爱。
第1页: 首页
第2页: 属性调整
  状态异常改版
  通过锻造可以对状态异常伤害进行增幅,各种伤害增加幅度不同以80SS锻造7为准
  出血+25%
  中毒+25%
  火伤+17%
  石化+21%
  感电-20
  力量智力对异常状态攻击力强化比例+50%,对所有状态异常攻击力以同等比例生效
  上面的两种效果可以重复,与状态异常种类无关,攻击力全面增加
  男女弹药
  对队员上装弹供给时子弹攻击力减少
  以韩服论坛数据来看是减少60%:
  男街霸
  对被动觉醒千手千眼调整,游戏方式进行大变化
  再投掷时间降到不满70%,无法无限使用一种投掷
  增加投掷类技能攻击力,减少再投掷CD,补偿技能便利性
  毒瓶投掷通过异常改版和自身改版,加强攻击力
  由于增大了罗网投掷的连续投掷的空白期,同时会增大罗网的伤害增幅率,但限制2次重叠次数
  对于此角色会加强活用多种投掷技能的趣味性,因此作出如上调整
  之后也会对不可抓取的怪物过于弱小这方面进行改善,对霸王拳等进行改变
  减少释放后硬直
  删除技能
  技能徽章变为爪精通
  邪功修炼(新被动技能)
  修炼传统决斗家之间禁止的邪波属性武功,用体内特殊的毒生成新的穴道,如果施术有误会危及身体。这种独特的武功如果以外功为主会增进内功,反方面内功为主也会增进外功
  对于力量智力当中高的那个属性,以一定比例转换为低的属性,邪功修炼副作用是使用念气类技能一定几率走火入魔(气绝)
  变换率85%
  走火入魔几率2%
  毒瓶投掷
  被动tp攻击力+25%
  爪精通
  出血几率固定为30%
  出血攻击力+100%
  使用爪时增加命中率
  所有攻击都可诱发出血,但对白字独立伤害和投掷物品无效(可以关闭或者打开出血效果)
  砖头投掷
  强化投掷当中可以通过方向键调整投掷距离比例
  按后方向键投掷近一些
  按前方向键投掷远一些
  攻击力+20%,改善机能性
  减少先后硬直,增加移动速度,减少多段间隔,挨到的敌人只会向前飞出%B8Q1q-c#n8t
  狂霸王
  变为1级精通
  1级伏虎追加630%伤害
  状态变换攻击力一个额外+20%伤害
  状态异常攻击1个额外+10%范围
  伏虎最后一下冲击波范围+160%
  狂霸王强化
  前置变为1级狂霸王
  对不可抓取敌人进行狂霸王的直接攻击而非冲击波攻击,抓住无法抓取敌人时,会暂时束缚敌人攻击后向后解放敌人
  罗网投掷
  对束缚敌人15%伤害增幅
  增幅最大重叠2次
  罗网TP
  增幅最大重叠2次
  踢击变为魔法伤害
  千手千眼
  再投掷CD变换率最少变为70%
  说明中的恢复速度增加量变为变换量
  增加投掷类技能攻击力,减少投掷类技能CD
  60ex主动
  1级攻击力+66%
  技能成长攻击力减少
  13级基准攻击力小幅增加
  1级攻击力+56%:
  技能成长攻击力减少
  8级基准攻击力小幅增加
  女街霸
  和男街霸差不多的说明,也是提到邪功修炼!
