wow6.0射击猎人人暴击堆到百分之多少后收益会降低?

猎人多少暴击饱和 我无BUFF暴击百分之五十八 加上BUFF 百分之六十多_魔兽玩家吧_百度贴吧
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猎人多少暴击饱和 我无BUFF暴击百分之五十八 加上BUFF 百分之六十多收藏
感觉自己伤害打不上去是不是
1楼 22:12&|
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生存猎85,射击无上限
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达拉斯萌牛
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好了进入正题&&因为看到好多对于射击LR的帖子 总觉得和我自己的观点不是很相同&&况且对于接近极限的DPS输出手法也不是很适合所有人 只适合某些极限的玩家&&
我目前装等620 我先说一下我的天赋 我的是稳固+黑鸦+弹幕+专注
我慢慢解释给大家听&&对于稳固的设计 我认为一直都是射击LR天赋的首选 这个就不讲了
第二个天赋为什么选择黑鸦&&对于现在黑鸦的改版 我认为黑鸦的使用率是最高的&&射击对于我来说集中值因为点出了专注 基本不成问题 所以黑鸦对于打小怪上面的DPS增幅 也是很客观的 只要运用得当&&闪击我就呵呵了 每次看到宠物的DPS占我自己的4& 我就果断的连宝宝都想放弃了 至于群兽奔腾&&现在射击LR的技能少的可怜 点了这个 我是会很不爽的
第三个天赋弹幕 我并没有真的测试过 但是我就想说一句话&&我的感觉是 弹幕射击3秒的输出 和瞄准两秒多的输出比 是远远大于瞄准的&&所以单体伤害的时候 我也会用弹幕射击 如果两个以上的怪 就不用去谈了& &强风射击基本不考虑 击退的效果对于清小怪而言实在太坑&&我想主要谈谈飞刃和弹幕&&说实在的 射击LR最怕的就是这种十几个集中值的技能 当你有60集中值 如果选的弹幕射击 你可以打弹幕 弹幕CD可以打瞄准&&当你要打飞刃的话 会很尴尬 因为你要等一会才能去再射瞄准&&但是你打瞄准 还要去读2秒多的条&&就浪费了飞刃两秒多的CD时间&&大家可以去考虑一下
第四个天赋我为什么选专注射击 其实跟狙击高手的精通并没有太大的关系 我分两方面讲:第一 对于同天赋的选择&&特殊弹药对于现在来说 实在太没用 试过的都清楚& &专注和独狼 其实都是可以选的&&但是对于现在的情况 并没有公会团&&现在既要打5人本 又要野外做任务 我是不想切来切去用独狼的&&所以我选的专注& && && &第二 可能真正熟悉射击LR的人来说 一个1点8秒的稳固和一个2点3秒的专注 是完全不一样效果的 1.8秒回14点集中 要连续打两个触发稳固集中&&2.3秒回50集中 一个就会触发稳固集中&&谁试过就知道了&&对于跑位来说&&一个LR&&并不会很多情况下都在打专注射击 有些人会说专注不能移动 万一boss技能砸下来咋办&&你说咋办 对于一个老练的猎人来说 你如果真的碰到了这种情况 请记得有个技能叫灵狐守护&&3分钟一次够用了&&大多数情况之下 都是在打瞄准和奇美拉的 这个站桩专注 真心不是个问题
最后小小的说一下我对射击LR前期属性的理解&&我不知道模拟器模拟出来的结果会是怎么样 对于我来说 急速还是第一属性 最没用的属性来说应该算是精通 精通没必要特意去堆 有多少就是多少&&
如果大家对我的文章有什么看法 或者不同的观点&&希望我们能讨论讨论 共同进步 谢谢大家
达拉斯萌牛
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对于新加的属性我还有一点想说的&&除了溅射之外 其他的属性不要考虑 都是坑爹的 比如全能和吸血
丿我是奶妈
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casg 发表于
对于新加的属性我还有一点想说的&&除了溅射之外 其他的属性不要考虑 都是坑爹的 比如全能和吸血&&...
