:英雄联盟打野符文如何反对面打野的gank。

英雄联盟中打野的怎样才能有效地ganK到人
英雄联盟中打野的怎样才能有效地ganK到人 10
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选些gank能力强的,线上要会配合,不会配合怎么也不行,注意绕眼
&一个好的打野英雄,必须打野要快!
想要GK,第一你的英雄最好有控制技能或者限制技能!这样GK才有效率!
第二,要会找时机,比如说,己方的哪边线路被压到靠近己方的时候是就好GK的!因为他们要跑都跑不掉!
而在高端局,GK的非常难,因为高端玩家都会做好视野!
&
祝您游戏愉快,望采纳!
那就玩小丑或瞎子吧
1.打野英雄定位在排位赛这种模式,打野英雄可以说是辅助以外第2个发育最慢的英雄,也可以算是半个辅助,有BUFF去线上GANK,打第2个蓝BUFF给中等等任务,就像辅助一样必须有一招召唤师技能要给团队:惩戒-BUFF,打龙,BARON。2.发育 VS GANK这个有时候可能对一些很少看比赛的新手有很大疑惑,因为毕竟打野英雄也要发育,GANK很多时候会浪费时间而且还没收获,到最后线上队友还想你快点走开别抢经验和钱。所以打野英雄很需要有一颗无私的心,而且也需要会管理自己的时间,这里很难说明白,下面分几个小点类似小例子来说明,可能说得不全面,希望大家能补上。a. 我只要发育,队友死活我不管。我相信大家也遇过这类型的打野玩家吧,一味顾着打野,不买眼,甚至一直憋钱直奔大件,队友已经被对面野区GANK各种抓,抓到塔抓到家都无动于衷,如果你是这类型的打野,我建议你可以转玩ADC。打野英雄最顾忌就是没GANK或者没反GANK。b. 各种勇,BUFF送敌人。这种估计大家也见不少,GANK不行,喊他B,他各种冲,然后BUFF给了对面的英雄,然后这条线直接崩掉。打野英雄要注意BUFF不仅是你的FARM重要工具,也可能害了你线上的队友,1换1理论上没错,也能让这条线上的队友获得优势,但问题没换到呢?BUFF掉对方手上,在前期可以说是很大的打击,所以打野英雄GANK要注意。c.对方线上英雄都很能跑而且都带闪现,不抓算了,浪费自己时间。这种心态是不对的,打野英雄的作用是在于在前期对方没有大范围眼覆盖的情况下给予对手压力,无论有没人头主要能给予对手压力其实就对每条线的队友提供很大帮助,只要你肯蹲就是好打野。但是也不是无限期的蹲,建议一下就是尽量把野区都清光了,或者红耗光了,准备回家前都可以蹲蹲。
我推荐LZ先去熟悉打野的走位,看多些各种打野英雄的视频,再选择有切入型的英雄.比如战争之王,W晕。武器的Q跳过去E晕,盲真的Q弹过去,这些的,加上走位好,熟练了都可以抓一次挂一次的。 希望能帮到迩。
这个看你自己啦,即使在厉害的人也有时抓不到人的
要有突进吧…还有就是减速限制类技能,打野这个真不好说…在乎的东西太多了,你要买真视拆对方的眼…我总感觉这也是一经济来源0.0,你要观察那边的兵线被压得靠塔…你要偷对方的BUFF还要保证自己的安全…你还要判断对方的打野英雄的走位,和打野进度,挺难玩的,其实还是看经验吧…多玩玩就好,难免会坑…坑多了也就好了…这是我的真实感受…哪个高手不是从坑过来的,对吧,跟何况高手也有坑的时候…打野嘛…就是要有主见,判断力,还有保护自己的安全,这是我的个人经验啦,参考就行
带虚弱。打红BUFF。事先通知队友。
牛头6级直接绕到别人后方,开大顶塔GANK别人,成功率是很高滴
注意兵线,注意地方是否有眼,注意敌人召唤师技能闪现跟逃命技能是否冷却
GANK不是为了人头而是为了在线上压制敌人,有利于我方的发展,一味的追求人头不是长远的发展策略。
