dnf强袭dnf腰带卡片是什么

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[][][][][]DNF第一滴血 铁血漫游枪手强袭天界之行视频
其实蛮有的输出,怎么说呢,真的很大,小漫游们不要对自己失去信心,要相信自己枪神的这个称呼~
装备是暗黑城暴击护肩,30CC皮套3件,地灵绝魂腰带,首饰哈尼克护面,虫链,骨戒(附魔3张火强化12)。武器+10毁灭公爵。
其实蛮有的输出,怎么说呢,真的很大,小漫游们不要对自己失去信心,要相信自己枪神的这个称呼~
背景音乐是:Knightsof Fire~~~~The Edge Ofinfinity
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(本文来源:网易游戏频道
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发布时间:14-08-27 09:59 来源:colg 作者:梦呓
  机智矛,力法双修简要指南,回归传统战法&&dnf战法二觉刷图加点分享与武器装备简析
  从公测第一天走来,从XXX后跳刷老鼠,穿元素的月海碧魔布甲套装满5球练级,觉醒错位切无头,到70版本的强袭999999,到80版本强压9999999,再到如今版本的星空聚合9999999
  不可否认,力法一直站在作死的顶端。(肯定很多人不承认!)
  但是,还是有很多很多力或者法,怎么说呢,70版本的强袭党和80版本的强压党,还是定了不少人的思维的,我只玩球! 我只玩矛!
  总有一句话深入人心,球法玩个毛阿!矛法玩个球阿!
  但是!今天,由俺带入你们走入最传统,最最纯正的力法
  二觉了,力与法可以完美的融合在一起,虽不如星空9的爆发力十足,但是刷图的流畅与飘逸,让人无法自拔!
  作为从公测第一天到现在的俺,对力法那是满满的爱!直到现在,我终于看到了自己最希望看到的一面!力法不分彼此!
  力法力法,咱们去理发,下面开始剪个呆毛出来二觉成战灵吧!
  1、力智
  站街方面,无附魔情况下,必然是力量&智力。不过差距只有那么几十。二觉以后被平衡的必然是智力。但是。由于进图有魔法书和融合的buff,使得智力肯定高于力量。被平衡的必然是力量。进图谁没个的力智我是不信的,那么衣服裤子附魔力智提升都太过于微小,这时候应该明智的附魔物攻!装备徽章方面,优先考虑智力!(如果一身红字力量啥的,就没必要了,保持原状)
  2、暴击
  拿矛的话,物爆是比魔爆高个15%左右的,拿棍子,就是差不多的情况。但是,由于进图有融合buff的存在,魔爆会比物爆多出30%左右,那么。附魔方面,只需要丁点的物爆就行了。(站街近100物爆60魔爆的矛法也不是没有,我只想说壕夯莪停,无视本篇!)
  3、技能物魔形态
  力智平衡的状态下,一觉为物理伤害,龙刀直刺为物理伤害,龙炫纹和最后爆炸是魔法伤害。大啦啦啦直刺为物理,终结闪电为魔法。所以,双修不推荐带拉罗闪灵类,因为装备的buff不会被二觉被动平衡,就会造成一觉为魔法伤害的尴尬局面,战斗力下降998切啥都切不死!(你要说我拿个+998魔杖切个痛快二觉融合爆个痛快我也是没有话说的!!)
  4、装备
  双修的力法,其实对装备需求真的没有那么高,一套70cc,哪怕一套假紫,都可以玩。只要彻底贯彻堆智力,堆物攻的做法,都是木有问题的!
  异界套装方面
  首推永恒6,碎霸大碎霸融合龙刀都有不错的提升。但是不推荐9(异界需求除外)
  毁灭9的话,我只期待二觉的炫纹修复成物理百分比以后,就能作死来一发毁天灭地物理大强压了!!!现在没有什么意义
  瞬影,由于二觉状态下的融合比例有点超乎寻常(Bug),瞬影在这里可能有个小亮点,但是还是不推荐,谁知道啥时候就给你修复了呢,我极度不推荐用游戏的Bug作为输出手段!
