dnfsb2职业改版异常状态改版巨龙能出血吗

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尼玛我真是女的
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为啥你们不信呢
UID4532440帖子威望1 多玩草838 草元宝
朴大师翻译,我只是代发。
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0 D5 ~! P2 e" G/ v3 P
18:20:46 上传
P.S:其实真名叫:深海逃生:反击序幕,不过朴大师给我这翻译的时候我觉得挺靠谱的,下水道的逃生~
18:20:46 上传
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P.S:大家注意到嘴巴了没,从左到右,驱魔已经看不见嘴巴在哪了。&&~2 W; C" }- _/ m8 K5 `
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一、宣传视频:
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二、技能平衡调整:
21:51:45 上传
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UPDATE 01 职业平衡:狂战士+ U8 O5 g, Y1 ~- U4 o&&q! S
21:51:56 上传
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狂战士的平衡改版内容主要朝着强化高风险高回报概念的方向进行。
HP消耗为嗜血、HP恢复为死亡抗拒的方式使用技能,两者之外的技能在使用时对HP的影响变小,使得调节与维持必要的HP状态更加容易。
暴走,嗜血技能在危险情况下享受强大的效果。添加二次觉醒技能效果改善内容。 6 ?! p9 L! \6 k
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18:20:30 上传
18:39:48 上传
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21:54:26 上传
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UPDATE 02 职业平衡:街霸(男) , ?3 b2 `2 T4 R
21:54:26 上传
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调整觉醒被动千手撸义,攻击方式会发生很大的变化。' _) V; d. K. x* K( r&&z/ _
投掷时间间隔减少率60%未满不会减少,将不再可能无CD使用单个种类投掷。
与之代替,被动觉醒添加投掷类技能攻击力增加的属性以及CD减少的属性,以强化投掷类技能的性能和其便利
由于毒瓶投掷技能的异常状态改版和自身增强效果,以及针投掷的改善来增强整体攻击力。
网投掷的连续投掷的空白期增加,同时增大罗网的伤害增幅率,但限制2次重叠次数
对于此角色会加强活用多种投掷技能的趣味性,因此作出如上调0 T$ c3 _$ `&&H&&L4 W: ~
最后随着[异常状态角色收益效果改善],全体攻击力会上升。
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18:39:48 上传
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18:39:49 上传
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21:55:49 上传
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UPDATE 03 职业平衡:街霸(女) 2 K&&Q6 [# A2 g) h6 J3 j" G, @
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21:55:50 上传
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为了使混杂各种攻击类型的女街霸产生自己的魅力而添加了新技能邪功修炼。
邪功修炼会在单方面增强力量/智力、物理暴击/魔法暴击时,另一方面也会受到一定效率保障,集中投入物理or魔法类型的攻击,另一方面的技能也会改善。
对于部分混杂物理/魔法的技能,为使其攻击类型更明确,将会强化这些技能的效果。" a5 \+ [&&W2 ]' M
最后随着[异常状态角色收益效果改善],全体攻击力会上升。 3 w) @5 U7 W" T
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19:00:00 上传
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19:00:00 上传
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21:56:36 上传
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UPDATE 04 职业平衡:驱魔师 ( U2 w" _1 `( b" P7 Z
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21:56:36 上传
- X: H9 V&&n0 C, z$ q: o) Z, I
对于阿拉德中最善于刚正面的驱魔进行补完.通过潜龙追加各种技能特效
另外,目前有很多驱魔喜欢使用破魔符来减少敌人物理防御力.$ Q9 g& ?. N" D: d5 N; i: g+ y1 y
& n# F! j4 k! Q/ H- P: T) `5 g
对此,我们削除了破魔符的物理防御力减少能力,转而加到潜龙的蓄力特效之上.
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并对落凤锤/星落打/疾空旋风破的CD以及易用性进行了改善,希望能填补玩家使用时所苦恼的技能不足.
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19:25:14 上传
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21:57:44 上传
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UPDATE 05 职业平衡:刺客
21:57:44 上传
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19:40:46 上传
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三、异常状态改版
* 锻造适用异常状态攻击调整4 o0 I' Q4 u" S: R6 b3 n
* 以下为80级史诗以锻造7为准
- 出血攻击:约提高25%
- 中毒攻击:约提高25%
- 灼伤攻击:约提高17%% I! O' |% u8 V: ^. Y; J& K, m- G
- 石化攻击:约提高21%
- 感电攻击:约减少20%(不是写错 是减少)
* 力量/智力总和属性增加异常攻击比率+50%
- 所有异常状态攻击增加比率相同" g" L4 J3 M& }&&q7 q* v
- 该提升只会对怪物和APC适用,被击时无效果
* 上面二种算法都会适用增加,无冲突
本帖最后由 轩辕苍月 于
21:59 编辑
:驱魔这次真心是大加强= =&
&我的大君主呢?难道真的要沦为辅助?&
&妹啊!大战萝呢!我大战萝的+球的等级就直接增加小技能等级的版到底在哪呢!!&
&男街霸抛掷是3大技能冷却CD都增加了,这还怎么玩?&
&感谢月爷,感谢嫖大师。&
&从图片可以看出 红眼大笑 女格斗浅笑 男格斗微笑 暗夜无变化 大叔的犀利表情表示这次跟我没什么关系&
&我想说这到底是增强了还是削弱了&
&我滴血十天什么时候成了下水道了?、。、、、&
&十字斩十字斩&
&眼睛也是从左到右越来越小&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
守护者加点模拟器,有BUG请短消息我。
金身蓝拳二觉资讯 复仇驱魔10月即将二觉!
第二季制作决定
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喵帕斯帕斯~~~
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月爷的前排是我的
&红狗一直是下水道 真心没必要加强 都没什么人玩了 全放在tab了&
&已经决定了,快改名, 第二季什么时候放送&
&下(大)水(红)道(神)又加强了万岁~\(≧▽≦)/~&
&喵帕斯帕斯!!&
&这样抢前排为什么不被切&
&月爷的下部归我,不给抢!@轩辕苍月&
&前排狂魔....&
&好邪恶的笑容&
小伙伴最有爱~
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千万不要惹我生气~
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咱来围观个前排
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Lv.8, 积分 11870, 距离下一级还需 8130 积分
UID帖子威望3 多玩草137 草元宝
前排& && && && && && && && &
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
总评分:&金钱 -60&
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Lv.4, 积分 340, 距离下一级还需 660 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草元宝
前排& && && && && && &
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流.
总评分:&金钱 -20&
铃仙优昙华因幡
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下水道の逆袭
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下水道逆袭?&&
:只是一张同人图而已&
&求签名出处&
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没有混到前排???
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看看先              
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(メ゜皿゜)凸
Lv.6, 积分 4424, 距离下一级还需 576 积分
UID帖子威望0 多玩草357 草元宝
感觉男街霸像是多了个肌肉柔化的感觉
关于本人签名的说明:/thread--1.html
再见了各位:/thread--1.html
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Lv.5, 积分 1767, 距离下一级还需 733 积分
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这。。。。又是这些职业& && && && &&&
&传说中的帝素弑天?23333&
俺小名叫肥皂!
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土豪我有一朵小菊花
Lv.8, 积分 12153, 距离下一级还需 7847 积分
UID帖子威望10 多玩草675 草元宝
妈蛋,这画风,御姐越来越萝莉了
女街霸咋一看还以为是力法~~&
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一般情况我只点评不回复, 沙发什么的都是浮云!
Lv.6, 积分 2792, 距离下一级还需 2208 积分
UID帖子威望0 多玩草120 草元宝
强力围观。。。。。
来把甜蜜的死亡
新人欢迎积分0 阅读权限90积分20547精华0UID2251549帖子金钱25148 威望2
しろとくろの世界
Lv.9, 积分 20547, 距离下一级还需 14453 积分
UID2251549帖子威望2 多玩草612 草元宝
红王爷威武
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Lv.8, 积分 15353, 距离下一级还需 4647 积分
UID6367268帖子威望0 多玩草10 草元宝
好厉害的样子
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2743精华0UID帖子金钱8612 威望0
Lv.6, 积分 2743, 距离下一级还需 2257 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
围观&&, p& [0 T$ P# e$ O* H4 ~2 {
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DNF功勋勋章
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情人节活动勋章
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爱情守望者
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女王NB改版百科:dnf剑魔刷图加点装备推荐
  女王百科全书:dnf剑魔NB改版刷图加点多套加点推荐、装备简介与分析、时装附魔打孔介绍、异界装白改版前后对比分析。[转载自dnf剑魔吧-哈罗拜拜]
  一、技能简介
  基础技能
  受身蹲伏、物理暴击:210SP换来10点物爆和基础保命技能,加点时优先级最高。
  物理背击:剑魔攻击范围广,技能背击判定比较多,一般推荐加满。
  转职前技能:转职前技能多是和男鬼剑士技能对应,但在伤害和实用性上都没什么亮点,一般1级或不点。
  暗黑斩、波动斩法系技能,伤害不突出,实用性一般,故不点。推荐等级:1或0
  浮空击:类似于男鬼剑的上挑,可以用来衔接技能,以达到拖CD的效果,转职自带1级足够。
  跃空斩
  技能数据(满EX):下斩4次(近程)+4次冲击波伤害+冲级波1次(远程)=%;cd3秒。
  ①多段百分比伤害存在每次攻击附加冲级波伤害的bug,导致这个技能的伤害在前期异常高,在一般图中表现不错。
  ②极短的CD和可观的输出,使其成为搬砖利技。
  ③无霸体,需跳跃或后跳使用,导致输出时很不方便。
  ④若要吃全伤害,那必须保证刀刃部位命中敌人,而不是依靠冲击波范围,换句话说,这个技能范围极小。
  输出环境较差、在后期并不好用,固伤也不是剑魔的主打,故推荐舍弃;如果打算点满,那请顺便满EX。
  推荐等级:1或0/满(不推荐)
  连环斩
  技能数据(满EX):% (全近程);cd13秒;11级三段,21级四段,31级五段,满EX7段。
  ①前期表现优异的小技能,伤害高距离远,类似于男剑的三段斩。
  ②总体固伤十分高的技能,所以在武器强化不高的情况下该技能伤害可观。
  ③等级高后CD、次数增加但整个过程无霸体,因此后期想要全中不太现实。
  ④Y轴范围小,7次攻击不可Y轴移动,所以机动性很差,一旦没预判好怪物的位置,那7次攻击全废.