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英雄联盟领域专家实用打野经验分享及20个打野英雄全面分析,不看后悔呦
作者:清风_濯羽 & &出处:英雄联盟技术吧&
我从游戏开局说起。低端局是一出来大家往线上走,中端是出来往河道右边走,高端点是出来往河道左边走。这时候你就要观察了,以我现在的局为例,如果有一出来往线上走的,记下来,演员无疑,就不要冒生命危险浪费时间去帮他了,帮其他队友说不定可以carry。如果有上中单愿意帮看住左边的buff,记下来,至少这是个会玩的上中单,会关注打野的动向,甚至不需要打字,往他旁边一站就看他上去勾引了,跟这样的配合会比较舒服。然后打BUFF,一定是起手先A,技能,惩戒,同一时间交出来,这样会节省一到两秒的时间,前期一两秒就决定了支援的先后,到3的先后,以及是谁反谁的第二个BUFF。希望常玩下路的朋友注意一下,最好的打BUFF方式是ADC和辅助轮流扛一两下,边A边往外走,速度奇快而且打野不伤血,自己也不吃亏,你们家打野会从一开始就比对面顺,他会感谢你们的。
然后就进入到了一个选择。如果你是蓝色方,你有四个选择。一,抓下,二,反对面的红,三,抓中,四,打自己蓝。四个选择不分先后,需要看场上局势而定。第一,比如你是寡妇,下路带控制,对面腿短,那果断去吧,至少把对面的双召唤打出来,然后回城买个眼,插自己的蓝BUFF处,不要打,怕被反,寡妇最脆弱的时候就是打第二个BUFF的时候,这时候打掉旁边的大幽灵,看看上路和中路兵线,如果推得靠前,过去反蹲。第二,如果你是强势的打野,并且打掉第一个BUFF的时间在2分11秒左右,可以去反对面的红。如何区分强势与弱势并没有太大的界限,我剑圣就敢去反瞎子的红。如果反红的时候遇到对面没拉进草丛,那就很顺利了,看他打成临界血量,技能和惩戒一起上,确保抢到。看情况选择杀不杀对面,如果对面上中反应很快,消失了,果断撤,放弃这个人头也不能送双BUFF,必要时跳大龙坑逃命。第三,抓中,需要看双方对线情况血量兵线以及算好控制逃生技能包括闪现护盾,像豹女,就算带了护盾前期也几乎等于没带,但是炸弹人带个护盾就值得好好考虑一下了。第四,打自己蓝,就算是蓝色方,打自己蓝也不能掉以轻心,一定拉进草丛打,一定一定。
如果你是紫色方。打完BUFF看一下时间,交了惩戒如果在2分15秒之后,就意味着你有可能被反红。如果你是弱势打野,对面是无赖打野,意味着你有可能被反红。如果对面有个提莫,迟迟不露头,意味着隐身在BUFF处反你红。如果对面是个瞎子努努赵信,还鞋子四红出门,不用说了,肯定要来反你红。按我的理解,紫色方被称为防守方就在于此。所以你需要做的就是防守。第一个饰品买黄眼,插在红BUFF背面那个草丛里,打的时候看着点,高枕无忧。如果对面过来,第一时间狠打标记,同时回撤,不要贪BUFF。然后就在红BUFF右边那堵墙最上面那个草丛猫着,对面如果等不过开始打你的红,看准了上,这个人头一般跑不掉。紫色方打野就别想着打完蓝之后去反蹲下中了,老老实实打掉红蹲上中才是首选。当然,你要红开的话另当别论,瞎子赵信剑魔之类二级GANK就超强的可以选择红开,紫色方红开的优势在于2级抓上或者反对面蓝的突然性,对面一般不会防范,劣势在于你清完第一个BUFF应该在2分20秒左右,天然的时间劣势,经验劣势,以及千万别冒险打了红去抓中。红开抓上成功了之后,看看时间,2分40秒之前,可以去反对面蓝试试,不成功就回家补给买眼。