额,我正好觉得溅射是最坑的
达拉斯萌牛
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sjj 发表于
额,我正好觉得溅射是最坑的
这个看boss&&如果boss只有一个人 确实没用 但是溅射打小怪或者招小怪的boss或者议会型boss都很给力&&而且射击LR单个技能伤害高 溅射还是挺可观的
达拉斯萌牛
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sjj 发表于
额,我正好觉得溅射是最坑的
而且我想说一点 就是打小怪的时候 射击最好不要打多重射击 这也是我不点狩猎刺激的原因&&多重伤害低的可怜 还不如射完弹幕和奇美拉就对单个小怪猛抽 都比AOE高
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引用 casg 回复射击从不追求aoe,站桩单体碾压即可。我觉得全能还是不错的,增加伤害降低伤害,但是附属性真的好少
达拉斯萌牛
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机敏的清水 发表于
射击从不追求aoe,站桩单体碾压即可。我觉得全能还是不错的,增加伤害降低伤害,但是附属性真的好少 ...我觉得全能只是看起来很美好&&
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论输出手法&&我觉得设计千万不要追求aoe效果,会有偷鸡不成蚀把米的感觉,弹幕射击点了就行了 ,但是注意使用 ,不要不小心add了,因为弹幕射击很容易add。追求输出不错的选择是在,除了五六个以上的小怪的时候,不用考虑多重,单点一个小怪,争取优先斩杀,射击的斩杀线是比其他职业高的,当你杀死这个额小怪的时候,转火其他小乖 继续斩杀。620装等,一个斩杀暴击8万伤害,绝对可观的。我每次打本 都是奇美拉第一 夺命射击第二&&瞄准第三 自动第四 黑鸦第五。620装等&&不同的本 dps在1.5万-1.9万不等
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挑战黑上...老2& &DPS&&2W+的飘过
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对现在没有套装而言我感觉你说堆急速还是可以的,但是看T17的属性的话 射击的第一属性应该是暴击  猎人T17射击2件:瞄准射击暴击会额外恢复15点集中值。猎人T17射击4件:当急速射击激活时,你的暴击伤害每秒提高5%。所以暴击是射击的第一属性,次级属性应该是溅射了,现在射击的AOE伤害可以说没有,单体输出靠溅射来AOE,是我在5H本里对射击AOE的处理,至于全能虽然属性看着很美好,但对于没有AOE伤害的射击来说,就有些不是很适用,精通在我看来是对射击最没用的属性了。虽然狙击训练BUFF吃精通,但对射击的收益来说远没溅射 暴击来的大,这些在我看来是无所谓的属性。可能是我考虑的有些不对,或是我对射击的理解不够,欢迎讨论。
卍如卍来卍
卍千羽鹤卍
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阿弥陀佛 施主与我佛特有缘 善哉 善哉
天官赐福 百无禁忌
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在我看来射击目前属性应该是 暴击&=溅射&急速&=全能&精通了。
且容我分析。
射击本身的暴击加成为105%不用说了,即使在630装等下,无buff30%的暴击还是很简单的,反斩杀或者急速开启达到90%,然后就是溅射,66的属性提升1%的溅射,两次判定30%的伤害。初始0溅射,略微的出一点溅射在无buff弄到15%看上去应该很美好,一发奇美拉打出3只绿色的箭矢看着就舒服。
至于急速,我就算个纯数据吧,2.5秒的瞄准,压缩到2.0秒要25%的急速,除去buff5% 就是 1.25/1.05=1.1904&&也就是要1190的急速等级,话说各位猎人在初期舍得堆1190的急速么?
