有谁不想玩去吧皮卡丘游戏的人 读书笔记!可以把号给我吗?

为什么我玩去吧皮卡丘_百度知道
为什么我玩去吧皮卡丘
登自己的区(322区)一登就闪退,登别的区就可以登进去?我查过了网上说是版本低或者手机内存小的问题,但是我确认我下的是最新版本,而且手机内存多的去了,我重下了两遍,谁知还是这样,到底什么原因是服务器问题吗?还能登进去吗
玩了几天了,突然就登不上去了
这是一道待解决的难题
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为什么我玩去吧皮卡丘的时候老是被弹出来
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这个游戏是这样的我之前也这样
直接给他删了
手机配置不够吧
这个游戏是这样的我之前也这样
电脑有问题
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老婆不让玩游戏怎么办?
我是一个很喜欢的人, 但我有一个原则, 不影响工作和生活。 在认识我老婆以前, 我每天要是在家, 总会玩上几小时, 但周一到周五因为工作, 我基本上不玩。
结婚后老婆不喜欢我玩游戏, 我就玩得少了, 只有周六/周日玩半天左右。 现在我在玩的游戏叫魔兽世界, 很多人都知道, 和一帮朋友在一起,很好玩。 但玩过的人都知道, 要是下副本, 要2-3小时算少的, 所以我就想每周末玩一次, 大概
晚上9点左右开始, 到11:30左右, 可每次老婆到十点多她要睡觉了, 就不许我
打了, 所以基本上, 我都要半途退出, 朋友们都笑我。 好几次, 我想跟老婆
提出都忍住了。 我想不通啊, 为什么很多有老婆的人都可以玩, 我却不能。
我平时工作2点一线, 从来不单独外出, 工资奖金都上交, 平时也很关心她。
作为老公,我很爱她,我觉得自己做得够好了,但是在这点上, 我还是不能接受,
一个人, 为什么不可以有自己的时间做自己喜欢的事, 况且我要求的时间并不长,
我想这不过分吧。
老婆反对我玩游戏的理由是,我一玩游戏就不能陪她看电视了, 而且没有我在她身边, 她睡不着觉。 我承认, 老婆爱我, 但是这种方式, 真得让我很难受。
昨天, 我终于生气了, 我的原话如下,&你不能让我不玩游戏,人总要有点自己
的时间吧&。 说归说, 我还是关了电脑, 我的原意是想跟她认真的讨论一下,达
成一个协议。 可是没想到的是, 老婆哭了, 哭的很厉害, 她说我爱游戏胜于她
她活了二十几年, 一直很失败, 原以为找到了一个样样都好的老公, 结果找错了。
她真失败, 还不如去死了, 她不知道再怎么活下去, 还对我说, 如果我有其他人了, 一定要早点告诉她。我很震惊, 这是哪门子对哪门子的事啊, 我根本就没这个意思。 我马上安慰她,觉得有点对不起她。 我也知道不该为了这点小事跟她吵, 但每次我都让步了, 我这次只是要求一点自己的时间啊。
请不要以为我老婆是故弄玄虚, 我了解,她是真的很脆弱, 谈朋友的时候她说她
对感情这事情已经不信任了, 是我一直鼓励她, 对她说我一定不会让她失望的,
所以我一直都很包容她, 不要误会,我也确实很爱她。 而经过昨晚的事, 我发现
对于游戏这件事(其实她做任何事都要我和她一起做), 与她沟通等于无解。
无解啊, 懂吗?可是不要误会, 我还是很爱她, 不想再伤害她了, 但是我就这样放弃了我的生活了吗, 她怎么就不明白, 要求玩一点游戏跟感情根本就是两回事啊。
谁能帮助我?!
看了你说的事,我这才放心原来并不只我一个人才会那样对我男朋友。其实每个女的都希望自己的男朋友和自己待在一起的时间长一些,哪怕是坐着那什么都不做也觉得很开心,我很理解你老婆的做法,不过你可比我的男朋友强多了,至少你能理解。我们曾好几次的吵架闹通宵,他的隐比你还大,一玩就到早上了。我很生气,想的也是找错人了,一个游戏就把我给打败了。后来他就给我讲游戏的故事,人物,情节,我在一边看着他玩,他玩的很开心我也就慢慢的理解他爱玩。他总是一会一会和我说说话。要不就拉着我一起玩,问我一些问题,我也就对游戏了解很多,我也喜欢玩了。现在我们都是一起玩,一起完成任务,感觉在游戏里也谈恋爱。他很有分寸,看见我不太想玩了他马上就不玩了,为的是下次还能玩。呵呵!作个参考吧!
回答数:9876
而毁了感情,生活毕竟是生活~
同意这学姐的建议,8错!!!!!!
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喜欢玩网页游戏,到冬天去哪里玩去找游戏更方便一些呢?最重要的是游戏更新得快 更全面?
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&u&看到了第35分钟28秒,那就先回答这前半段的内容,剩下的等明天脑袋稍微清醒的时候再看再答。&/u&&br&&u&电影以一场比赛为背景,几位电竞名人参赛为线索,简明扼要置直指心灵的讲述了这么些个比较重大的事情:&/u&&br&&br&&b&游戏是什么,抑或游戏的意义
&/b&&br&&br&&br&&b&电竞的现状和意义 &/b&&br&&br&&br&&b&DOTA是什么,DOTA之于电竞
&/b&&br&&br&&br&&b&电竞人的真实状态
&/b&&br&&br&&br&&u&那么Valve公司的或明或暗的想法和动机呢?&/u&&br&&br&&b&最重要最直接的,为DOTA 2做一次软公关的精心准备。&/b&&br&&br&&br&&b&关注用户,关心玩家真实状态的业界良心。&/b&&br&&br&&br&&b&关注也参与解读游戏之于人类竞技和潜能拓展,个人生存发展的影响。&/b&&br&&br&排名分先后&br&&br&&u&值得一提的是信息量仅仅看了半个小时就觉得信息量爆棚啊:&/u&&br&&br&&b&电竞行业的过去现在和将来。(⊙v⊙)&/b&&br&&br&&br&&b&电竞人的悲与喜。(╰_╯)#&/b&&br&&br&&br&&b&电竞人在行业和圈子的被充分解读和在外围世界里的不被理解体现了互联网时代,人们被联系在一起,同时又物以类聚,加速分离,不同的阶层,圈子,越来越不能相互理解。O__O&…&/b&&br&&br&&br&&b&电竞选手面临的家人的不理解和不支持,大同,但是在欧美家庭和亚洲家庭,遭到的反对程度是不同的,亚洲国家更加强烈,欧美相对自由,以及不同队伍的风格,尤其是对中国几支队伍的描述,让人体会到了亚洲国家竞技体制和竞技精神和欧美的不同,不知识有意的还是无意的,把之前一些很显而易见的事情,用事实的方式毫无违和的方式展示了一遍。\(^o^)/&/b&&br&&br&&br&&b&从电竞选手身上个人兴趣到理想梦想的光鲜饱满到面临现实生活的捉襟见肘,从成王败寇赢家通吃的马太效应丛林法则的外部现实到严格要求自己努力练习力求必胜发挥潜能争取达到天人合一的个人争取,够味道,也够力道。(╯3╰)&/b&&br&&br&&br&&b&借书豪大大之口语出的团队精神和个人能力的各自独立意义以及其权重云云。讲到像竞技体育又像象棋表达了游戏作为新生产物更能充分展示人类社会的特质,即个人和集体,合作和竞争。~\(≧▽≦)/~&/b&&br&&br&&br&&b&新队伍推倒传统强队展示出了游戏世界所特有的,有垄断更有打破,有强会有更强的动态的世界观。↖(^ω^)↗&/b&&br&&br&&b&通过电竞机制本身的残酷,电竞人所遭受的苦楚,和极短的职业生涯以及没有固定收入等一系列种种事情表现出的电竞行业目前的现状之不完美,从选手的话语和高速增长的奖金以及人们的关注中,让人体味电竞行业的过去现在和未来。(~ o ~)~zZ&/b&&br&&br&&br&&b&练过钢琴的选手会在打游戏时体现出来展现了电竞游戏对人素质的发挥和体现。(*^◎^*)&/b&&br&&br&&br&嗯,电影有意无意的告诉我们游戏是这么一回事,它基于互联网将全世界人拉至同一平台,它可以为人娱乐为人所爱,它新它高级所以它能更充分的展示人类的素质,智商,技巧,反应,团队,用来竞技,嗯,用来作为一项正式的职业养家糊口,嗯,用来作为一份追求实现人生价值和梦想得到更大的财富和成功。然后又毫不违和的体现出DOTA就是这么一款相当充分的体现出游戏本质的东西(当然即时战略的社交型可能要若一些,所以用相当充分),&b&然后也为游戏,电竞,电竞人,玩游戏,玩游戏的人来了一次意义深耕发觉,一次正面的公关和正名。&/b&&br&&br&困屎了,明天还要上课,上完课看完在更,但愿那时候没被折叠 (?﹃?)口水&br&&br&&br&——————————————————————binbang~,刚把后半段看完了,很多道道基本上都在上面写过了,只是在后半段又深化了一下 PS:分段看完真是不好。——————————&br&&br&嗯,下半段赛事继续前进,介绍了Fear 和Dendi还有 hyhy的私人生活,很明显的可以看得出,这让我们能够明白&b&游戏是如何和生活中的其他方面如何交织影响的,时间,家庭,学业,友情,爱情等等等等&/b&,还意欲反衬中国队伍:&br&&br&1.Fear因为作息时间被要求搬出去住,用一张废品桌和一个几近报废的显示器练习,这就是他去参加世界级比赛之前的装备。并且说这和那些比赛中的顶级设备用起来差不多。一个侧面反映了他经济条件确实不佳,另一方面也体现了,&b&在DOTA这样的游戏中,设备并不十分重要,关键在人。&/b&嗯,还反映他很坚持。在比赛结束后,还显现了他对进一步投入付出和专业化的思考。&br&&br&2.hyhy的父亲一天十几个小时在港口工作,做着这样与外界脱节的工作,很自然地就不能理解hyhy为什么要去搞DOTA,辜负了父母的期望,学业几近崩盘,这就是他在比赛前的状态。&b&嗯,告诉大家兼顾各方面是多么困难的事情,收之东隅失之桑榆。&/b&失利之后讲到了能相信的只有自己,后面一个埋怨队友的场景,估计是对拥有坑货的队伍起了疑心。&br&&br&3.DENDI的问题结合着比赛的战术一并叨叨了吧。hyhy在面对EHOME的时候选择了影魔,所以这就是个矛盾模型,是选择自己的强项还是选择冷门英雄。&b&很多时候强与弱需要结合自身和外部去分析&/b&,就好像一个身强力壮的人,也未必就能用身体优势去打职业散打。在大学选专业的时候,你觉得自己在某专业还比较擅长,但是那个行业早已人才济济人满为患,你的优势很可能就被弥合掉,而你觉得并不擅长的某学科,或许在未来正属于上风口,到时候即便作为业内平平人士也可以顺风顺水,&b&顺势而为很重要。&/b&DENDI,长的就很有天才儿童的范儿,在队中所起的作用也类似于流川枫之于湘北那样,不甚至说更传奇的多,在倒数第二场比赛中,使用了从未用过也从未练习过的英雄,这在势均力敌的决赛中可以说是不可想象的。和FEAR带领大家逆转比赛一样,DENDI用全新的英雄靠着极其巧妙的一击扭转局势,DENDI在电影中就是被营造成了一个,拥有艺术属性,有灵性,高智商的天才形象,也让靠智慧取得胜利的情形充分满足了观众的心理需求。&br&&br&4.关于中国队:没有对中国队员的细节描写,更不要说生涯的深入挖掘。给人的一种印象就是,在中国就是被关在政府的集训基地没日没夜的练习,没有私人生活。EHOME队长在谈的时候特意提到了体育总局。这些场景被展示出来,表现了西方对于中国的某种看法,国家,举国体制,集体,&b&这些或是现状或是标签,是被准确或是过度解读的东西。&/b&&br&&br&5.FEAR最后换掉了废品桌子,hyhy靠奖金读了商学硕士,和女友复合,哈哈,(抽手破除了有DOTA无女友),DENDI开始钓鱼。电影靠着描写比赛前后一群人生活的变化,传递出了一个DOTA改变生活的理念,&b&也为他们各自褒贬不一的过去和模糊不定的未来来了一个很好的肯定。&/b&