这时候双方都打完双BUFF了,但是还没到两级。蓝色方可以隔墙在上路河道草丛给饰品眼,然后去打掉大幽灵升3,最稳妥。紫色方就需要分析以及碰运气了,因为你的饰品眼用掉了。对面具备2级gank的能力的话就去反蹲,如果对面迟迟不去抓中,那很有可能猫在上,继续蹲。如果中路兵线压得靠前,打字告诉中单收敛一下,同时靠右站。这是局势的转折点,第一波gank决定了比赛的走向,一般是先出手的那方劣势,不推荐紫色方先手,但是如果爆发伤害一下把你的上单打残,保护一下就行,别恋战。打野前期千万不要死,双BUFF比你的命值钱,上单被打死被你卖掉,你还能抓中,还能帮他打回来,要是BUFF送给对面上单或者打野,结果不用多说什么吧。
第一波gank完之后,交掉惩戒清最近的野怪,然后回家。这次回家要注意,黄眼换成扫雷,红爪或者蛋蛋之后还有钱买一个眼和鞋就很幸福了,没鞋就带两到三个眼。接下来你又面临了选择,优先选择兵线好的一路,然后是带控制的一路去gank。选择好了之后按ALT往右拉,告诉队友你准备要来了,消耗消耗留蓝量留控制。当然第一优先级是你有幸知道对面的动向的那一路,不是隔得太远一定要去反蹲。接下来是重点,如果你身上只有一个眼,插在对面F4那个草丛里,那是打野换线GANK必经之路。如果有两个眼,一个给F4,一个保护一定会压线的那一方。比如下路女警,比如上路掘墓,比如中单发条。如果有三个,那就随你的灵感发挥了,总之观察对面打野动向为上,你要做的就是针对他,打爆他,让他毫无存在感,让他的队友喷他。
如果有开盒子,那么蓝色方在己方第一个BUFF刷新前1分20秒,没开盒子就是6分钟的时候一定要回家,没有什么比这个更重要,这次回家务必请带出三个眼来。出来打掉一波F4,然后蹲在中路河道右边草丛观察对面中单的反应,有反应的话,扫掉草丛里的眼,等视野残留假装继续蹲,然后转身在对方蓝BUFF草丛里插下第一个眼。没反应的话,自然可以上了,上完之后让中单清线,自己去插蓝BUFF眼,回来一起消耗一下中塔血量或者去gank下路都可以。接下来叫中单反蓝,他不会介意在中期拿到两个蓝的。不过尤其要注意的是对面下路的动向,2打4不会有好果子吃的。一般ADC是不愿意放弃线上来帮你们的,撤了就行,如果来了,那恭喜你遇到了好队友,努力回报他们吧,人头是尽量要让的,接下来就是喜闻乐见的拿塔拿龙节奏。现在这个版本不太推荐频繁去上路,除非机会特别好,尤其是遇到蒙多龙女诺手之类。打野的节奏应该更多围绕下中进行,中单的蓝BUFF决定了优势的一方,丢红也不能丢蓝,下路的一塔关系到小龙,中路的一塔是对面最为重要的视野和最有力的后盾。这些都是你需要攻克的点,越早拿下,节奏越顺,对面越崩。
紫色方的打野就需要在6分钟左右保一下中路,中路注意了,6分左右是中路最危险的时候。然后在蓝BUFF左边那个草丛插一个眼,小龙处插一个眼,同样是做的防守工作。假如蓝被反了怎么办,没死人的情况回缩一下,四个人保住下路一塔。死了人的话,一般死的是中单。那最好是让下路双人组缩二塔或者回家,自己去gank上路或者叫来下路一起推中,不推荐抢龙,看你英雄和局势而定。
不出意外拿完buff8分钟到第12分钟这个时间段,基本都是围绕下中路进行的,看看上路补刀,经验,塔的血量,特别惨就去找找机会,去给个眼。特别要注意防止对面中野一起游上,强杀带推塔,解放对面的上单参团,这个一定要防备,上单先解放的那一方,对小龙有无可比拟的优势,对中塔有很强的威慑力。但是我不推荐你频繁gank上路,也不推荐你花费一分钟以上的时间去磨掉对面上塔。因为上单有差距,有的上单知道自己解放了,开始参团,有的就想着通关,于是无限送人头。只要双方的上塔不掉,那节奏还在你的掌控之中,掉了,就说不准了。这个还是因人而异吧,多多观察。