  技能磨叽、单次伤害不突出,推荐加1/11跑路。
  推荐等级:1或11出3段/满(不推荐)招架
  满级+TP能够达到120%的物理减伤,完全足够抵挡许多地图中秒人的招式;而且僵直也减少不少。
  满级吃100SP,对于NB过后的剑魔来说不算什么,但是需要消耗3点TP则很致命,对这技能有爱的可以扣一些TP出来。一般通过合格的操作也能避免不少致命性攻击。
  推荐等级:0、1或满
  EX等级:0或3级
  回旋反击
  对应逆转反击,被攻击时才可使用,可以当做救命技能;不过此技能在浮空、倒地状态无法使用,且回转过程中为霸体状态。推荐等级:1级保命
  锁魂刺
  ①抓取技能,可以抓取倒地状态的对手,可抓取多个敌人,一定范围内还带有吸附效果,刺击时为无敌状态。
  ②缠抓取敌人后使用群魔乱舞,再用锁魂刺挑起并固定怪物,能让可抓取的敌人吃到4个分身的攻击。
  推荐等级:1级聚怪、蹭无敌
  转职后技能:蛇腹剑系列的小技能cd会随着等级提高而稍微增加,增加幅度≤1秒;本篇CD均以满级来算。
  唤魔:蛇腹剑
  满级增加4.4%命中率和166硬直;出血几率25.7%、持续时间3s、出血lv75,攻击力2858.满上EX后出血lv80,并增加50%的平砍攻击力.
  ①蛇腹剑系列技能的基础,转职的证明,进图优先使用。
  ②出血效果在后期等级过低,几乎是摆设(EX后出血等级为80级);SP充裕和命中不足可以点满,但是非常不值,且出血等级高后对一些异常反伤怪物几乎束手无策。
  ※虽然是进图必加的技能,但释放过程较长,找好安全位置再使用。
  推荐等级:1级
  EX等级:0
  蛇腹剑:破
  满EX一共5次刺击(远程),每次刺击可造成最大3次攻击(EX后增加2次);戳地时霸体;CD5.5秒。
  理想状态全中下攻击力:(1+5×3)×%,但是一般只能做到每根刺1~2次攻击,即(1+5)×%
  ①X、Y轴范围大,CD短伤害高,加上发动霸体和高度不低的判定,当之无愧的神技地位的小技能。
  ②使用时应该与怪保持一定的距离才能保证至少达到6次攻击;对于体积非常大的怪物可以做到全中。
  ③对于角落的怪物会损失不少攻击,尽量反身缠把怪物扯出墙角后再使用;对不可抓取而体积小的怪物是硬伤。
  小技能中伤害仅次于灭,出场率非常高,不论输出还是补刀都属于一流技能,必满。
  推荐等级:满级
  EX破效果:增加2根地刺并减少间隔,满级1级;4TP/级。
  推荐等级:满级
  蛇腹剑:舞
  分为3次攻击,第一次推怪(近程),第二次刺击(近程),第三次刺击(近程)并引发冲击波(远程);三次攻击均为扫地;CD6.7秒。
  满级数据:%。
  ①伤害虽然是小技能中倒数的,但是可扫地、优秀的聚怪效果和超长距离是它的优势,连招收招、补刀清残血效果都很好。
  ②参与群魔乱舞攻击,得到群魔乱舞的加成后分身使用这个技能的伤害会很恐怖。
  ③使用过程中无霸体,攻击霸体怪要保持距离;站位不对的话使用时还会把身后的怪推远,不利于聚怪输出。
  点满后能让刷图流畅性更强,不过伤害始终是硬伤,根据喜好取舍。
  推荐等级:1级/满级
  EX等级:0
  蛇腹剑:缠
  蛇腹剑环绕自身和前方,并拉起怪物,转职后唯一一个抓取技能,抓取瞬间霸体,扯起怪物时无敌;CD8.4秒。
  缠绕1次(近程)+拉回3次(近程)+落地冲击波(远程)=%。
  ①X轴很大,Y轴范围一般,身后一定范围也存在抓取判定。可扫地,被抓取的怪物会聚到一起并且浮空,可以用来聚怪、接其他技能。
  ②我个人觉得是很顺手的技能,使用频率也非常高,可惜不参与群魔乱舞的攻击,对无法抓取的怪物只有一段伤害。
  ③对不可抓取怪物控制力不足,但是加上EX后也能对不可抓取的对手造成全部伤害。
  剑魔连招的核心技能,在异界和魂远古等地图非常实用,强大的抓取范围让它成为就算点1也是一个必不可少的技能。
  推荐等级:1级/满级
  EX缠效果:使不可抓取的怪物也能吃到全部伤害,满级1级;2TP/级。
  推荐等级:0或1级蛇腹剑:刺
  旋转蛇腹剑4次,向前刺击再拉回,全程无霸体;CD8秒;全中攻击力:8652% (近程)
  ①全中伤害很高的技能,不过一般只能命中前4次或后2次(体积大怪物除外),也就是只能发挥一半的力量;站在比怪物稍后的位置能够做到全中。该技能参与群魔乱舞的攻击。
  ②整个技能过程长无霸体,拉回后有较长的收招僵直,且拉回的怪物处于倒地状态,不适用有起身震波的怪物。
  ③此技能是中位判定,即下位判定(矮的怪物)和倒地状态都不能打中;拉回攻击带有破霸体的效果。
  ④缠起怪物后在怪物落点处使用刺可以做到全中。
  推荐等级:1级/满级
  EX等级:0
  蛇腹剑:灭
  使用蛇腹剑朝周身挥舞进行8次攻击并吸附敌人,最后一下击飞(全程近程),出招动作完成后至攻击结束保持霸体;CD12秒。
  满级满EX数据:2024%×8=16192%;出血几率43%,lv94.
  ①范围大、全程霸体,加上高僵直高频率的攻击和非常优秀的伤害,使其成为主力输出技能。
  ②可以利用霸体来拼招,抓破招后伤害增幅大,拥有骨戒能最大化放大它的伤害;背击也非常多,所以很适合加成背击伤害的装备。
  ③最开始的出招瞬间无霸体,有可能被打断,因此最好错开怪物在Y轴使用。
  剑魔最给力的非无色技能,也是核心输出技能,请毫不犹豫地加满。
  推荐等级:满
  EX灭效果:增加灭10%的攻击力,满级5级;2TP/级。
  推荐等级:满
  唤魔:狂暴
  满级增加555点力量,12.5%攻速和移动,并减少45%双防;使用后全身通红,40秒来一次,每次持续40秒。
  ①全程的增益BUFF,无论是速度还是伤害都能得到飞跃。
  ②减防御的副作用让剑魔变得不禁打,在部分不好掌握的地图不建议开启狂暴。
  ③EX强化提升增幅过少(仅160多力量),所以加满EX十分不明智。EX唯一的好处就是延长持续时间,TP有些许剩余的玩家可以考虑点1级。
  剑魔核心buff之一,必满。
  ※该技能换装无效,所以要堆就要从成型装备、时装上下手。
  推荐等级:满
  EX狂暴效果:增加10秒的持续时间和5%的力量增加量,满级5级;2TP/级。
  增加的力量比较鸡肋,根本对不起10点宝贵的TP;不过可以考虑点1级延长技能持续时间,更好做到无缝衔接。
  EX等级:0/1级蛇腹剑:狂
  全程增幅蛇腹剑系列技能7%~11%的攻击力,只需要350SP;不随动,换装有效;持续120秒,CD20秒(会受巨剑CD增加的惩罚)
  ①使非无色技能得到一定的增幅,SP消耗也不多,加满后对主力小技能灭和破的提升很可观。
  ②EX提升为乘算,实际提升非常低,不如将TP放在其他输出技能上。
  剑魔核心buff之二,必满。
  推荐等级:满
  EX狂效果:增加10%的受狂影响的技能攻击力,满级5级;2TP/级。
  这里的攻击力是乘算,例如狂增加缠10%的攻击力,满TP后就是15%……提升小的可怜,不点。
  EX等级:0
  唤魔:封之印
  将伽罗亚投掷到某个敌人身上,降低其速度并掉落痕迹进行持续攻击,达到时间上限或宿主死亡时会造成爆炸。CD15秒。
  满级满EX数据(全远程):投掷伤害+痕迹伤害+爆炸伤害=1.8%!痕迹数量4,间隔0.5s,持续时间7秒。
  ①cd短、伤害高,并附带减速效果,作为一个35技能可以说是非常优秀了,没有不满的理由。
  ②该技能亮点在于伽罗亚掉落的固伤痕迹,全中叠加起来输出惊人;E3的伽罗亚之殇对这个技能有极其变态的加成。除去固伤部分,其高达1w5的投掷+爆发百分比也不低。
  ③投掷后尽量控制好怪物都处于同一个点上,以便吃全所有的痕迹和爆炸伤害。
  ④这只是一个中近程技能,使用的时候必须注意距离;同时投掷动作较长,很容易被打断,所以对站位有一定要求。
  bug修复后,封之印一跃成为一个非常理想的对单输出技能,EX能点多少点多少。
  推荐等级:满级
  EX封之印效果:每级减少10%的攻击间隔,增加10%持续时间,满级5级;2TP/级。
  EX等级:投入剩余TP/满级
  血饮狂舞
  向前方舞动长鞭进行大范围攻击;CD20秒。
  满级+EX攻击力(全近程):10次挥舞+1次终结攻击=24621%。出血几率54%,出血lv.90.