看到了第35分钟28秒,那就先回答这前半段的内容,剩下的等明天脑袋稍微清醒的时候再看再答。电影以一场比赛为背景,几位电竞名人参赛为线索,简明扼要置直指心灵的讲述了这么些个比较重大的事情:游戏是什么,抑或游戏的意义 电竞的现状和意义 DOTA是什么,…
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有啊,降低了错误出招的概率,减少了出招本身占用的时间,还能通过宏实现高难度的大连段不失误——只要你知道什么时候该用什么而不是瞎用的话。&br&这些需要通过百万次的苦练的技巧,通过数以年记的时间积累,一下就被逾越了。&br&&br&但是这种“优势”带来的代价就好像用遥控一个“必然能击出全垒打的机器人”和“半场投篮必进的机器人”取代你自己去参加比赛,有什么乐趣可言呢?&br&&br&所有的游戏都基于玩家在游戏环境中作出的反应和选择,从而获得不同的后果所带来的,对于未知的,不可预知的未来的憧憬或预期作为乐趣的来源。&br&也就是说,因为我不知道这场游戏的结果是怎样,过程又会怎样,游戏才值得去玩。&br&其中自然也包括了因为不够快速的反应和不够理想的选择带来的负面结果。&br&而“我按下这个键就会打出一套8割连段然后取胜”可不是格斗游戏的乐趣来源。&br&&br&我们早就证明过,一个完善的反制型AI,是完全可以击败所有的格斗游戏玩家的,不论你有多厉害。为什么游戏里不会这么设计呢,没乐趣可言啊。&br&&br&可以预知结果和过程,自然是没乐趣可言的,自然也就没有人会这么玩或者这么做了,但是我不是不能理解有些人这么做的理由——他们对于胜利本身的渴望超过了对于体验游戏乐趣的渴望。&br&&br&我见过不少这么做的玩家,特别是在大量的网战中,不过坦率地讲,这么做的人可想而知,都在经验和智商方面有所欠缺,所以我总能想到法子打赢他们,想到挫败了这样一个可悲的家伙,我胜利的快感都会翻倍,嘲笑起这样的人, 也就格外有底气了。&br&&br&哦我猜有人会对必胜 AI有问题,其实很简单,基于格斗游戏有以下三点简明的特征:&br&1,存在布石选择,即打投防三择,或者类似的锤剪包规则&br&2,玩家做的任何操作都是可以被监测到的,任何指令在输入完成时即为CPU已知条件&br&3,CPU角色作出对应的正确反映的时间只要低于1-2frame就行,这是游戏的最小时间单位&br&&br&或者这么说:你动我升(嚎,无敌打击技),你升我防,你防我投,就行了,真的不难,而且确实可以实现,只是表现得即不智能也不优雅更不文明,但是你做什么都是徒劳,败定了。&br&这是一个允许对方后出的石头剪子布,你怎么赢。
有啊,降低了错误出招的概率,减少了出招本身占用的时间,还能通过宏实现高难度的大连段不失误——只要你知道什么时候该用什么而不是瞎用的话。这些需要通过百万次的苦练的技巧,通过数以年记的时间积累,一下就被逾越了。但是这种“优势”带来的代价就好像…
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著名关键词“Valve,shut up and take my money”
“XX英雄新套装/饰品,出必入”
“再买剁手,用脚打字中”。 为何DOTA2的饰品如此受到欢迎?有以下几个原因:&br&1)优秀的英雄角色3D建模使得初始模型本来就不错,加上各种饰品都是单独3D模型,显示效果好,辨识度高。除开普通饰品,还有神话、传说、不朽、至宝品质饰品可以改变诸如英雄头像、小地图图标、技能特效、攻击特效、死亡特效、特殊声音和台词等,极大满足了个性化和炫耀心理
2)绝大部分饰品可以交易,自己用腻了可以送人或者换新口味,给玩家一种保值的错觉(这一点非常重要,我当初入坑之时就自己骗自己用久了原价卖了就回本!)
&br&3)强迫症患者,游戏里可以掉落套装散件,不凑齐一套不舒服;游戏108个英雄 不一人一套不舒服;招牌英雄XX,不收集全套不舒服;王牌英雄XXX,不搞齐一套顶配不舒服;一个字买!
&br&4)DOTA2的创意工坊模式,V社只负责审核,开放各种接口让优秀的设计者天马行空展现创意,一旦通过玩家投票和官方审核进入商城将会采取销售分成返还利润给设计者,设计者热情高涨,玩家则每日关注工坊投票并且表示钱包已经饥渴难耐
&br&5)饰品的种类繁多,除开主要的饰品从游戏UI界面、系统配音、信使、环境特效、侦查守卫、配乐、载入图等等,只能感慨V社骗钱能力宇宙一流,而且还能部分和队友共享。我个人很喜欢的是铭刻宝石,用以记录每个英雄的不同技能的计数效果,比如船长的洪流击中两人次数、潮汐猎人大招同时命中4人次数,难度越高的铭刻宝石更能突显成就感&br&6)特别拿出来说的一个饰品,互动指南
TI3小绿本开始发售的国际邀请赛互动指南,10美刀一本,每卖出一本V社提取25%进入总奖金池,互动指南不仅是玩家全程参与TI赛事(各类数据预测、票选全明星、观战记录、收集选手卡册、投票决定之后更新目标等)的工具,也为奖金池和自己喜欢的队伍贡献了一份力量(以后可以说我支持的队伍拿了第几名跟我有2.5美刀的关系了!),而且互动指南的玩家同时也收获了大量饰品和经验飞升特权。TI4由于国服商城的开放,让总奖金池直破1000W美刀 ,减去V社自己投入的160W美刀,将近900W美刀的奖金都是由互动指南带来的
&br&7)周边饰品,只买周边赠送,但是周边饰品的高辨识度和低存量注定价格奇高,当年120美刀的羊刀耳机,土豪们当场拿走饰品激活码(最高卖到500美刀),耳机丢地上。。。&br&8)开箱子。机制的V社为了绕开国内文化部的“禁止开箱1号文件”,改造了DOTA2的箱子系统,全部包装为-珍藏(无钥匙,买即开)。箱子可开出的饰品/套装也从原来的完全随机改进为一轮内不重复,这样为了收集到你想要的某套,你可能要将箱子开个一整轮。不过良心的是有几率开到特别罕见和极其稀有(小概率掉落)的炫酷套装或特效信使。每次出新珍藏,都会掀起一波开箱潮,其间腥风血雨不忍直视。&br&9)除开V社的一些圈钱系统,完美作为本地化代理,也推出了很多运营活动,涵盖水友赛、充值促销、打游戏得积分换东西、官方APP(可以查每日DOTA2黄历,宜单排忌开黑什么的。。)、TI4的时候还有抽奖直飞西雅图、最近搞的网吧合作特权(可在指定合作网吧玩刀塔时免费试用所有商城出售饰品,所有人可见)等&br&&br&2.比赛门票。
门票好卖一个原因是比赛确实精彩,玩家可以买门票后在线观战,可以选择解说导播视角,也可以看职业选手第一视角,每一个鼠标点击,屏幕切换都一清二楚。详细的比赛实时数据分析系统和团战回放录像让你不错过每一次精彩团战并对细节一目了然。另外比赛中击杀信使、双杀、多杀、抢不朽盾、超神暴走、胜利 都会掉落联赛饰品,每一件饰品都永久铭刻了一场比赛的一个经典镜头,可以直接通过这件饰品下载那场录像并直接回放记录的那个事件。后来比赛多了 门票竞争也激烈,所以机智的主办商采用门票捆绑饰品的无耻伎俩卖出了不少门票,我也多次剁手!所有的门票都是V社审核并且发售,这抽成不用说了,赚特么的。&br&&br&3.V社的steam市场,绝大部分的饰品是可以在steam市场进行流通的,V社抽成15%,而饰品价格却经常变动,热门饰品的成交量和越来越多的饰品出现,这也是V社盈利的重要一环。&br&&br&4.可惜V社坚持不卖英雄~不然要赚翻,当然冰蛙坚持更新DOTA1数年如一日,没从这个图上赚一份钱,反而养活了不少第三方对战平台,如果卖英雄 违背了冰蛙对DOTA的理念,那就是平等竞技。V社当初邀请冰蛙合作DOTA2就是提出游戏绝对免费,饰品外观收费但绝不影响游戏平衡才成功招揽冰蛙。&br&&br&最后向冰蛙致敬,他和DOTA,是我进入游戏行业成为一名游戏策划的初心。
1.饰品 著名关键词“Valve,shut up and take my money” “XX英雄新套装/饰品,出必入” “再买剁手,用脚打字中”。 为何DOTA2的饰品如此受到欢迎?有以下几个原因:1)优秀的英雄角色3D建模使得初始模型本来就不错,加上各种饰品都是单独3D模型,显示效果…
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我们公司正在用Go开发页游。上线运行有一段时间了,效果还算满意。&br&&br&用Go开发大型mmorpg服务端不会有问题的,如果掉坑里肯定不会是语言的问题。&br&&br&唯一比较可能掉进去的坑就只有GC,其实很容易预防和调整的,具体细节可以看我博客分享的文章。&br&&br&但是技术选型不只是选语言,如果当时我手头有一套性能满意,开发效率OK,人员补给不会有问题的技术方案,不管是什么语言的,我肯定不会放弃它而选择冒险的。&br&&br&我去年项目立项时选择Go是有以下一些考虑的:&br&&br&1. 前一个项目用Erlang开发的,活动时间一到,密集运算CPU就受不了,这点很不满意&br&2. 项目过程中出现过补人难的情况,听过Erlang并愿意转Erlang的人少,招来了培训到加入开发又要一段时间&br&3. 因为前两点,所以新项目想找一个解决性能问题又解决人员问题的技术方案&br&4. 我自身没有C/C++项目经验,只会点皮毛语法,短时间要上手并拿出可用的框架不现实&br&5. C/C++开发人员我们这也不好招&br&6. 那会正好Go 1.0即将发布,我估摸着项目上线后Go还会更完善,有点赌一把的意思&br&7. 我给自己设想的最坏情况是Go不行的时候可以用CGO补救,当时考虑比较多的是性能,但实际上性能没问题,倒是用CGO做了GC优化,补救了自己最初设计上的不合理。&br&8. Go的语法元素非常之少,并且是类C的命令式语音,又有Google这个开发人员心中形象完美的亲爹,人员补充上应该比Erlang容易&br&&br&对了,我最近做了个Go语言的V8引擎绑定,可以用来做游戏逻辑脚步啥的。欢迎各路勇士踊跃跳坑:&a href=&/idada/go-v8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/idada/go-v8&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
我们公司正在用Go开发页游。上线运行有一段时间了,效果还算满意。用Go开发大型mmorpg服务端不会有问题的,如果掉坑里肯定不会是语言的问题。唯一比较可能掉进去的坑就只有GC,其实很容易预防和调整的,具体细节可以看我博客分享的文章。但是技术选型不只是…
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亲眼所见:我出原力法杖 / 我出魔力法杖 / 我出神秘法杖 / 我出幽魂权杖 / &b&我出少林方丈&/b&&br&坊间传言:国家队 [百度贴吧]&br&&img src=&/8d1ffe1534357ffe35d8_b.jpg& class=&content_image&&