至于天赋,稳固集中+专注射击的组合看上去的确很美好,没有亲自测试过,不妄加评论,只做个小小的假设,急速射击15秒,稳固集中10秒,开急速射击的时候我到底是花1.7秒拉个专注呢还是不拉专注呢?不拉,每秒回能只有6.5左右,不够瞄准消耗,拉,能量恢复够了,每秒应该有10点左右,相当于少了一次必定暴击的瞄准。
在看看刺激+独狼的组合,在脸不是相当黑的时候,起手刺激触发,集中值应该在70-80左右,急速射击一开,瞄准拉起来,请注意!强化瞄准是回能量,也就是说,有刺激时瞄准触发刺激的概率是18%,但是瞄准的实际消耗是10点!一发瞄准读条时间内(1.7s)回能大概是9-10点,相当于0消耗!脸黑90%+的暴击率不暴击的请不要说话,其次是独狼20%伤害加成。必定能打出漂亮的数据啊
达拉斯萌牛
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谷逸川 发表于
在我看来射击目前属性应该是 暴击&=溅射&急速&=全能&精通了。
且容我分析。我觉得楼上说的我也要试一下 楼上说的其实我也没有实践过&&我就说说我现在的情况吧&&boss起手开急速的话 基本瞄准是会暴击的 所以一般当集中值没有 拉1个1.7秒的专注可以打3个瞄准和一个奇美拉&&我没有试过楼上的所以目前也不好说什么 只是我觉得如果点刺激的话 集中值可能会溢出的比较严重吧 我先试试 以免误导别人
达拉斯萌牛
Lv.3, 积分 56, 距离下一级还需 194 积分
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开荒的话兽王和生存神马的还是不如射击好 我觉得
Lv.5, 积分 1047, 距离下一级还需 1453 积分
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谷逸川 发表于
在我看来射击目前属性应该是 暴击&=溅射&急速&=全能&精通了。
且容我分析。说的挺好的,不过有时起手奇美拉不出刺激,黑鸦不出刺激,弹幕还是不出刺激,真的很想砸键盘。。。
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魔兽世界射击猎人“急速瞄准流”的急速和暴击要多少?命中保证在百分之8的情况下“急速瞄准流”的输出循环
重点是输出循环
提问者采纳
急速瞄准流 暴击没有特定要求
4T11的情况
急速堆到15%以上
输出循环就是
起手毒蛇》 奇美拉 》拉2个稳固 》瞄准射击》2个稳固》奇美拉......以此循环
2个稳固 是为了触发天赋急速加成 BUFF
全程要保持这个BUFF
当能量即将溢出的情况
就是要拉瞄准了 能量90了
先射个奥射
再拉瞄准。
大体上是这样了
具体实战还是需要你自己去体会了
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急速和暴击没上限的吧....
急速流要把瞄准射击堆到两秒左右,数值大概在左右吧,好像是,剩下的宝石槽重铸什么的好像就没什么地方了。。手法
现在好多BOSS都需要跑位,急速瞄准流好像除了监狱那个大木桩,剩下的可能不如奥术流。手法LZ自己练练就会了,打字太累喽~!
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出门在外也不愁射击 巨魔猎人PVE 装备的 急速等级 暴击等级 每秒伤害 和敏捷 哪个重要? 换装备优先考虑哪个?_百度知道
射击 巨魔猎人PVE 装备的 急速等级 暴击等级 每秒伤害 和敏捷 哪个重要? 换装备优先考虑哪个?