  ①不长的CD、超高的百分比和超大范围,使其变成集清图和爆发为一体的主力输出技能。
  ②在疯狂输出的同时,这还是一个全程霸体站桩的技能。因此选好站位,保证自身安全输出是十分必要的。
  ③对于霸体技能怪物,学会抓破招可以让狂舞的攻击力再上一个层次;对于非霸体怪物,高频率攻击也起到了控制作用。
  ④最后一下攻击带有击飞效果,较难进行后续连招,如果想要无缝控制不能离目标太远使用,否则缠是抓不到的。
  就算被削弱也依旧是剑魔的核心输出技能之一,请毫不犹豫地加满并且满上EX狂舞。
  ※幻舞3件套的效果则让这个技能转型为短cd的大范围输出小技能。虽然cd减少且动作利索,清小怪方便,但是对其爆发能力的削弱还是不小的。
  推荐等级:满级
  EX血饮狂舞效果:增加血饮狂舞10%的攻击力,满级5级;2TP/级。
  EX等级:满级
  群魔乱舞
  召唤出5个分身并寻找敌人使用得到调整的蛇腹剑系列技能,每个分身寻找一个敌人。CD40秒。
  满级数据:310%破+155%灭+282%舞+279%刺+78%血饮狂舞。
  ①这是一个对单一般,对多暴力,对群极其恐怖的超高百分比技能,清房间、清精英甚至是秒BOSS都能做到。
  ②这是一个由5个技能一点一点堆砌起来的高爆发技能,因此尽量保证加满5个参与攻击的技能是提升这个技能最快的方法。
  ③虽然满级和1级在数据上仅相差50%,但是这50%代表的是几万的百分比,所以还是尽量加满。
  ④满上EX后,每个敌人可以吸引2个分身,因此只需要2只以上怪物就能得到很高的爆发力,对部分单体BOSS也不再那么弱,所以EX群魔需要优先满上。
  ⑤聚怪后再使用,能做到对每一个敌人都进行全分身的攻击,缠、锁魂刺、支援兵技能或队友的聚怪技能是最好的帮手。
  ※NB后群魔判定出现bug,使得下蹲不再是无敌状态,需要玩家重新适应。
  总体来说是一个极其优秀的高输出技能,不过对释放条件有一定的要求,也比较考验玩家的聚怪能力。
  推荐等级:满级
  EX群魔乱舞效果:使每个怪能够吸引2个分身,满级1级;4TP/级。
  这个技能极大改善了群魔乱舞对少数怪物时无力的情况,优先加满。
  EX等级:满级
  唤魔:塔莫斯之袭
  向前飞跃一段距离(此过程霸体),此时再次按下技能键即可使用长鞭攻击敌人,并在该敌人头上召唤塔莫斯进行攻击;CD40秒。
  满级+EX百分比:飞跃攻击(近程)3732%+狂乱攻击(远程)1244%×18+终结攻击%。
  ①可以选择目标的高频率高百分比攻击,作为45级技能来说也算是一个优秀的爆发技能。
  ②塔莫斯具有跟敌人一起移动的特性,且锁定目标后就能自动进行攻击,因此同时搭配其他技能会有更为恐怖的输出能力。
  ③如果能够聚好怪物,还能使其成为一个小范围的群体输出技能。
  适合用于对绿名和BOSS的爆发,本身输出不低,还能在输出的同时配合其他技能,虽然冷却较长,但仍是主力技能之一。
  推荐等级:满级
  EX塔莫斯效果:增加2次连续斩击次数,满级5级;2TP/级。
  相当于每级增加2500%百分比,提升还是很可观的,不过会延长技能持续时间。有剩余TP的可以丢给他,没有空余不加也可。
  EX等级:投入剩余TP或满
  被动觉醒-贪欲之燔祭
  击杀被魔心束缚或者致死的敌人时会出现云雾,吸收云雾可获得加成。
  13级被觉吸收云雾后获得的加成:
  魔心发动的HP上限增加:13%
  魔心发动几率增加:2%
  攻击被束缚的敌人时附加伤害:1352%独立百分比
  吸收云雾后攻击力增加率:3%
  效果持续时间:20.1秒
  叠加上限:5次
  ①一般图能够保持全程2~3层的叠加,提升的还算可观;异界、远古这类怪不多的地图一般不常见到云雾,更别说叠加了。
  ②有触发几率和内置CD双重影响,导致叠加4~5层几乎不可能,1~2层的效果又太过于中庸。
  ③在异界某些地图必须关闭魔心,那么这个技能也就毫无用处。
  ④某些时候RP爆发可以十来条血致死怪物,但只是少数情况;何况若怪物残血,也不差你那点致死了。
  ⑤由于bug,束缚时无伤害加成。
  总体来说是一个中等的技能,没有想象中的那么差劲,但是绝对称不上神技。我也曾经40多条HP致死怪物过,不过对于每天碾压的BOSS来说,这一两次实在是太渺小。喜欢的可以满上,不喜欢1级即可;如果使用契约或者装备极限堆这个技能,那收益还是很可观的。主动觉醒-空绝斩:千刃
  首先向前方释放连续的三段剑击,然后从异次元裂缝召唤魔人克库斯进行攻击(远程)。最后剑魔化为恶魔前冲,进行一次剑击并爆炸。CD160秒。
  lv.3-剑击时的攻击速度增加,次数增加为20次。
  lv.6-克库斯攻击时会爆炸(相当于攻击次数×2)
  lv.9-爆炸范围扩大(几乎达到全屏)
  9级觉醒攻击力:1537%×20+1419%×30+%+1%+5758%
  ①无远古装备加成下,剑魔第一百分比技能;94000%多的百分比当之无愧成为“觉醒”。
  ②技能全过程为无敌状态,在输出的同时有非常安全的环境,除非中了异常,否则不会被打断。
  ③同时这个技能攻击频率极高,对单体就有50次以上的攻击次数,对非霸体怪物有极强的控制能力,同时也能触发很多概率性特效。
  ④觉醒全程可扫地,因此对喜欢乱跑的怪物可以缠+觉醒,让其在倒地状态吃下全部攻击(不过这样就没有破招了)
  ⑤和其他职业的觉醒技能一样,空绝斩的成长非常高,每级就能提高15%~20%的攻击力,所以使用觉醒的时候尽量用称号、左槽等堆等级(武器若等级太低可以不用考虑)
  ⑥觉醒过程可以近似的看做是随动的,所以不用想着堆好等级后使用再换回来;同时如果使用时忘了换觉醒左槽、称号,那么马上换上可以对后续的攻击进行提升。
  ⑦觉醒3、6级的特效都很良心,直接提高攻击力,而9级特效没有攻击力的加成,而是将范围扩大到接近全屏。单论这个特效,实际意义并不是很大,顶多能防止出现漏网之鱼并增强视觉效果。不过考虑到觉醒的成长,能堆高还是尽量堆高吧。
  ⑧魔人克库斯攻击阶段会有轻微的吸附效果。
  更新后白送的技能,不用花费巨额SP便能得到9万百分比的超强爆发,简直感动中国.
  贪食者伽罗亚
  封之印的本体~召唤3只伽罗亚跟随在玩家周围,并各自在一定范围内寻找单个目标寄宿,一定次数或者一定时间后会爆炸(远程)。CD30秒,持续20秒。
  满级数据(按单个伽罗亚的总伤害来计算,因为大部分是单体攻击):
  每次附身捕食攻击力2146%×每次附身捕食攻击数3×捕食次数上限4+爆炸攻击力%
  ①从输出形式上看,这是一个很独特的技能。每只伽罗亚每次只能捕捉1只怪物进行攻击,而且随着捕食次数增多会越来越大,会随着主人移动,且整个过程无敌,类似于机械的G3;不同的是伽罗亚IQ比较低,搜捕怪物时反应速度较慢,而且不能控制捕食时机,可控性差。
  ②经过NB的加强,这个技能已经达到了25000%的百分比,已经算是一个合格的60技能。如果3个伽罗亚重叠在一起爆炸,并将怪物移动至爆炸范围内,那可以吃到3次爆炸伤害,非常可观。
  ③由于有一定智能性,所以伽罗亚清残血的能力极强,作为三只宠物来说还是很省心的。不过还是那句话,IQ较低,不要过分依赖他们。
  ④缺点也十分的明显,首先是不能全程保证存在,很多时候会忘记使用;其次捕食时是单体攻击,对群效果非常差,而只有爆炸可以看看;不可选择目标,要在怪堆中指定一个目标是比较困难的;每个怪物被附身上限只有1个,那么当怪物个数小于3时就会造成浪费。
  NB后攻击力得到了相当大的提升,而输出形式的劣势没有改变,使得这个技能总体上的价值是提高了,喜欢这个技能的可以加满。另外如果集齐E3伽罗亚套装,那请毫不犹豫点满它。
  推荐等级:0/1级/满级
  唤魔:逆天之普诺
  普诺吞噬剑魔,在周身小范围进行连续的克库斯碎片攻击;之后塔莫斯击碎普诺,对周围敌人进行中等范围的连续攻击;最终普诺爆炸,造成大范围伤害,CD50秒。
  满级数据:克库斯多段攻击力2062%×5+普诺多段攻击力1718%×8+爆炸攻击力1%;消耗2957点HP。
  ①经过NB后伤害得到大幅度增强,达到了接近3w5的百分比,一跃成为优秀的爆发、清怪技能,且不再解除蛇腹剑的设定也便利了很多。
  ②前半段的多段攻击范围比较小,最好聚怪后使用;后半段以及爆炸的范围很可观,能快速歼灭小范围怪堆。
  ③虽然攻击力得到修改,但是其输出方式仍旧不变……由于技能频率不够快,范围不够大,所以对怪物的控制力不强,容易遭到怪物的反击。技能过程长并且全程霸体,因此无法中途中断,被围攻的话只有死路一条,故推荐缠后再使用。
  改版之后我个人是推荐加满的,虽然技能有些拖沓且CD长,但是改版后剑魔的SP充裕,花费不多的SP换来一个能在CD真空期使用的高威力爆发技能,还是很划算的。
  推荐等级:0/满级二、技能取舍分析
  NB改版后,由于觉醒不再消耗SP,所以每个职业都能得到充裕的SP,能加满的技能更多了。不过满上全部技能还是不现实,所以还要结合自己的喜好来进行对争议技能的取舍。以下五个争议技能中,必须要放弃一个才能保证SP足够用。
  ①蛇腹剑:舞
