风暴英雄天赋联盟中辅助身上的光环是什么天赋

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璀璨而夺目 LOL宝石骑士辅助出装心得
发布时间:14-09-10 16:12
来源:52pk
作者:52pk
责任编辑:卡索
LOL宝石曾是辉煌一时的下路辅助,配合男枪的高爆发,宝石骑士一度成为非ban必选的强大存在。尽管沉寂许久,然而随着男枪的再次慢慢觉醒,好基友宝石骑士是否会再次封神。在这个下路普遍偏后期的版本中,当年叱咤风云的下路组合是否会重现人间。今天,小编为大家总结一份LOL宝石骑士辅助出装以及天赋符文搭配。
LOL宝石骑士辅助优劣解析:
英雄优势:
塔里克是个团队价值非常高的辅助,两个团队BUFF技能,还有前中期能进行游走,都可以为团队带来比对面更大的收益,集加血控制与一身的他更是与任何英雄都能有很好的配合,是个人见人爱的强力辅助。
英雄劣势:
前期会很缺蓝,不管加血还是晕眩都是十分费蓝的,因此要注意技能不要胡乱施放,留着蓝量做最有价值的事情,而游走需要掌握好一个度,如果游走过度的话,那么塔里克无论从经济还是从等级上都会落后全场,不仅没给团队帮上忙,反而会成为累赘。
LOL宝石骑士技能介绍:
  【被动】宝石狂热:
在施放一次技能后,塔里克的下一次普攻将造成基于护甲值的额外魔法伤害,并减少塔里克的技能冷却时间。
  【Q】神圣洗礼:
塔里克召唤大地能量来同时治疗一名友军和自己。若塔里克只治疗自己,则效果会更显著。
  【W】宝石护盾:
塔里克受到宝石护甲光环所保护,从而增加自己和周围友军的护甲。塔里克可以主动打碎护甲,对周围敌军造成伤害,暂时降低周围敌军的护甲,并且自己的护甲也得到提升。
  【E】炫光:
塔里克从宝石盾牌放射出炫目之光,晕眩并伤害敌人。
  【R】辉耀:
塔里克将他的锤子砸进地面,来对附近的敌人造成伤害。在随后的一段时间里,他的宝石会散发出能量,为塔里克和他的友军提供额外的攻击力和法术强度。
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>>>辅助特性教学
辅助特性教学
18:33:09 条|来源:|作者:|
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  同时,&sddfwwe&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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  想打辅助首先要了解辅助的特性。
  首先辅助并不是指某一类英雄,而是指团队中的一个位置。
  一支队伍中的五个英雄按出装类型可以分为:主T、副T、APC、ADC、和辅助,而它们分别对应的位置是上单、打野、中单、下路。
  当然也会因为整体的局势做出一些改变,但就目前的经典阵型而言,大的原则是不会变的。
  那么,辅助的基本原则是为整个团队服务。当然,在所有位置中,我个人认为辅助是打法最灵活的一个位置。
  很多人认为出辅助装、让兵给ADC就是辅助了,其实不然。
  我要强调几点:
  第一,辅助最需要的不是技术,是经验。
  一个好的辅助就像战场上的老兵,做着最不起眼却最最需要的工作。
  第二,辅助也是人,不要试图把所有的工作都自己来做,多让队友帮助你一起这样你可以完成的更优秀。
  第三,辅助不能拯救世界但却可以防止这个世界莫名其妙的被摧毁。
  第四,胜败乃兵家常事,游戏而已,看开点。
  的确,辅助英雄应当出辅助装,那么所谓的辅助装基本包括以下几部分:工资装、全程的眼、光环装备。这些都是能够为团队带来巨大利益的道具。
  首先双工资可以帮你弥补大约每20分钟100补刀的经济劣势,这样你可以把更多的补刀和野让给更需要钱的队友。全程的眼(双工资全程眼是没有压力的)可以使你的团队得到更多的视野,
  从而在残酷的团战中把握敌人的动向从而占得先机。光环装备在游戏大后期对团队的作用是无与伦比的。
  当双方都是六格神装的时候你的队伍里面有一个斯塔克的狂热(基克的使徒)或者军团圣盾,那么你的队友就相当于身上带着七件、八件或者更多的装备,整个团队的战斗力上升了就不止一个档次。
  当然,有一些所谓的暴力辅助会出一些帽子之类的装备,比如AP、AP琴妈之类的。但我要说的是不合适,个也许有些大神的上AP索拉卡,一口奶六七百的血 救活了自家的ADC最后团灭了对方。