  删除技能
  对砖头碎片一发火药星的爆炸攻击猛毒一发火药星的爆炸攻击破阵炮80二觉技能毒影针大砖头的碎片爆攻击
  可以关闭或开启
  关闭后不会发动效果
  邪功修炼
  参考男街霸
  擒月炎
  抓取变为魔攻
  爪精通
  参考男格斗
  破片变为物理攻击,攻击力+20%,修复背击破片300%无加成的bug
  狂霸王和伏虎可以用跳跃键取消
  修复和男格斗说明一样的问题
  狂霸王强化
  对无法抓取敌人直接进行攻击,为伏虎的600%伤害,攻击1次
  冲击波变为魔法攻击
  攻击命中改善
  减少冲击波大小,调整冲击波力量,中了冲击波和毒柱的敌人只会向前飞出
  猛毒擒月炎
  抓取变为魔法攻击
  1级攻击力+66%
  13级基准小幅增加,增加卷入敌人的范围和速度
  减少抓住敌人后爆炸的时间
  大砖头
  1级攻击力+55%降低成长
  8级基准小幅增加
  用毒术
  防御力减少时间变为5s
  攻击中毒敌人5s内增加力量智力,每级各加30
  秘籍:爆毒
  增加成长,6级基准攻击力+37%
  破阵炮
  修复独立攻击数值错误
  改善判定,范围内大部分敌人可全中爆炸伤害
  3级基准伤害+12%
  弧光闪
  攻击速度增加率固定为100%
  1级直接攻击+25%
  每级成长增加
  33级基准+32%
  短剑精通(匕首?国服的短剑在韩服叫小剑,韩服的短剑在国服叫什么,匕首么&&?)追加攻击增加率和基本追加攻击的增加率统一化
  以前固定为15%现在根据技能等级上升
  绝杀斩
  攻击力+80%
  绝杀终结攻击+70%(韩服临时工打错字)
  可以用后方向键维持调整距离
  终结攻击变为霸体
  剑刃风暴
  攻击力+45%
  死亡风暴
  不消耗无色
  绝命瞬狱杀
  基本攻击+15%,终结攻击+20%
  buff图标可提供等级持续时间信息
  tp终结:
  tp消耗3点
  新增增加弧光旋舞剑刃风暴绝杀疾风乱舞终结攻击力的功能
  以上技能的tp不再分别加成各自技能的终结攻击力
  旋刃冲击
  1级攻击力+66。66%
  降低每级成长,挨到旋转刀片的敌人会向旋转中心方向击退,调整刀片效果的可视性,增加下劈动作攻击领域
  陨落螺旋刺
  1级攻击力+50%
  降低成长
  8级基准小幅增加攻击力
  &短剑&精通(匕首)
  只有装备短剑才可发动下列技能
  精通1级
  新增强制取消旋舞斩弧光闪技能命中敌人时获得连接分数的功能
  剑刃风暴绝杀斩的终结攻击少消耗2个连接分数
  增加旋刃冲击的旋转时间攻击范围攻击力
  删除旋刃冲击终结攻击
  狂战士
  十字斩
  -HP消耗-50%
  -修复十字不受双刀加成的bug
  -根据血十字的的阶段增加攻击力
  十字斩TP
  修复十字体积不正常增加的bug
  血气旺盛
  -增加十字斩10%大小
  新增技能
  改善二刀流攻击模式
  可以On/Off
  开启则双刀的攻击会变成重复1击和2击
  (将暴走/嗜血姿态下的双刀攻击模式永续化.)
  血气唤醒
  力量、攻速、移动上升量增加+20%
  -改善机能构造:
  目前:血量越接近0,攻速、移动、回避越高
  改变后:变成总共三个阶段,对应各区间根据阶段分别显著增加攻速、移动和回避率
  血气唤醒的HP阶段
  第1阶段40%~31%
  第2阶段30%~21%
  第3阶段20%~1%
  EX血气唤醒
  删除双刀吸血效果,
  新增血气唤醒力量、攻速、移速提升量+20%
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DNF同人美图综合攻略:
SB2版本各职业刷图能力排行 红爸爸又加强
SB2改版后全职业刷图排名。本文为大家介绍各职业SB2改版内容,并对改版后职业进行刷图排名,红神直线飙升,你的职业冲出下水道没!
  dnf刷图职业排行2014最新版,国服体验服二区在前几天已经更新了SB2(Second Balance 2)改版,改版内容已经实装,这里是玩家体验过后根据改版文档整理出来的最新刷图排行榜,红眼位居皇族你服不服?