  舞算是一个让人又爱又恨的技能,喜爱是因为其范围超大,并参与群魔乱舞的攻击,恨则是攻击力不足。在一般的王者、地狱级地图中它的表现还是不错 的,可以有效地推怪、清残血,伤害也不会显得很低;在群魔乱舞中得到极高的加成,百分比破万,并且因为范围优势基本也能达到全中。绝望塔、死亡塔中表现良 好,可以全程进行攻击,还能依靠短CD进行大范围清怪。而对于E3和魂远古这类地图,它本体的输出简直像是平砍,唯一的价值便是推怪。对绿名、BOSS输 出时出场率也不高,至多是压起身,拖CD用。
  总结:常规地图以及远古二地图中效果较好,可以满上;常混魂远古和远古三的可以考虑前置。极限群魔乱舞流请点满。
  ②蛇腹剑:缠
  缠的伤害算是中规中矩,作为一个抓取技能已经很不错了。普通图中常是作为输出起手技能和控制技能,因为地图简单因此没有什么使用的必要,不过作 为输出技能补刀对小怪杀伤力不错。异界和魂远古地图中出场频率一般,毕竟不少怪物不可抓取或不能倒地,使用缠反而浪费时间。在绝望塔中伤害不低,不过因为 其高伤很容易使APC出保护。最后,它不参与群魔乱舞的攻击。
  总结:如果定位为控制技能,1级即可;如果定位为输出补刀技能,可以加满。
  ③蛇腹剑:刺
  全中条件下,刺的百分比非常高,不论是普通地图还是高级地图都有不俗的伤害,参与群魔乱舞攻击后仅算2次攻击有上万的百分比。但是高伤害却伴随 着输出形式方面的短板:全中困难,需要与怪物贴身使用;技能过程长,易被打断;刺出时是中位判定,不可扫地也不可对空,甚至连发电站的蜘蛛和熔岩果冻都打 不到。
  总结:NB后剑魔的各个技能都各有价值,因此刺的地位也大不如前。不习惯这奇葩的判定可以前置了,如果习惯用它补刀也可以加满。虽然在群魔乱舞中不容易全中,不过占的比例也不小,尽量加满。
  ④贪食者伽罗亚
  白图中很实用的补刀技能,每次附身对单怪都有6000%多的百分比,可以轻易消灭血量不多的怪物,而无需自己动手;某些特殊地图也可以辅助攻 击,在玩家不能移动的情况下自动攻击,在容错率高的地图中很实用。不过在异界因为不可取消、不可控制且带无色判定的特性,让它经常成为捣乱能手,稍有不慎 就会造成玩家死亡甚至队伍团灭,因此出场率很低,那缓慢的攻击节奏对于异界中擅长间接性无敌技能的怪物来说简直逗。
  总结:缺少输出或者在一般地图中推荐加满;异界图等实在有需要点1也就够了(除非你打算靠这个技能过蠕动1图)。
  ⑤唤魔:逆天之普诺
  通过攻击力的提高,普诺勉强混得个主力输出技能的头衔。在一般图里不再是连小怪都搞不死的补刀技能,它的用法也可以和灭一样,一个技能清图,对 移动不快的怪物有不小的杀伤力。在高伤害的地图中较长的攻击过程是其致命的缺陷,经常容易在使玩家在使用中因为无法中断而遭受高伤害致死,或者因为怪物模 式转变不能及时中断而被反伤弄死。除去这些情况不谈,它的攻击能力还是挺优秀的。
  总结:主流一般是加满,不喜欢这个技能的输出形式可以考虑舍弃;不过它本身花费的SP并不多(相比小技能甚至更少),我觉得还是值得一加的。
  [EX技能的取舍]一般没有多大疑问,这里简单提几点;谨记切勿捡了芝麻丢了西瓜,把基础技能加满后才需要考虑其他技能。
  ①强化-血饮狂舞、蛇腹剑:灭、蛇腹剑:破、群魔乱舞这4个EX技能是必须优先加满的,简单暴力地提高主力输出技能的攻击力,不需要想太多。剩下的TP优先给封之印。如果喜欢封之印,则可以优先满上封之印的TP,舍弃1级灭或者破。
  ②强化-唤魔:塔莫斯之袭:一般剩余的几点TP直接丢给它好了,毕竟45在一套输出中占的比例也不小,对单还是蛮可观的。如果非常喜欢这个技能,可以考虑舍弃几级封之印的TP。
  ③强化-蛇腹剑:狂、唤魔:狂暴:通常情况下我推荐一点都不点,特别是狂。至于狂暴,实在不喜欢那种盯着持续时间准备上BUFF的感觉,可以酌情考虑1级,1级即可。
  ④强化-蛇腹剑:缠:部分加满缠的狂热粉丝是可以考虑这个技能的,不过4TP的消耗有些大;对不可抓取怪物效果明显。
  ⑤强化-连环站、跃空斩:同样,狂热粉丝可以考虑点,不过会让你的剩余TP变成奇数..普通玩家可无视。
  ⑥强化-招架:加满了招架则可以考虑这个技能,在异界和魂图比较好用。三、加点模板及简介 - NB后剑魔SP充裕,加点大致方向也越来越统一,玩家之间的加点差距也越来越小。
  1.加点框架
  首先是一个大致的加点框架,玩家再根据需求选择自己喜欢的技能.
  >>>>> 加点方案 <<<<<
  中服[CHN] Lv 85 鬼剑士:女 > 契魔者 > 剑魔
  SP: 全部 10770,已用 7465,剩余 3845
  TP: 全部 36,已用 28,剩余 8
  QP: 全部 4360,已用 0,剩余 4360
  >>>>> 通用技能 <<<<<
  后跳: Lv 1
  基础精通: Lv 85
  物理背击: Lv 1
  物理暴击: Lv 10
  受身蹲伏: Lv 1
  >>>>> SP技能 <<<<<
  LV 1 阶梯
  - 暗黑斩: Lv 1
  - 跃空斩: Lv 1
  - 浮空击: Lv 1
  - 契魔者重甲专精: Lv 1
  - 魔心: Lv 1
  LV 10 阶梯
  - 唤魔 : 蛇腹剑: Lv 1
  - 蛇腹剑 : 破: Lv 36
  - 索魂刺: Lv 1
  LV 20 阶梯
  - 蛇腹剑 : 缠: Lv 1
  - 唤魔 : 狂暴: Lv 20
  - 蛇腹剑 : 刺: Lv 1
  - 蛇腹剑 : 舞: Lv 1
  LV 30 阶梯
  - 蛇腹剑 : 狂: Lv 10
  - 蛇腹剑 : 灭: Lv 28
  - 唤魔 : 封之印: Lv 26
  - 血饮狂舞: Lv 26
  LV 40 阶梯
  - 唤魔 : 塔莫斯之袭: Lv 21
  - 群魔乱舞: Lv 23
  - [觉醒]空绝斩:千刃:lv 8
  - [觉醒]贪欲之燔祭: Lv 1
  >>>>> TP(EX)技能 <<<<<
  强化 - 蛇腹剑 : 破: Lv 1
  强化 - 蛇腹剑 :灭:lv 5
  强化 - 群魔乱舞: Lv 1
  强化 - 血饮狂舞: Lv 5
  2.剑魔标准加点①
  >>>>> 加点方案 <<<<<
  中服[CHN] Lv 85 鬼剑士:女 > 契魔者 > 剑魔
  SP: 全部 10770,已用 10765,剩余 5
  TP: 全部 36,已用 0,剩余 36
  QP: 全部 4360,已用 0,剩余 4360
  >>>>> 通用技能 <<<<<
  后跳: Lv 1
  基础精通: Lv 85
  跃翔: Lv 1
  物理背击: Lv 10
  物理暴击: Lv 10
  受身蹲伏: Lv 1
  >>>>> SP技能 <<<<<
  LV 1 阶梯
  - 暗黑斩: Lv 1
  - 跃空斩: Lv 1
  - 浮空击: Lv 1
  - 契魔者重甲专精: Lv 1
  - 魔心: Lv 1
  LV 10 阶梯
  - 连环斩: Lv 11
  - 回旋反击: Lv 1
  - 唤魔 : 蛇腹剑: Lv 1
  - 蛇腹剑 : 破: Lv 36
  - 索魂刺: Lv 1
  LV 20 阶梯
  - 蛇腹剑 : 缠: Lv 31
  - 唤魔 : 狂暴: Lv 20
  - 蛇腹剑 : 刺: Lv 31
  - 蛇腹剑 : 舞: Lv 33
  LV 30 阶梯
  - 蛇腹剑 : 狂: Lv 10
  - 蛇腹剑 : 灭: Lv 28
  - 唤魔 : 封之印: Lv 26
  - 血饮狂舞: Lv 26
  LV 40 阶梯
  - 唤魔 : 塔莫斯之袭: Lv 21
  - 群魔乱舞: Lv 23
  - [觉醒]空绝斩:千刃:lv 8
  - [觉醒]贪欲之燔祭: Lv 13
  LV 60 阶梯
  - [觉醒]贪食者迦罗亚: Lv 1
  LV 70 阶梯
  - [觉醒]唤魔 : 逆天之普诺: Lv 8
  >>>>> TP(EX)技能 <<<<<
  强化 - 蛇腹剑 : 破: Lv 1
  强化 - 蛇腹剑 : 缠: Lv 1
  强化 - 蛇腹剑 :灭:lv 5
  强化 - 唤魔 : 封之印: Lv 3
  强化 - 群魔乱舞: Lv 1
  强化 - 血饮狂舞: Lv 5
  这套加点将小技能全满,比较注重刷图的流畅性。同时点上了缠的EX,对不可抓取怪物也有很好的效果。小技能的加满使得剑魔不愁对落单怪物的补 刀。标准而实用的加点,对小技能特别是缠上手的玩家可以考虑。同时加满被动觉醒,便于碾压一般地图,把握好输出节奏可以轻松做到全程加成。
  3.剑魔标准加点②
  >>>>> 加点方案 <<<<<
  中服[CHN] Lv 85 鬼剑士:女 > 契魔者 > 剑魔
  SP: 全部 10770,已用 10735,剩余 35
  TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
  QP: 需求 0 [开启QP透支]
  >>>>> 通用技能 <<<<<
  后跳: Lv 1
  基础精通: Lv 85
  跃翔: Lv 1
  物理背击: Lv 10
  物理暴击: Lv 10
  受身蹲伏: Lv 1
  >>>>> SP技能 <<<<<
  LV 1 阶梯
  - 暗黑斩: Lv 1