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=-=每秒伤害无视掉1敏捷=3暴击/精通/急速如果你打瞄准流就急速&暴击&精通奥射流就暴击&精通&急速换装备如果你看不懂就优先看装等
那要看你玩什么了,敏捷是不可丢的一定要加如果是奥数暴击则暴击&急速&精通,暴击要达到将近30%最次也要25%,当BUFF起的时候暴击要超过百分之三十才行。如果是急速瞄准流就急速&暴击&精通目前没有发现打PVE时精通的用处,不是很大,建议不要点精通太高(这个属性可以自己看)
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[Cata PVE] 射击奥术射击流猎人急速/精通收益评价以及取舍心得。附带对暴击和精通的无数据无责任研究。
猎人拥有最为复杂的能量回复,对暴击急速以及精通的属性分配机制,没有人可以说猎人是无脑职业!(吐槽一下某个人)附带,求入猎人讨论群,入裙讨论。附带2,渣排版以下是正文[size=300%][b][color=red]超醒目提示:本文中所提到的所有的急速百分比全是纯来自装备的急速等级(剥除各种BUFF,各种强化稳固射击,各种3%急速天赋)[/color][/b][/size]一.两大观点对于现在的奥术射击流猎人存在2个观点1. 暴击最高,精通高于急速2. 精通无敌,暴击高于急速引用名将的帖子中的一段话:目前的装备,除去主要属性外,每件装备次要属性加成基本都为2种,(命中,暴击,急速,专精)4选2。暴击OR专精的。尽量不重铸。暴击OR急速的。重铸急速为专精。命中OR暴击的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为专精,否则重铸暴击为专精。命中OR急速的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为专精,否则重铸急速为专精。命中OR专精的。视自身情况如果命中溢出,那么重铸命中为暴击,否则不重铸。急速OR专精的。重铸急速为暴击。[color=blue]总体思路为:保证8%命中,尽量优先精通,而后降低急速换取暴击[/color]但是这些都不尽正确经过一段相对比较细致的计算,我得出的结论是 [color=red]急速需要堆到一个数值,在这个数值前急速收益高于精通。到达这个数值之后不需要堆急速。[/color]二. 精通收益每179.28精通等级=1精通=1.8%的几率触发狂野箭袋三. 急速收益每128.06急速=1%急速急速所影响的范围:A. 2次自动射击之间的间隔,线性提升B. 稳固射击的读条速度,线性提升。这个可以影响到一场战斗中使用稳固射击已经其他消耗集中值的技能的次数C. 自动回复集中值,较少,但是可以稳定循环(略微减少出现能量不够的情况)四. 急速和精通近对狂野箭袋的伤害影响狂野箭袋的伤害=攻击次数X触发几率X每一发伤害1.) 基础理论:1. 在保证循环中集中值不溢出的前提下,越多的稳固射击意味着越多的其他技能2. 一场战斗获得的所有集中值=稳固射击X9(15在斩杀阶段)+自动回复的集中值3. (集中值总量,或者说你想用来释放奥术射击的集中值)/22=你所释放的奥术射击的次数小结论:急速对稳固射击是线性提升&更多的急速意味着更多的稳固射击&更多的集中值&[color=red]更多的奥术射击[/color]反面:上述理论是基于能量不溢出EJ上给出的循环。以下SS=稳固射击,AS=奥术射击,CS=奇美拉射击1.有奇美拉射击雕文CS-AS X2-SS X4 需要2.33%急速2.无奇美拉射击雕文CS-AS X2-SS X5 需要9.75%急速这个循环的理由是卡奇美拉射击的CD,在1.情况中,在9秒奇美拉射击的CD内打出2个奥术射击,4个稳固射击,2.则是在10秒奇美拉射击的CD中打出2个奥术射击,5个稳固射击,需要更高的急速。上面2个是没有4T11,缺少SS加速的情况下如果有了4T11减少读条,则CS-AS X3-SSX5 需要15.12%急速 在10秒内读出了3个奥术射击和5个稳固射击趋势:奇美拉射击的CD被限制在了9~10秒,所以一切的循环需要压缩在10秒内,更高的急速意味着在10秒或者9秒内打出更多的技能。但是技能需要消耗集中值,我们需要加入稳固射击来回能达到平衡。假设急速更高循环成为CS-AS X3-[color=red]SSX6[/color]!此时可以看到,我们打了和之前循环一样多的奥术射击,但是多打了一个稳固射击,这9点集中值溢出了。如果不打这个稳固射击而多打一个奥术射击(CS-AS X4-SS X5)则会集中值不够.但是如果我们持续堆急速,使循环能打到CS-AS X4- SSX6(7)的水平,这个循环又一次稳定了。