  排名只针对平民玩家,土豪不在榜单之类~什么职业玩好了都不错~
  已经被TX抛弃:母鸡 法驱(力驱以飞升,勿念) 蓝猫 缔造 男毒(技能改完更面了)太白剑宗;
  井盖阶层:白手和剑宗中的一个武器流派,女大枪,剑魔,鬼泣,审判,刺客;
  平民阶层:白手和剑宗中的一个武器流派,毒王,母嫚,牡丹,乌鸡,爆破;
  骑士阶层:剑宗中的一个武器流派,剑豪,喵帝,王大枪,男弹,力驱,4叔,力法,元素,魔道,死灵,忍者,精灵骑,冰洁,公鸡;
  以上有没有各位玩的职业啊?如果没出现,恭喜你!
  贵族阶层:肌肉,女柔,暗帝,混沌,放在这个位置主要是表彰其在控制领域的卓越贡献。有了这几个,就不怕异界,安图没人组了。
  皇族阶层:红眼,瞎子,武神,男鳗,召唤 Sb2改版崛起了其中2位。
  如果以上都没有出现你玩的职业的话。真的要恭喜你了!
  神:百花 圣骑 DK 神级职业,2个不解释。花花崛起!
  SB2改版详情:
  * 锻造适用异常状态攻击调整
  * 以下为80级史诗以锻造7为准
  - 出血攻击:约提高25%
  - 中毒攻击:约提高25%
  - 灼伤攻击:约提高17%
  - 石化攻击:约提高21%
  - 感电攻击:约减少20%(不是写错 是减少)
  * 力量/智力总和属性增加异常攻击比率+50%
  - 所有异常状态攻击增加比率相同
  - 该提升只会对怪物和APC适用,被击时无效果
  * 上面二种算法都会适用增加,无**
  狂战士的平衡改版内容主要朝着强化高风险高回报概念的方向进行。
  HP消耗为嗜血、HP恢复为死亡抗拒的方式使用技能,两者之外的技能在使用时对HP的影响变小,使得调节与维持必要的HP状态更加容易。
  暴走,嗜血技能在危险情况下享受强大的效果,添加二次觉醒技能效果改善内容。
  男街霸
  调整觉醒被动千手撸义,攻击方式会发生很大的变化。
  投掷时间间隔减少率60%未满不会减少,将不再可能无CD使用单个种类投掷。
  与之代替,被动觉醒添加投掷类技能攻击力增加的属性以及CD减少的属性,以强化投掷类技能的性能和其便利,由于毒瓶投掷技能的异常状态改版和自身增强效果,以及针投掷的改善来增强整体攻击力。
  网投掷的连续投掷的空白期增加,同时增大罗网的伤害增幅率,但限制2次重叠次数。
  女街霸
  为了使混杂各种攻击类型的女街霸产生自己的魅力而添加了新技能邪功修炼。
  邪功修炼会在单方面增强力量/智力、物理暴击/魔法暴击时,另一方面也会受到一定效率保障,集中投入物理or魔法类型的攻击,另一方面的技能也会改善。
  对于部分混杂物理/魔法的技能,为使其攻击类型更明确,将会强化这些技能的效果。
  最后随着[异常状态角色收益效果改善],全体攻击力会上升。
  通过潜龙追加各种技能特效。
  另外,目前有很多驱魔喜欢使用破魔符来减少敌人物理防御力。
  对此,我们削除了破魔符的物理防御力减少能力,转而加到潜龙的蓄力特效之上。
  并对落凤锤/星落打/疾空旋风破的CD以及易用性进行了改善,希望能填补玩家使用时所苦恼的技能不足。
  对于此角色会加强活用多种投掷技能的趣味性,因此作出如上调。
  最后随着[异常状态角色收益效果改善],全体攻击力会上升。
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dnf红眼sb2改版如何加点 dnfsb2红眼加点攻略
游戏攻略秘籍|