注意一下,12分钟是第三波BUFF刷新时间点,做好你的本职工作,别GANK红了眼,你得确保中单拿到蓝,尽可能反掉对面的蓝,红BUFF叫ADC来拿一下,对面的红属于锦上添花的东西,作用不太大,不要拿命去换。这时候可能已经进入到了团的节奏,对面中野双游是常有的事,一定要防范好,不然就是下路送双杀丢塔丢小龙,或者上单惨死中单支援被反杀,所以眼要到位,哪里缺就补哪里。只要眼到位,观察到了对面动向,是把对面狙击在游走的路上还是反蹲他们都随你意了。为什么说辅助是ADC的辅助,打野是全队的辅助的原因就在于此,带的节奏不是给自己,而是让队友顺起来,高端局的打野是不容易杀翻全场的,甚至反野都要小心翼翼,所以那些想CARRY的打野该转变一下思路了。
17分钟拿到第四波BUFF之后,你就顺利完成了自己的本职工作了,也就是说,前面17分钟不管你是什么英雄,都要按照打野的套路来进行,你不能因为你选了个老鼠打野就gank成功之后死推塔不管BUFF不管另外队友面临被gank的风险。这时候也就相当于你已经把节奏完全移交给了你保护的队友们。这时候你就该审视一下自己的英雄特性,龙女蒙多剑圣就带线去吧,寡妇就去野区做视野侦查单杀吧,木木还是出拳头刷野实在,就不一一列举了。越到后面,打野的作用越小,可以说的也就越少了。下面我说一下各个英雄的感悟和小技巧吧,我好像就只有小丑没玩过,不过可以说的也不多,挨个来。
我按照商城的顺序来。第一个,剑魔。一级学Q没争议,多兰出门就2J学W速3,打野刀出门可以学E,然后gank。剑魔打野的优势在于续航,在于Q隔墙跳绕眼位,在于用被动强杀拿一血,在于有一定装备可以单带线,劣势在于没被动打团无力,有被动但是发育不好就是死了又死,打野的剑魔跟上单的剑魔是两个英雄,所以团战也是不同的打法,你别一个剑魔Q进去ER,还想接着砍,等于找死,能Q进去已经不错了,必要的时候原地开大,当半个远程砍几下,E减速,Q击飞用来保护ADC和APC。剑魔gank最尴尬的地方就是你Q过去,对面闪现了,所以不急,队友限制先给上,自己给E,过去红BUFF黏上,闪现之后再跟Q,要是队友限制给歪了,你又没成功绕到后,那用Q逼个闪现之后果断撤吧,别浪费时间了。
第二个,扎克。同样是被动强杀拿一血的优势,不同的是超远距离突进,以及打团大招强力的限制,小技能百分比掉血保证输出,无脑肉就可以。缺点是前期清野慢容易被抓,上路2V2不强,而且清野慢队友也容易被抓,会玩的都知道怎么针对他。扎克打野很容易前期就把队友打崩了。但是度过了前期进入到了中后期的话,你就是团队胜利的保障。
第三个,拳头姐。前期非常暴力的打野,走位躲了瞎子的Q之后,是可以跟瞎子站撸不虚的。本身技能带护盾,清野几乎无伤也非常迅速,Q突进加限制,小技能破甲让前期输出更加暴力,抓人更犀利。大招更是稳定的超远距离控制,配合狐狸拉克丝之类的后手爆发中单有奇效。缺点是劣势打团无力,优势强开团容易被翻盘。而且最好小技能给上旁边的小兵之后再用大不能被打断,不然像锤石一个E你就哭了。话说拳头姐的Q很像捏了一个螺旋丸有木有,发招也很像
劫木有玩过多少,不敢说。第四个,螳螂。清野一流,主QGANK猛,清野快,主W清野还不如Q,就是回复多,但是基本上抓人很吃力,所以主Q。清第二个BUFF的时候注意先打掉小怪,被动加成会让大怪死得更快。建议练一下走A,风骚的走A加Q,掌握好AQ的频率,频繁进出草丛,可以利用攻击距离优势半血干死满血的瞎子,野区绝对是横着走的存在。S4真眼改动400取消让螳螂更加BUG,打团可以围着对面核心走A输出有木有,不过新手还是猥琐等收割吧。六级之后抓人可以先开R再上,可以让你的突进距离多出很远。