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谢邀。先上神照:&img src=&/a5adea5500fa0fbc55a3780_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&250&&Icefrog是一名地图制作者。&br&男,美利坚合众国人,据推测很可能本名David Him,母校华盛顿大学。芳龄34岁左右,现为世界知名游戏公司Valve雇员。(Valve的Mike Belzer也曾爆料其名字为Abdul Ismail,但是大多网站引用较少。)&br&icefrog 不是DOTA ALLSTARS的第一位制作者,却是使DOTA这款游戏成为全世界最风靡的竞技游戏最大的推手。&br&icefrog可以说是一位游戏设计的天才者,也是位玩游戏的高手。但是他却淡薄名利,多年来一直免费为全世界玩家制作地图,而无人知晓他的真面目,直到今年的TI2(西雅图国际邀请赛,百万美金挑战赛)才疑似献出真容,才知道服务众吊丝多年的神秘人物居然是位高富帅。当然也有人称其为无社交能力的疯子,但是看微博发现并不准确。&img src=&/6daef9dd1938_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/6daef9dd1938_r.jpg&&icefrog是从6.10版本开始负责地图制作的,也是从他接手这份工作后,DOTA才开始火速发展起来,新英雄,新道具,新的地图样式,乃至英雄的命名。icefrog为这款游戏注入了一次次新的活力,从全球流到大娜迦一姐,再到三核体系,再到双游流行,又到如今的推进才是王道。icefrog用他的努力让无数玩家佩服他天才的设计,也感谢他数年如一日无私地奉献。&br&而且icefrog也在在各个国家建立了翻译小组,并且通过新英雄,英雄命名等方式让全世界的玩家都能融入游戏中,并找到归属感(中国元素的熊猫家族,成龙大哥的冠名,大神玩家的金色冠名等等)。&br&icefrog也参与制作了DOTA2,并且也是免费游戏,只有饰品收费,仍然是平衡,不影响游戏公平性的游戏。并筹备了国际邀请赛,仅冠军就奖金100万美刀(税后)也极大促进了DOTA的职业化发展。&br&icefrog还十分喜欢中国,今年也来到了中国,并且品尝了中国美食,看了川剧变脸(吐火的龙骑士),大家也能看到icefrog在DOTA中加入了很多的中国元素,并且为中国大神冠名ID很迅速(YaphetS,X!!,820,BurNIng),对中国这个DOTA竞技以及发展水平都很高的大环境的重视。
谢邀。先上神照:Icefrog是一名地图制作者。男,美利坚合众国人,据推测很可能本名David Him,母校华盛顿大学。芳龄34岁左右,现为世界知名游戏公司Valve雇员。(Valve的Mike Belzer也曾爆料其名字为Abdul Ismail,但是大多网站引用较少。)icefrog 不是DOT…
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刚刚收到邀请码。先说游戏:&br&&br&下载估计很多人都做了,但应该有人卡在了Booting阶段。这里需要北美vpn才能进入,接下来就是申请邀请码了,可以去官网(&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)申请,我等了两天然后拿到的。当然,如果你懒得等可以在G+上给Brandon Badger或Brian Rose卖萌,比如P个图加上Ingress的标志就ok,大神们睡醒了一般都给发码。&br&接下来进入游戏。过场的一张图片&br&&img src=&/0fa6984c4afa3a38138b6_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/0fa6984c4afa3a38138b6_r.jpg&&&br&游戏分两个派别,作为年轻人(谁的鸡蛋?)我选择了Enlightened&br&&img src=&/b5ea35ed7b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/b5ea35ed7b_r.jpg&&&br&&br&这时候还好,接下来我就不得不说,刚刚进入游戏我感觉我被那游戏视频给骗了……游戏界面根本没那么华丽嘛,Google你这是要闹哪样,骗纸。&br&&img src=&/053a83fa86_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/053a83fa86_r.jpg&&&br&好了,估计大家都懂了,根据Google Maps的数据,生成了真实地图,你不用担心收集点在马路中心,不用担心你要走近人家房子(当然你要是想追对面楼的MM是另外一回事),在那个蓝色光环内的白色的XM会自动收集,GPS是一直开启的(标准废话)然后就是出去收集这些小白点,因为目前还没找到盟友,还没有组团,所以现在只能一个人玩,老实说这游戏一个人玩挺没劲的。200km范围内也没见到几个人说话,人都在哪呢?&img src=&/e4c510394dcf8c3cd0cd8f_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/e4c510394dcf8c3cd0cd8f_r.jpg&&游戏中的初始任务:&img src=&/3efce1ccbe7fd72e040be6_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/3efce1ccbe7fd72e040be6_r.jpg&&通过任务可以看到,游戏还可以占领空白的Portal,攻击对方的Portal,并且建立Links。(下图来自Google Play)&img src=&/c09e3a217ef3f3fd605dcd_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&512& class=&content_image& width=&288&&接下来的事情需要离开办公室一段时间,回头补上,以上只是简单尝试。&br&&br&从试玩的角度来说,画质算是中等吧,背景音乐不敢恭维,而且有个黑屏的BUG(触发原因不明)。整个游戏给人一种很Geek的感觉,估计很符合一批宅男的审美吧。玩法来说,也许不是第一个有这个想法的游戏,但是确实是个很新鲜的游戏方式。游戏需要走出去,需要互动,这个并不是大多数宅男们做得到的,目前除了任务之中介绍的几种操作之外还没有看到更多更新鲜的玩法。并且重要的是人在哪里,这个游戏需要盟友,需要敌人,需要平衡。但是从目前来看,孤单的一个人去占领Portal,去收集资源很快就会失去动力。对于大多数不喜欢出门走走的人来说,这个游戏也许真的不适合他们,即使他家小区后面就有一个战场。不过一旦身边地理位置附近有人玩起来,能在一个地区迅速的找到志同道合的人还是一个相当Cool的事情。当然,如果一些Portal在店铺附近的话,会不会有人因此就去了这个店铺购物了呢?&br&&br&最后放上游戏预告片,现在看来舒服多了:)&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNDc1NjUxNTI0/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/0A59FC8BD420182ECB07A7-0529-3ADA-FCAD&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&谷歌正式发布“现实虚拟化”游戏Ingress预告片&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNDc1NjUxNTI0.html&/div&
&/div&&/div&
刚刚收到邀请码。先说游戏:下载估计很多人都做了,但应该有人卡在了Booting阶段。这里需要北美vpn才能进入,接下来就是申请邀请码了,可以去官网()申请,我等了两天然后拿到的。当然,如果你懒得等可以在G+上给Brandon Badger或Bria…
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相信你提出这个问题是以为魔兽的录像文件是份视频,所以才提出了&为什么它只有几百KB&这样的问题,事实上这份文件不是一份视频文件,它实际上是一份自定义格式的文件具体格式和内容可以参考下面的内容。&br&我在GitHub找到的一份非官方发布魔兽3录像格式的文件描述,作者通过逆向工程和自己游戏的经验得出,里面非常详尽地描述了一个录像文件的格式和内容包括哪些东西,帮助你了解;&br&录像原理简而言之:魔兽客户端就是一个播放器,录像就是输入内容,播放器根据输入播放输出,其中的格式就是自己根据需求定义。&br&&br&1.文件格式目录:&br&文件的目录大致包含以下内容,首先录像文件头包含了版本信息。虽然看到了这个版本的定义,但是对录像文件的数据没有做版本控制,这也是为什么播放录像的时候,如果客户端版本不对,就无法播放的问题。扩展一下,其实这个问题可以在定制录像文件的时候,针对不同部分的数据做特别的版本控制,以此达到兼容的问题,至少可以做到向下兼容。&br&===============================================================================&br&Table of Content 录像文件描述文件目录摘录&br&===============================================================================&br& 1.0 Introduction &br& 2.0 [Header] &br&
[SubHeader] for header version 0&br&
[SubHeader] for header version 1&br&
Version information&br&
WarCraft III The Frozen Throne beta replay information&br& 3.0 [Data block header]&br& 4.0 [Decompressed data]&br&
[PlayerRecord]
玩家记录&br&
[GameName]
游戏名称&br&
[EncodedString]
加密字符串&br&
[GameSettings]
游戏设置&br&
[Map&CreatorName]
地图角色&br&
[PlayerCount]
玩家数量&br&
[GameType]
游戏类型&br&
[LanguageID]
语言ID&br&
[PlayerList]
玩家列表&br&
4.10 [GameStartRecord]
4.11 [SlotRecord]
得分记录&br&
4.12 [RandomSeed]
随机种子&br& 5.0 [ReplayData]&br& 6.0 General notes&br&
Notes on official Blizzard Replays&br& 7.0 Credits&br& 8.0 Document revision history&br&&br&===============================================================================5.0 [ReplayData]&br&===============================================================================&br& 在上面的ReplayData中,包含了录像所有的时间片数据,被细分为多个区块Block,每个块的数据或固定大小,或不固定,数据的都是以一个字节代表blockID,用以标识要跳过某些固定的内容,以实现录像跳过等功能。&br&&br&- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -&br&0x1F