  我要说的是当一支队伍需要这几百点血来支撑的时候,这种队你还是把它抛弃了吧。
  而这种&辅助&你也把它抛弃了吧。
  再说让刀的问题,事实上目前的大部分辅助都不会去抢ADC的补刀。
  但这还不够,你还要帮助队友补刀,最简单的两个被攻击频率相同、血量又相等的小兵你可以A其中的一个,这样你的队友就不会因为攻速不够而出现漏刀。
  (其实,这活我自己基本上是不做的,因为我长期包养的ADC补刀技术算是一流,只要不被骚扰基本是一刀不漏的。)
  再说插眼的问题,其实网上关于眼位的好贴很多,大部分的关键眼位大家也都知道,这里我就不再多说了。
  我要说的是,尽量多的插眼,有时一个不起眼的视野盲区可能就会影响到一次团战,甚至整场比赛的走势。
  然后就是召唤师技能。
  现在流行的带法很多:闪现+治疗(猥琐型) 、 点燃+虚弱 (暴力型) 是比较流行的两种带法。
  我个人比较喜欢的是 洞察+虚弱 。尽管洞察(很多人管他叫CV)被砍很久很久了,我还是一直坚持带着它。
  每60秒可以给你提供一个临时的视野,闲着没事的时候用它来照照对面的野区,如果不小心照到了对面的打野那么他的打野进度和下一步的行动你就基本可以把握了,那么他的gank也就显得不是那么犀利了。
  当然这个不是随便照的,想照的更准确就需要经验了,包括大部分打野英雄主流的打野路线和速度都要有所了解。
  追杀和逃亡的时候也是神技啊,如果辅助都带个洞察,也就没有那些&大神&钻进草丛秀操作空血反杀的视频了。闪现虽然是逃生和追杀的神技,但相比之下对整个团队的作用就差了一些。
  虚弱是火拼时的一大利器,对拼时被丢了虚弱的Carry还不如沾了屎的果冻。而辅助带虚弱的话,ADC就可以带一个治疗或者净化之类的保命技能。
  而符文和天赋方面,我会带: 红色固定护甲、黄色固定护甲、蓝色成长魔抗、两个贪婪精华和一个疾走精华。天赋则是选择1-8-21的天赋或者0-9-21。
  这样前期的对线中我有更大的资本去换对方ADC的血,同时出门就有额外的每十秒四金币,再加上双工资或者三工资,一场比赛打完,我的钱应该和打野英雄的钱相差无几。
  虽然有人计算过贪婪精华的作用,我要说的是,谁用谁知道。
  英雄的选择也是比较重要的,辅助英雄一般情况下是根据ADC的需要来选择的。
  根据不同的特性,我把目前比较主流的辅助英雄分为三种:侵略型辅助、保护型辅助、消耗型辅助。
  侵略型辅助包括:、雷欧娜、光辉小妞、、。这些英雄都有比较硬的单体控制技能,配合一些、VN、等爆发力比较强的ADC可以在对线期打出很可观的伤害。
  保护型辅助包括:、。这两位都是保护能力很强的辅助英雄,都有击退和击飞的技能比较适合保护一些前期稍显脆弱的ADC英雄。
  消耗型辅助包括:索拉卡、、琴妈。他们都有着较强的续航能力(尽管被砍,索拉卡依旧是这个游戏续航能力最强的辅助英雄)比较适合需要长时间发育,会长期赖线的ADC。
  另外还有一些比较特殊的辅助英雄比如 、、基佬、。他们大多是为了一些特殊的英雄而存在的。比如你包养的ADC选择了,那么你可以玩一个主W的努努来与之搭配,效果也是很好的。
  从大的原则上来讲所有英雄都是可以打辅助的,但是需要根据队伍的需要来选择。换句话说:只要队伍需要,所有英雄都可以打辅助。 只是现在比较主流的这些辅助更适合目前的主流阵容而已。
  辅助这个位置我也只打了五六百场而已,但也有一些自己的心得,在这里写出来与大家一起分享。也欢迎大神们也把自己的一些经验分享出来让我们这些凡人瞻仰一下。
  在这之后,我会出一篇对辅助这个位置的一些细节进行详细的分析。
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>>>专职辅助路线 光环琴女的个人心得分享
专职辅助路线 光环琴女的个人心得分享
14:44:39 条|来源:多玩论坛|作者:windelf83 |
  AP和AD的琴女全是邪道,辅助才是王道。
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  本文由多玩论坛作者&windelf83&原创
  同时,&windelf83&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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独特而强大的光环技能,优秀的辅助能力,使得成为当下比赛中热门辅助之一!