  星空9已经是另一个职业,不做评价。转向诈尸东的星空小百科!
  至于其他套装意义真不是很大,就不再阐述
  首饰方面,遗迹手(金手)。灵魂猎者,属于标配了吧!戒指盗墓王最好,但是有价无市,骨戒见仁见智,物理输出只有一觉状态和大小碎霸,提升不大不小。属强戒指也可以的啦!战神戒指其实不错!加物攻加独立的一些活动戒指都可以,
  右槽可以带属强,左槽可以是以上异界套装的之一,也可以是双攻。
  拿棍拿矛真的随意啦,我还是推荐矛,最好的当然是开光矛(棍)了。要是拍卖都没有,我推荐一把不祥之影刃战矛,暗属性攻击附加10%伤害。自带暗属性以及20点暗强,还多出来暗球的7双暴。价格是杀出来的!就看各位讲价能力了!楼主是1.1E拿下的+12满锻
  以上武器最大前提是满锻造!
  附魔推荐:衣裤肩物理攻击,腰带鞋子物理暴击(暴击方面看个人能力了,如果感觉自身暴击够用可以转向其他的一些绝版活动宝珠),首饰属强,左槽物理攻击,右槽全属强,称号物理攻击
  5、加点
  大概框架就是这样,各位自己按照习惯来。这套加点还有700sp和4点TP没有派上用场的
  龙刀可以点1级作为发球的手段,也可以点满作为爆发的手段。永恒6点满龙刀也有不俗的伤害
  暗球真的是见仁见智了,因为暴击每个人都不一样,加还是不加,看官自己定夺
  聚合发射非契约提升真心很小,再说也不是靠球吃饭的,1级足矣。但是也要经常用!这技能的输出能力还是很不错的
  炫纹进化就不说了。没有aoe简直差评!!如果修复了再另说。现在1级就够了,有时候还是有出场率的
  大概就是这样了!!最后献上楼主的女儿照!( 艾玛就不要鄙视人家二觉加了300+力智后都没上2400了)
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日期:日 12:01&&来源:
&& 作者:指尖心语
第1页: 首页
第2页: 灼眼冰晶套和3:穿刺套
  元素的远古3,套装选择或多或少存在一些争议,主要在于元素增幅跟灼眼冰晶这两套的取舍。
  极限懒人直接跳到文章最后看结论,一般懒人外加看每套的小结论,不懒的看完全文。
  直接切入主题:
  1:元素增幅
  这套装备的核心是提升元素的流畅度的,众所周知,元素的技能的伤害都比较高,但相对其它职业技能CD也确实比较长,所以元素有个技能
  叫做魔法秀。
  (1)3套属性;亮点在移动速度增加比率+20%。元素带技能进图不是秘密,然后本身职业腿短,移动施法还减速,有了这个3套后,移动释放变成96%,相对于
  原来的80%,基本感觉不到减速的存在。
  (2)6套属性;关于精通伤害,最初楼主有3种设想:
  A:1+20%+40%=160%
  B:1+20%*40%+20%=128%
  C:1*1.2*1.4=168%
  根据DNF计算的乘法法则,A最简单的直接被排除,C提升48%太多逆天不现实也排除,所以实际效果是B,也是大家觉得非常渣的效果,6件仅仅是一个BM项链
  的效果而已。
  四技能减少冷却,尤其是暗冰的25%的冷却,单位输出1/0.75=1.3333,隐性输出提升积冰盛宴天雷33%伤害,效果还是很明显的,元素这个职业缺的不是输出,而是技能冷却,在普通图一个图一个技能看不出,但是面对新异界这种图的话,等CD真空期是打手职业的软肋,而这套就体现出来了。
  (3)9套属性;配合华尔兹号称无限秀,相当于吃CD药剂
  至于点燃的效果加了大概90智力,持续多6,现在不放觉醒,准确说意义不太大。
  元素增幅选择6套的属性是比较好的,部位防具5+手镯1+魂坠+高强武器+珍珠+碎心+融合。这套的综合效果就是所有技能+8%表面攻击+33%的隐性伤害,整体算比较完美的属性
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