- TimeSlot block
时间片数据
[ n+3 byte ]&br&- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -&br&
- n = number of bytes that follow
记录时间片数据长度&br&
- time increment (milliseconds)
时间增长量(ms)&br&
about 250 ms in &a href=&http://battle.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&battle.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
战网250毫秒&br&
about 100 ms in LAN and single player
局域网100毫秒&br&
n-2 byte - CommandData block(s) (not present if n=2)
输入命令数据块&br&&br& For every player which has executed an action during this time slot there is&br& at least one 'Command data block'.&br&&br& CommandData block:&br&
- PlayerID &br&
- Action block length&br&
- Action block(s) (see file 'w3g_actions.txt' for details)&br&&br&这里有两个重要的概念&br&1.&b&TimeSlot Block&时间片数据块&&/b&,魔兽客户端播放录像就是严格按照时间片进行解析播放,时间片数据中主要记录了数据长度和该时间片内游戏中所有对象发生的动作序列,可以参考下面的动作描述文件内容。&br&&b&mandData Block,“命令数据块”&/b&包括玩家的ID, 对应的动作序列长度和动作数据。&br&例如:&br&DD 00 0D 00 - use ability: cripple (UD Necromancer)
[12-44-ID-ClickX/Y-TargetID]&br&这条记录就描述了此刻时间片内发生的事件,亡灵的巫师使用了残废,点击坐标(X,Y),对象的ID是谁谁谁酱紫,然后魔兽客户端内部定义一套播放的接口,根据输入的数据进行播放就能完成播放了。&br&&br&ReplayData中主要数据是一下内容:===============================================================================&br&WarCraft III Replay action format description content 动作描述文件目录摘录&br&===============================================================================&br&
1.0 Introduction&br&
1.1 Standardized APMs&br&
2.0 Action ID's&br&
3.0 AbilityFlags&br&
4.0 ItemID's&br&
4.1 Stringencoded ItemID's&br&
4.2 Numeric ItemID's&br&
5.0 ObjectID's&br&
6.0 Click Coordinates&br&
7.0 General notes&br&
8.0 Notes on older Patches&br&
9.0 Credits&br& 10.0 Document revision history&br&&br&里面就记录一些描述游戏世界中对象的动作数据:&br&eg:&br&Following is a list of alphanumeric ID's found so far:&br&03 00 0D 00 - rightclick&br&04 00 0D 00 - stop&br&&br&08 00 0D 00 - cancel (train, research) &br&&br&0C 00 0D 00 - set rally point&br&&br&0F 00 0D 00 - attack&br&10 00 0D 00 - attack ground (e.g. Orc Catapult)
&br&&br&12 00 0D 00 - move unit&br&&br&16 00 0D 00 - patrol&br&&br&19 00 0D 00 - hold position&br&&br&- - - - - -&br&21 00 0D 00 - give away item (from inventory to unit or ground)
&br&- - - - - -&br&22 00 0D 00 - swap item place 7 (slot of item to swap with!)&br&23 00 0D 00 - swap item place 8&br&24 00 0D 00 - swap item place 4&br&25 00 0D 00 - swap item place 5&br&&br&&b&2.格式读取说明&/b&&br&这里以PlayerRecord说明一下里面的具体录像格式,按照二进制的方式读取的&br&其中offest代表流的偏移,size/type代表读取的数据大小,这样就能精准的定位到具体的数据了。&br&4.1 [PlayerRecord]&br&- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -&br&- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -&br&&br&offset | size/type | Description&br&-------+-----------+-----------------------------------------------------------&br&0x0000 |
| RecordID:&br&
0x00 for game host&br&
0x16 for additional players (see 4.9)&br&0x0001 |
| PlayerID&br&0x0002 |
| PlayerName (null terminated string)&br&
| size of additional data:&br&
0x01 = custom&br&
0x08 = ladder&br&&br&BTW:&br&&b&回答一下,顶楼的问题:&br&“掉落表怎么做,实际掉落生成方式怎么设计,这个水很深,超出了我认知范围,还是请专业的数值人员来回答吧”&/b&&br&我不是专业数值,其实掉落就是实现一个权重概率的问题,游戏设计策划人员会配置一个掉落库,包括掉落的物品ID,掉落权重,然后在怪物配置里面去绑定掉落的信息,魔兽里面的怪物都是一个野怪会掉落不同的物品,这是一对多的关系,然后实现权重就可以了,权重也是伪随机,就是说如果记录下了随机种子,那随机结果就是唯一且确定的,所以录像中一定会保留所有产生的随机种子,这样所有游戏随机的结果也就被记录下来了。&br&&br&赶脚剑圣录像中的台词是不是都是都一样呢?For the burning Blade!&br&&br&&br&参考文件地址:&br&&a href=&/dengzhp/1185519& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WarCraft III Replay file format description&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://w3g.deepnode.de/files/w3g_actions.txt& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&w3g.deepnode.de/files/w&/span&&span class=&invisible&&3g_actions.txt&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
相信你提出这个问题是以为魔兽的录像文件是份视频,所以才提出了&为什么它只有几百KB&这样的问题,事实上这份文件不是一份视频文件,它实际上是一份自定义格式的文件具体格式和内容可以参考下面的内容。我在GitHub找到的一份非官方发布魔兽3录像格式的文件描…
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大实话——&strong&想上高分段,就要提升自己的实力,就要拯救队友,不管队友多么菜,都要带的动。如果你总是想着我这里稳定发育,那你一辈子都只能和现分段的守门员玩家们(黄金5,白银5等)一起大乱斗。偶尔遇到一次队友carry你,那是人家上最强王者的朋友路过带你一把,人家走了,你还在这守门。&/strong&&br&&br&太多的人想说——队友太菜了,我带不动。&br&那是因为你没有动脑子,没有努力。或者说,你的实力跟你的队友也差不多,你没资格上分。&br&&br&大实话——&strong&双排上分重要的不是拿什么位置,而是怎么去做。当然了,位置也有一定作用。但没有行为意图重要。&/strong&&br&&br&&br&扯了点闲话,下面来点真章的。&br&&br&&p&&strong&首先,你必须要选择强势的英雄(和英雄组合),而非那些杂技、没有战斗力、或者职业赛主流但路人局不适用的英雄。&/strong&主流英雄线上对抗强势,有最大的可能打出线上优势或者打崩一路,这是carry队友的最基本前提,如果你们两人一人打崩一路,那么就很容易获得胜利,如果你们两路没有优势坐等第三路拯救你们,还是那句话,你们就顶多算个分段守门员。&/p&&p&版本强势英雄简单列表: (如果这个列表你都不熟悉的话,基础知识差的太多)&/p&&p&每个位置有忌讳英雄,如果你喜欢用这些,对不起,上分几乎没可能。我都不用看你水平,你也不用发什么胜率,谢谢。等你到了钻石组,你爱玩谁玩谁,反正掉不下去,我这个回答是给上分玩家看的,请用主流英雄。&/p&&p&上路:鳄鱼(对抗凶),龙女(偏发育),巨魔(针对选),武器(偏中后),潘森(前期必须打爆否则就算崩了),瑞兹(不打爆对面近战上单就算崩了)&/p&&p&上路不要选:剑姬(被太多英雄克制),吸血鬼/金属大师(前中期毫无战斗力),蛮王(容易出事),兰博(不好配合打野),炼金(团战太弱势),提莫(团战等于少个人),阿卡丽(逆风没法玩)&/p&&p&上路总结一句话——&strong&我方打野来了2v1,保证击杀;对方支援来了1v2,有办法能跑,就叫打爆,其他的全是废话。至于怎么做,都有套路,自己琢磨。