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征途系列再添力作 《征途口袋版》初曝
作者:官方
责编:陈子璇
  作为端游时代的里程碑式产品,《征途》系列从面世至今一直都深受广大玩家喜爱。在移动互联发展迅猛的今天,巨人网络正式推出《征途口袋版》抢占手游市场高地。据悉,《征途口袋版》继承了大量《征途2》的经典玩法,让玩家在移动端也能畅快体验多人国战的精彩刺激。
  《征途》正版手游,多人国战重温经典玩法
  作为手游版征途《征途》,游戏真实还原了《征途》和《征途2》的诸多经典玩法,使得广大热爱征途的玩家在手机端也能体验到热血震撼的多人国战和激情畅爽的在线PK,重温曾经的热血与感动。
  更新颖快捷的战斗模式,更方便休闲的操作手段
  除了对经典的继承与发扬之外,结合手机的使用特点,游戏采用新颖的“超即时制”战斗模式,降低了即时战斗的操作门槛,同时也克服了传统回合制游戏节奏太慢的缺点。另外,“滑动”、“点击”等一系列手机特有的操作模式也将引入到PVP中。在保证趣味性的前提下,游戏操作更加方便省力,让广大征途迷们能够随时随地轻轻松松玩转“征途”。
  行业最新引擎开发,媲美端游的唯美画面
  《征途口袋版》运用行业最新引擎开发,光线效果明显,游戏场景精美精致,人物细节的塑造丰满细腻,技能特效华丽炫目,超畅快的打击感给人以不一样的感官体现。
  大胆革新手游战法 手机国战开山之作
  多人在线国战PK是很多MMORPG玩家非常喜爱战斗模式,但是由于移动设备的种种技术限制,而使很多手游大厂在这一方面迟迟拿不出像样的作品。作为端游国战模式的开山鼻祖,《征途口袋版》同样敢为人先,将首开手游国战之先河,让手游小团队PK的时代成为过去,革旧鼎新,再创征途曾经的辉煌!
  再现多人热血PK,移动平台的国战手游《征途口袋版》即将开测,敬请期待!
  《征途口袋版》官网:/front.shtml
  官方微信:zhengtukoudai
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作为端游时代的里程碑式产品,《()》系列从面世至今一直都深受广大玩家喜爱。在移动互联发展迅猛的今天,巨人网络正式推出《征途》抢占手游市场高地。据悉《征途》手游继承了大量《征途2()》的经典玩法,让玩家在移动端也能畅快体验多人国战的精彩刺激。
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Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved史玉柱向“左”,陈天桥向“右”
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原标题:史玉柱向“左”,陈天桥向“右”
  天桥金盆洗手卖掉盛大游戏之时,网易、完美、巨人等昔日的端游大佬却已开始加速手游的布局与转型。
  作为昔日老对手,面对市场表现得如此不同,是为什么?
  在盛大《传奇》易主的同时,巨人网络却打算重新大力包装《征途》IP。将于近日上线《征途》手游版,试图借助《征途口袋版》召回老用户。
  在手游上一直被认为启动缓慢,巨人似乎意识到转型手游仅仅靠强推产品显然不够。据了解,《征途口袋版》只是重装《征途》的第一步,在未来的一年里巨人可能将对《征途》IP进行全方面的深度包装,再度掘金。而据巨人网络总裁纪学锋透露,巨人的手游布局已经从产品延伸到发行、渠道等多个环节。
  《征途》价值几何
  对于《征途口袋版》的定位,巨人想得很清楚,“最主要是讨好征途的老用户”。据纪学锋估算,“多年来《征途》流失的玩家有几千万甚至上亿”。《征途口袋版》最主要的目的就是在手机上还原《征途》,并且适配“手机”。根据用户手机的操作习惯、屏幕尺寸等对国战规模、时间等都做了调整。既保证在手机上还原大型国战,又得考虑用户激情频率和时间周期的改变。而一直以来史氏游戏里的“人性挖掘”会继续强化,“我们会继续强调玩家在游戏中的爱恨情仇,但是时间明显变短了”。比如“十分钟之内就能认识朋友,一天之内认识的几十个朋友中就会记住几个人的名字,两个小时之后就会建立起自己的敌人,并且这个敌人你是记得住的。”纪学锋说。
  值得注意的是,征途手游版背后潜伏着一系列的《征途》再开发计划。据纪学锋透露,预计2015年年底将上线征途单机版,与此同时,还会对征途的小说、影视以及漫画的价值,进行全面深度挖掘。“征途IP 已经给巨人赚了一两百亿元”,如何维护是重要问题,而纪学锋认为,“征途的品牌价值不止10个亿。”
  多元化“转身”
  实际上,像《征途》这样将端游优势移植到手游吸金的不止巨人。在此之前,网易开客服上线手游《梦幻西游2口袋版》,也是对梦幻西游IP的一次深度再利用。今年下半年,畅游也推出了手游《天龙八部3D》。在易观国际分析师薛永峰看来,端游的黄金时代已经过去,端游厂商目前处于转型阵痛期,以端游时代积累的资源、资金等带入手游,仍然有机会。
  根据易观国际2014年第3季度中国移动游戏市场份额的数据显示,腾讯游戏位列第一占比34.41%,其次是凭借《刀塔传奇》胜出的黑马莉莉丝游戏占比7.02%,银汉科技、巴别时代、完美世界等紧随其后。但是随着端游厂商加大转型力度,手游市场并未定型,仍然充满变数。
  在薛永峰看来,手游已经过了最热的阶段,开始进入“钱没那么好赚的时期”。拼资源拼实力,端游公司的进入会拉高手游竞争门槛,没有精品化的产品,小团队很难存活。以巨人为例,此番巨人推《征途口袋版》以推端游的力度推手游,拿出5000万做推广,走的是财大气粗的路线。纪学锋并不掩饰其中的野心,“研发、营销的门槛会迅速提高,品质不行的小公司会迅速死去”。在其看来,手游现在仍然处于乱世,整个行业正在退烧。“天使投资和PE热度已经降下来了,很多人已经开始亏钱”。
  问题并不在于端游大佬们可能用钱砸开的市场,如果他们将移动端上的布局深入到产业链上各个毛细血管,才意味着小型手游公司生存越来越难。
(责编:沈光倩、吴佶)
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