  - 跃空斩: Lv 1
  - 浮空击: Lv 1
  - 契魔者重甲专精: Lv 1
  - 魔心: Lv 1
  LV 10 阶梯
  - 连环斩: Lv 11
  - 回旋反击: Lv 1
  - 唤魔 : 蛇腹剑: Lv 1
  - 蛇腹剑 : 破: Lv 36
  - 索魂刺: Lv 1
  LV 20 阶梯
  - 蛇腹剑 : 缠: Lv 1
  - 唤魔 : 狂暴: Lv 20
  - 蛇腹剑 : 刺: Lv 31
  - 蛇腹剑 : 舞: Lv 33
  LV 30 阶梯
  - 蛇腹剑 : 狂: Lv 10
  - 蛇腹剑 : 灭: Lv 28
  - 唤魔 : 封之印: Lv 26
  - 血饮狂舞: Lv 26
  LV 40 阶梯
  - 唤魔 : 塔莫斯之袭: Lv 21
  - 群魔乱舞: Lv 23
  - [觉醒]空绝斩:千刃:lv 8
  - [觉醒]贪欲之燔祭: Lv 13
  LV 60 阶梯
  - [觉醒]贪食者迦罗亚: Lv 13
  LV 70 阶梯
  - [觉醒]唤魔 : 逆天之普诺: Lv 8
  >>>>> TP(EX)技能 <<<<<
  强化 - 蛇腹剑 : 破: Lv 1
  强化 - 蛇腹剑 : 灭: Lv 5
  强化 - 唤魔 : 封之印: Lv 4
  强化 - 群魔乱舞: Lv 1
  强化 - 血饮狂舞: Lv 5
  比起上面的加点,这里将缠换成了伽罗亚(玩家也可以用舞、刺换),照顾了对伽罗亚钟爱的玩家。伽罗亚作为持续20秒,20秒一次的定时爆发,如果有一套稳定的输出节奏,无疑是最佳的辅助能手。而且有呆萌的伽罗亚陪伴,感觉我已经天下无敌了~
  4.弃被觉加点
  >>>>> 加点方案 <<<<<
  中服[CHN] Lv 85 鬼剑士:女 > 契魔者 > 剑魔
  SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0
  TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
  QP: 全部 4360,已用 0,剩余 4360
  >>>>> 通用技能 <<<<<
  后跳: Lv 1
  基础精通: Lv 85
  物理背击: Lv 10
  物理暴击: Lv 10
  受身蹲伏: Lv 1
  >>>>> SP技能 <<<<<
  LV 1 阶梯
  - 暗黑斩: Lv 1
  - 招架: Lv 1
  - 跃空斩: Lv 1
  - 浮空击: Lv 1
  - 契魔者重甲专精: Lv 1
  - 魔心: Lv 1
  LV 10 阶梯
  - 连环斩: Lv 1
  - 回旋反击: Lv 1
  - 唤魔 : 蛇腹剑: Lv 1
  - 蛇腹剑 : 破: Lv 36
  - 索魂刺: Lv 1
  LV 20 阶梯
  - 蛇腹剑 : 缠: Lv 30
  - 唤魔 : 狂暴: Lv 20
  - 蛇腹剑 : 刺: Lv 31
  - 蛇腹剑 : 舞: Lv 33
  LV 30 阶梯
  - 蛇腹剑 : 狂: Lv 10
  - 蛇腹剑 : 灭: Lv 28
  - 唤魔 : 封之印: Lv 26
  - 血饮狂舞: Lv 26
  LV 40 阶梯
  - 唤魔 : 塔莫斯之袭: Lv 21
  - 群魔乱舞: Lv 23
  - [觉醒]空绝斩:千刃:lv 8
  - [觉醒]贪欲之燔祭: Lv 1
  LV 60 阶梯
  - [觉醒]贪食者迦罗亚: Lv 13
  LV 70 阶梯
  - [觉醒]唤魔 : 逆天之普诺: Lv 8
  >>>>> TP(EX)技能 <<<<<
  强化 - 蛇腹剑 : 破: Lv 1
  强化 - 唤魔 : 封之印: Lv 4
  强化 - 蛇腹剑 :灭:lv 5
  强化 - 群魔乱舞: Lv 1
  强化 - 血饮狂舞: Lv 5
  舍弃了部分玩家不习惯的被动觉醒,满上了转职后除蛇腹剑外所有技能(缠差1级满级),对于不喜欢被觉的玩家来说已经差不多是完美级别的加点了。
  5.跃空/连环非主流
  >>>>> 加点方案 <<<<<
  中服[CHN] Lv 85 鬼剑士:女 > 契魔者 > 剑魔
  SP: 全部 10770,已用 9920,剩余 850
  TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
  QP: 需求 0 [开启QP透支]
  >>>>> 通用技能 <<<<<
  后跳: Lv 1
  基础精通: Lv 85
  跃翔: Lv 1
  物理背击: Lv 10
  物理暴击: Lv 10
  受身蹲伏: Lv 1
  >>>>> SP技能 <<<<<
  LV 1 阶梯
  - 暗黑斩: Lv 1
  - 招架: Lv 5
  - 跃空斩: Lv 1
  - 浮空击: Lv 1
  - 契魔者重甲专精: Lv 1
  - 魔心: Lv 1
  LV 10 阶梯
  - 连环斩: Lv 38
  - 回旋反击: Lv 1
  - 唤魔 : 蛇腹剑: Lv 1
  - 蛇腹剑 : 破: Lv 36
  - 索魂刺: Lv 1
  LV 20 阶梯
  - 蛇腹剑 : 缠: Lv 1
  - 唤魔 : 狂暴: Lv 20
  - 蛇腹剑 : 刺: Lv 31
  - 蛇腹剑 : 舞: Lv 33
  LV 30 阶梯
  - 蛇腹剑 : 狂: Lv 10
  - 蛇腹剑 : 灭: Lv 28
  - 唤魔 : 封之印: Lv 26
  - 血饮狂舞: Lv 26
  LV 40 阶梯
  - 唤魔 : 塔莫斯之袭: Lv 21
  - 群魔乱舞: Lv 23
  - [觉醒]空绝斩:千刃:lv 8
  - [觉醒]贪欲之燔祭: Lv 1
  LV 70 阶梯
  - [觉醒]唤魔 : 逆天之普诺: Lv 8
  >>>>> TP(EX)技能 <<<<<
  强化 - 连环斩: Lv 1
  强化 - 招架: Lv 1
  强化 - 蛇腹剑 : 破: Lv 1
  强化 - 蛇腹剑 : 灭:Lv 5
  强化 - 群魔乱舞: Lv 1
  强化 - 血饮狂舞: Lv 5
  强化 - 唤魔 : 封之印:lv 2
  本女王加满了连环你怕不怕!
连环斩虽然加满后墨迹、CD长,不过作为一个补刀和连接技能还是有一定优势的,并且固伤成分很高,武器高独立高锻造的封之印流玩家也能考虑。如果喜欢的是 跃空斩那把跃空斩加满,EX跃空加满并把连环推到11即可。总的来说还算是非主流的加点,SP较多因此可以加满招架,并点上1级EX招架。一般玩家比较难 适应,闲着无聊的趁着洗点契约不妨一试~另剩下850SP供玩家分配给缠/被觉/60EX。
  6.达人契约点
  >>>>> 加点方案 <<<<<
  中服[CHN] Lv 85 鬼剑士:女 [达人契约] > 契魔者 > 剑魔
  SP: 全部 10770,已用 10045,剩余 725
  TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
  QP: 全部 4360,已用 0,剩余 4360
  >>>>> 通用技能 <<<<<
  后跳: Lv 1
  基础精通: Lv 85
  物理背击: Lv 10
  物理暴击: Lv 10
  受身蹲伏: Lv 1
  >>>>> SP技能 <<<<<
  LV 1 阶梯
  - 暗黑斩: Lv 1
  - 跃空斩: Lv 1
  - 浮空击: Lv 1
  - 契魔者重甲专精: Lv 1
  - 魔心: Lv 1
  LV 10 阶梯
  - 连环斩: Lv 1
  - 回旋反击: Lv 1
  - 唤魔 : 蛇腹剑: Lv 1
  - 蛇腹剑 : 破: Lv 38
  - 索魂刺: Lv 1
  LV 20 阶梯
  - 蛇腹剑 : 缠: Lv 1
  - 唤魔 : 狂暴: Lv 20
  - 蛇腹剑 : 刺: Lv 1
  - 蛇腹剑 : 舞: Lv 1
  LV 30 阶梯
  - 蛇腹剑 : 狂: Lv 10
  - 蛇腹剑 : 灭: Lv 31
  - 唤魔 : 封之印: Lv 28
  - 血饮狂舞: Lv 28
  LV 40 阶梯
  - 唤魔 : 塔莫斯之袭: Lv 23
  - 群魔乱舞: Lv 26
  - [觉醒]空绝斩:千刃:lv 9
  - [觉醒]贪欲之燔祭: Lv 15
  LV 60 阶梯
  - [觉醒]贪食者迦罗亚: Lv 16
  LV 70 阶梯
  - [觉醒]唤魔 : 逆天之普诺: Lv 11
  >>>>> TP(EX)技能 <<<<<
  强化 - 蛇腹剑 : 破: Lv 1
  强化 - 蛇腹剑 : 灭: Lv 5
  强化 - 唤魔 : 封之印: Lv 4
  强化 - 群魔乱舞: Lv 1
  强化 - 血饮狂舞: Lv 5
  契约点比较注重高成长的无色技能的提升,因此这套加点中点满所有的无色技能,爆发力十足;高等级的被觉和主动觉醒也会和常规加点的效果区别明 显。不过三个小技能无法点满,余下725SP仅能将其中之一点至30级,看个人喜好,我比较推荐舞/刺。为了突出无色技能的伤害,也可以考虑舍弃破的TP 满上封之印并点1级塔莫斯的EX。