第五个,狮子。版本强势上单英雄,但个人认为不是强势打野英雄。因为面临一个尴尬的选择,打野经济是有限的,出肉没伤害,出伤害没肉,你是拳头灯笼保发育呢还是残暴保证输出呢?感觉都不是太好。没到6的话不好gank下路,上路一般打不了先手,反蹲不错。下个版本削了日炎绿甲,削了狮子Q的持续时间,没办法打出三连Q了,单杀又成了问题,总之,不太推荐。刷野的回复都很成问题,近期想买的就别花那6300了吧
皎月非主流不纳入范围。第六个,人马。三速鞋和五速鞋,各有千秋,五速加家园守卫可以让你的节奏飞起,不过拖第一个大件成形时间。三速鞋比较稳,支援快,打架也强,还抗减速,视局势阵容而定吧。小技巧就是前期绕后顶回来,跳一点还可以绕到对方中一二塔之间顶回去,有大就大过去顶回来,追着A,把握好走位AQ频率,可以让你的输出比新手多了一倍不止。三项是很不错的输出装,冰拳是最全面的输出团队装。人马在野区比较弱,不过想跑还是很容易的。
第七个,大狗熊。看起来很肉,实际上在野区很弱,打BUFF异常的伤,新手不要虚他,任何强势英雄带点燃都可以赶走或者杀掉他。抓人基本看脸,没有3级Q而且兵线不好基本上不交闪现抱不到人,不过去下路草丛蹲着有奇效。顺风的大狗熊是很可怕的,又肉又有输出,一个顶着三个打都不虚,同时逆风的狗熊&&那就真的是狗熊了,容错率很低的打野,不稳也不看好。
第八个,龙女。楼主小激动了一下,我的上分英雄啊,太强大了。我龙女前期两种出装,一是五速鞋蓝拳,二是灯笼日炎。第一种节奏较快,成型也快,第二种团战厉害,而且灯笼大腰带的龙女就可以单挑小龙了,趁对面不注意确保没眼一下大扑下去,工资就发出来了。龙女清野异常的快,有了红爪之后就能体现出来,一波野3秒搞定,灯笼之后小怪没死反而大怪先死了。挡不住发育的野区英雄,也不怕人抓,站撸就是。缺点是抓人不犀利,最重要的一波是到6之后游走下路那一波,决定了你这一局的走向。Q能重置普攻不需要多说,野区对打如果E放歪了,那最好撤一下。龙女打团切忌距离不够先开W跑两步再扑上去,切忌用E清一下来到的兵线,切忌跟在对面ADCAPC后面A他,而是绕到他的退路去A,必要时候可以不A,跟着就行。在你减CD不够的时候,W是没办法连上的,没W了就意味你没有输出了,这时候就该后撤,拉扯对面阵型,一个好的龙女,要学会根据双方装备选择是保护后排,还是吸收伤害同时打乱或者拉扯阵型,打团要有来有回,有进有出,能让我打出两套技能的团战,我几乎没输过。
第九个,皇子。我对他的评价是容错率最高,最全面,最容易带来一场胜利的打野。本身在野区单挑很强,抓野很强,绕眼位很强。175攻击距离的都是爷。皇子被动保证了输出,QE超远突进,大招3.5秒的群体限制,奥拉夫都要哭了有木有?被动和E的存在保证了清野速度,W让你在你丢掉了红BUFF的情况下依然可以粘住对手,一个QEA能打掉中单半管血,开W跟着走A,人头妥妥的到手。高端一点可以绕后WA,等对方交出闪现之后EQ挑起。皇子逆风能保队友创造输出环境,本身肉度成长还很高,装备选择也都是肉,完全可以起到上单的作用。还有顺风时加上闪现超过2000码的突进强开团能力都是非常霸道的。不过皇子的精髓是反蹲,记住,一个会玩的皇子,绝对能把对面反蹲到想死。