  首先,我要说得是AP和AD的全是邪道,全是误导新人的垃圾攻略。
  我就是一名受害者,刚开始玩的时候看过些琴女的攻略,什么ap琴女很强之类的。不错,低端局时ap琴女虐菜确实有一套,刚开始玩的时候给我带来了不错的胜率,可当我召唤师等级20+之后胜率直线下滑,完全变成了移动atm,随便一个半肉都可以任意**,主要原因是没有很强的爆发力。于是开始打纯辅助,但发现纯辅助非常吃队友,尤其是下路的adc,自己根本没有主宰比赛的能力。
  然后经过很长一段时间的探索,现在终于有相对稳定的打法了,所以写出来和大家交流下,希冀得到高手的指点,提高自己的水平。
  言归正传,来说一下现在的打法。
技能介绍:
可以看出来sona的ap加成很差,除了q技能0.7之外,几乎可以无视。r技能冷却时间太长,完全作为一个控制技,输出忽略不计。而重要的输出手段没有ap加成,w技能0.25的加成更是少得可怜。所以琴女出ap性价比太低,至于ad那就纯属娱乐了。
那么换一个思路来,我们完全可以放弃ap,以双抗和光环装,增加自己的存活率和辅助队伍,而且sona的光环正式她最大的特点,但是只有活着的sona才能为队伍持续提供支持,死了啥也白说,同时由于双抗很高,可以肆无忌惮的输出,充分利用的双倍效果,团战中也能发挥不错的输出。
  你也许会说,貌似所有的辅助都是在出光环装啊,的确如此,具体哪里不同,下面会慢慢说来。
  第一,你要确定在对局中,谁对你的威胁最大,肉和辅助输出很少,apc更多的是aoe伤害,真正的辅助杀手是半肉和adc,所以出装思路以护甲为主。
  红色印记:高级恢复印记(+0.91固定护甲) 想暴力点,法穿可以考虑,但我不推荐。
  黄色符印:高级恢复符印(+1.41固定护甲) 最好的选择,如果还是缺蓝,5秒回蓝可以考虑。
  蓝色雕纹:高级防护雕纹(+1.49固定魔抗)或高级保护雕纹(+2.7成长魔抗)个人喜好吧,但我觉得琴女的危险期是前期,所以推荐固定魔抗。
  紫色精华:高级清晰精华(+4.32成长回魔)
  琴女究竟有多缺蓝,可以说就算出了大天使也不够用,成长回魔的性价比极高,远远不是加钱可以比的。当然护甲,生命,魔抗也可以考虑。
  下路对线的主要是adc,所以符文以护甲为主。
  0:9:21(辅助天赋)
  防御:强化治愈,然后点出老兵伤痕 治愈一般都会带,所以点一级,老兵伤痕提高不错的血量,弥补出装中的血量不足。
  通用:召唤师的感悟 1, 精神扩张 3
  轻灵 4,冥想 3 移动速度和回蓝都是非常需要的。
  贪婪 4 不解释,如果有队友让buff,那么可以点符能亲和
  财富 2 不解释,经验虽然也很好,但总的来时还是钱重要
  洞悉 3 智囊 1 最后两层也不用说了。
  就是正统的辅助天赋,琴女就是个辅助所以不要想太多。
召唤师技能:
召唤师技能:+或者+前者有更好的生存力,后者有更好的续航,我自己是喜欢后者的,虽然前期adc一死,我也得交代了,但后期琴女生存问题不大,而且真心缺蓝啊,同时也能给团队很好的帮助,一直都很有用。此外洞察和虚弱也是很不错的,视情况选择吧。