近日dnf进行了sb2更新,红眼在改版之后怎么刷点?dnf红眼sb2改版如何加点?接下来小编就来教大家dnfsb2红眼加点攻略。
软件名称:dnf百宝箱
下载地址:
软件版本:v7.9.14001 官网免费版
软件类别:杂类工具
dnf百宝箱是一款DNF多功能辅助工具,该辅助工具集成了多键连发、游戏双开、玩家排行、自动喊话、好感度查询、副本查询功能,当然也继承了简单百宝箱的绿色实用功能,是大家DNF游戏必备辅助工具。
软件名称:dnf神灯
下载地址:
软件版本:V8.0
软件类别:杂类工具
17173dnf神灯,使用模拟按键的方式解放玩家的双手。一键连发,一键换装,一键脱装,自动喊话,自动强化,自动刷疲劳,充分提高游戏的效率。
近日dnf进行了sb2更新,红眼在改版之后怎么刷点?dnf红眼sb2改版如何加点?接下来小编就来教大家dnfsb2红眼加点攻略。
dnf红眼sb2改版如何加点 dnfsb2红眼加点攻略
从最基础的开始物理暴击,1级加1%的暴击。满级10级加10点物理暴击对于狂战物理职业来说,或者对物理职业来说这个是必定满的技能、建议等级:10级,无争议的
接下来是上挑。我们可以看出来物理攻击3级和12级,只相差70%.对于目前大多数红眼物理攻击没破万来说,就相差不到3W的攻击面板,对于红眼这个超高爆发999的职业来说。鸡肋,系统自带1级。建议等级:1级
下面讲个冷门技能,格挡。1级和满级吸收伤害差不多翻了一倍多。成长非常高的技能。可能大家平时很少刷图用到。但是异界哥布林图,全屏爆炸,这个技能如果点满可以掉血很少不会死。其他地方比如走狗双排,黑3绿名挥锤子击飞,都可以使用。也是比较好用的技能。建议等级0,1或者5级
鬼斩,魔法攻击,1级和满级伤害差距还是非常大的,魔法百分比加固伤。对于刷图来讲很废的一个技能,但是技能描述里一个 附加武器暗属性攻击。让他成为了一个比较实用的技能。魂野猪和野猪领主骗属性。然后用非暗属性打。这个让70版本的鬼剑士刷野猪非常吃香。(鬼泣默默的流泪)建议等级系统送的一级
刀魂卡赞,俗称红阵,1级和满级之间相差125的力量智力,非常实用的小技能。持续120秒,安图恩都可以打死了别说目前这些小渣渣。建议等级1或者10,或者按SP计算扣除
武器精通一起讲吧,以大家比较喜欢的太刀来说,除去白手特效,命中1级和满级相差7%,但是耗费大量的SP。增加的物攻魔攻。对于目前狂战血气技能主流来说,几乎是没有用的。从80版本以后武器精通彻底被狂战舍弃了。目前主流都是武器精通0级。神豪大吸流。请无视我这个平民。
狂战的第2个必满技能来了 。都知道狂战的大多数都是依靠血气技能输出。对于出血敌人的伤害会附加非常多,让怪物出血是狂战必修课。双刀嗜血 ,2觉被动。1觉被动几乎都与出血挂钩。我这个是契约点。满级崩山就是94级出血。目前最高等级怪物,魂图怪才100级。一个崩山就可以让你愉快的输出。这个技能不满。还什么满
裂波斩。魔法百分比加固伤。攻击方面成长低到爆,连目前的波动系修罗都不会加满。提到他是因为裂波斩可以附加2到3秒的无敌,时间。躲爆炸,哥布林2图送小怪。绝对实用。但是因为狂战有嗜魂之手和灭魂之手。这个无敌,控场技能,被大多数狂战舍弃了。新手可以用,因为无敌时间比嗜魂之手长。建议等级1或者0
狂战的60版本必满技能。物理百分比加固伤技能。成长挺高的。但是技能基础太低,而且固伤部分太不理想,从80版本加1推怪。到目前几乎没人家 的一个技能。(不知道有人用这个刷巨龙不)。对于固伤狂战垃圾。神豪大吸流不讨论。建议等级0