  ※QP说明:
  女鬼剑的初始QP因为主线多的原因都很充足,所以可以满上力量、体力、命中、属强、独立和移动,一般不需要纠结。
  装备篇
  一、武器
  剑魔作为一个百分比职业,武器是提升最大的部位。选择武器时基础和无视优先,其次才是效果和其他属性。
  ①镇魂之封灵巨剑/释魂之真灵巨剑
  特效:攻击时附加8%的白字伤害/攻击时附加12%的白字伤害;触发特殊效果;最高基础。
  拥有当前国服数一数二的基础以及稳定的附加伤害,是目前剑魔的顶尖武器。缺点制作时间较长,并且高强化困难,通常只能强化到10左右,最好搭配地灵弥补无视的不足。
  ②天霜寒气
  特效:冰属性攻击、冰属性强化+18
  同样是高基础的武器,但产量比起镇魂更足,可以选择的也就更多。自带冰属性以及冰属性强化使得使用者更方便地堆属强。+10天霜的性价比不高,通常推荐11~13强化,是毕业武器的好选择。
  ③卡勒特的幽灵长剑
  特效:近身攻击时附加2次攻击,每次攻击附加7%的伤害。
  和天霜同样的基础,效果上的提升也相近,不过产量低,高强少,价格昂贵。无高强或价格太离谱就不需要考虑了。注:剑魔的破的地刺、塔莫斯、封之印、60EX等技能不受加成。
  ④极刑绝巨剑
  特效:可选择属性攻击/10%暴击/10点单属性强化/60余力量/30余物攻光环/破甲/攻击时附加9%黄字伤害
  紫色品质武器中占最高基础的优秀巨剑,配上优秀的属性也是不错的选择。优势是高强多,+12~13的极刑绝是大部分小康玩家的最终选择。属性推荐属性攻击、属性强化、暴击和物攻光环;破甲等级相对过低且几率小,不适合剑魔,而强击会和其他装备冲突。
  ⑤冰河裂谷剑
  特效:冰属性攻击、攻击时30%几率附加20%的冰属性伤害
  基础仅次于天霜寒气,自带属性攻击和优秀特效以及霸气的外观使它成为不少玩家的追求。通过陨石兑换或者刷冰龙有几率获得。+10冰巨的无视不是很足,推荐搭配地灵;11以上的强化就能独当一面,成为毕业武器了。
  ⑥天魔斩
  特效:火属性攻击、攻击时30%几率附加20%的火属性伤害、攻击恶魔族敌人会出现火焰爆炸
  稀有的高基础SS,效果也非常不错,但产量低限制了强化等级仍旧是硬伤。拼RP的东西,我个人觉得实在没必要刻意去刷,刷到了你也不一定舍得上11~
  ⑦其他武器、钝器等
  除上述几种武器外的其他武器,包括目前也比较热门的钝器,基础都不是很突出,需要高强化的支持。所以如果有属性较好的(如格朗、鬼影虫等)如果非高强那也只能过渡用,不是最终选择。
  二、首饰
  1.手镯
  ①五周年纪念金手镯
  特效:提升9%的黄字伤害
  目前来说提升最高的手镯,9%的提升十分显著,且对无视有效。一般来说若和异界套部位不冲突、和其他装备效果不冲突的话,是手镯部位的终极选择。目前已经绝版,可通过跨界石转移。(银手镯的属性相对差些,但用来过渡也不错的)常见冲突装备:悲鸣项链。
  ②命运之终结手镯
  特效:暴击伤害+3%,提升5%的黄字伤害。
  上一次活动的产物,属性一般,但是特别容易和其他装备冲突。排除自己使用暴伤装备/宠物和悲鸣项链、强击属性后才考虑使用。目前已经绝版。
  ③窒息的悲鸣手镯
  特效:物理暴击率+7%
  俗称BM手镯、虫镯,通过悲鸣洞穴的每日可以很快做出来,是虫链的前置装备,同时也是一个优秀的手镯。剑魔的BUFF对暴击没有提升,所以在装备上弥补暴击的不足是最好的方式,悲鸣就做到了这点,虽效果不比金手好,但无冲突、好获取也是其优势。
  ④将军之意志手镯
  特效:群魔乱舞、塔莫斯之袭lv+1
  提高群魔和45的等级,不过受益面小,且幅度不大,使得它只是一个过渡用的手镯。由于是深渊可获得的70级常规粉手镯,所以天生力量基础高,且红字货也多,收一个红字将军来站街也挺好看,不过对刷图没多大帮助。
  ⑤死亡之抉择手镯
  特效:全属性强化+10
  提升也蛮可观的手镯,对全属强有效且更换属强时也有很好的兼容性,不过仅有之前的抉择之沼可获取。春节的活动也能再次得到,获取方式简单,有需求的玩家不要错过。
  2.项链
  ①灵魂猎者
  特效:增加20%的基础攻击以及20%的独立攻击;每60秒消耗一个灵魂晶石。
  目前最优秀的项链之一,可以在守护者祭坛获取。对基础的高提升即便是在镇魂图也能起到良好的效果,无论是百分比还是固伤职业都值得去制作;不和其他装备冲突,不过不提升无视攻击。随着近来灵魂晶石的降价,它的消耗也不是什么难事。
  ②窒息的悲鸣项链
  特效:增加8%的黄字伤害(包括无视)
  让人又爱又恨的虫链。美好的效果和简单的获取途径是大部分玩家的选择,但是它和其他装备的冲突(外遇)关系简直感人。在没有冲突的情况下是很优 秀的项链,无视攻击达到以上时就能接近甚至超越灵魂猎者,所以也是土豪的最佳选择。不过需要连刷个把月的虫子,能忍着不吐就好。
  ③佩鲁斯的荣耀
  特效:攻击时有5%的几率增加11%的力量。
  曾经风靡一时的物理系神器之一佩鲁斯,在百分比职业中的地位已不是那么神。武器基础越高,无视越高,和前面两者的差距越大。当然,从它本身来 看,这还是一个优秀的项链,只要攻击不断基本可以保证全程触发,而且可以换装使用。拍卖行就可购买(黄金梦系列的更便宜,差距也不大)。
  ④樱桃冰淇淋项链
  特效:物理暴击+9%,攻击时2%的几率附加5%的力量
  小佩鲁斯一个,是13年的夏日套产品。提升的力量没有佩鲁斯多,不过却有额外的9%暴击,对喜欢堆暴击的玩家有不小的提升。拍卖行价格逐渐升温中……
  ⑤清羽属强系列项链
  特效:提高16点单属性强化
  价格昂贵的属强项链,然而实际提升和价钱却不搭配。由于属强不提升无视攻击,因此这个项链的价值就被缩小,特别是对于剑魔这样的职业。以前的账号上有可以转移过来,或者极限堆属强的玩家试用,否则不推荐使用。
  3.戒指
  ①战神阿瑞斯的戒指
  特效:物理攻击力+35
  直接提升物攻,对百分比职业有不小的帮助。除此之外还有些许独立攻击力,也能适当地强化一下剑魔的固伤部分。价格便宜,平民的好选择;红字的阿瑞斯也是站街利器。
  ②清羽系列戒指
  特效:单属性强化+16,物理暴击+3%
  提升比阿瑞斯稍高,是追求稳定提升的玩家的最佳选择。缺点是价格昂贵,毕竟是绝版货,为了比阿瑞斯多的那点提升去花更多的钱,我觉得不值得。当然账号上其他角色有的可以跨界。
  ③冥炎逐日指环
  特效:近距离武器攻击力+9%
  普通远古地图兰总每日任务的产物,对近距离攻击有十分大的提升。缺点是地图难度大,制作时间长,且对部分技能无效果。有毅力的话值得做一个,总体来说也是不错的。
  ④死亡之抉择
  特效:攻击倒地、浮空的敌人附加5%的伤害
  剑魔的高频率高控制攻击意外地合适这个戒指的加成。攻击小怪可以很好地触发效果,能有效提高血饮狂舞之类的高频攻击的伤害。但是后期地图不浮空、不倒地的怪物也很多,使得这个戒指的提升并不稳定。价格并不高,有兴趣的可以去入手一个。
  ⑤似水流年
  特效:物理暴击+7%,物理背击lv+2
  对暴击有很高的加成,剑魔的背爆也并不少,作为领主粉它的属性已经很棒了。RP产物,爆到了可以一直用着,毕竟暴击带来的收益十分可观(除非全程锐眼导致暴击溢出),没有的倒也不必大动干戈去刷陨石。
  ⑥骨戒系列
  特效:破招武器攻击力+30%/40%/50%
  被誉为物理百分比神器的骨戒系列戒指,对破招攻击的提升非常显著。不过剑魔的技能容易造成打断、僵直或倒地、浮空,瞬间爆发力不高,因此骨戒的 实力很难发挥出来。如果能抓好破招无疑是提升最大的戒指,不过不稳定。目前已经绝版,会抓破招的玩家可以考虑,否则没必要花大价钱入手。
  ⑦嗜灵之戒
  特效:攻击恶魔族敌人附加30%白字伤害。
  攻击恶魔族敌人最好的戒指,没有之一。守护者祭坛可以换取,不过可以在地灵、魂坠之后再换。
  4.研究所套装:平均15天一件,比较方便获取,过图简单,小号和散件党的福利。
  ①暴击套
  特效: 2套装效果: 暴击伤害+ 5% 3套装效果: 暴击伤害+ 5% (共 10%) 5套装效果: 暴击伤害+ 10% (共 20%)
  暴击套的冲突较多,且提升受到限制,一般不推荐。
  ②白字套
  特效:3套装效果:攻击时附加10%的攻击力
  简单粗暴地提升攻击力。推荐左右槽+戒指/手镯部位,左右槽的双攻和属强都不低,而首饰的暴击也很可观,对于之前双攻左+属强石头+阿瑞斯戒指/虫镯的玩家来说相当于多了10%的攻击力。
  ③冷却套
  特效:2套装效果: 1~30Lv技能CD-15% 3套装效果: 31~45Lv技能CD-15% 5套装效果: 46~70Lv技能CD-15%
  优秀的减cd效果,通常3件套足够,配合cd药能使刷图更流畅,推荐武器强化高的玩家使用。
  三、防具
  ①70传承(全套)
  特效:力量+125;灭、群魔乱舞、贪欲之燔祭、空绝斩:千刃lv+1;一定量的体力、速度。
  效果一般,注重全面的小幅度提升。在总体伤害上没什么亮点,不过高HP和高速度搭配上高强化武器可以迅速过图。觉醒1级也是亮点,可以增强爆发力。目前价格不高,一套100~200元左右,不打算做异界的可以考虑,对站街面板的提升也不错。