出装顺序:
出门装 + + +,正统辅助出门装,游戏刚开始你就专心当个辅助吧,不要随意补刀,因为此时琴女的补刀能力太弱,而且你盲目补刀也会打乱adc的节奏。琴女有不错的前期骚扰能力,合理利用草丛,尽力骚扰压制对面。如果对面很强势的话,那就做个专业奶妈和adc一起龟塔,等待打野英雄来gank吧。
第一次回家最好能出
如果没有带闪现,龟壳之前请先出,不能断,视野很重要。
之后就是不同之处,鞋子不出
,虽然sona非常需要-cd,但既然出光环装,那么-cd就不是问题,后者很便宜,效果却极为明显,堪称性价比之王。当然如果对面主法伤,你也可以出
,不过说实话这个性价比真不咋样。
此时,游戏进入拉锯期,但你本身还是很脆弱,所以不建议跟着队伍晃,而是最好farm几分钟,补偿一下经济上得差距,而且sona都是主q的,辅助能力还很一般,跟着队伍走很可能成为拖累。
但伤害已经很客观,加的20点攻击也让你补刀更加容,还有作为补充,即使在塔下也完全可以一个不漏的收完兵线,杀四人帮和小狼也很轻松。
  此时也是你伤害最大化的时期,有大招有加血加速,能和很多英雄对耗,再不停买眼镜做好视野,安全不成问题。
然后出了你的第一件大件,这件装备越早出越好,在游戏中期它是很强大的装备,这是你已经有相当不错的两防了,完全可以参加团战了。
如果顺风之后出,追杀非常给力,加血回蓝-cd都是sona非常需要的属性,如果依然不够硬,就出
,蓝护甲-cd依然是sona最缺少的属性,后面就是神装
,99的超高护甲,20%的攻速降低,20%的-cd,性价比极高,这时候半肉和adc想要杀你就很难了,你已经完全可以引领队伍走向胜利了。
就是我的核心装备,都是性价比极高的装备,它们都能给团队提供非常出众的帮助,同时也保证了sona不在远远的飘在团战之外,而是可以冲锋陷阵吸收伤害,在最需要你的地方出现。
  而且这只要中期有几分钟的farm时间,然后在团战之余抓紧时间打钱就足够了。
这样出装的缺陷就是魔抗不足,遇到和这样的单体输出变态的英雄依然很脆,如果对面有这样的英雄你也可以通过一些小件来补足,比如
,后期也可以出
,对sona来说性价比极高,游戏中期配合 能提供sona足够的魔抗。
  其他装备:
遇到纯物理或者主物理的队伍,后期龟壳完全可以升级它
群体回蓝的光环意义很小,并不实用,如果带了,它更没有价值。
法强无意义,三件工资有些浪费格子,玩纯辅助可以出
琴女加血非常弱,其实意义一般,对抗法系队伍时可以考虑
回血比较无聊,感觉作用不大,但护盾还是可以的。
敌方主物理队伍:
敌方主法术队伍:
对抗平衡性队伍:
  插眼是辅助非常重要的工作,要坚持到底。排眼费时费钱,匹配和低段排位倒不是那么重要,如果对面视野控制很强,那就老老实实出药水排眼吧,做一个专业的辅助,此时也需要队友配合,一起排,只靠奶妈一个人是不行的。如果格子紧张,也可以让队友帮忙带真眼,或者干脆只出真眼,游戏后期真眼还是很重要的。此外钱多的没处花了就嗑药吧。
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