怪物弹珠攻略一局完事怎么没有奖励

请输入您要的评论内容《怪物彈珠》寵物推薦與技能介紹篇
《怪物彈珠》中的一般角色被動被分成「反射」和「貫穿」,這兩者的差異在哪呢?
※進化成6星後的角色技能與素質會有所調整
「反射」打到怪時無法穿透怪物,僅能透過反彈的方式攻擊,在某些緊急的情況下(例如血量過低,需要補血恢復)必須計算反彈角度才能順利補血;反射角色的優點就是攻擊速度較快,不會像貫穿角色一樣因攻擊怪物而大幅降低移動速度。
▲反射屬性有個不錯的友情技能將能讓挑戰過程輕鬆許多
「貫穿」打到怪時可以穿透怪物,優點是可以很直接的打到怪物指定的弱點,缺點就是穿透怪物後移動速度會大幅降低,攻擊力不夠高的角色在此時可能就會影響戰局(只是用來吃補血物品的角色例外)。
▲友情技較難控制的貫穿角色,上場的實用性相對可能較低
X與沒X的差異
部分寵物名字會有X字(改色寵),除了外型改變之外,素質、技能等也與原始的有些差距,並有更優秀的技能可使用。這些名稱帶有X的角色目前較難以取得(大多都是加倍活動才比較能抽到),想入手的玩家平時可多存石等活動開放再抽。
▲赫拉與赫拉X的外觀差異不大,技能卻差很多
目前已知的角色有:
雅格娜姆特
雅格娜姆特X
獸神祭限定角色
在某些時候官方會開啟獸神祭活動,在此活動期間可取得平時無法取得的五個角色(五屬性各1),想要入手的玩家不妨平時多存些石等待活動開啟。這些角色對一般隊伍而言都是不錯的選擇(暗屬性除外),新手時期以火屬性的雅格娜姆特最受歡迎。
▲想入手限定角色還得等待獸神祭開啟才有辦法
(NO191)雅格娜姆特
優點:5星時速度、攻擊力都相當不錯,被動為貫穿可更輕易的控制戰場,且友情技為爆發,可更輕鬆的觸發其他角色的友情技。
缺點:6星後速度大幅下跌,面對有重力(干擾圈)的敵人受到相當大的限制。
(NO193)素蓋鳴尊
優點:算是獸神祭中攻擊力最高的角色,被動為反射,搭配主動技能加速後幾乎可全場攻擊。
缺點:隨著改版有更多的角色可取代他的位置,抽到後是否要用他來開局則看個人而定。
(NO195)獵王
優點:速度算是挺高的角色,進化後無視重力,可以更輕鬆的打王;被動為反射、主動技能反彈牆壁越多次攻擊力越高。
缺點:友情技是最弱的擴散彈,不好控制友情技的攻擊輸出,但因主動技能的關係反而變成目前攻擊最高的擴散彈。
(NO197)ストライク
優點:三圍高、技能可用回合低,6星後威力更強大。
缺點:必須抓對Boss的弱點攻擊才會痛。
(NO199)ワールド
優點:技能為可延長敵人攻擊2回合的保命技,可搭配貫穿的特性得到更高的保命效果。
缺點:主動技回合太長,較難以派上用場。
較推薦開局的角色
部份4星角色還是值得開局,至於要不要選擇則看個人而定,儘管他們只能最多進化成5星,但因受到技能影響的關係,反而會比部分5星角色還好用。
※380的天照必須要神化才會強起來
優點:同時擁有貫穿、反重力護罩、大爆炸等被動技能,5星後主動既可補血
缺點:無法進化6星、素質無法媲美6星角色、無法神化,沒有另一種選擇;對付風屬性的怪物會較吃力。
如何搭配:可搭配火力強大的角色提高整體隊伍素質。(同屬性更佳),遇到剋屬的關卡時可以的情況建議把隊伍換一組。
優點:同時擁有貫穿、破盾、垂直攻擊等被動技能,5星後主動技還會同時強化力量與速度,不用擔心角色被卡住無法吃補品的問題。
缺點:無法進化6星、素質無法媲美6星角色、無法神化,沒有另一種選擇;對付水屬性的怪物會較吃力。
如何搭配:可搭配火力強大的角色提高整體隊伍素質。(同屬性更佳),遇到剋屬的關卡時可以的情況建議把隊伍換一組。
優點:技能可使用回合較低,擁有破盾屬性。
缺點:算是晚成寵,必須在神化後才會變強;交叉雷射威力不大。
如何搭配:未神化前用途較低,可以的情況下不建議放入隊伍使用;神化/進化後可放入隊伍中擔任補血角色,神化友情技較佳。
5星角色不大好抽但也有優劣之分,去掉獸神祭的5隻特別寵物之外又有哪些可以考慮呢?至於其他的5星抽到其實也可以開始遊戲,下面幾個是對遊戲較為堅持的玩家才比較會去拚的首抽。
至於其他角色,玩家可依照自身喜好來考慮要不要開局。
比起沒X的赫拉而言,有X的赫拉技能和素質好上許些,並不代表赫拉就沒有開局的價值。