[color=red]小结论:急速有阀值,或者说峰值。当急速到达一个数值的时候循环很稳定,没有能量溢出,DPS最大化。但是2个峰值之间堆急速较浪费。并且到达下一个峰值之后会改变循环。在雕纹中加入奇美拉射击或者4T11效果都可以一定程度上调整峰值。[/color][color=blue]关于这个峰值是多少我会在文末引用EJ提供的。[/color]2.) 急速对自动射击的影响自动射击直接受到急速影响。1%急速=1%提高射速,线性。并且射击天赋的专精1是增加自动射击伤害15%。此处的急速收益会被放大15%。结论部分:回到直接讨论的 狂野箭袋的伤害=攻击次数X触发几率攻击次数受到急速影响,并且无论是白字还是黄字部分,急速在某个数值的时候是接近线性的。(瞬发技能的GCD不受到急速影响,但是这部分影响较小)触发几率受到精通影响[color=blue]下面的计算是估算[/color]179.28精通=1精通=1.8%几率,即99.6精通等级提高1%的几率128.05急速=1%急速,即128.05急速等级提高1%的次数128.05/99.6=1.2856,即1.2856急速可以带来相当于1精通等级的 [color=red]仅对于[/color] 狂野箭袋的伤害。光看狂野箭袋伤害,每堆1.2856急速可以增加相当于堆1精通等级的收益。但是[color=red]急速不仅提供了狂野箭袋的伤害。[/color]1. 精通不能提供出了狂野箭袋以外的伤害2. 急速可以提供 (此处不予以论证)之前写明了,急速可以提高奥数射击和稳固射击的次数,这不需要论证也能看出来带来的收益远高于这0.2856的损失。总结:在把急速堆到一个可以让循环稳定的数值前,精通收益远低于急速。附:EJ数据For hunters without the T11 4-set bonus when under no dynamic haste effects, I suggest the following:- Without the CS glyph:-- Cast CS off CD with a CS-ASx2-SSx5 rotation (shot order is flexible). -- Any MMM AI procs should replace the extra SS in the rotation with adding a little deadtime.-- For this cycle, 9.75% haste is ideal and recommended for both a tight and sustainable rotation. - With the CS glyph:-- Cast CS off CD with a CS-ASx2-SSx4 rotation (shot order is flexible). -- Any MMM AI procs should replace an AS in the rotation.-- For this cycle, at least 2.33% haste is recommended for both a tight and sustainable rotation. For hunters with the T11 4-set when under no dynamic haste effects, I suggest the following:- Without the CS glyph, an ideal feasible tight rotation does not exist, options include:-- CS-ASx2-SSx5, which requires no haste from gear to be tight and sustainable-- CS-ASx3-SSx5, which requires 15.12% haste from gear to be tight and sustainable- With the CS glyph:-- Cast CS off CD or after a small delay with a CS-ASx2-SSx5 rotation (shot order is flexible). -- Any MMM AI procs should replace the extra SS in the rotation with adding a little deadtime-- 15.12% haste is needed for a tight CS rotation on all cycles-- 