血之狂暴。俗称双刀。狂战的招牌技能,对于所有血气技能加成以及减少冷却。必定满的技能。不开双刀如何当一个大红神。这里就只截满级的图了。建议等级,满满,如果可以堆技能的话也可以堆他。能堆多高堆多高
血气旺盛被动技能。狂战必满技能。看技能描述或许新人看不出什么好的,但是有隐藏属性:小蹦开花增加出血范围。或许好多新手这个技能不太清楚没加,感觉人家的崩山为什么可以蹦好远的范围,而我的才打身前那么点范围。而且这个技能可以让你的血气技能全部以HP代替。60版本让多少狂战欲生欲死的技能。目前当之无愧的满。建议等级,1级(就是满级)
目前神技能之一来了。血气唤醒。以前版本大家都没如此重视他。1级和满级3阶段相差:力量580点。攻速15%,移动15%。以前本来就是一个必满技能。这个技能让狂战走上了一条必须压血线的职业。低血爆发低血爆发。狂战之所以被称为走在刀尖上的战士,就是因为他。残血提升非常大。而SB2的来临,让血气唤醒称为了一个神技。暴走真空期,血气唤醒翻倍。我们再来计算下。我不是数据党,或许计算错误,大家看看别在意细节:力量580@3=1740.。攻速移动速度45%。哇瑟,真的要飞来啊。配合目前的嗜血套力量.55=2600.攻速移动速度45+45@0.55=89.哇瑟,速度加攻击破百了。这个才是真的飞起了。所以说血气唤醒称为了目前的被动神技,建议等级满。至于堆这个技能的话或许会影响其他技能输出。看自己喜好吧,如果你想飞出宇宙,你可以堆下血气唤醒
狂战又一个比较纠结的技能来了。死亡抗拒。下面我们来仔细看冷却10秒。后面提及的嗜血也是10秒这个技能配合嗜血狂战再也不担心是否吃血了,1级是回血514.满级是8292 ,17级是6149.为什么这里截图4个呢。这个就是重点。通过上面的血气唤醒我们可以知道,123阶段血气唤醒触发的加成是不一样的。为了保持高输出,狂战一般都会保持在第3阶段。但是吃个血或者死亡抗拒,一看怎么2阶段了。所以死亡抗拒等级必须依照你目前的基本血量来定,比如楼主我目前是8万血。要控制血量在20%以下的话,血量不能超过2万。当然目前最好的血线是8%我目前只能做到12%的血线安逸输出。所以我需要8万@0.12=9600血。所以我的回血不能超过7000.按照目前血量来算等级的话,算上TP死亡抗拒。就是不高于6300,再对照死亡抗拒等级就是不高于16级。
嗜魂之手和灭魂之手一起讲吧。我们对比看下嗜魂之手满级是增加415的力量,而灭魂之手是350.持续时间1级10秒。满级是20秒,所以技能必须满。20秒 的时间刚好和暴走 20秒持续一样。所以极限爆发前加一个嗜魂之手或者灭魂之手。是非常暴力的。而他的输出我们可以对比来看下,3阶段的血气唤醒。嗜魂之手可以达到6万的面板,加上2觉被动 ,嗜血 暴走加成 双刀加成。嗜魂之手或者灭魂之手,可以3下抓死黑色2图,非常BT吧。但是目前2觉被动的增强我们的SP感觉吃不消啊。于是2者之间就需要一个选择,我个人倾向于满嗜魂之手。具体加点我们后面套装讨论加点来仔细分析。