優點:無視重力、友情技好控制
缺點:僅有加倍時才較容易入手
如何搭配:建議至少帶個可貫穿的隊員,於副本中補血較無壓力
優點:友情技好控制、可防傷害牆、技能回合短,部分副本相當好用
缺點:6星技能僅向上攻擊較難控制,需重新適應
如何搭配:可搭配屬性為無視重力、貫穿等隊員,友情技:大爆炸則可輕鬆觸發自身的友情技
優點:友情技好控制、可防傷害牆、主動技能可抗毒
缺點:技能使用回合較長,6星時友情技會從垂直攻擊變成交叉攻擊,必須重新適應角色的攻擊方式
如何搭配:可搭配友情技為追蹤彈、大爆炸等隊員追求更輕鬆的過關方式,怕死可帶上一隻貫穿角色吃補品
優點:與沒X的不同在於無視重力、友情技為大爆炸,碰到其他角色時可觸發其他角色的友情技;三圍素質較沒X的優
缺點:技能使用回合較長,僅有加倍時才較容易入手
如何搭配:可搭配友情技為追蹤彈、垂直攻擊;被動為貫穿的隊員,可吃補品
優點:高數量的追蹤彈(友情技)、對魔王族傷害提升2.5倍
缺點:追蹤彈無法指定攻擊角色、碰上重力盾會相當困擾
如何搭配:想多觸發被動技能建議至少要有一名友情技為大爆炸的隊員、如還有位置建議多帶一名貫穿屬性的角色吃補品
優點:多種神化可選擇,可貫穿、大爆炸、還有被動防傷害牆、設定為隊長的情況多一個合體技
缺點:攻擊回合較長、神化後才會比較強
如何搭配:因已有貫穿、大爆炸等技能,可搭配手上較強的角色當隊員,選擇自由度高
優點:無視重力、有合體技
缺點:必須神化後才會強大起來、合體技必須有引導彈的角色在隊伍中才能觸發
如何搭配:攜帶引導彈的角色觸發合體技;貫穿的角色則可兼具攻擊與補血
優點:無視重力、友情技好控制,素質與友情技都比沒X的阿波羅強上許多
缺點:6星技能僅向上攻擊較難控制,需重新適應;僅有加倍時才較容易入手
如何搭配:可搭配屬性為無視重力、貫穿等隊員,友情技:大爆炸則可輕鬆觸發自身的友情技
物理類型差異
除了寵物屬性會影響到角色之外,另外還會受到類型的影響。
▲除了名稱旁的被動外,還有型態會影響戰局
砲擊型:寵物三圍成長率差,被撞擊時的友情技攻擊力為1.4倍。
平衡型:寵物三圍成長平均,被撞擊時的友情技攻擊力沒有變化。
力量型:寵物攻擊成長率高、速度較低,被撞擊時的友情技攻擊力傷害減至0.7被。
速度型:寵物速度成長率高、攻擊力較低,被撞擊時的友情技攻擊力沒有變化。
被動技類型
被動技目前分為14種,部分寵物還有L、EL等,算是其他小小的分支差異。
(1) ドラゴンキラー?Dragon killer 龍殺手
(2) ヒゥーマンキラー?Human killer 人殺手
(3) ユニバースキラー?Universe killer 宇宙殺手
(4) ロボットキラー?Robot killer 機械人殺手、機械人殺手L
(5) 妖精キラー?Elf killer 妖精殺手
(6) 獸キラー?Monster killer 獸殺手
(7) 神キラー?God killer 神殺手、神殺手L、飛行/神殺手
(8) 鉱物キラー?Mineral killer 礦物殺手、礦物殺手L、礦物殺手EL
(9) 魔王キラー?Devil king killer 魔王殺手、魔王殺手L、飛行/魔王殺手
(10) アンチダメージウォール?Anti-damage Wall 反傷牆
(11) アンチ重力バリアー?Anti-gravity barrier 反重力屏
(12) シールドブレーカー?Shield Breaker 破盾
(13) 飛行 ※部分為雙屬性
(14) 魔封じ?Devil killer 魔人殺手、魔人殺手L
友情技類型
友情技大多可分為以下幾種類型
(1)爆發:除了可攻擊到敵人之外,還可觸發其他角色的友情技,缺點是必須靠近敵人才能造成攻擊
強度(越後面越強,差異在爆炸範圍):爆發→大爆發→更大爆發(5星)→超爆發(6星寵)
(2)光束:分為垂直、交叉等,也有單純某方向的攻擊等,分為S(小光束)、M(中光束)、L(大光束)等,缺點是必須要在特定位置才能打到敵人
強度(越後面越強,差異就在觸發後的粗細):
直線:S光束→M光束→L光束(5星)→EL光束(僅木魔王)
交叉:X光束S→X光束M(5星)→X光束L(6星)