魔腾往后放一下。第十留给我的第一个打野英雄,瞎子。我从白银3打到黄金1全是用的瞎子,关于瞎子的感概也颇多。瞎子是低端局可以成神的打野,去哪哪死人,也是高端局浪得飞起的英雄,我曾经秀死过卡萨丁,也曾经被剑圣一路追到死。但是瞎子后期无力是公认的说法,拖到20分钟还没有优势,30分钟还没有胜势,你就应该好好想一下接下来的对策了。同等水平下,瞎子是小丑的爸爸,赵信是瞎子的爸爸,乌迪尔是瞎子的爷爷。不过瞎子不要看着木木好欺负就去野区随意找他麻烦,3级瞎子真干不过猥琐发育的4级木木,只是瞎子偷木木的野限制他的发育,同时打崩他的队友会让木木很难受。紫色方瞎子看到蓝方信爷前来反红怎么办,Q石头人逃跑,同时打标记给队友。紫色方瞎子没插眼被信爷抓到了怎么办,不急,Q石头人,原地放下一个眼,Q过去,如果信爷跟闪现就W回眼。如果对面有小丑,那你就不能忍了。自己去侦查一下对面左边的BUFF,没有埋盒子的话,就纠结队友1分40秒往对面冲,打不起来也把小丑的盒子踩了。瞎子就是要全场压着小丑打,看到瞎子还敢选小丑?瞎子没被ban还敢先手选小丑?果断要把小丑当儿子吊起来打给点教育才是。打到后期的瞎子真的是很无力的存在,你存在的意义有两个。一个是R走对面突进或者卡特这样瞬移进来输出的角色,一个好的踢能击飞对方跟进的输出,保护己方后排。一个是卖命Q上去闪现往回踢一个核心,记住要闪现不要卖弄手速插眼W,也记住不要踢有中亚的APC。Q不到核心没关系,只要你Q中的人往回撤了,你一个闪现能到对方核心的背后也果断踢上去吧,要是遇到手快的锤石VN拉克丝之类的把你拦在半空那也没办法,认命吧,记住这个ID,下次看到就别浪了。
那就第十一个,阿木木吧。蓝色方阿木木一级学E,紫色方木木一级学W,千万不要因为一级团学了Q,那就是天然劣势了。二级也不要学Q,木木前期还是速3好一点,你最大的阻碍就是要来反你野的敌人。有了3级的木木基本前期成型,只要对方上单不是瑞文这类伤害异常暴力的,那么2V2不虚。不过要注意好一下细节,有把握Q中的话,飞过去在空中接一下平A,然后E,走位A,如果你觉得妥妥的能打过,想确保击杀,可以走过去AE,Q用来跟对方的闪现。木木虽然2V2不弱但是到gank上就显得前期的爆发伤害略显不足,一套下来算上抗性,算上红BUFF真实伤害,能有250就不错了。自己要算好gank成功率,不然还是刷野速6吧。到了6的木木就具有很强大的威慑力,下路是你的乐园,有大就去,塔下进草反蹲还是从河道过去看情况。杀掉对方下路之后最好选择拿龙,因为你拿龙很快。出装还是蓝拳日炎没有多大变化,顺风情况下,追求后期而且有信心的可以蓝拳时光杖而不要冰杖。日炎的木木就别Q野怪当位移了,你蓝不够的。木木也是团队型打野,越到后期越给力,所以不要怕拖节奏,你只要保护好塔就行。成功抢到对方第二个蓝的阿木木值得出动上中野三个人一起抓,所以你自己也要防范一下,保护眼插给自己野区。说一下打团,我认为五人团木木的大用处无非有这么几种。一种是Q上去开大留人强开团,这需要你发育得异常肉才行,一种是己方被先手团控住,你需要Q对方正在跟进的输出,往前走几步,大住他和对面后排,让对面阵型脱节。如果有瞎子想踹上来那也果断直接开大把他从空中拉下来吧。总体来说,木木前期弱点很明显,后期很强,尤其团战很强,但是总体来说,不如同一类型的皇子给力。
蛮子不推荐拿去打野,没有统治力,赢了也只能说队友给力。4800告一段落,接下来是3150.第十二个,赵信。大家都叫他信爷是有道理的,因为他就是爷,野区横着走,看到人就干。我一般加点是先每个技能加一级,4级学Q,然后主加E。二级Q的伤害拿到大家都九级的时候依然够看,主E保证你能突进第二次。需要注意的是抓人要先开QW然后E上去,尤其尤其要注意走A,信爷的后摇还是很长的,不走A己方又没有控制的情况下基本上挑不飞。赵信的核心装备是五速鞋,有了它,我就敢从对方F4草丛钻出去,大摇大摆顶塔去干对面中单,跑都跑不掉,有了他,当对面下路看到视野中冲过来一只信爷的时候,已经晚了。信爷前期不需要装备就有伤害,所以蛋蛋或者红爪之后五速鞋吧,你会发现节奏陡然就加快了,对面打野都来不及防备。