被尘封的故事宠物沙漠坐标

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下界(The Nether),是游戏Minecraft中的一个世界维度的名称,通过可以进入该世界。外文名The Slip定&&&&义Minecraft 游戏
下界(The Nether) ,又名“地狱(Hell)”或“遗忘之所(The Slip)”,亦曾在Notch的Tmblr博客中被称之为“枢纽(The Nexus)”,是一个和主世界存在于不同维度的世界, 首次出现于日发布的Minecraft
1.2.0版本(万圣节更新)。
通过可以进入该世界;由于在下界走1格等同于主世界走8格,因此可以被用于主世界的快速旅行。下界既有它独特的,也存在有与主世界共有的方块类型。如,和。下界是五种的家:,,,和。 所有这些生物只能在下界中找到,除了:主世界的若被闪电击中,也会变成僵尸猪人。
下界作为游戏中的第二个地图存在。当玩家进入它时,地表地图的原有区块会被卸载,进而加载下界区块。如同地表世界的地图一样,下界的地图也是无限生成的。如果玩家在下界中死亡,会在重生,而他们的物品则会留在下界的死亡地点。下界的地形的大部分成份是,它们形成了巨大而光滑的突刺和壁龛;从本质上来说它应该是一个洞穴。和成片地出现,萤石块倒挂在洞顶,偶尔可见镶嵌在地狱岩内的下界石英矿石。在下界中大量地生长,天然形成下界地形一隅的更是随处可见。在地狱岩层中存在着小隧道,但是没有矿石或存在于此。下界要塞亦偶有出现。这些堡垒都是由地狱砖块,地狱砖楼梯,,和组成的。在下界的最底端,岩浆海的下方是一层地狱岩和。同样的,地图最顶端也是一层基岩。
在下界中探险是非常危险的。奇形怪状的地形和昏暗的光照中暗藏着深坑和峭壁。许多的岩浆从洞顶流至地狱岩上和岩浆海里。如果玩家在岩浆或火堆周围死亡,那么差不多就可以不用指望能找回掉落的物品了。
下界中的天空和雾气都是暗红色的。有一个已知的BUG会让雷雨导致光影快速切换。下界中没有日夜循环和天气。仅有的天然光源来自于,和。下界的背景中有一层昏暗的光,但那只是视觉效果,对实际游戏机能没有影响。和某些误传不一样, 光源在下界中时和在主世界中的功效是一样的:总等级有16级,每远离光源一格或穿过透明方块,光照等级就下降一级。
下界有一个和光照息息相关的特殊属性:需要光照的某些植物,如和,在下界中也可以在完全的黑暗中生长。但是,因为一个BUG的原因,在自然形成的矿脉或源下面的区域里这不会奏效。在这些结构下的任何高度,就算是和其它的地形绝缘,都会让这些光照不足区域的植物跳出泥土。在方块通过使用“精准采集”附魔的工具得到后,可以带到下界里,这使得下界里能有草的存在。在下界里使用只会发下界要塞及其中的烈焰人刷怪箱出“嘶嘶”声和蒸汽。因为的生长环境必须有水,所以它是不可能在下界中生长的。农场亦受到影响。虽然它们可以在没有水的环境里存活,但成熟周期会变长。
水方块其实是可以放置在下界中的,但是必须要通过修改物品栏或编辑地图才能做到。方块可以通过使用精准附魔的镐、作弊、Mod或创造模式得到,破坏它之后会也留下水方块。(在正式版1.3以后已经失效)
可以正常生长,的颜色会变得哑黄,就像在沙漠生物群系中一样。但是,它们的生长模式会变得很奇怪,而且偶尔会在被改变之后改变外形。这让下界的树在少数情况下可以成为陷阱和无限造木机。 树在下界中亦难以保存,因为整个环境中充斥着会点燃木头的大量岩浆流。
到下界的时候身上带着点纸总是个好主意,你可以用它来制作地图以防止你在下界中不断地迷路——虽然要注意你只能看下界中一股巨大的岩浆流正在蔓延见你的位置而看不见地形,因为你是在一个大“洞穴”中——和在下界中无法使用。因为下界和主世界存在于完全不同的空间,指南针无法帮助玩家找到最初的出生点,钟也无法确定太阳在天空中的位置。它们的指针和刻度只会疯狂地乱转。为了让地图能绘出下界的地形,你必须在下界中它们。在下界中试图在上睡觉会导致床爆炸。这可以被用于快速开采下界的资源,但是注意要把难度调到和平。
在下界中的蔓延范围比主世界广两倍。(一般来说有8格,而主世界中只有4格。)下界是很多独特的居所。两个恶魂正在享受岩浆浴,悠然自得