(3)追蹤彈:觸發技能後會發射自動攻擊(一定數量),攻擊敵人;缺點是無法控制攻擊哪個敵人
強度(差異在發射的數量多寡):2追蹤彈→4追蹤彈→6追蹤彈(5星寵)→8追蹤彈(6星寵)
(4)擴散彈:觸發後會由人物為中心,朝周圍發射一定數量的攻擊;缺點是不好控制,攻擊有死角
強度(越後面越強,差異在發射的數量多寡):S擴散彈→M2擴散彈→EL3擴散彈(5星寵、6星寵)
主動技類型
主動技大概可分成下列幾種類型(部分有細微變化),大致方向如下:
(1) 捉住第一下碰到的敵人攻擊
(2) 完結時對接觸過的敵人添加攻擊
(3) 自身能力值提升
(4) 物理攻擊轉換類型
(5) 原地放技能:光束
(6) 打擊弱點增加傷害輸出
(7) 接觸隊友後,自身能力值提升
(8) 接觸過的隊友能力值提升
以上幾種都有多個分支,以下幾種目前皆無其他攻擊分支
(1) 第一下接觸敵人時發生強大爆炸
(2) 反彈牆壁次數增加攻擊力
(3) 血愈少,攻擊力愈強
(4) 延遲所有穿過的敵人攻擊兩回合
(5) 每接觸敵人一次,都釋放出帶屬性的擴散彈
(6) 轉為貫通攻擊,攻擊力和速度增加
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怪物弹珠修改地址后再次多人游戏教程
14:27来源:游戏狗原创作者:24K
最近小编留意到越来越多的小伙伴在问台服查出修改地址后就不能再进行多人游戏了吗?把修改地址的软件删了之后会显示经作弊取得的定位资讯无法进行多人游戏,这个问题其实很简单,某个软件开了下面这张图中的功能,关了模拟位置就行。再用定位软件试试即可,上图跟大家说明一下。
这个选项并不是只能手动开的,有些软件会自行打开,只要关掉基本上就可以解决这个问题。
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为大家带来怪物弹珠中新手操作模式技巧攻略,希望帮助到大家。 关于弹珠的发射很多人非得手按在弹珠上拉,问题来了,在墙角里的时候怎么办,反弹?其实把手放在屏幕其他地方拉动,一样可以控制在任何位置的弹珠!发射线条的拉伸,这个和弹力半毛钱关系都没有,不必拉的比老爷爷的胡子还长,长了只是让你知道准确位置!短了也一样那么猛!哥们都懂,不用伤心,主要看弹珠本身的速度发射打偏,不少新同学想原地来回抽,结果抽火壁里去了。其实只要以弹珠为本体为准,把发射线拉长,看看发射箭头是不是在弹珠的中间,放开基本原地来回。当然远距离偏一点点也差别很大,多试几次就好,熟悉的大神拉都不用拉。泻立停也没用!计算反弹结果,这个很重要的,你不能随便一拉就算了,把箭头拉为最长,以箭头顶到墙体为停,是不是明朗很多卡位,看见Boss和墙角的缝咱必须进,怎么有人进不去?会拉伸会看箭头还不够,进不去是因为忘了自己是颗球,箭头是尖的,自己是圆的,把握这点对钻缝,两点横线打中弱点有帮助。关于清怪,开始的怪好清,缝里一上,或借友情技能,但是要速通,剩敌对两只,自己友情用不上直线弹射没把握。其实弹出去的珠子只有碰到敌人或重力才会减速。所以利用左右法或者上下法。就是压缩的Z型打法,以自己为点,打另外一边的墙,怪物为方向,在地图左右或上下摇摆靠近怪物,能有效触发所有友情和打到大部分怪,多练练就会了。对角墙都是火,或者卡在Boss的屁股,而后面是火,不能卡位和上下左右 弹动,没信心不碰壁时,手不要拉弹珠,拉了请拉回原位,15秒后自动下个英雄。联机模式有效,单刷极本就叫作死了&&缺点就是技能回合不变。好的普通伤害,拉动弹珠触发友情技能同时,计算墙壁反弹方向打到怪物,不要光自己弹怪,也别光打队友乱飞乱撞。队友的激光范围没有怪时请别打它会浪费自己的速度。最后说一个联机的问题,应该有人碰过。不管了重新搜索几次,一直是那货,尤其在一直人很多的时候,这是因为这个人离你很近。除非他开了,不然你只能搜到他,不知道系统为什么这么设定。这是我测试很多次的结果。-这里两个办法,一,自己先玩一局,二,直接进去等开,开局后弃权出来一搜,妈妈再也不用担心我联不到机了。
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