求高手指点一下 魔兽世界盗贼天赋100级刺杀和战斗盗贼输出手法。

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"魔兽世界刺杀贼一键宏" 详细介绍求魔兽世界5.1 刺杀盗贼一键输出宏 小弟刚玩DZ DPS打不上去 求大神帮帮忙啊!!!!楼上说的一点不错。。DPS你想上去,就必须研究手法,手动操作,一键输出宏都是随机团挂机划水用的,DPS妥妥的高不上去。如果你真想要,多玩上面的复制给你。 #showtooltip /startatt魔兽世界5.4新手求敏锐贼爆发宏,输出宏和刺杀贼的输出宏敏锐z—— 是wow里边,几个对操作 循环要求比较高的职业、 专精之一 ,不建议新手尝试。等你玩一段时间dz后再考虑,而刺杀z 应该算入门级了 几乎没啥特别要求 只要保持目标割裂 毒伤刷新切割就好了魔兽世界盗贼一键换左右手武器宏的问题我用在网上查到的宏命令/script PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17),使用后提示:该物品不能放在该位置上,这是什么原因造成的??
我建宏的目的就是左手的剑和右手的匕首相互切换,谁能帮帮我,谢谢/equipslot 16 匕首名字 /equipslot 17 剑名字 /施放 预谋 /equipslot 16 剑名字 /equipslot 17 匕首名字 按第一下主手匕首按第2下主手剑魔兽世界刺杀贼和战斗贼哪个输出高同等装备下,单体BOSS刺杀贼更占优势,战斗贼适合转火 刺杀贼输出循环简单,对装备要求不高 战斗贼对装备要求很高,尤其是武器,不然打不出伤害,输出循环难易程度仅次于刺杀 最难的是敏锐,适合PVP打架魔兽世界盗贼实用宏命令这里应该有你想要的 WLK+TBC盗贼一些相关宏的整理(PVP为主) &fpage=2&forder_by=postdawow5.4刺杀贼输出手法本人装等565,精通已上100%,天赋诡诈和标记,打的时候就是锁喉→切割→伏击→割裂,然后标记毒伤,割裂没了就割裂,仇杀、暗影之刃有就放,为什么只能打上20W秒伤?有时候还上不了。去nga论坛盗贼板块有刺杀贼输出手法教学,授人以鱼不如授人以渔; 暗影集中和预感天赋 起手,锁喉,1星切割,毁伤×3五星毒伤/割裂,然后有盲点打斩击,割裂没了就补割裂,切割靠毒伤刷新,爆发就暗刃+仇杀魔兽世界 帮我做一个战斗盗贼一键爆发宏包括 冲动、杀戮盛筵 、剑刃乱舞、还有两个饰品、闪避
还有其他的就更好了 谢谢1.杀戮自动换慢速武器宏(替换成你自己的武器名) #showtooltip 杀戮盛筵 /cast 杀戮盛筵 /run local f=RbA or CreateFrame(&Frame&,&RbA&)魔兽世界4.3谁可以帮战斗盗贼写个一键输出宏呀切割 割裂,而且由于天赋涨星也不固定,没办法一键输出的,在说了,战斗贼多简单粗暴啊,还用宏干啥。想弄一个魔兽世界盗贼一键搜索搜索范围内的所有目标宏。求做宏高手解决。就20分了 。/stopattack /targetenemy /script SetCVar(&targetNearestDistance&, 41) 这个宏要一直按,周围有多个目标的话会在目标中来回切换魔兽世界 50级刺杀贼输出宏 是50级时的哦。50级完全没必要做宏,宏命令一般都是90级或者技能齐全的时候才设置的,楼主才50级,升级很快的,做宏pve不复杂,最多就是爆发和一些特殊boss的打断之类的,pvp的话可以上NGA有很充分的,现在没必> 魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
14-06-16 13:59 来源:NGA 作者:rachels
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  魔兽世界6.0盗贼进行了一些天赋和技能上的改动,在此前我们曾经曝光出盗贼的一个平砍暴击增加连击点的天赋,无奈暴雪觉得这个天赋过于BUG将它删除了,目前alpha测试中的三个天赋应该无限接近于真正的100级天赋。
&&& 一、前言
  有幸从猴基手中获得公车号一枚~感谢恩基爱~
  因为我现在基本只打PVE,所以此篇初步测试仅涉及PVE内容~
  WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动。此帖随时更新~各位看官先随便看看就好~
  二、盗贼整体基础改动
  1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。
  2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属 性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。 其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。
  3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。
  4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。
  5、魔兽世界6.0盗贼盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。
  6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。
  7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。
  8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。
  9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。
  三、alpha更新
  6月14日
  移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。
  左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。
  杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。
  移除暗遁(影响PVP?)。
  锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。
  恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。
  四、战斗天赋技能
  1、技能改动:
  魔兽世界6.0盗贼战斗天赋不再拥有割裂
  暗刀取消
  升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!