,一种巨大而又形似水母的,懒散地漂浮在下界的空中。它们有4×4×4格大,身上拖着9根触手。当它们看到玩家时,就会对他们射出火球。这些火球可以用箭或任何工具,甚至是徒手打回去。反弹回去的火球若打中了恶魂,会秒杀它们。火球碰到实体和方块时会,如果爆炸地点的抗爆性不高,通常会留下一个个坑。它们会发出尖叫和呜咽声,有点像咕噜咕噜叫的猫咪和愤怒的婴儿,其穿透力十分惊人,在很远的地方就能听到。只要两发箭射就足以杀死恶魂。在被杀掉后会掉落和恶魂之泪,可用于药水酿造。
会在下界中成堆地生成并漫无目的地游荡。它们在被玩家攻击前会一直保持中立。一旦被激怒,所有在32格内的僵尸猪人都会变得敌对并攻击玩家。这通常会造成玩家在使用连打通过作弊得到的水和在其中生成的鱿鱼带跑战术时从背后受到伏击。死亡后,会掉落或金粒,罕见地会掉落、金剑和金头盔。
能够浮在空中并连续进行火球三连射。它们在射出火球之前会变得看上去像是着火一样,然后“冷却”直到它能再次射击。死亡后会掉落烈焰棒。
是一种形似弹簧的生物,经常缓慢地跳向玩家。一旦被杀死,它们会分裂成2-3个比原来那个更小的版本。岩浆怪偶尔会变得很稀有。死亡后掉落岩浆膏,可用于药水酿造。
是一种类似、手持石的攻击性生物,会天然地生成于下界要塞中,死后会掉落0-1个和,罕见掉落物为和石剑
下界的生物都是完全防火的,而且经常没事跑到岩浆里去玩,使它们自身的行动变得非常缓慢。
正常世界中的生物如和不会在下界中自然生成。可以通过扔来强制生成,但是在那之后它仍然不会自然生成。可以大量在修改得到的水体中生成,因为整个地图的水量非常稀少。创造模式下的在下界中可以正常工作。可通过建造一个4×5(门框内为2×3格)的框架,并用或恶魂的火球在其内点火来制造。当你第一标准传送门(左),精简版(右)次站在传送门内,它会在下界相应的地方生成一个传送门。切换世界时会出现加载画面。
若在下界中制造传送门并回到主世界,在下界中的位移距离会在主世界以8倍的比率扩大。这使得下界旅行成为了一个极佳的快速位移方法,省时又省力。 (在Xbox 360版中,可能是因为世界的大小限制,这个比率被降低到了3。)利用传送门制作的下界-主世界移动网络的构造则更为复杂。请参见条目以了解准确的细节和制作方法。
因为有恶魂的存在,玩家最好带着能防火球的材料来保护传送门(圆石就行,廉价又好用)。这可以防止恶魂的火球击中并关闭传送门。当然,玩家既可以用来再启动传送门,也可以引诱恶魂向传送门再射一个火球来达到同样的效果。
在末路之地中无法去往下界。Notch放出的第一张下界截图,展示了下界的风貌。多人游戏中的下界截图
下界是Minecraft万圣节更新中的一个重要元素,于日正式对外公布。发布的内容表明了会加入一个可用于快速旅行的“地狱世界”。它暗示了的启用,以及在那个世界中进行的位移会在地上世界被成倍增加。同年10月10日,放出了第一张展示下界的截图。下界在万圣节更新中和其它的新特性一起被正式发布。
Notch提到它时所用的措辞的是“全新的地狱世界。(a brand new Hell world.)”。而当预览版在10月29日被发到几个游戏站点时,这个新世界被更名为了遗忘之所(The Slip)以避免原来的名字可能引起的宗教方面的问题。在Notch自己的博客上,它被称作 “枢纽”('Nexus')。在万圣节更新发布当天,它才被最终更名为“下界”(The Nether)。
与下界一起被加入游戏的还有恶魂,僵尸猪人,,,和传送门。在11月10日,下界中的岩浆被改为比主世界中有更广的蔓延范围
曾经存在一个使下界变成了的小错误。这个错误已由某个不明的升级修正了。
在 1.6中,传送门在多人游戏中可以正常使用了。这使得玩家可以在服务器中自由地在主世界和下界中传送。 1.6亦修复了一个玩家在内传送期间可以打开菜单的小BUG。在传送过程中,整个屏幕的字会完全变灰。
在Beta 1.6.2版中,在下界中使用床会导致它爆炸。这可以用于快速开采下界资源。
随着“精准采集”在1.9 pre-release 4中加入游戏,玩家可以在游戏中获得并在下界中放置,以及通过放置并破坏来放置方块。因为被动型的和只能在这些地方,控制其生成变得更容易。被动的高效率生物磨床亦因此变得能够实现:因为在1.8之后,不再在地图中了,所以在用同样的机制是无法取得同样的效果的。通过附魔得到冰的能力在之后的一个版本中被取消了。亦使刷下界生物变得便利,可以通过水传输;对岩浆免疫的下界生物,如和也可以用水来淹死。