接下来是大家讨论最多的问题。暴走。技能是必定满的,这个新手都不知道,就不多解释了。SB2以后暴走持续20秒,冷却60秒。目前来说全程暴走几乎是不可能了,极限竞速吃药的我们不讨论了。那我们就从他技能本来看。20级暴走加成1332点力量。低防不谈了和以前一样4分之3.被攻击时加成48点力量,可以叠加5次(所以很多竞速视频里面有扔燃烧打暴走背击力量压血线的,加成以后就是1570力量)暴走结束后血气唤醒翻倍,前面血气唤醒计算是3倍,这里失误了,大家笑看就好了。最后一条是SB2后才出现的。无法全程暴走我们还有血气唤醒加成的1300多力量,和暴走本身加成的1332点力量相差不到32点。换个说法。我们现在暴走的力量加成是全程了。如果有暴走我们可以力量超越以前很多,所以目前狂战确实是加强了很多,多了20秒的爆发时期,狂战现在没暴走都和以前开暴走一个力量面板了。接下来我们对比血气唤醒看加成的攻速移动速度,你会发现血气唤醒双倍是34%,而暴走是30%。所以看出来我们20秒的暴走时间我们的技能加成是非常高的,所以那些大水神就不要哭弱,误导新人了 。
因为确实东西太多了。下面我们来讲TP暴走。加1级TP是10%的力量,持续时间加1秒。结合暴走来讲,1级加1430的力量。持续21秒。加5级加1850力量。吃血25秒。这里可能数据有错误。只讲这个技能本事具体的可以进图看看。因为每个人的装备面板不同,所以进图测试数据会有偏差。所以不做进图测试力量面板了。下面继续。从这里看出来TP暴走的持续时间根本不能做到全程暴走了。加成的力量比不加暴走多了500多点,对于36点TP我们必须板着手指头来计算。所以TP暴走建议等级0或者满级。(涉及到后面套装加点)所以可能会加满暴走TP
SB2以前无论哪个流派,怒气等级都是满级的。但是SB2的来临让有些血剑党厄运党开始纠结起来SP的取舍。我们具体先来讲讲吧。怒气爆发纯固伤技能,1级是踩的那下 3785,浮空那4次中心8次是5041,多段攻击破防好手。8次带白字武器双白字武器。次数就是8次 和16次 双白字叠加么以前是叠加。我们按无白字来计算吧。=4万4.一级配合面板加成都可以打出20来万的伤害。已经是非常BT了如果加满TP是=8万6。这个1级的数据。满级我们再来算下15000+2万@8=175000.满TP1万5+3万#10=32万。算下面板加成差不多一次怒气就是200万的样子。非常厉害的技能。这里可以看出来怒气技能还 是很牛的。至于TP怒气我们到底加不加呢。TP怒气1级,怒气次数加2.,以后再加到更高等级,只加伤害。不加怒气的次数。这里加多少,看你啦。所以怒气建议等级是1级,满级或者根据SP扣。TP怒气 0级,1级,5级。
下面是嗜血了,狂战又一必满技能。改版以后10秒冷却,持续120秒,完全做到全程嗜血了。我们再看技能本身。嗜魂之手灭魂之手,加攻击次数。血剑加成47%。大蹦加成30%,怒气加成16.5%非常全面的BUFF。可见血剑加成是最高的。最后嗜血还可以加力量92点#2秒,又是200左右的力量,蓄力嗜血还可以全屏出血。对于狂战依赖出血加成来说。非常好,最关键的是配合后面的 一觉被动。鲜血之忆。又有475点力量。到现在叠加的太多了我都算不清楚了。补充下嗜血和死亡抗拒的冷却是一样的前面提过,所以现在狂战可以肆无忌惮的用嗜血了。好开心的说。建议等级满级。不建议堆此技能
接下来就是传说中的 大吸了目前狂战最高的百分比技能,1万2的百分比。配合嗜血暴走各种加成。也是一个可以秒天秒低的技能。因为安图恩的临近好多狂战都开始做红蓝大吸套。但是目前主流嗜魂封魔斩只加1级,这个60版本狂战组队的门票技能,从最开始到现在都是加1级。PS一下PK可以加满这个技能你会发现非常的BT。建议等级1级,以后安图恩出了我不知道加多少了。SB2你只管加1就是啦,无争议吧。大吸流神豪求别打脸