  ②80传承
  特效:力量+150;塔莫斯、狂暴、伽罗亚、普诺lv+1;贪欲之燔祭lv+2;一定量的体力、速度。
  NB后一同出现的80传承套装,可以在素喃的美罐处购买袖珍罐有几率获得。属性是70传承的升级版,提升更多,但是却少了1级觉醒的加成。算上精通,整体的力量非常高,但是价格可谓天价,一般不予考虑,这里只是简单介绍下。
  ③80假紫
  特效:力量+力量光环+暴击光环 - 250力量+15%~18%暴击
  不刷异界玩家的另一个选择,相比传承速度稍慢,但攻击力更高。虽然同样是速成装备,不过3S假紫的造价更高。比较适合一些异界套不怎么样的职业,对剑魔来说效果一般。
  ④黑色瘟疫之暗牙重甲
  特效:高四围、高防御、8点全属强以及10%黄字破招伤害
  70版本玩家的终极追求,到了现在的版本已经不再适用。整体看来属性并不出彩,属强还算良心,破招冲突也多,实在要做只推荐肩部散件。衣服的高力量优势已经被散件假紫比下去了。总体来讲不推荐。
  ⑤地灵腰带
  特效:450~600点无视攻击力
  从守护者祭坛换取。最高级仓库堆满板甲上衣可以得到450左右的,相当武器再点1~2下,简直是百分比职业的福音。强烈推荐制作一个,在除异界外的任何图都有极好的效果。
  ⑥噬魂碎灵胸甲
  特效:攻击时2%的几率使敌人进入7秒的lv89破甲状态,cd10秒。
  产自魂幽灵的破甲胸,配合布鲁具有非常恐怖的爆发力,虽然是轻甲但是也很适合剑魔这样的多段攻击职业。持续时间够长,可以保证至少3秒内的输出得到巨大的提升。缺点为价格昂贵,产量低。
  四、左槽
  ①塞勒斯/娜塔莉亚的战斗手套、魔怨/洛巴赫/恶魔之魂手套
  特效:70~120物理攻击力
  简单暴力地提高攻击力,提升可观且全面。不过价格稍贵,要么就拼人品,解决好获得途径的话是很不错的选择。
  ②觉醒左槽系列
  特效:空绝斩:千刃lv+1~2
  堆觉醒等级专用的左槽,推荐使用觉醒的时候换上,觉醒过程中都要佩戴,能够强化觉醒的攻击力来提高爆发。SS的2级觉醒提升更为凶残。同时皇室之秘籍(以及真神之庇护)还能提高2级的被动觉醒,是堆被动觉醒的玩家的不二选择。
  ③希曼·斯特拉之歌、战神之护符
  特效:EX破lv+1
  破作为一个短CD高伤害的小技能,它的EX通常是加满的;这个左槽可以在此基础上继续提升,使破成长为一个优秀的清怪输出技能。搭配异界改版后的恶魔之魅语套装更能凸显破的优势。价格便宜,平民也能入手一个过渡。
  ※EX狂舞的左槽虽然对狂舞也有可观的提升,但考虑到狂舞的CD,实际上平均下来还是EX破左槽更有优势。
  ③诸神之智
  特效:EX群魔乱舞/血饮狂舞/塔莫斯lv+1
  亮点在于1级EX群魔。2级EX群魔意味着单只怪物便能受到3个分身的攻击,2只怪物便可触发所有分身,对单体和少数怪物的优势大大加强。同时还提高了塔莫斯和狂舞的攻击力,总体来说十分优秀,可惜是史诗装备,可遇不可求。
  ④骷髅骑士拳套
  特效:物理攻击力+39,独立攻击力+61
  骷髅拳套是这个版本大多数玩家的选择,其需求陨石少,且瘟疫难度不高,通过一定时间便能够换取或从地图中爆出。总体来讲属性不错,对独立攻击也有提升,没有好的左槽可以考虑使用它。
  PS:研究所的左槽也有相同特效,还带套装效果,值得去做。
  ⑤堕落天使的恶魔之角
  特效:暗属性强化+13
  同样是领主粉,不过产地是黑暗圣战。对暗强党的提升很大,不过需求陨石更多,且地图难度较大。暗强党爆到可以使用,否则就算了~
  ⑥青龙雕纹左槽
  特效:每30秒进入伪装状态15秒,伪装时物理暴击+12%,暴击伤害+10%,被击伤害+20%。
  青龙制作的左槽,15秒一次爆发,对绝望等地图有奇效。可惜伪装状态下BOSS会大量回血,所以不推荐在BOSS房间使用;且爆伤冲突,被击伤害也会变高,总体来讲一般。
  ⑦布鲁之怨灵印章
  特效:攻击时,3%的几率降低敌人20%的物防和魔防,持续20秒。
  同样是降低敌人的防御力,和破甲衣并不冲突。是对单提升最高的左槽,剑魔的高频率攻击可以轻松触发特效,无视等级的减防效果在镇魂有非常好的表现。价格昂贵,不过还算值得。
  五、右槽
  ①中阶精灵的眼泪(希德/拉特利亚/艾丽西亚/瑟特利斯/融合之中级精灵)
  特效:单属强+30/全属强+24
  性价比最高、提升非常可观,最推荐的右槽。价格600~1200万即可拿下,对单属强的提升明显,首选右槽。全属强虽然各强化低一些,但是对于经常更换属强的玩家来说更便利。
  PS:研究所的右槽也有相同特效,还带套装效果,值得去做。
  ②中级精灵的宝石(暗影夜猫/杰克爆弹/光电鳗/冰雪之心/中级精灵的精炼宝石)
  特效:单属强+33/全属强+28
  比精灵眼泪系列多了一点点属强,但是价格却更高了。一般来说眼泪石已经够用了,如果觉得不够或者追求顶级可以使用这一系列。
  ③高级精灵的眼泪/宝石
  特效:单属强+45、50/全属强+36、41
  右槽的顶级配置,但与其对应的是困难的获得方式。通过深渊、绝望罐子可以获得,不过还是运气占大多数。
  六、称号
  ①皇室尊亲
  特效:全属强+6、物理攻击+26、独立攻击力+24
  2012年春节称号,全属强提升+物攻提升,在当时可算是数一数二的称号。目前因为多种新称号的冲击,价格也渐渐降下来了。
  ②巴卡尔称号
  特效:单属强+18
  对单属强的提升比尊亲稍高,价格2000万上下,也是一个优秀的称号。
  ③天之骄子·悟
  特效:全属强+18、物理攻击力+35、独立攻击力+55
  以上两个称号的结合体,今年的春节称号。拥有目前称号的最高提升,就算不入手春节套也推荐从拍卖入手一个。当然有上面两者的可以看自身情况再考虑换不换。
  ④使徒的宿命系列
  特效:攻击特定种族敌人附加7%白字伤害
  如果有财力对每个种族都准备一个使徒称号,那么这系列称号的加成也非常可观。不过更换麻烦,且整个系列都比较贵。
  ※奥兹玛称号:背击攻击伤害+5%. 由于剑魔背击不少,因此这也是一个不错的称号,价格也便宜,没有太多钱的可以买一个过渡或者用作毕业称号。
  ※卡恩称号:破招攻击时,20%的几率增加20%的暴击,持续20秒. 20%的暴击提升很高,不比天之骄子差,不过数量少、价格高。
  七、异界套装专题
  本版分为异界套改版前和改版后的分析;目前处于改版前阶段,不过改版后的资料也可以为玩家提供参考。
  1.改版前
  ①血祭之幻舞
  [3]血饮狂舞攻击力+25%,冷却时间-15%
  [6]灭攻击力+30%,冷却时间-15%;群魔乱舞攻击力+30%,冷却时间-15%
  [9]塔莫斯攻击力+30%,冷却时间-30%,大小+20%,跳跃距离+20%;狂暴力量增加量+15%
  改版前远古2最优秀的一套。6件套均衡提升3个主力技能的攻击力并减少cd,使得过图的流畅性大大加强,当前版本可优先选择此套。由于远古2的左右槽尚未开放,故九件套损失太多,一般不会考虑。
  ②恶魔之魅语
  [3]锁魂刺攻击力+15%;破的尖刺个数+2
  [6]封之印攻击力+30%,冷却时间-20%;群魔乱舞攻击力+20%;舞冲击波攻击力+50,冲击波范围+30
  [9]塔莫斯攻击力+20%,大小+30%;群魔乱舞数量+3,冷却时间-20%
  改版前的鸡肋套,加了一堆乱七八糟的属性,组合起来并不实用,整个套装显得中庸而毫无亮点。不推荐。
  ③蝮蛇之袭
  [3]蛇腹剑攻击力+20%,出血lv+6,出血几率+5%,硬直+40;破攻击力+20%
  [6]蛇腹剑攻击力+30%,出血lv+6,出血几率+10%,硬直+70;狂暴攻速移动+5%;狂攻击力+5%
  [9]灭攻击次数+50%,冷却时间-20%;塔莫斯终结攻击力+70%;狂攻击力+5%
  改版前的垃圾套。增加毫无意义的平砍攻击以及出血效果,对技能的提升少得可怜,低的够呛。不推荐。
  ④伽罗亚之殇
  [3]封之印攻击力+15%,冷却时间-30%
  [6]封之印Hp消耗+10%,痕迹大小+25%,痕迹持续时间+30%,爆炸攻击力+50%,移动速度减少2%;伽罗亚感知范围+25%,持续时间+25%,冷却时间-15%
  [9]封之印痕迹大小+20%,痕迹粘附敌人时间+50%,痕迹数量+50%,冷却时间-15%,无色消耗+1;伽罗亚感知范围+25%,攻击间隔-50%,捕食次数+1,攻击次数+2,无色消耗+1
  目前远古3最有亮点的一套。单纯提高了两个伽罗亚系技能,增幅强度极高,使得封之印的爆发力非常高,且冷却快;伽罗亚的攻击能力也得到增强。总体来说很优秀,推荐收集6/9件套。
  ⑤幻魔之舞
  [3]血饮狂舞终结攻击力+100%,多段攻击次数-90%,冷却时间/mp消耗-65%,无色消耗-1
  [6]塔莫斯多段攻击次数+6,终结攻击力+80%,冷却时间-15%,无色消耗+1;狂暴力量增加10%
  [9]破/舞/缠/灭攻击力+12%;普诺冷却时间-15%,Hp消耗+50%,爆炸范围+30%,第一阶段攻击次数+3,第二阶段攻击次数+7,无色消耗+1