信爷比较高端的用法就是绕后闪现大,大回来一个人,大开其余的人,再E被你大回来的那个,瞬间干掉一个人,自己又全身而退。要是够肉的话,不用闪现,直接走过去大也可以。不过最好点一下R,看看他的作用有效距离,其实是很小的一个圈。上路2V2,先E再大,也是形成局部多打少,大招越早放伤害越高。信爷从一级强势到十八级,只要出对了装备,别拿大坑队友,想赢下比赛还是很容易的。哦对了说下出装,别先出三项了,真空期太长不稳,前期一个小木槌绝对够用,先日炎先绿甲都可以,都出完再考虑输出装。
第十三个,龙龟。龙龟前期很弱,自己打第二个BUFF都会伤得不行,别说怎么怎么防止反红了。要是别人还有个饰品眼,往你草从一插,一分钟之内我都不敢碰这个BUFF。我要是龙龟打野的话是先打掉第一个BUFF,然后打一波小怪,去第二个BUFF看看,别被偷了,然后再打小怪升到3级。看情况回家出来拿BUFF或者gank,前期伤得不行。不过发育顺利,有了6级,有了五速鞋子加家园守卫的话,节奏就可以慢慢带起来了。刚开始也别太跳,抓中就好,这个时候的龙龟还不适合去下路,去上路也是经常浪费时间。等你利用高机动性各种抓人反蹲补出了日炎,那就可以常常去下路照顾一下了,不过后期肉起来的龙龟简直无解,伤害还不能忽视,配合这个版本强悍的防御天赋,真是交一万个技能都搞不死。
第十四个,奥拉夫。奥拉夫在韩服打野很火,国服很少见。我也用得不多,看了OGN上一个奥拉夫连续四板斧丢死ADC之后觉得有点意思,就尝试过十多把。奥拉夫打野必带疾奔,不要闪现,带闪现打团基本酱油,血的教训。我是主加E的,真实伤害威力更大,反噬的伤害可以忽略。我买奥拉夫的时候特别留意了一下,商城里他的定位是坦克,没有次级定位,但是攻击那一项很长,没有9也不会低于8,,可以看出这是一个出纯肉就能有输出的英雄。我打的十多把奥拉夫,输都输在队友控制不足上了,奥拉夫只有软控还不稳定,大招疾奔只要少了一个,打团就是被风筝到死,所以后来我觉得队友缺少控制的情况下我应该用Q无限粘住对面突进保护后排。我用奥拉夫在野区跟瞎子打过,躲了Q,追到死,没躲掉的话我估计要跪,有遇到信爷不敢惹,乌迪尔估计也是打不过的,其他的应该都有一战之力。
第十五个,乌迪尔。我的加点是一级Q二级gank学E,速3可以先W保证续航或者先R保证清野速度以及三级的爆发,如果之前点了W那么4级学R爆发清野都比点Q好。之后就是主Q副E了。UD清野很简单,先开Q获得攻速加成,A一下打出激活效果,然后切换到...
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破鞋龙乃当前版本野区一霸
打野快、不是很惧怕反野。以发育为主,gank为辅,中后期极肉无比
大招两用,可进攻可逃跑。
打野注意三点:
1、不要过于执着于gank。
破鞋龙的主动gank能力其实不强,且对队友的限制能力和并线要求相对较高,因此破鞋龙主要还是选择反gank。
2、什么是反gank?
当你一路兵线特别差,或者对方打野人员已经发动了gank时,除非你在千里万里,一定要赶过去。兵贵神速,及时赶到可以把技能丢光的敌人打个不死也残,赶不到也可以把越塔强杀的敌人收掉
3、敢于抢红。
破鞋龙打野的速度非常快。如果对方是龙龟、木木以及皇子等打野较慢的英雄,可以让队友帮你多打几下蓝,留下惩戒,打完后直接从中路河道旁的路口绕到对方红buff直接强打掉走人
变身带来的团战四个AOE:
大招、Q技能、E技能、W技能。算上智慧或者日炎,还有第五个
以下是本人随便录的第一视角视频
这个建议静音观看,录制的时候忘了开着语音,都是家乡话,务必静音!