SB2加成最高的技能。血剑也是套装技能TP加点争议最大的技能。我们来看看吧,刺击攻击1万5,爆炸攻击15万。相差10倍,所以我们必须爆炸打到怪物才是血剑的最高伤害。而且血剑有个小窍门就是最好是正面打中,如果不是正面打中,刺击伤害就没有。蚊子腿虽小。但是经过BUFF叠加以后,就放大了。所以血剑你想打出极限伤害就必须正面打中,吃你的刺击伤害。还有个就是必须X以后然后再用血剑,有35的强制中断技能血气加成。然后按后键可以原地刺血剑。最后建议等级不管你什么套血剑等级还是点满吧。现在血剑确实太强了。堆技能等级的话看你套装的取舍吧。嗜血恶灵套可以堆下血剑。至于TP等级。0或者满。
上面的技能截图是加满TP大蹦的。没加TP是 59000的 4万。大蹦的攻击次数特意数了下锤地百分比1次。岩浆冲级波是7次还是8次。狂战招牌大招技能。技能满TP满。这个其实没必要多说。可以用远3红绿加强大蹦的伤害,70版本狂战第一输出技能。建议等级,满TP满。看套装是否堆崩山裂地斩
狂战又一纠结技能、一觉被动。1级加提高2级的出血等级加上崩山的94级就是96.满级是9级。出血等级101.叠加力量1级是151力。满级是475.可见还不错。这里我们就讲下刷异界怪物等级是85级,而魂图是100级,所以不堆极限力量的话。异界可以不加。魂图可以加14级或者满级。建议等级1级。14 。15级
淤血之怒。目前红眼竞速的技能就靠他了。低血加成。160%算上本身的34万。加出血状态17.%。自身64万完爆前面的所有技能,本身固伤64万。叼到没朋友啊。最关键是单次触发不墨迹直接啪啪。红眼竞速就是靠他啪啪啪。建议等级满级,可以堆此技能的就尽量堆吧。越高越好。
血气爆发。俗称大怒气。从技能我们可以看出来,技能成长非常低,消耗770点SP,加成的伤害才1倍。但是攻击次数不受等级影响,大概我们来折算下的话是20次。黑色破防大怒气小怒气就靠他了,龙王领主需要压头血气爆发绝对杠杠的。所以建议等级1或者满级。在目前SP紧缺的年代建议1级或者剩下的SP加多少算多少。如果6加3肯定加满,控制控制再控制,踩的牛抬不起头
魔煞血云。原谅我打错字。一直没用过此技能,前期太墨迹了。现在改版快了很多。但是被淤血之怒压制的死死的。所以加的人非常少。但是技能本身600点SP。换来的是22万的高固伤比怒气高多了,但是需要蓄力3阶段。对于狂战来说,实在太墨迹了。建议等级0,或则满级,或者你SP太多了剩余的加下
魔煞血云。原谅我打错字。一直没用过此技能,前期太墨迹了。现在改版快了很多。但是被淤血之怒压制的死死的。所以加的人非常少。但是技能本身600点SP。换来的是22万的高固伤比怒气高多了,但是需要蓄力3阶段。对于狂战来说,实在太墨迹了。建议等级0,或则满级,或者你SP太多了剩余的加下
最后就是2觉主动。血魔弑天了。特意截了3张图,可以看出来。百分之眩晕。每一级提升都是非常高的。这个没多少说的。而且蓄力有加成。太牛逼啦。建议等级满满。
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毒针在手天下我有 男街霸SB2后异常流养成
DNF男街霸SB2攻略,男女街霸都是一个靠异常来吃饭的职业,在国服SB2中对异常也进行了改版,可以说靠异常吃饭的职业有了很大的提升。那么异常流男卧槽该如何选择装备以及输出呢?一起来看看这篇文章。
  SB2改版后男街霸异常流攻略,优劣势及装备推荐,抓紧来看一下!