  战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。
  新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)
  攻速2.17
  攻击强度1607
  暴击17.47%
  急速20.07%
  精通33.25%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  魔兽世界6.0盗贼平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)
  左右开弓:712-761(暴击)
  影袭:
  809-929(暴击 )
  要害打击:
  786-818(暴击)
  致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)
  剔骨:(暴击)
  3、输出循环改动:
  也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。
  魔兽世界6.0盗贼输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。
  唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控 灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接 按正常打差距也不大~
  100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。
  嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。
  暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%
  天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。
  目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~
  五、刺杀天赋技能
  1、技能改动:
  蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。
  剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。
  升级获得被动,切割变为被动效果。
  魔兽世界6.0盗贼刀扇也能触发封印命运。
  刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。
  刺杀贼的独有被动,精通提升5%。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)
  攻速1.1
  攻击强度1148
  暴击18.34%
  急速16.73%
  精通57.20%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)
  斩击:52-3737)
  毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)
  剧毒创伤:727-728()
  魔兽世界6.0盗贼致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)
  毒伤:3469(暴击6938)
  割裂:453-566()
  3、输出循环改动:
  首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~
  其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。
  总体输出节奏与手法也没什么变化。
  100级天赋待更新后能点出再测试。个人感觉天降杀机如果伤害给力就是这个好,不然的话嗜毒成瘾的5%能量回复和15点上限也不错。
&&& 根据玩家测试反馈的情况来说,魔兽世界6.0盗贼的手法和天赋循环没有发生本质的变化,刺杀贼选择能量回复和天降杀机不错,战斗贼选择暗影反射比较好,至于敏锐贼,这位测试的玩家没有给出他的看法,难道敏锐贼又是被忽略的节奏?
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WOW战斗贼和刺杀贼输出手法 50
拒绝复制党和繁体当以及台服优越党。NGA暗影裂口看了一圈,除了保持割裂保持切割毛都没明白。求细节。。。细节。。。细节。。。有一介匕首。。。
不区分大小写匿名
目前版本标准PVE天赋。现在流行破甲流,建议副手弄一把锤子,主手用拳套,然后天赋点锤专精,你也可以双锤和双拳套然后点上相应的专精。一般SW毕业就是双拳套,有蛋刀的话你就把5点近身格斗改成剑武器专精。雕文:影袭雕文,刺骨雕文。小雕文随你贴什么。输出手法:个人输出的话,影袭为主流技能,一般是两星切割,四星刺骨的循环。如果你的MT技术过硬的话你可以起手冲动,先用循环打掉一个冲动或者开冲动后直接影袭到底,五星就刺骨直到冲动结束,不然就老老实实等三到五秒让MT建立好仇恨后再开冲动。 建议杀戮在能量很少而且刚用了一个公共技能后用,能最大化能量的利用和恢复,不然满能量用杀戮完全造成能量的溢出和浪费。 开嗜血/英勇时,开剑刃乱舞和SP。
这还上什么问问,直接告诉你,开场冲动无缝连接打满第一个五星切割,再打满第二个五星割裂,然后第三个满星没有了冲动可以上个剔骨,时间上第一次的切割时间快到了然后还是普通的攒星保持割裂和切割,多余的时候再上剔骨。第一次冲动爆发完,杀戮最好,那时候是红灯区。这是战斗打法。刺杀的话开场预谋,犹豫第一次开场满能量,所以预谋的点可以提前切割,暗影步伏击开怪,影袭上星,第一次满星上割裂,此时空能量,第二个满星上恢复,第三个上切割,由于能量恢复速度快全程保持恢复切割,用剔骨刷新割裂,这是敏锐打发,楼上复制粘贴党鄙视下。。。。
受教了,刺杀贼的暗影步好亮
刺杀不行,没伤害,我说的是战斗和敏锐
起手锁喉打个切割,毁伤然后割裂,然后毁伤毒伤,然后循环,割裂没了补割裂
刺杀贼
潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
目标100%至35%阶段:
在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。  一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。  一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。  可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。
由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
35%阶段:
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。  你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。
多目标输出:
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。  这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。。
战斗贼
单体输出:
一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。
输出循环/技能优先级:
切割&割裂&剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。   切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。   如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。
关于要害打击
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
盗匪之诈
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。
多目标输出:
虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力绝对无法与刺杀相比。  然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。   当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。   一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
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还有就是。输出。除了爆发阶段。其他时间单体的话是不是要害-影袭到5星后切割然后再影袭到5星打刺骨??就这样??要挂割裂吗???谢谢~推急速和精通。急速优先。然后精通。 先潜行-然后暗影步过去一个要害打击-杀戮-杀戮完了就切割-然后开暗影之刃和冲动打--要害打击别断--用影袭堆星。满星后用终结技。满星的终结技可以使你的杀戮和冲动wow5.4盗贼战斗贼红绿灯是什么意思10%绿灯 20%黄灯 30%红灯,魔兽世界5.4战斗贼属性问题。我们会长说5.4战斗贼急速要堆到20000以上(会长是一个589的战斗贼),然后昨天在百度上看到有人说战斗贼的急速阈值是18000,超过急速收益就少了。到底哪一个是正确的,我现在急速17900了。战斗贼属性是急速>精通>暴击,那问题就来了,哈洛姆的护符都说是战斗贼的饰品,但是战斗贼的副属性堆的是精通,在同样等级的情况下,战斗贼是装备哈洛姆的护符收益大还是滴答作响的黑色雷管收益大呢?1W8急速确实是一个阀值,急速堆到1W8够了,再堆到2W的急速没什么意义,收益还是精通大,因为精通带来的是左右开弓伤害,在你的DPS当中肯定是排第一的,所以多堆些精通。至于你说的护符好还是雷管好,总的WOW5.4战斗贼pvp 有高手进来交流下。展望5.4的改动,貌似刺杀贼pvp更简单粗暴一些,但是我玩贼开始就一直不喜欢匕首。一直是双手剑挥舞杀敌。半血后的杀戮还是很给力的。头疼的是现在谁没几个宝宝在身边,杀戮总是打偏,被宝宝分担伤害。5.4的改动我相信杀戮只打目标7下。会更给力。还有冲动,暗影之刃,大招也不少,至于三灯的问题,我基本不看了。 所以我觉得战斗贼pvp还是很带感的。有没有和我一样坚持战斗的贼交流一下pvp你们都是怎么起手的??属性的优先是什么?我也是战斗pvp,起手,锁吼,伏击,偷袭,刺骨,要改打击,影袭,挂3到4星恢复,然后看情况挂切割,进正常循环,看时机开技能,杀戮。属性精通>急速>暴击魔兽世界5.4战斗贼的输出手法以及属性选择马上要开5.4了 之前玩的一直是刺杀 从没洗过天赋 所以想在下版本(5.4) 尝试玩战斗z
但是很白 可以说是最基本的输出手法都不会 所以想请教下大神们 战斗z 该怎么输出呢 可以就现版本(5.3)来解说下 其次是战斗z 装备的选择和属性侧重(战斗贼要带什么武器呢?)请着重讲一下一般的boss 战斗z 该如何输出 包括平稳输出循环 和爆发阶段的输出手法
谢谢大神们。。说下我都是怎么打的吧,潜行-偷袭-要害打击-切割-影袭到满星-破甲-割裂,然后就是保持要害打击、切割和5星割裂,其他满星的时候就打刺骨。爆发阶段的话,暗影之刃和冲动别一起开,那样会导致能量的溢出导致浪wow5.4刺杀贼,战斗贼,敏锐贼哪个好PVE , PVP分别说下主pve顺便求下输出手法谢谢还有- -专业学什么输出最大化的PVE目前战斗多 刺杀也不错 敏锐不行 个人感觉刺杀稍微简单一点 毒伤可以重置切割这个是个很不错的事情 刺杀就是切割 之后就是毁伤 毒伤 可以斩击就斩击 很简单 战斗就麻烦一点 还需要注意很多技能 比魔兽世界5.4盗贼,战斗贼PVE堆什么属性?PVE堆什么属性。请指教,谢谢魔兽世界5.4盗贼,战斗贼PVE堆什么属性?PVE堆什么属性。请指教
小弟先谢谢了一般来说,属性优先级为:7.5%命中&7.5%精准&2x 急速&敏捷&急速&精通&暴击wow5.4版本562装备的战斗贼命中11.6%,精准16.5%,急速38.4%,精通36.3%。wow5.4版本562装备的战斗贼命中11.6%,精准16.5%,急速38.4%,精通36.3%。怎么伤害才19万打木桩,怎么才可以打得高精准严重超标 命中精准各7.5%就够用,命中略高一点没问题。 不过562拿这个错误属性打19W也不错了。木桩一般测5分钟以上wow5.4战斗贼属性 最新发布
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