&/strong&&/p&&p&中路:辛德拉(对抗凶),发条(团战强,刷钱快),卡特(收割型需要技术),凯尔(支援强),劫(中期必须打爆否则就算崩了),瑞兹(偏后期),妖姬(中野双排才可选),璐璐(团战支援强),卡牌(方便支援其他弱势路),亚索(很依赖技术但对线强)&/p&&p&中路不要选:豹女(与打野无配合),吉格斯(单杀能力太差且需要团队配合),酒桶(您还在玩第二赛季?),拉克丝(线上战斗力低下),死歌(以及其他所有大后期法师)&/p&&p&中路总结一句话——&strong&不要带傻呵呵的带个传送等着去下路抢人头,对线少个召唤师技能直接被打爆的概率超过80%。&/strong&&/p&&p&打野:盲僧(打野基本功),蔚(团战好先手同时抓人凶),螳螂/寡妇(路人局很容易出优势),皇子(对中路威胁大),潘森(对下路威胁极大)。&/p&&p&打野不要选:易大师(无法帮弱势路),武器(经济跟不上需求),蝎子(前期战斗力差),蛮王(经济太差没作用),猪女(以及一切杂技非主流打野)&/p&&p&打野总结一句话——&strong&除非弱势路已经不能补刀了,马上就挂机不玩了,否则只帮优势路。另外,不带惩戒闪现就等着死吧。&/strong&&/p&&p&辅助:星妈,锤石,璐璐,莫甘娜,以及所有从控制技稳定的法师类辅助。(例如妖姬、辛德拉、火男等等)&/p&&p&辅助不要选:豹女/琴女(以及其他一切不能撵着对面两人打死的没硬控的辅助)&/p&&p&辅助总结一句话——&strong&3级之前如果对方4个召唤师技能还全着,你已经被打爆了。&/strong&&/p&&p&ADC:女警、奥巴马、老鼠、男枪&/p&&p&ADC不要选:其他所有的。(我不相信对面会ban3个然后选了第四个)&/p&&p&ADC总结一句话——&strong&第四赛季,别补兵了,干架吧,只有活下来的一方,才有资格补兵。&/strong&&/p&&p&最后一部分,双排基本玩法:&/p&&p&双排的核心思路是——&strong&创造至少一路的绝对优势出来,然后把所有的敌人都吸引到这一路,这样他们才不会去杀你的队友。想办法打出一路绝对优势,再想办法把对面全都引过来,最后再想办法把它们都坑杀,最后让这一路打崩全场。&/strong&&/p&&p&下面是分路打法,双排比较忌讳一个下路一个打野,尽量不要选择这样的组合。&/p&&p&1.双排走下路:辅助一定要选攻击性非常强的,然后从一级开始打架,一定要先升到2级然后一波打出对方召唤师技能。现在下路两个治疗两个闪现是非常难直接击杀的,但是一波打出召唤师技能就是巨大优势,补刀上可大大压制。然后再抓住对方想追补刀的机会尝试击杀。低级的时候一定要格外小心,对拼的意外会比较多。只要开始击杀对方,基本滚雪球就停不下来了。然后就是布置视野,打野来了杀打野,中单来了杀中单,全部带崩。法系辅助出门最低30法强,非法系辅助必须全防御符文,见面就打架就对了,切忌站草丛里看着自己家ADC挨打。你们是双排,技能协同度比对方高很多,不要害怕对拼。&/p&&p&2.双排中野:选对中路威胁大的打野,然后两人反隐饰品出门,杀对方中单到挂机,然后把对方打野和上单都吸引过来,一起杀,带崩全场。中路的线上很重要,从一级开始就要多甩技能对拼,这样打野来了的时候他才不会察觉。总之如果两个人满血在线上补刀,你就已经被打爆了。还有就是,切忌击杀一次对方就马上回家买东西,如果状态良好,继续赖线升级,中单的等级压制很重要,前期都靠技能打伤害。&/p&&p&3.双排上野:与中野基本相同,而且上路的击杀成功率是高于中路的,关键点是上单要抓准对方的眼位反掉,同时自己有条件要买绿眼防止对方打野的反蹲。最最关键的是,与中单不同,上单位置切忌击杀对方一次之后自己不回家更新装备。因为上单多是坦克类英雄,对方死一次买了肉装,下次再击杀的几率就降低很多了。击杀几次建立优势后,叫我方中单一起来杀,这样才能吸引到对方中路一起来送。丢龙丢下路塔要做好心理准备,现在龙的经济已经没有以前重要了,只要能建立上路绝对优势,这都不是问题。&/p&&p&4.双排中上:由于打野位置是野人,不能太指望,因此比较看个人技术,需要多加练习,然后根据中上路的英雄对抗强弱情况,来呼叫打野争取击杀。如果两人线上都不能出击杀或者补刀优势,一定不能坐等,因为一旦你开始坐等,你的队友马上就要开始送。想办法抽出手来和打野一起入侵对方野区,甚至三人入侵对方野区,把对方的打野杀到挂机。&/p&&br&&br&最后啰嗦两句,如何进行线上对抗,是一切的基础。主流英雄的线上玩法全部都有套路,不了解的请多去看视频。&strong&英雄联盟是个很讲道理的游戏,一定要用成熟的套路去打爆对方杂技的玩法。凡是遇到对方不按套路出牌的,你必须要有办法教他做人,只有这样,才能赢。&/strong&&br&&br&&br&&br&&br&&strong&最后修改一下——我看错了题主的问题,我以为问的是双排。以上内容全部只适用于双排,5人排位完全是另一回事。请大家自行折叠。。。&/strong&&br&&br&&br&&br&&strong&最后修改,额外附加一句,你们评论之前麻烦看一下发布时间,版本是不停的变的,我所说的强势英雄也就是那个时间段强势,不要揪着这个说来说去的好不?我所说的与英雄无关的游戏原理都是一直有效的,不管什么英雄强势,道理终归是这个道理。&/strong&
大实话——想上高分段,就要提升自己的实力,就要拯救队友,不管队友多么菜,都要带的动。如果你总是想着我这里稳定发育,那你一辈子都只能和现分段的守门员玩家们(黄金5,白银5等)一起大乱斗。偶尔遇到一次队友carry你,那是人家上最强王者的朋友路过带…
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与楼上几位观点不同,我对中国军团TI3失利持乐观态度。可以看到,中国军团虽然没有进入三甲,但A队在决赛之前唯一输的一局是输给中国的DK,而Navi对阵中国的LGD和TongFu也各输过一局,TongFu甚至一度几乎将Navi打入败者组。再往之前看,七月的ECL,TI3季军Orange被LGD3:0,而当时的LGD刚刚在外星人联赛中和Navi打得难解难分。所以说,现阶段中国队和外国队的差距并不是一道难以逾越的鸿沟,这个差距还是很小的。&br&&br&
那么中国队比起外国队差在哪儿呢?我觉得从技术方面讲有五个方面。第一点,外国队对于远古野的利用是中国队难以企及的,A队的辅助走过远古野区时无论如何会花半分钟的时间拉上一波远古野,积少成多,聚沙成塔,这样外国队的AV、AM、GA这种大哥一场比赛就可以通过远古野取得好几千的经济优势。第二点,外国队的辅助玩法和中国是不一样的,中国战队的经济情况和中国国情有点像,都是大哥无解肥,小弟穷成狗,而外国队不一样,你看Akke的CM居然能裸出BKB,简直醉了。而且,你像Akke、Puppey这些辅助他们可以一双草鞋裸爆视野,中国的辅助做得到吗?第三点,外国队的套路实在太多了,比如布狗的先知一开局两个树人一个封双野一个勾兵,甚至说Navi陈+屠夫这样的体系,中国队即使有,细节也差很多。第四点,外国队会耍的英雄太多了,小精灵这种中国队必ban,还有屠夫、puck、POM等等等等,哦,还有布狗的FUR和LD,中国队在BP上就输了一半。最后,还有bulldog这个人不得不提,这种手1000盘德鲁伊的人你没法和他解释。这种选手就像足球里的马拉多纳、罗纳尔多,可惜他没生在中国,不能说布狗代表中欧DotA2差距,只能说Loda很幸运拥有这样一个好队友。&br&&br&
很多人说中国DotA2太求稳,甚至说是因为奖金太高,放不开手脚。我觉得求稳大概和高奖金没什么关系,这只是中国队的风格。之前国内的比赛,奖金不高,中国队不也是这么稳吗?中国DotA2就像欧洲足球,欧美DotA2就像南美足球,风格不同而已,你不能说孰优孰劣。风格的养成肯定是个历史过程,与社会环境也有着密不可分的联系。&br&&br&
中国DotA正式称霸世界,大概是2009年的事情,当年的SMM上中国军团包揽前三(虽然当时很多欧洲队没有参赛)。而当时DotA项目在欧洲已经在走下坡路,退役的退役,转型的转型,当时也只有国内和东南亚职业打得比较多。然而DotA2出来以后,欧美DotA强力复苏,各种战队如雨后春笋,各种职业比赛风生水起,这个阶段不能说国内DotA退步了,但是外国队进步肯定更大。欧美人又不是脑子比我们笨手没我们灵活,他们打的人多了比赛多了出成绩是必然的事。欧美DotA2辛勤播种两年,在TI3上开花结果是情理之中的事情。也就是说,当年中国DotA称霸全球时,一方面是因为当时DotA在欧美已经没落,大家就不在同一起跑线。&br&&br&
很多人骂ACE联盟,说是联盟封杀了很多小比赛,引发了中国DotA2的衰退。但我觉得联盟的存在还是利大于弊的。当年EHome十冠那一年,总奖金也才40万,而现在比赛是少,但一个DSL的冠军奖金就比那十个冠军的奖金加起来多。更何况以前那些比赛,很多都不管差旅费的,甚至很多奖金都不能落实。当然我是作为一个旁观者看待这些事情,毕竟不是圈内人,也只能猜测了。&br&&br&
其实现在这样的DotA2才好看,中国、欧洲、东南亚、北美都有拿得出手的战队。多元化对电子竞技确实是好事,魔兽争霸流行时中欧韩都有自己的顶级选手,称得上是三足鼎立,而电子竞技项目如果像韩国星际这样一家独大,也是会丧失很多乐趣的。&br&&br&
中国的DotA2粉丝就是被惯坏了,中国队没进前三就喷成这样。昨天星际2国手iG.Jim杀入WCS全球决赛16人大名单,我们就乐坏了,看咱星际2粉丝心态多好。(16人大名单11个棒子有木有~)
与楼上几位观点不同,我对中国军团TI3失利持乐观态度。可以看到,中国军团虽然没有进入三甲,但A队在决赛之前唯一输的一局是输给中国的DK,而Navi对阵中国的LGD和TongFu也各输过一局,TongFu甚至一度几乎将Navi打入败者组。再往之前看,七月的ECL,TI3季军O…
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当然是《文明III》,准确的说,是《席德·梅尔之文明III》。&br&&br&2000年左右,中国个人电脑迎来井喷,各地的电子商城攒机的店铺林立,一台性能不错的PC只需要不到10000块钱,虽然依然不便宜,但是这已经是很多家庭可以承受的价格了。&br&随着平台的普及,中国游戏玩家的数量迎来了一次快速的增长,那个时期很多的优秀作品都被刻成了盗版光盘,成为玩家心中的经典。比如说暴雪的《星际争霸》《暗黑破坏神2》,光荣的《大航海时代4》,Valve的《半条命:反恐精英》,以及我们正在谈论的《文明III》。&br&老Civ玩家会告诉你,第三部有多么好,第四部第五部的AI多么低能,游戏多么缺乏内涵,但平心而论,Civ的每一部作品都在进步,都在丰富着作品的外延。如果我们还能回忆起Civ3一个地块中堆叠的好几十个单位,或者是海岛地图中让人吐血的腐败费用,就实在不应该抹杀游戏创作者所付出的努力。&br&当然,话又说回来,《文明III》是文明系列的巅峰之作,至少对国内玩家来讲如此。&br&&br&1991年席德·梅尔创作了文明系列的奠基之作,游戏大获成功,销量超过900万套,甚至很多高校都在用这个游戏做知识普及。席德·梅尔选择了一个旁人不敢轻易触碰的题材,并且真正做到了把整个人类的文明史融入到了游戏当中——能够真正做到这一点很难,想想曾经在E3展上轰动一时,声称将会超越《文明》系列的《孢子》,当初这部游戏被寄予了极高的预期,几次跳票之后游戏终于公开发行,但《孢子》似乎并未达到当初人们对他的期待,至于超越《文明》则更加不可能。&br&尽管我们现在可以将《文明》归类于策略游戏的范畴,但在当时文明是如此的独特,以至于我们只好将其形容为”文明类游戏“,席德·梅尔不但创造性的将人类文明的诸多元素融合在一起,还将”技能树“的概念首次引入到了游戏当中,这成为了如今游戏当中的核心元素之一。