10.52% haste is needed for a tight CS rotation on MMM AI cycles with a 0.25s delay on other cycles-- A little less haste is not ideal but acceptable and just delays the CS cast a little more简单的翻译[color=blue]没有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要9.75%急速有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要2.33%急速有4T11CS-ASx2-SSx5 不需要任何急速CS-ASx3-SSx5 需要15.12%急速 [/color][color=red]补充:任何的瞬发瞄准射击可以代替一个稳固射击的位置 补充2:这里所提到的所有急速都是纯靠装备获得的,不包含10%攻速,3%天赋等等,但是这些BUFF都是必须的[/color][color=limegreen]补充3:这些循环都需要有10%的攻速BUFF[/color]追加福利:在急速到达理想数值时,暴击和精通的一些tips基础理论:假设A+B=10,AXB的最当值是当A=B=5时。即两数总和固定,两数越相近,乘积越大。现在暴击等级+精通等级的综合=物品等级X某个常数 即固定的根据结论,我们应该把暴击和精通调整到相近的数值。但是2个数据都有基础值。即使敏捷可以提供一定的暴击,5%暴击等BUFF可以提供一定的暴击就算0精通等级也可以提供一定的精通收益所以在数值上两者不是一样,而是在算完BUFF后两者差不多。这个计算量过大,我没算过,所以仅仅是福利。需要达人经过长时间计算得出结论。但是有一点可以推测出的,就是急速到达稳定值之后,不可以无脑堆其中一个属性。这也就是我所反对的无脑堆其中一种属性的理论。[color=red]猎人的属性应该是趋于完美的平衡,急速稳定住循环,成比例的暴击和精通最大化DPS。[/color]好了,差不多完稿了,以后有需要再补充顺带写完这整个帖子我还是没蹲到大角。求大家祝福最后,留名。US-Maiev ArgentmoonSilvermoong(SS)/Silverseal(DZ)
明天再來細細看。。。最近對這個問題真的很糾結。。
濕妹,加油
马克。。来捧场慢慢看。。。最近刚从术士转型猎人。。一头雾水
果断先顶在看。。等这帖子好久了。。 [s:27]
果断看完了。。- -大神能不能直接点说一下 无T11和有T11每个循环5个稳固的情况下 急速需要堆到多少。。我现在 1直在堆精通 加速只有7.几% 暴击18% 精通21。。但是我感觉 按照名将的帖子那样重铸仿佛有点极端。。是否应该至少保证强稳固状态下 稳固1.5秒一个。。
MARK。然后弱弱的问一点,现在GCD不是固定的1秒吗,急速还会影响?。
[quote][pid=][b]Post by 绯色绝恋无极限 ( 00:53):[/b][/pid]MARK。然后弱弱的问一点,现在GCD不是固定的1秒吗,急速还会影响?。[/quote]
抱歉,惯性思维了,修改
修正了几条错误更新了一点,这里所提到的所有急速都是纯靠装备获得的,不包含10%攻速,3%天赋等等,但是这些BUFF都是必须的
如果有疑问或者发现错误可以跟帖提出,我会尽力回答或者做出修改另外回5楼,急速我已经从EJ文章出摘出了但是注意备注2这里所提到的所有急速都是纯靠装备获得的,不包含10%攻速,3%天赋等等,但是这些BUFF都是必须的
MARK一下,細細研究
果断马克,明er来看
濕妹的思路可以說是正確的。其實我一直是比較懶的人,懶的計算,懶的寫一些相對數據流的東西=。=一些理論寫出來了,也是“僅供參考”,而不是“要求達到”。急速對現階段的獵人確實影響不小。但是我們需要考慮一個最現實的問題,延遲。急速目前并沒有純粹理論的理想值。因為一切的數據算法都是依照最完美的狀態下來考慮的。而長期頂著200-400延遲RAID的台服獵人,即使是堆到了所謂的XXX值,也無法達到理想中的狀態。能量溢出這種情況,如果你不是新手獵人,那麼我相信大家基本上都是在高急速的情況下才會產生,急速射擊后或者嗜血/英勇后。假設一下:而同樣拉了4個穩固低延遲下,可能用掉了6.4秒,集中值的自然恢復剛好達到了一個理想數字(比如94,瞬發奇美拉后立刻讀瞄準)高延遲下,很可能用掉了8秒,集中值已經溢出了3-4點甚至更多。所以,在某些情況下,我們只能作出如此的選擇,而並不是說其他的選擇不好。
求结论。。。主要是有T11套装效果和无这两种情况下堆多少急速比较合理的结论,感激不尽!