  除了3件套效果,其余的效果使技能变得拖沓,非常影响输出。而3件套效果仅在特定时候有较好的应用,如支援兵、祭坛等。有精力可以弄幻魔血祭3+3玩玩,但是不是很必要。
  ⑥魔人的献祭
  [3]群魔乱舞幻影+1;破尖刺数量+2
  [6]群魔乱舞幻影+2,单个敌人可承受幻影数量+1;舞攻击力+25%,冲击波范围+30%;刺攻击力+30%
  [9]群魔乱舞幻影+2;灭攻击次数+50%,血饮狂舞攻击次数+50%
  虽说是增强群魔乱舞,但是提升仍然算一般。效果勉勉强强,改版前不算推荐。不过观赏效果却不错。
  2.改版后
  ①血祭之幻舞
  [3]血饮狂舞冷却时间-20%,攻击力+25%
  [6]灭攻击力+30%,冷却时间-20%;群魔乱舞攻击力+30%,冷却时间-20%;狂暴力量增加10%
  [9]塔莫斯攻击力+40%,冷却时间-30%,爆炸大小+30%,跳跃距离+30%;狂暴力量增加5%,防御减少率-40%
  基本属于原地踏步的属性,仅有一些微小的改动。在剑魔异界套基本全部加强后,血祭6已不是异界毕业的象征。不过效果仍然在那里,总体来说还是蛮好用的。
  ②恶魔之魅语
  [3]破冷却时间-15%,尖刺数量+2,第一下只带有击退效果
  [6]破攻击力+5%,冷却时间-20%,尖刺数量+2,攻击间隔-40%,尖刺间隔-40%;狂暴力量增加10%
  [9]破攻击力+30%,冷却时间-30%,攻击间隔-40%,尖刺间隔-40%;塔莫斯攻击力+20%,爆炸范围+30%
  基本重做了套装效果,专门强化破这一实用的小技能。九件套后破的总伤害非常可观,cd也极短,基本上改变了剑魔的攻击模式,让鞭斗士化身刺斗士。缺点是破实在太长,攻击动作会摆很久;对霸体怪无力。总体来讲比较极端,但提升是巨大的。
  ③蝮蛇之袭
  [3]蛇腹剑释放时间-100%;破冷却时间-20%;刺冷却时间-20%
  [6]舞冷却时间-30%,攻击力+10%;缠冷却时间-30%,攻击力+10%;破冷却时间-20%,攻击力+10%;刺/灭攻击力+10%;狂攻击力+5%
  [9]灭冷却时间-30%,攻击速度+100%;舞/缠攻击力+20%;破攻击力+10%,尖刺数量+1;狂攻击力+5%
  完全重做效果,但仍然是中庸的一套。别看加的技能多,实质上不痛不痒,地位从垃圾提升到鸡肋。扶不上墙的烂泥。
  ④伽罗亚之殇
  [3]封之印攻击力+15%,冷却时间-30%
  [6]封之印Hp消耗+10%,痕迹大小+25%,痕迹持续时间+30%,爆炸攻击力+50%,移动速度减少2%;伽罗亚感知范围+25%,持续时间+25%,冷却时间-15%
  [9]封之印痕迹大小+20%,痕迹粘附敌人时间+50%,痕迹数量+50%,冷却时间-15%,无色消耗+1;伽罗亚感知范围+25%,攻击间隔-50%,捕食次数+1,攻击次数+2,无色消耗+1
  效果无变动。
  ⑤幻魔之舞
  [3]血饮狂舞终结攻击力+100%,多段攻击次数-90%,mp/冷却时间-65%,无色消耗-1;狂暴攻击、移动速度+3%
  [6]塔莫斯直接发动最后一击,终结攻击力+150%,冷却时间-65%,无色消耗-1
  [9]普诺直接发动最后一击,爆炸攻击力+250%,冷却时间-65%
  改版后,幻魔之舞有了高爆发的优点,3个无色技能都能大量减少攻击时间和冷却时间并增强终结攻击力,对于竞速或搬砖的玩家来说非常合适。算是不错的一套。
  ⑥魔人的献祭
  [3]群魔乱舞冷却时间-10%,幻影+1,每个敌人可承受幻影+1
  [6]群魔乱舞攻击力+5%,冷却时间-20%,幻影+2,敌人可承受数量+1,无色消耗+1
  [9]群魔乱舞攻击力+5%,冷却时间-30%,幻影+2,每个敌人可承受幻影+1,无色消耗+1
  对群魔乱舞的提升已经到了极致,剑魔甚至可以仅靠这个技能输出。高爆发低冷却是这个套装的优点。9件后每个敌人可以承受5个幻影的攻击,2个敌人就能达到10个幻影的恐怖输出,对单对群都有极大的杀伤力,在镇魂和异界表现优异。
  八、时装/附魔/打孔
  时装属性选择
  上衣:上衣技能可以选择血饮狂舞、唤魔:狂暴、蛇腹剑:灭。狂提升的幅度太小,不值得。
  下装:高级时装可以选择hp上限,节日套推荐受身蹲伏,能多获得1.5秒的无敌。
  头发:精神,不再为缺蓝发愁;剑魔的读条技能几乎没有,所以释放没有多大意义。
  帽子:同头发, 选择精神。
  脸部:脸部选择攻速,能提高连招、出招的流畅性,弥补巨剑攻速过慢的缺点。
  胸部:同上,选择攻速;如果不缺攻速则两个部位可以选择异常状态抗性。
  腰部:刷图党选择最大负重,回避率则PK刷图都可以两用。
  鞋子:力量,45/55点力量很可观;不缺输出则选择移动速度。
  装备附魔
  上衣、下装:通常推荐附魔物攻,对百分比职业的提升高于力量;若是封之印流,为了极限化封之印的伤害,可以选择力量宝珠。
  参考卡片:
  45物攻-魂·虫王戮蛊 25物攻-黑鳞莫贝尼(推荐) 20物攻-虫王戮蛊 19物攻-兽王乌塔拉(高性价比) 15物攻-比特·提斯(高性价比)
  38力量-安祖·赛弗(推荐) 35力量-哥布林王高格(推荐) 30力量-机械吉赛尔(高性价比)
  武器:除了推荐物攻卡外,也可以附魔属性攻击卡片;10全属强宝珠的提升也非常可观。
  参考卡片:
  暗属性-黑色瘟疫狄瑞吉 暗属性+20物攻-魂·黑色瘟疫狄瑞吉 光属性-光之城主赛格哈特 冰属性-年轻时的斯卡萨 火属性-烈焰彼诺修
  10全属强宝珠-元素之袭(已绝版,2013年51宝珠)
  头肩:通常推荐附魔暴击,对伤害有直接提升;新出的巨龙物攻宝珠也很不错。
  参考卡片:
  10%暴击-魂·长枪麦斯(高暴击高提升) 4%暴击-凯恩(推荐) 3%暴击-黄龙之血玉宝珠 2%暴击-疯狂盗贼(高性价比)
  23物攻-巨龙纳特拉
  腰带:推荐暴击宝珠,可以选择的只有3%暴击的黄龙宝珠。
  鞋子:推荐暴击宝珠,为了提高封之印伤害也可以考虑巨龙的44独立宝珠-巨型烈焰傀儡。
  首饰:仅推荐属强宝珠,提升最大。
  参考卡片:
  ①冰强 12冰强-冰龙斯卡萨(推荐) 9冰强-冰雪女王洛丝 8冰强-小美人鱼空空伊(高性价比)
  ②火强 20火强-魂·牛头械王(最高火强,有能力可以入手) 12火强-牛头械王 11火强-烈焰盾波迪尔(高性价比) 9火强-纵火犯本汀克
  ③暗强 12暗强-魔剑阿波菲斯(推荐) 10暗强-首领萨斯 9暗强-骷髅凯恩(高性价比) 9暗强+10独立-骷髅骑士 8暗强-梅迪亚(高性价比)
  ④光强 12光强-贝里斯克(推荐) 11光强-米歇尔 9光强-莫格尼斯(高性价比) 6光强-艾克洛索
  左右槽
  ①阿伽门农之力天使宝珠 物理攻击+12,物理暴击、背击lv+1
  12点物攻和1点暴击的提升,对于左槽来说算是标准配置了,目前价格也不贵,非常实用。只能附魔左槽。
  ②麒麟之祝福宝珠 全属性强化+5,物攻、魔攻+2,独立攻击+5
  2014年春节宝珠中的次品,不过5属强的提升仍旧是实打实的,对于喜欢堆属强的玩家来说仍旧是不错的选择。
  ③麒麟之传承宝珠 全属性强化+10,物攻、魔攻+5,独立攻击+10
  2014年春节礼包的顶级宝珠,在左右槽附魔的位置中占据最高的提升,有SS左右槽就非常值得附魔。
  ④突击队长兰蒂卢斯的宝珠 攻击时1%的几率使四围提高200点,持续30s;cd90s
  刚出来时看起来很厉害的宝珠,实际上有90秒的CD,非常不中用。不过价格目前因为其实用性比较便宜了,感兴趣的可以玩玩。
  镶嵌徽章选择
  绿色徽章:物理暴击率
  红色徽章:力量
  黄色徽章:攻速
  蓝色徽章:命中率
  实际上徽章没有多大必要,有价值打孔的只有绿色和红色孔,提升些许力量和暴击足够。如果经济不支持完全没必要把所有装备都开孔。
  九、宠物 由于宠物种类过多,这里只讲一些常见的。
  ①憨憨牛
  亮点是短cd的霸体效果,能在关键时刻保命,也能防止爆发时被打断,虽然不提高攻击力但仍旧实用。
  ②冰翼、炎魔之魂
  亮点是短时间内提高8%的总攻击力。不与其他装备冲突,适合绿名和BOSS的时候来个小爆发。
  ③光明圣麒麟
  亮点是10%的暴击伤害和长cd的10%总攻击力提升。作为今年的春节宠物,麒麟的属性无疑是很优秀的,对剑魔来说提升数一数二。且终结技能带有束缚效果,十分配合剑魔的站桩技能。缺点是CD略长。
  ④战争领主
  属强-全属性强化+24
  技能-lv1~50技能+2
  对于剑魔来说2级的50级以前技能提升并不高,原因是剑魔没有十分逆天的buff和成长极高的输出技能。如果想要堆极限觉醒可以考虑。而24属强的提升只能说不错,比起圣麒麟还是差不少。总体来说用不着花费巨资打造。
  ④玛巴斯
  俗称白兔子,终结技能可以提升全员20%的攻击力,增幅十分巨大。缺点是CD略长,适合高难度绿名和BOSS的爆发。目前可以在拍卖行获取,价格较高。
  ※至于宠物装备,一个减CD的绿色宠物装备是必要的,因为绿色装备实际的减CD效果是显示的双倍。对白兔子、冰翼一类靠技能吃饭的宠物是非常重要的。
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