征途口袋征途版 充值1498只要200元是怎么回事

征途游戏礼包
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平台:Android
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平台: 《征途口袋版》是由巨人移动研发精心研发运营的一款国战手机游戏,游戏继承了大量《征途2》备受玩家好评的经典玩法,并结合了移动设备的特性进行了有针对性的优化和扩展,使得广大征途玩家在手机上也能体验到细腻的电影式画面、震撼人心的千人国战和激情PK。经典国家阵营概念,兄弟家族合力断金,战场厮杀血战,经典装备养成玩法,带你领略一样的征途,不一样的体验!
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作者:朵朵
《征途口袋版》是巨人移动旗下的产品,是一款继承了征途2s的经典玩法,拥有全新视角与写实风格,更有美轮美奂的场景。在测试中,注册用户24小时付费率已达20%。巨人移动有信心《征途口袋版》月流水将过半亿。
《征途口袋版》是一款继承了征途2s的经典玩法,拥有全新视角与写实风格,更有美轮美奂的场景。前天,《征途口袋版》手游终于登陆了安卓各渠道和IOS越狱平台,十万人删档封测也正式开启。《征途口袋版》是巨人移动旗下的产品,其副总裁徐博透露:本次测试,注册用户24小时付费率已达20%。巨人移动有信心《征途口袋版》月流水将过半亿。
《征途口袋版》正式立项于巨人移动成立之前,由征途原核心研发团队耗时18个月打造。巨人网络二次创业进军手游领域,其计划之一就是发展自有IP,将国战型网游《征途》移植到移动端。
徐博透露:针对本次删档测试,《征途口袋版》将开放充值100%全额返还现金的活动,以及加送不删档测试时的等值游戏币等,不同于常规的返虚拟道具做法。另外,《征途口袋版》面向的不仅是征途端游老用户,还有庞大的手游用户群体,所以不会专门针对端游用户做拉新。但市场推广活动将以答谢征途老玩家为主,直接赠送用户VIP等福利。
据了解:《征途口袋版》以《征途2S》端游为基础制作,端游中的很多经典场景与玩法都移植到了移动端,如国运、刺探、国战、火攻、喝酒、英雄令等。
相比《征途》端游,口袋版在画面表现力及游戏打击感方面有较大提升,考虑到手游用户的碎片化时间体验,以及触屏操控的特殊性,摒弃了单一的端游复制模式,且结合移动设备的特性进行了有针对性的优化和扩展,如采用&超即时制&的战斗模式,去除了即时战斗的操作门槛,同时也克服了传统回合模式重复缓慢的战斗节奏,让战斗变得更加轻松,在《征途口袋版》中,&家族& &国家& 的概念会被强化,&日常任务& &仇恨国战& 会让玩家体验感更充实。另外,征途团队在交互系统、PVP系统、超强付费能力和稳定数值系统方面也做了更多研究。
巨人移动透露,其公司计划将于11月下旬将通关全部渠道让《征途口袋版》手游上线,更新后的版本将增加更多新颖的元素。月流水是否会过半亿,让时间说真话!
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《征途口袋版》封测付费率近20% 充值额破纪录
&&出处:本站整理 &&责任编辑:九虎&&
《征途》,这个一手由史玉柱建立起来的营销神话,和数以亿计的玩家一起走过了中国网游史上的黄金十年。与&征途&这个品牌一起深入人心的,还有外界对该作品毁誉参半的评价。
2014年,这个有着巨大能量的IP终于推出了其手游版本。
巨人移动副总裁徐博
封测付费率近20% 充值额破纪录
11月6日14:00点整,巨人移动旗下《征途口袋版》安卓各渠道限量删档封测正式开启。这个价值难以估量的金字IP是否能将曾经的辉煌再度上演?那些热爱着《征途》的大R们此次又是否会买巨人的账?怀着这些疑问,新浪游戏对巨人移动副总裁徐博进行了独家专访。
徐博首先回答了我们最为关注的封测数据问题。他表示,《征途口袋版》于11月6日14:00正式开启了限量删档封测,首开的四组服务器瞬间被挤爆。从14:00开测到18:00的数据统计,《征途口袋版》几小时内付费率达到近20%,某单个渠道截止16:00,充值额已达15万,创下了限量删档测试手游付费纪录。&从整体上说,是超出了我们的预期。&徐博表示。
以强营销和强落地而闻名的巨人,曾将《征途》端游版推到了一个前所未有的高度,期间也收获了大量大R玩家。那么这次手游版上线,是否也吸引了这些大R的回归?