[quote][pid=][b]Post by |残剑| ( 02:34):[/b][/pid]濕妹的思路可以說是正確的。其實我一直是比較懶的人,懶的計算,懶的寫一些相對數據流的東西=。=一些理論寫出來了,也是“僅供參考”,而不是“要求達到”。急速對現階段的獵人確實影響不小。但是我們需要考慮一個最現實的問題,延遲。急速目前并沒有純粹理論的理想值。因為一切的數據算法都是依照最完美的狀態下來考慮的。而長期頂著200-400延遲RAID的台服獵人,即使是堆到了所謂的XXX值,也無法達到理想中的狀態。能量溢出這種情況,如果你不是新手獵人,那麼我相信大家基本上都是在高急速的情況下才會產生,急速射擊后或者?.[/quote]
面对高延迟很木有办法我能做的就是把那个自定义延迟拉到400(就是某个生存猎的帖子里提到过的)
[quote][pid=][b]Post by 泪水瓶子 ( 02:40):[/b][/pid]求结论。。。主要是有T11套装效果和无这两种情况下堆多少急速比较合理的结论,感激不尽![/quote]
见文章最后段落附:EJ数据For hunters without the T11 4-set bonus when under no dynamic haste effects, I suggest the following:- Without the CS glyph:-- Cast CS off CD with a CS-ASx2-SSx5 rotation (shot order is flexible). -- Any MMM AI procs should replace the extra SS in the rotation with adding a little deadtime.-- For this cycle, 9.75% haste is ideal and recommended for both a tight and sustainable rotation. - With the CS glyph:-- Cast CS off CD with a CS-ASx2-SSx4 rotation (shot order is flexible). -- Any MMM AI procs should replace an AS in the rotation.-- For this cycle, at least 2.33% haste is recommended for both a tight and sustainable rotation. For hunters with the T11 4-set when under no dynamic haste effects, I suggest the following:- Without the CS glyph, an ideal feasible tight rotation does not exist, options include:-- CS-ASx2-SSx5, which requires no haste from gear to be tight and sustainable-- CS-ASx3-SSx5, which requires 15.12% haste from gear to be tight and sustainable- With the CS glyph:-- Cast CS off CD or after a small delay with a CS-ASx2-SSx5 rotation (shot order is flexible). -- Any MMM AI procs should replace the extra SS in the rotation with adding a little deadtime-- 15.12% haste is needed for a tight CS rotation on all cycles-- 10.52% haste is needed for a tight CS rotation on MMM AI cycles with a 0.25s delay on other cycles-- A little less haste is not ideal but acceptable and just delays the CS cast a little more简单的翻译没有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要9.75%急速有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要2.33%急速有4T11CS-ASx2-SSx5 不需要任何急速CS-ASx3-SSx5 需要15.12%急速 补充:任何的瞬发瞄准射击可以代替一个稳固射击的位置 补充2:这里所提到的所有急速都是纯靠装备获得的,不包含10%攻速,3%天赋等等,但是这些BUFF都是必须的
简单的翻译 以下的数据没看懂 是写错了吧没有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要9.75%急速有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要2.33%急速有4T11CS-ASx2-SSx5 不需要任何急速CS-ASx2-SSx5 需要15.12%急速 在问一句 我没有奇美拉雕文 也没有4T11 BUFF全的情况下要多少急速啊 = = 我比较笨 希望楼主直白的讲解一下。大下个CD就能弄齐4T11了。有4T11没有奇美拉雕文 这个循环又要多少急速啊??求甚解。。
深以为然除了wlk时候,blz从设计理念上还是装备属性上,太“疏忽大意”了,导致了无脑20破,1400全破的极端其他任何时期,都是“全面发展”的好
[quote][pid=][b]Post by 丶變態紳士__ ( 02:49):[/b][/pid]简单的翻译 以下的数据没看懂 是写错了吧没有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要9.75%急速有奇美拉射击雕文,CS-ASx2-SSx5,需要2.33%急速有4T11CS-ASx2-SSx5 不需要任何急速CS-ASx2-SSx5 需要15.12%急速 在问一句 我没有奇美拉雕文 也没有4T11 BUFF全的情况下要多少急速啊 = = 我比较笨 希望楼主直白的讲解一下。大下个CD就能弄齐4T11了。有4T11没有奇美拉雕文 这个循环又要多少急速啊??求甚解。。[/quote]写错一个小数字,已经改了没有T11建议堆9.75,面板急速在3点天赋下应该是13.043有T11就堆15.12或者10.52,没算过面板在3点天赋下应该是多少这都是不考虑地精的情况
不错的文章,对于一些纠结于急速和精通的人有很大帮助

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