席德·梅尔后来回忆说,《文明》的成功几乎把他压垮,让他找不到方向。《文明II》着意复刻原作的辉煌,游戏背靠着《文明》的金字招牌销量可嘉,可以说《文明II》是对其前作的一次扎实的拓展,但是对于文明系列的死忠来说,其真正的续作是一部与文明完全不沾边的游戏:《半人马座阿尔法》。&br&席德·梅尔在《文明II》创作完成之后便离开了母公司MicroProse,创建了Firaxis。极为不幸的是,他失去了《文明》系列的版权。席德·梅尔不得已将游戏的背景放到了遥远的半人马座α星球上,而原系列则在MicroProse两部糟糕的资料片之后销声匿迹。两部资料片的失败告诉了人们一个事实:只有席德·梅尔能让《文明》焕发光彩。此后席德·梅尔接过了已经被榨干剩余价值的游戏版权,重新开发了新的资料片《文明II:权倾天下》,这是对前作的一次整理和补充。值得一提的是,这可能是国内玩家能够最早接触到的Civ作品。&br&为了挽回失去的玩家,席德·梅尔将新作加入了自己的名字,变成《席德·梅尔之文明III》,也将《席德·梅尔之XXX》打造成了新的金字招牌。《文明III》不仅将前作的优点被整合其中,也为文明系列确立的新的标准和框架,其第四部和第五部也毫无例外的延续着《文明III》的框架设计游戏,后两部续作丰富了文明的血肉,新出现的宗教系统在Civ4和Civ5的两次尝试后越来越成熟,外交也更加丰富和完善。但是如果问我《文明》系列最经典的一部作品是什么,我依然会毫不迟疑的说,是《席德梅尔之文明III》。很多时候我都在想,如果文明未来有一部作品能够实现Civ3的跨越,它能够将这个系列提高到什么样的高度呢?&br&有趣的是,虽然席德·梅尔把游戏AI视为生命,但文明中玩家抱怨最多的就是AI的低能;他把游戏性挂在嘴边,但Civ系列一贯性的被认为是一款极具内涵的游戏,不知道这是不是因为缺什么补什么,补什么缺什么的缘故。&br&&br&其实Civ系列走到第五代,我们已经可以很清晰的看到文明系列的发展方向。在保持大框架基本不变的情况下,尽量简化游戏模式。于是我们看到了Civ5里游戏模型不再是啮合在一块的整体,而是可以各自独立运行的单元,更加接近于RTS游戏中建设&战斗的玩法。无关紧要的游戏元素尽量精简,战争被提升到了一个更加重要的位置,奇迹的能量则被弱化。简单的说,游戏变得更好玩了,更容易理解了,相对来讲,值得回味的东西似乎没那么多——但还好,他并没有原地踏步。&br&这样的变化令人欣喜,一部优秀的作品应该被更多人欣赏。像《X3》或者《战争艺术3》这样闪烁着游戏制作者智慧和灵感的游戏因为门槛过高让人们只可远观是令人痛心疾首的。&br&话说回来,从《文明》开山至今,在讲述人类文明历史的游戏里我找不到一个能够试图接近Civ系列的游戏。这让我想起了Civ3中的最高难度是Sid级,而当我后来看到席德·梅尔的照片时,发现游戏里那个对你比比划划的顾问就是他本人——原来席德·梅尔一直是在和自己赛跑啊。
当然是《文明III》,准确的说,是《席德·梅尔之文明III》。2000年左右,中国个人电脑迎来井喷,各地的电子商城攒机的店铺林立,一台性能不错的PC只需要不到10000块钱,虽然依然不便宜,但是这已经是很多家庭可以承受的价格了。随着平台的普及,中国游戏玩…
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我玩过不少网络游戏,既是爱好也是职业。只有3个游戏我认为是经典,分别是《天堂》《EVE》《魔兽世界》,排名分先后。&br&曾经深入的玩了一段时间EVE,并成为了EVE里最大的奸商,垄断战列舰市场。另外还运营了一段时间EVE在国内最大的资讯站ECF。所以对于这个问题还是有一定发言权的。&br&EVE是一款绝对的精品游戏,其内涵远超魔兽世界,在技术上更是遥遥领先,曾有一个做外挂的朋友在尝试做EVE外挂后表示,EVE的内核比魔兽至少要先进3年以上。&br&EVE同时是一个小众游戏,上手极难,玩习惯了传统的MMORPG的话进入游戏几乎无所适从。跟其它游戏一上来什么都不用看直接接任务出去砍怪完全不同,我见过很多人在耐心的进行了1个多小时的新手教程后还是什么都不会,这就更别说那些完全无视新手教程的人了。但一旦你爱上了EVE,你便会很快对其它游戏失去兴趣,因为其它游戏在他面前都显得那么小儿科。引用一个EVE玩家的话,如果EVE里的市场是市场,那么魔兽的拍卖行就是楼下小卖铺。&br&如果你想玩EVE,忘掉你在其它游戏里所形成的“难升”“老手欺负新手”等等概念,在这个游戏里完全是另外一套东西。同时你要准备动动脑子,这也是为什么EVE不是适合所有玩家的原因,大部分人玩游戏不想动脑子。我并不是说EVE有多高深,但相比其他游戏来讲,需要动脑的地方确实多的多。
我玩过不少网络游戏,既是爱好也是职业。只有3个游戏我认为是经典,分别是《天堂》《EVE》《魔兽世界》,排名分先后。曾经深入的玩了一段时间EVE,并成为了EVE里最大的奸商,垄断战列舰市场。另外还运营了一段时间EVE在国内最大的资讯站ECF。所以对于这个问…
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-------8月26日更新-------&br&承蒙大家的厚爱,投票成第1了。&br&其实其他人也有很好的、符合知乎规范的回答,大家也一并投下赞成吧。&br&虽然是男的,但比较重感情,在魔兽世界里还是比较感性地去玩。&br&无论哪个游戏,最后留下的只有回忆(也许也会有几个现实中的朋友能常联系)&br&虽然魔兽世界现在有点衰落了,但希望大家还是要常存当初的感动。&br&最后,愧对大家厚爱,再编辑一下,补些图和视频。&br&&br&-------往期回答的分割线-------&br&&br&因为那是一个真实的世界。&br&看了太多大家说的什么产品啊、什么分析啊,我觉得太硬邦邦了,讲几个故事吧。&br&&br&&b&真实世界中的故事&/b&&br&&b&暴雪官方&/b&&br&&img src=&/7fdab28d163cb3987092fb_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/7fdab28d163cb3987092fb_r.jpg&&故事一:贫瘠之地,永远的战士之魂神殿&br&在贫瘠之地 十字路口的西北处 在一个小山包的地方。。叫 战士之魂神殿 (以前灵魂状态才可以看到,但现在不用在灵魂状态也可以看到了)&br&日星期四Michel Koiter在荷兰鹿特丹因心脏衰竭去世,年仅19岁。&br&暴雪娱乐对这位精英员工的去世感到十分惋惜,在《魔兽世界》还正在测试时,制作小组便把他以兽人的形象设计在《魔兽世界》游戏里。&br&扩展阅读:&a href=&/view/156279.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&科尔特_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/56ee6eb0e22ac7be5ab55e55_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/56ee6eb0e22ac7be5ab55e55_r.jpg&&故事二:奥利卡的诗&br&达克在游戏中是个古道热肠,乐观友善的休闲玩家,他帮助过许许多多的人,在整个公会乃至服务器中都享有很高的声誉.所以,在他病逝后,Boulderfist Heros公会的玩家们自发的为他举行了盛大的葬礼和告别仪式.人们在暴风城英雄谷集结,一路游行至暴风城花园区,先后有近百名玩家参与其中,并按照美式习俗鸣放了21响礼炮.尽管这只是一个服务器中的小故事,但却引起了暴雪的高度重视,暴雪不曾为玩家书写过诗篇,更不会轻易为普通人编辑任务.但这次,一个现实中的玩家却获得了这样的殊荣,并且他还有幸扮演了WOW中的一个NPC角色.凯莉的扮演者。在WOW的2.3版本里,这个按照达克生前角色暗夜精灵猎人Caylee设计的NPC出现在了沙塔斯城,并且透过小女孩Alicia给她写的诗,传达了暴雪对他的小小致意.在完成寻找凯莉·达克的任务之后,将有连续六个日常任务,全部做完后会获得为凯莉·达克谱写诗篇的机会。&br&扩展阅读:&a href=&/view/1380510.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&奥利卡的诗_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/3eef8cf6a378b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/3eef8cf6a378b_r.jpg&&故事三:伊菲尼斯 残酷角斗士的凤凰之弩&br&暴雪让一位10岁的孩子加入了他们的开发团队——即使只有一天。正如你所看到的,埃兹拉·查特顿患有恶性脑肿瘤。诊断的结果并不是很乐观。但是在这些消息之外,除了大量的治疗措施,埃兹拉自从他在医院中苏醒之后只有一个要求:能玩魔兽世界。&br&&br&正如你所看到的,埃兹拉的父母离异了。当他还在父母身边的时候,他和父亲米卡·查特顿一起分享着魔兽世界的快乐。这和他的父亲从WoW发布伊始就颇有兴趣有很大关系。主要的问题是买一台能玩的电脑和为一个帐号和互联网帐号付费的话钱包有点紧。所以这个梦想在去年秋天他们的家在大火中毁于一旦之前只能靠边站。埃兹拉在那场大火中失去了他所有的玩具,所以他和父亲决定买一台电脑,一个互联网帐号和游戏帐号并一起玩。从那以后这对父子的关系比之前都更加亲密了,经常在一起讨论游戏的各个方面。&br&&br&暴雪得知了埃兹拉的愿望,马上为他安排了参观暴雪总部的旅行。他和Jeff Kaplan(没错,就是Tigole——译注)一起花了一天时间设计了一把新的武器(一把史诗级弩)、一位NPC(阿哈布·麦蹄)和一些任务。他甚至被允许把爱犬凯尔加入了他设计的一个任务中。然后他去了录音棚,为这个新的NPC录制了自己独有的配音。最后,暴雪把他的角色直接提升到了70级,给了他游戏中当时最好的装备和大量的金钱。但在此之前,他还临时得到了GM的权限,这样他就有了在PTR上测试苏普雷姆斯的时候秒杀它的神力。&br&&br&在如此漫长的一天后,埃兹拉兴奋不已也同时疲惫不堪。他看起来心情非常的好,思考着他的未来,思考着他康复后要做的各种事情。正如你所看到的,他未来想要成为一位暴雪雇员和测试团队成员——我相信他有一天一定会做到的。&br&&br&[来自OC Register,感谢Boubouille](Boubouille现供职于MMO-Champion——译注)&br&&br&而他和Tigole一起设计的那把武器,就是这篇文章的主角:残酷角斗士的凤凰之弩。&br&&br&然而残酷的现实击碎了人们对他美好未来的憧憬和祝福,一年后的2008年8月,消息称埃兹拉的病情急剧恶化,当时还在参与巫妖王之怒测试的他突然出现了视力问题、精神疲惫以及右半身的活动障碍。所有知道他的故事的人都在为他祈祷。&br&&br&日周一,太平洋时间晚9时45分,在顽强的和病魔战斗了一年多之后,埃兹拉·查特顿在当地医院去世,年仅12岁。&br&扩展阅读:&br&&a href=&/.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1945978& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[翻译]去世病童Ezra Phoenix Chatterton的父亲写给爱子的悼文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/6bbb8b036b4c1eba6add76_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/6bbb8b036b4c1eba6add76_r.jpg&&故事四:欧文的许愿井&br&2年前,14岁的魔兽玩家欧文被确诊患上骨肉瘤。他于2012年2月借助愿望成真基金会(Make a Wish,为重病儿童达成心愿)到暴雪公司游览了一番。暴雪还为他在游戏里制作了这口“欧文的许愿井”。欧文于2012年4月去世,享年16岁。&br&&a href=&/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&彩蛋:欧文的许愿井 纪念一位患绝症去世的玩家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&中国玩家&/b&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/v_MTQ5MjYxOTA.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/images/19/__787.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&感人&/div&