巨人专门针对老玩家推出的一个活动可以说明这个问题。在本次封测中,巨人推出了一个根据历史消费金额送VIP的活动。从后台数据看,获得送VIP10以上(即在《征途》历史消费大于1万元)的有1万多人。对此,徐博认为:&这说明一些大R玩家对于手游版还是比较认可的。&不过,《征途口袋版》面向的不仅是征途端游老用户,还有庞大的手游用户群体,所以不会专门针对端游用户做拉新。
在过去十年中,《征途》凭借玩法、模式上的创新创造过很多游戏领域的&历史&。其中,超220万人同时在线《征途》,便是其中一项。然而,《征途》也因其游戏盈利模式而遭到抨击。
十年征途:被质疑的收费模式
&正如《征途》的创造者史玉柱所言,这的确是一款适合有钱人的游戏。在这个世界里,欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售。&在南方周末的一篇文章中,《征途》被这样评价,显然,这个评价并不能算作夸赞。
资深媒体人祝佳音曾这样表示:&我一直觉得《征途》对于国内游戏行业的意义是革命性的,中国游戏行业在《征途》之前一直是一些年轻人在小打小闹。这个行业赚钱太少,又太新,传统行业的人也看不上,所以可以闲庭漫步地发展着。但当史玉柱这种老江湖看上了这个行业,用自己的能力和经验杀进来之后,游戏圈的人才意识到游戏行业和任何一个成熟行业相比,简直就是小学生和博士生的区别。&
"首先是设计能力方面的差距,《征途》有自己的用户群,这没什么,但是&洞察用户需求&&&满足用户需求&这条线,只有《征途》做到了当年的极致。《征途》几乎所有的设计都有明确目的,而且手法相当巧妙。这套东西后来史玉柱也讲过,这儿就不多说了。"
&其次是执行方面的差距,传统行业的执行实在是太强了,《征途》的地推队伍是全行业的传奇,其规模、执行力和效率,彻彻底底地给游戏行业的人上了一课。&
"总体来说,我对《征途》的感觉,从不屑,到佩服。我相信这也是大部分当年游戏从业者的认识。有人说《征途》毁了中国游戏行业,我坚决反对这个观点,你知道当年游戏行业的人并不是&不想赚钱&,而是&不会赚钱&而已。换句话来说,没有征途,也会有别的游戏来上这一课。&
作为《征途》的手游续作,《征途口袋版》的收费盈利模式是否仍会将&征途模式&延续下去呢?徐博回答说:&在《征途口袋版》中,我们取消了端游中99%的收费道具,全部道具都可从系统中产出。& 也许在这一次,巨人试图调整大R、小R玩家与免费玩家几者间的关系。
巨人徐博:征途手游版开发很谨慎
现在,巨人对待品牌的态度比以前要更为谨慎。2013年底,巨人网络总裁纪学锋在接受新浪游戏采访时曾经表示,征途这一经典品牌IP的开发非常谨慎,已经成立了单独部门进行制作。
说起这种&谨慎&,徐博向新浪游戏讲述了一件令他印象深刻的事情,他说:&关于国战功能,前后讨论了近两个多月,因为在手机上做国战还从来没有人尝试过,挑战非常大,团队意见也有很大分歧。最终我们还是决定克服一切困难做,因为没有国战的《征途》是不完整的。&在《征途口袋版》中,&家族& &国家& 的概念会被强化,&日常任务& &仇恨国战& 会让玩家体验感更充实。
&巨人专注于重度MMORPG游戏10年,我们有丰富的经验,比较清楚的知道用户的痛点在哪,以及如何去实现。&徐博说,&《征途口袋版》将是征途品牌在移动端上的延伸和传承。&
不过,征途这个品牌所传承的,究竟是什么呢?
也许是其独有的商业模式,&《征途》不过是把人性最丑恶的地方发挥到极致。贪婪,嫉妒,愤怒,欲望。这些都转化成一次一次的按下按钮,变成装进兜里的人民币。&
也许是其在网游历史中的地位,&使游戏界对国内土豪的规模、能量、行为、特征,有了清醒和具体的认知,使游戏开始成为商品的伟大转折点。&
又也许是一众征途玩家的热爱,&十年基本只追一款游戏,这不容易,我喜欢这款游戏,就是因为它够本色,能告诉我许多现实社会里你感受不到的东西。&
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