  优势:
  1、通过毒瓶和毒针的交叉使用,可以造成持续不间断的输出。
  2、属性利用率高,提升力智,降低双防,降低异常状态抗性均能提升异常伤害。
  3、异常伤害相较于物理和魔法伤害有着更低的免伤率。[异常免伤率=怪的物理+魔法防御力/怪的物理+魔法防御+角色等级*800]
  劣势:
  1、对黄白字、属强、无视和独立攻击力利用率低,因为异常伤害不受这些加成(锻造独立除外)。
  2、对装备依赖度极高,装备成型难度较高。有个误区,部分街霸认为堕落9是玩异常流的普配置,其实不然。 相比较堕落6而堕落9仅对毒针的出血增幅40%,提升幅度还比不上1件猫牙。
  装备选择:
  堕落6最佳,针毒双红色气息其次,剩余部位搭配下面的异常散件。 路易斯毒王手套 [+50%出血伤害,+50%中毒伤害]
  狄瑞吉的邪念之瞳(猪眼)[+40%出血伤害,+40%中毒伤害]
  哈尼克之牙(猫牙)[+40%出血伤害,+10%中毒伤害]
  锻7 刀疤之爪 [+15%+25%出血伤害,+15%+25%中毒伤害]
  噩梦惊魂指环 [+20%中毒伤害]
  这5个部件之间的加成为加法计算,总共增幅出血伤害170%,中毒160%。
  完美异常装为堕落6+5个核心异常散件,缺少1件均为不完美。
  换装挑衅:
  堆叠挑衅的等级可以降低更多得异常状态抗性值。
  以上限20级挑衅来看,每降低2点异常抗性值提升1%的异常伤害,降低160点异常抗提升80%异常伤害。(改版狂犬9增幅30%的降异抗值,20级降低213点,提升106.5%的异常伤害)不过堆满20级也不是很容易的,以下部件可以提升挑衅等级。
  周年庆称号+3级(估计很多是1觉被动吧),
  3S宠物 +2级,
  时装上衣 +1级,
  双子物语 +2级(没有就传承吧),
  真灵斗者上衣 +2级,
  深海迷粥下装 +1级,
  血色残阳礼帽 +1级,
  大部分入手难度都不小,量力而行吧。
  在深海逃离版本中,NX对街霸及异常部分做了调整:
  毒瓶投掷:强投毒瓶提升55%,一觉被动提升29%(15级),3S宠物17级被动提升32%。
  以目前30级毒瓶堕落6强投面板约12万W,改版后提升到24.5万。完美异常装后实际面板为63.7万。
  毒针投掷:一觉被动提升8%(15级),3S宠物17级被动提升9%。
  以目前40级毒针堕落6强投面板4根针出血27.8万外加156.1倍独立固伤( 2000独立时30.4万面板)。改版后完美异常装下实际出血面板为75.3万外加170.2倍独立固伤。
  血色风暴:目前27级血色风暴完美异常装下实际出血面板为242.3万外加274倍独立固伤。
  此外,力量智力对异常伤害的增幅提升50%,即每500点力智提升15%异常伤害。锻造也额外提升异常伤害(以80SS锻7为例出血中毒提升25%)。[这条内容在国服的平衡性改版中未实装]
  通过数据对比可以发现,在当下版本,毒瓶的异常部分和毒针有着1倍以上的差距;
  但是深海逃脱版本后,毒瓶和毒针差距很小了,大致和改版前毒针的出血伤害持平,通过交叉使用毒瓶和毒针输出下,总体的异常伤害和目前无脑针差距不大,因为1觉被动新减少投掷技能的冷却时间,配合精神刺激药,重新填装时间缩短到2.9秒,输出会更加流畅。
  再通过异常改版的双重叠加,异常伤害会有大幅度增加(可惜未实装)。
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