在Minecraft正式版1.0.0中,许多新东西被加入了下界:
和烈焰人刷怪箱。
下界要塞和组成它的方块。
恶魂之泪,由恶魂掉落。
下界石英矿石与从中获得的下界石英。下界世界的存档方式和一样,但是它并不与主世界的存档混在一起,而是在%appdata%/.minecraft/saves/世界名称/DIM-1 (Windows平台),主世界的则是在%appdata%/.minecraft/saves/世界名称。要注意DIM-1没有它自己的level.dat文件,因为上一级文件夹里的level.dat文件同时包含了和下界。这意味着就算玩家改变了/world文件夹里的一个存档,下界传送门依然会将玩家带到在原来的存档地图里生成的地方。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看“60年坐标上的湖州故事”(二十四)钱山漾遗址三次发掘 打开千年尘封历史
日 19:05:19
&&&&传媒湖州网 【
钱山漾遗址三次发掘 打开千年尘封历史
&&& 早在6000多年前,湖州先民已经在太湖南岸这块肥沃的土地上耕作栖息,创造了灿烂的文明,但数千年的沧桑变迁,不少遗存在人们的视野中消失殆尽。2005年6月,尘封了近50年的钱山漾遗址经考古学家的第三次抢救性发掘,获得重大收获。更为重要的是,考古人员通过此次发掘发现了良渚文化消亡后一种全新文化类型。&&& 说起钱山漾遗址的3次考古发现,记者专门走访了市博物馆参与2005年第三次发掘的考古队员程厚敏,程厚敏向记者详细介绍了他所了解的这些历史。&&& 时光追溯到1956年,在湖州市钱山漾一带,人们正热情地对这片土地进行大规模的农田基本建设,但是,一位叫慎微之的历史学家却对这次开垦荒地的行动发出了不一样的声音。&&& 钱山漾遗址是1934年,慎微之先生首先发现的,因为慎微之先生是潞村本地人,在当时读书的时候,回来碰到旱季,钱山漾水位落下去的时候,四周捡到了石器和陶器,这是最早发现。&&& 原来,20多年前发现的一些史前文物,让他觉得这这片沉睡的土地非同寻常。1956年慎微之写信建议浙江省文管会对这里进行抢救性发掘。&&& 1956年和1958年,当时文物考古研究所的前身浙江省文管会曾在我们现在遗址的北面进行了两次第一次和第二次发掘,出土的大量以石器、陶器、竹编织物等为主的史前生产工具和生活用具,为我们呈现了湖州先民当时先进的生产方式和文明的生活状态。 &&& 后来经过良渚文化的发现之后,就把这里钱山漾文化的下气层,认为这几年发掘的东西认为是良渚文化的早期类型。&&& 虽然被认定为良渚文化的早期类型,但良渚文化的突然消亡至今都是一个谜,长期以来,考古界一直致力于解开此文化现象的后续走势之谜。2005年春,为了配合申嘉湖杭高速公路建设,浙江省文物考古研究所和湖州博物馆联合再次对钱山漾遗址进行了第3次发掘。这次的考古发掘,给考古工作者带来了新的思考和认识。&&& 经过2005年的发掘之后,我们基本上可以确认,五十年代发掘的这批东西应该是晚于良渚文化,而不属于良渚文化。现在考古界,良渚文化和马桥文化存在一个时间上的一个断层,没一个很完整的延续性,中间的年代上包括文化的面貌,都存在缺失,2005年这次发掘,现在把他称为钱山漾类型文化遗存,他是介于良渚文化和马桥文化之间的尚未认识清楚的一种文化类型,可以说,钱山漾类型文化遗存的发现为重新审视太湖地区古文化发展序列、研究良渚文化向马桥文化演变过程中的诸多问题提供了全新的资料和研究方向,在一定的时间段上弥补了两者之间的"断层",更有力地佐证了长江流域也是中华文明起源的摇篮,同时也为探索太湖地区文化进程提出了新课题。值得可喜的是,50年后,国务院公布钱山漾遗址为第六批全国重点文物保护单位,湖州人民引以骄傲的历史文化遗产受到国家级的保护。
来源:湖州广播电视总台
作者:记者:郑一玮 罗开颜
责任编辑:熊滔
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