&div class=&video-url&&/u81/v_MTQ5MjYxOTA.html&/div&
&/div&&/div&故事一:因车祸去世
公会为逝世兄弟送行(我嵌入的是2007年的这个视频)&br&2007年:&a href=&/u81/v_MTQ5MjYxOTA.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&感人 -热点视频 在线观看 视频下载 视频上传 视频搜索 视频观看 视频分享-56网视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&2011年:&a href=&/content//01638.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界超感人视频 公会为逝世兄弟送行&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/v//v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&img class=&video-thumbnail& src=&/f9cc1efd9fa/p_2.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&魔兽世界里的轻舞飞扬&/div&
&div class=&video-url&&/programs/view/jtGzMcHHaAY/&/div&
&/div&&/div&故事二:NGA谱写爱心诗篇网友集体救助“轻舞飞扬”&br&(9月25日 上午11时 江薇出院 回家调养 请祖国人民放心 张宇本人在6894楼回复 有这样一个公会 有这样一位会长 有这样一群兄弟):&br&&a href=&http://bbs.ngacn.cc/read.php?page=1&tid=2677875& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bbs.ngacn.cc/read.php?&/span&&span class=&invisible&&page=1&tid=2677875&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NGA谱写爱心诗篇 网友集体救助“轻舞飞扬”,魔兽世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&故事三:汶川地振死了多少wower? 回答是:一个没死,他们只是掉线了! &br&&a href=&/13343.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一个都没死 他们只是掉线了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&魔兽世界中的故事&/b&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/v//v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&img class=&video-thumbnail& src=&/651d867d4a665bb96aec23c408b29f20/p_2.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&纪念魔兽逝去的英雄,纪念绝版的任务(完整版)&/div&
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&/div&&/div&故事一:雷吉纳德·温德索尔(现绝版)&br&他是图拉扬最喜爱的士兵,和洛萨爵士一起参与了最后守护者的围剿,经历过各种战场、却最终陨落在了自己国家的阴谋里,一个英雄悲剧的传奇——雷吉纳德·温德索尔。&br&他破译了黑龙的阴谋,虽然早就在卡拉赞中看到自己会被黑色巨龙杀死,但还是不能阻止他对正义、对真相的维护。 元帅阵亡了。&br&扩展阅读:&a href=&/link2?url=http%3A///view/2203302.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/view/2203302.htm&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/v//v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&img class=&video-thumbnail& src=&/054/611/486/p.jpg&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
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&div class=&video-title&&牧师史诗任务最后一步&/div&
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&/div&&/div&&img src=&/c4b4515adbf221dc47bd90e_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/c4b4515adbf221dc47bd90e_r.jpg&&故事二:ERIS HAVENFIRE(艾莉丝·天堂之火) &br&牧师 60年代史诗杖任务(现绝版)&br&&a href=&/link2?url=http%3A///wow/images/news//pic/3.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/wow/images/news//pic/3.jpg&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/link2?url=http%3A///wow/images/news//pic/4.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/wow/images/news//pic/4.jpg&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/link2?url=http%3A///news//index_2.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/news//index_2.htm&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&配合上面截图的对白: &br&ERIS:圣光保佑,终于有人回答了。 &br&JOEYLORD(截图上的玩家,下同):是眼睛把我带到这里的,ERIS &br&《ERIS点头》 &br&ERIS:THE EYE已经见过很多的灾难也见过很多的奇迹。它会将它们展示给它认为最为合适去看这一切的人。 &br&JOEYLORD:我是那个合适的人? &br&ERIS:就是你,THE EYE从来都没有错过。 &br&毕竟,你是一个牧师,强大的牧师,如果THE EYE展示给你这些可怕的记忆,那么你已经来到这里去履行这一切。 你还没有认识到这一点是么? &br&JOEYLORD:我真的不知道要去期待什么,ERIS,、如果那就是要我去做的我会尽我可能的去帮助你&br&ERIS:我知道你会的,JOEYLORD &br&我自己是一个女牧师,虽然不象你,我已经离开这个世界很长时间了。但是,我的精神还和那些成千上万的被阿尔萨斯和他的天灾部队所残暴杀死的灵魂一样还留在这里。 &br&JOEYLORD:都已经过去了,ERIS&br&ERIS:我并不是让你到这里来救赎我自己,牧师。你在这里是要救赎那些要逃出斯坦索姆的无辜的受害者。 &br&我的灵魂和那些迷失的灵魂是紧密相连的, 诅咒我们无穷无尽的体验我们悲惨的死亡。 &br&JOEYLORD:我能帮你做些什么?&br&ERIS:你必须去做我所没有完成的任务,去营救那些要从斯坦索姆逃出来而被砍死的农民。 &br&他们会向着有光的地方走,你必须确保他们每个人都生还。也许回有很多人倒下----我们还是被诅咒的--而且,你也可能倒下。 &br&你所学习过的每一项能力,祈祷,还有法术都会接受考验。 &br&愿圣光与你同在,牧师。&br&&br&记得当年和一个亡灵牧师一起做的,当时是第一次没有和敌对阵营PVP,还互相做手势给对方加油,很友爱。&br&记得当时做任务的信念就是全部救活村民,哪怕牺牲自己...(事实上很难...)&br&之后练了很多奶,也秉持这一信念:我不倒,MT不倒,同时有能力的话也兼顾团员血线安全。&br&所以上牧师、奶骑、奶德号时,是最累的...也是最费钱的,药剂、大蓝什么的都磕满...&br&&br&写在最后...&br&我想,很多人,特别是做互联网产品经理,都是从功能啊、架构啊什么的来分析,但忘记了一件事——我们是人,是有情感的,是有意义的,是有内在价值的。
-------8月26日更新-------承蒙大家的厚爱,投票成第1了。其实其他人也有很好的、符合知乎规范的回答,大家也一并投下赞成吧。虽然是男的,但比较重感情,在魔兽世界里还是比较感性地去玩。无论哪个游戏,最后留下的只有回忆(也许也会有几个现实中的朋友能…