全英雄数据,已更新到当前版本()↓
/thread--1.html
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UID490079U币7503 UB钱包上限9860 UB体力44247 精华0种子31 筐主题帖子性别保密在线时间1060 小时最后登录注册时间
唯一还没买的打野英雄就是龙女。怕她gank能力弱,不能胜任路人局的节奏。龙女在比赛局是风火的很,不过路人局一般不入侵,而且对线上的支援尤其重要,打路人对她来说有点“扬短避长”的感觉。不知道实际用起来怎么样。
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其实个人认为蒙多更加给力,效率不比龙女差,GANK比龙女好很多。弱点就是和龙女一样没有稳定的定身技能,团战只能当搅屎棍。
阅读权限44自我介绍专攻各种半肉输出,带突进有控制的更佳。QQ生日1986 年 5 月 2 日
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UID947895U币6217 UB钱包上限55680 UB体力124622 精华0种子593 筐主题帖子性别男生日1986 年 5 月 2 日在线时间5950 小时最后登录注册时间
斑竹啊,不小心录了语音,制作的时候可以把音轨全部删了就是嘛。。
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梦多的问题是后期吸收伤害比较依靠大招,一旦被点燃或者减治疗效果就很容易死
我相信我们会更好的。
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其实个人认为蒙多更加给力,效率不比龙女差,GANK比龙女好很多。弱点就是和龙女一样没有稳定的定身技能,团 ...
magicalstone 发表于
& & 那你太小看蒙多了,蒙多的5级Q一下就是减少你25%生命的魔法伤害,外加减少你40%移动速度,心情好连冰锤都可以省了不用出,还有E增加100点普通攻击伤害,蒙多没有任何输出装切脆皮都是妥妥的。被一个肉得要死的蒙多粘住了你基本上就可以丢键盘了,别以为蒙多没输出装蒙多就打不动你,slain你只是两下Q的时间而已。
蒙多最大的问题不是能不能切得动脆皮而是能不能扛得住伤害。
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梦多的问题是后期吸收伤害比较依靠大招,一旦被点燃或者减治疗效果就很容易死
zephaniah 发表于
& & 这要看什么装备的蒙多,如果你说的是3狂徒的蒙多,那倒勉强说得过去,这种2B蒙多甚至不用点燃,大嘴切他都跟玩似的。
但是如果是狂徒+反伤+自然+春哥的蒙多,那团战只要让蒙多黏上脆皮了就基本上可以丢键盘了。
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UID247857U币3948 UB钱包上限4760 UB体力9192 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间296 小时最后登录注册时间
& & 龙女路人局精髓在于抢野抢钱抢人头,尽可能赚到能赚的钱,清对面野。
我打龙女路人必定是赚钱最多的,钱多了就控制节奏了,龙女在路人局要利用好赚钱能力。
男人就应该有球……于是科技球出来了!
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斑竹啊,不小心录了语音,制作的时候可以把音轨全部删了就是嘛。。
疯狼之吻 发表于
& &不会弄视频,水平也不是很好,凑合着看呗
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/thread--1.html
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本帖最后由 魚長 于
12:22 编辑
唯一还没买的打野英雄就是龙女。怕她gank能力弱,不能胜任路人局的节奏。龙女在比赛局是风火的很,不过路人 ...
reloadedz 发表于
& & 节奏是可以自己控制的,而且龙女对阵容也有一定的要求
首先,上单如果是刀妹,选龙女就会很虚,姐妹花一起拖节奏,弄不好恐怕就要悲剧
其次,gank与否要视线上英雄限制能力而定,打野龙女是对发育时间特别苛求的,盲目gank绝对会弄垮自己
其实个人认为蒙多更加给力,效率不比龙女差,GANK比龙女好很多。弱点就是和龙女一样没有稳定的定身技能,团 ...
magicalstone 发表于
& & 蒙多的确很强,但是跟龙女还是有很大区别,龙女是靠抗性顶,蒙多则比较依赖回血。除非特别肥,完全可以被秒掉。
龙女各方面能力跟蒙多类似,同样是爆发型切后排英雄,团战提供的AOE比蒙多有用一些
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阅读权限10QQ生日1986 年 8 月 25 日
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UID948307U币5189 UB钱包上限7130 UB体力432 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1986 年 8 月 25 日在线时间237 小时最后登录注册时间
个人觉得蒙多是当前版本清野效率最高的英雄没有之一,GANK能力比龙女强。龙女强的我觉得是在反对面野的能力,能够很好的影响对面的打野的发育。团战时候,觉得龙女作用还是要比蒙多大。
阅读权限4自我介绍是坑绝对是坑。QQ
虽然很挣扎但还是坑。
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UID787800U币1610 UB钱包上限1610 UB体力717 精华0种子13 筐主题帖子性别男在线时间21 小时最后登录注册时间
龙女说,看姐会飞!~蒙多站在地上
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为啥叫人家破邪龙??
英雄联盟猛将章
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发贴22222,在线2222小时以上的水王佩戴,恶意复制黏贴的帖数可不算噢!
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