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5年前我教女朋友玩WOW,两年前我们分手了,她跟游戏里的另一个人走了&br&&br&究其原因,其实很简单&br&1.我与她一起生活的时间会很长,容易产生审美疲劳&br&2.网络会产生虚假感,和现实造成强烈冲突,会有一种网友比你贴心的感觉&br&&br&我当初的情况是因为刚开始创业,很忙很忙,无暇分心去陪她玩游戏,我AFK以后,就有一群人涌现出来了,也因为长时间加班加点,产生一系列隔阂,孰是孰非也已经没有什么意义了,但总之,吵架的时候,我一般倾向于沉默,一是为了避免事态扩大,二是真的很累,懒得因为一些小事吵吵,后来她就会去找一些游戏里的朋友去倾诉,因为是女孩子嘛,所以灌输心灵鸡汤的人很多啊,各种哄啊,各种说我不好啊,最后认识了S,然后跟S越发亲密起来,一开始我没有太在乎,而且还得在强调一次,当时真的很累,累到一个字都不想说&br&后来过了半年左右,前期的东西基本都忙完了,稍微闲下来了,我感觉事态有点不对了,S跟她说,好男人应该以家室为重,我这种为了钱牺牲女朋友的人真不男人..(尼玛为了钱我他妈才不去辛辛苦苦的学电影)但那时候我想的是应该显示一下大度,毕竟跟谁聊天,跟谁一起玩 是天赋人权,我无权干涉。然后又过了两个月,我结束了三年的爱情长跑.&br&我的这个情况也许是个极其个别的案例,但我还是想说&br&题主,如果害怕发生我这种情况,就去死死的抱住你的女友,毫不讲理的告诉他:对不起,我很自私,我吃醋了!我陪你一起打RANK,不要去找别的男人一起玩儿,我很难受!&br&你的女朋友应该会很高兴,再然后如何就看题主如何随机应变了
5年前我教女朋友玩WOW,两年前我们分手了,她跟游戏里的另一个人走了究其原因,其实很简单1.我与她一起生活的时间会很长,容易产生审美疲劳2.网络会产生虚假感,和现实造成强烈冲突,会有一种网友比你贴心的感觉我当初的情况是因为刚开始创业,很忙很忙,无…
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(1)&br&安妮说:我也不想只杀你一个,可惜你太蠢了,唯一的逃跑技能还这么逗,自己逃不掉别怪我。&br&猴子说:你的致盲太贱了,蘑菇太烦了,糊得我满脸都是,所以我偏要杀了你。&br&小法师说:你从来不懂什么是残忍,你生在这个凶险的世界就是个错误,所以我要你死。&br&男枪说:朕这样的汉子才配得上英雄的称号,你这个搞笑的逗比,也敢来混饭,所以我要你死。&br&盖伦说:不好意思,你隐身在我身边装死,我技能余波蹭到你你就死了,哎,真心不是故意的。&br&&br&社会意识让你死,你怎敢不死?&br&自然规律让你死,你凭什么活着?&br&&br&提莫本身脸上并没有写着“死”字,为什么他必须死?&br&只是因为在实践生活中和意识形态中,他死的可能性更大。&br&提莫是一个没有智商的家伙,他的相貌萌呆,表情嘲讽,性格耿直天真,技能侥幸而鸡肋,非主流,战斗中很容易成为无用的靶子。&br&是当前的社会与自然规律“让他死”。&br&&br&(2)&br&为什么还有许多人喜欢提莫?&br&因为他身上有人类先进而美好的品质,他一定程度上代表了人类的愿望和社会发展的趋势。&br&&br&人们说我卖萌,我天生一张萌脸,卖萌不是我的错。&br&生时无忧无虑,就算死也死得快乐。&br&春天种下一颗蘑菇,秋天收获三百枚金币。&br&我不仅是一个矮子,其实我是一个演员,我依然有拯救世界的理想,&br&请你尊重我。&br&&br&谢谢。
(1)安妮说:我也不想只杀你一个,可惜你太蠢了,唯一的逃跑技能还这么逗,自己逃不掉别怪我。猴子说:你的致盲太贱了,蘑菇太烦了,糊得我满脸都是,所以我偏要杀了你。小法师说:你从来不懂什么是残忍,你生在这个凶险的世界就是个错误,所以我要你死。…
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&p&只要我们还在。&/p&
只要我们还在。
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&b&这里的 “炮” 并非是火炮,而是投石机。&/b&很多象棋上双方炮的写法是不一样的,一边是火字旁,一边是石字旁。石字旁的好理解,就是投石了,而火字旁的是用投石机投掷可燃烧弹丸。汉语的 “砲” 便是古汉语动词 “抛” 的名词形式,这种通过声调改变词性的手段被称为“ 四声别义” 。&br&&br&唐代以前,象棋只有将、车、马、卒四个乒种,唐代以后,火器开始用于军事。据《唐书》记载,以机发石为攻城,号将军炮。所以那时的炮字还是&石&为偏旁的。军事上火器的发展给模仿战斗场面的象棋带来了新的发展,使象棋逐渐改革成为拥有将、车、马、炮、士、象、卒七个兵种,这就和现代象棋的兵种基本相似了。唐《续藏经》载:&昔神农以日月星辰为象,唐相牛僧儒用车、马、将、士、卒加炮,代之为机矣。&由此可见,唐牛僧儒的时代以前,象棋没有炮,加炮以后,才成现代象棋的雏型。但牛僧儒《玄怪录》中岑顺梦幻所见和挖掘古墓所发现的象棋,只有王、上将(象)、军师(士)、辎车、天马、六甲(步卒)等六个兵种,还没有炮。其时为唐代宗宝应元年,故后人称之为&宝应象棋&。 &br&&br&宋晁无咎(公元年)的 &广象棋& ,棋子32个,与现制象棋的棋子总数相同,棋盘纵横各11路,比现制象棋盘大一点。广象棋把两炮放在车的外侧,棋子名称和着法与现制象棋相同,但没有说明棋盘中间有无河界。&br&&br&参考资料:&br&[1] &a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8A%95%E7%9F%B3%E6%A9%9F& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E6%8A%95%E7%9F%B3%E6%A9%9F&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&[2] &a href=&/server/xiangqi//1447006.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/server/&/span&&span class=&invisible&&xiangqi//1447006.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这里的 “炮” 并非是火炮,而是投石机。很多象棋上双方炮的写法是不一样的,一边是火字旁,一边是石字旁。石字旁的好理解,就是投石了,而火字旁的是用投石机投掷可燃烧弹丸。汉语的 “砲” 便是古汉语动词 “抛” 的名词形式,这种通过声调改变词性的手段…
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除开操控性较差外,红警的硬伤是兵种相克太严重!这也是导致他可玩性,竞技性低的原因!阻击手一枪一个步兵,谭雅一人瞬间秒n个地面兵种!顺带炸船炸建筑!工程师乱战钻建筑直接卖……各种单位相克程度能用天敌来形容可以说如果对战主要精力不是放在操控上,而是放在排兵布阵上。君不见,war三攻三防冰龙打最脆的弓箭手还要打好几下呢,凭什么你一个谭雅秒人秒基地,凭什么一只狗咬死一群兵,魔兽最克建筑的地精工程师要想炸掉基地还得三四个呢,而且都那么脆很容易死!所以红警虽然有很多经典设定,我也一度痴迷过,不过现在讨论这个,还不如大家来讨论下同一时期风靡的<流星蝴蝶剑>优化之后能否在当今游戏界有一席之地!
除开操控性较差外,红警的硬伤是兵种相克太严重!这也是导致他可玩性,竞技性低的原因!阻击手一枪一个步兵,谭雅一人瞬间秒n个地面兵种!顺带炸船炸建筑!工程师乱战钻建筑直接卖……各种单位相克程度能用天敌来形容可以说如果对战主要精力不是放在操控上…
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&img src=&/5d5ef503d82f28fbb83c9_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&酱~~
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我想着是不是该把以前我写的这个答案转过来。。。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&那些建国后直接从原始或奴隶社会跳到社会主义社会的少数民族部落(?)的前首领,他们还好吗?&/a&(看到这里,对此题有了解的知友也请指教!)&br&&br&金正沃,暗矛族,部落第三代领导核心领导者,革命家、军事家、政治家、外交家,久经考验的部落战士,同时也是新部落的主要创建人之一。&br&暗矛族是部落一个历史悠久的少数民族。暗矛族的祖先曾居住在东部王国南方的荆棘谷地区,是古拉巴什族的一支,为了躲避部族仇杀,举族迁徙到了今天的南海诸岛。加入新部落前,暗矛族仍处在原始社会的父系氏族社会,在南海诸岛过着艰难的渔猎生活,甚至保留着野蛮的食人习俗,生产力低下,人口得不到增殖。&br&黑门XX年,由于博o古尔丹和王o大锤等人的错误领导,新部落被迫实行战略大转移,离开东部王国的根据地,开始长征。在长征中,新部落确定了以毛o二锤为代表的部落中央的正确领导。黑门XX年,新部落红军进入南海诸岛,得到了当地暗矛族群众的拥护和欢迎,并帮助暗矛族击退了当地的鱼人匪军。不幸的是,当时暗矛族的头人,金正沃之父金三木在鱼人匪军的进攻中不幸身亡。意识到暗矛部族的繁荣发展离不开新部落的正确领导,金正沃带领全族加入了新部落红军。&br&长征顺利结束后,毛o二锤当选为新部落第一任大酋长,身为新部落元老之一的金正沃当选为回音群岛暗矛族自治区主席和中央政治局常委,暗矛族也成为新部落人数最少的少数民族。在此期间,他协助毛o二锤大酋长,击败了根据地内的“半马”军阀集团,打倒了火刃党反动派和天灾法西斯势力,击败了联盟帝国主义,为新部落和大锤城根据地的建立立下了赫赫功勋。&br&黑门XX年,为了消灭威胁世界和平的暮光之锤宗教极端主义恐怖组织,毛o二锤辞去部落大酋长一职,出家为僧。毛o二锤的忠实战友吼彪之子,时任库卡隆军委主席的吼立果当选为部落第二任大酋长。吼立果在世界反巫妖王战争中为消灭天灾法西斯势力做出了巨大贡献,挫败了联盟帝国主义的军事扩张,为消灭暮光之锤恐怖组织提供了巨大支持,在任期间旧部落兽人各民族相继回归。但他在部落领导方针上与部落其他领导人产生了巨大分歧,不但不听取金正沃、喜多村德怀等人正确的意见,反而忽视了部落内部民主的重要,大搞“一言堂”,反对他错误意见的金正沃甚至受到了人身安全上的威胁;盲目对外扩张,犯下了严重的军国主义错误;破坏了部落民族平等的基本政策,反而在“大兽族主义”的思想下,歧视、迫害部落其它民族,引发了部落各民族的不满。他的种种错误,给部落人民带来了深重的灾难。&br&为了阻止无数部落先烈的牺牲换来的新部落毁于一旦,金正沃和莫高雷牛族自治区主席,喜多村德怀之子喜多村德华,洛丹伦遗族自治区主席希欧瓦颖超,奎尔萨拉斯辛多雷自治区主席阿卡林o强o小鸟游o剑英,资本家代表“红色资本家”荣加里等部落元老联合,在一小部分联盟国际主义战士的帮助下,果断采取措施,粉碎了吼立果、江伊拉反革命集团。&br&由于粉碎吼立果、江伊拉反革命集团的历史功绩和这一过程中的正确领导,金正沃当选为新部落第三任大酋长。这个小岛上走出来的原始部落小酋长,成为了部落第三代的领导核心领导者。
我想着是不是该把以前我写的这个答案转过来。。。(看到这里,对此题有了解的知友也请指教!)金正沃,暗矛族,部落第三代领导核心领导者,革命家、军事家、政治…
说的太好了,我顶!
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